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Abenteuer/Schauplatz für Diebes-/Hehlergruppe gesucht !
JoBaSa antwortete auf JoBaSa's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
Der gefälschte Gildenbrief könnte brauchbar sein. Über den Markt muss ich nachdenken, die Idee ist gut. Meinst du evtl. "Noch eine Diebesbande", Cuanscadan S. 123 ?? -
Abenteuer/Schauplatz für Diebes-/Hehlergruppe gesucht !
JoBaSa erstellte Thema in Sonstiges zu Abenteuer
Ich brüte und suche schon zwischendurch immer wieder.... Ich bin seit ein paar Monaten SL einer Neuling-weiblichen Spielerrunde aus einer Ermittlerin, einer Spitzbübin und einer Händlerin, die zurzeit von einer Ordenskriegerin des Xan begleitet werden. Ihre Hauptmotivation, nach dem letzten Abenteuer stellte sich v.a. für die Zukunft in Form einer gemeinsamen Diebesgruppe. Er kundschaftet aus, Diebin schlägt zu, Händlerin vertickt das Zeugs. Ich habe leider nicht soviel Zeit zum Vorbereiten, deshalb: Kennt jemand ein gutes Abenteuer bzw. einen Schauplatz, möglichst ausgearbeitet und gerne in Alba dazu ?? Samstag soll es schon weitergehen... -
2019 Mittwoch/Donnerstag - Melzindar (Kaufabenteuer)
JoBaSa antwortete auf Clagor's Thema in NordlichtCon's Archiv Abenteuervorankündigungen
Hi, Ferolin ist ein Halbling. Spitzbube und 5 Sterne Koch. Sargonh ist der Zwerg. -
2019 Donnerstag - Silberner Abgrund
JoBaSa antwortete auf Zendurak's Thema in Bacharach Con Vorankündigungen's Vorankündigungen - Archiv
Der Dank gebührt dir für ein sehr stimmungsvolles Abenteuer (!!!), gut ausgearbeitet und mit einer reizvollen Dedektivgeschichte. Ja, davon wird Sargonh mal seinen Enkelkindern erzählen, hum, ja, vorher muss ja noch diese eifersüchtige Rüstung kuriert werden, ganz vergessen, sonst wirds wohl nix mit den Enkelkindern. Falls du dir wirklich nochmal so einen mürrischen Zwerg antun möchtest: Ja, habe grosses Interesse am Nachfolger ! P.S.: Deine Ideen zur moravischen Kultur, die ich ein wenig als Spielleiter für die Karmodinkampagne kennengelernt habe, gefallen mir gut. Kurz gesagt stimmig und stimmungsvoll !!! -
Hi möchte gerne Teil 3 fest für Samstag buchen. Ob dann mit Bruder Merill (geradenochGrad7, 14.500GFP) oder JoBaSa (geradenochGrad9, 49.000 GFP) können wir gern später entscheiden. Dann schick ich ihn dir zu, damit du auch entscheiden kannst, welches kritisch-magische Zeug du streichst. Beide in M4 Version vorhanden. Freu mich ! Thomas
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2019 Mittwoch/Donnerstag - Melzindar (Kaufabenteuer)
JoBaSa antwortete auf Clagor's Thema in NordlichtCon's Archiv Abenteuervorankündigungen
Melde grosses Interesse an und bin gerade angemeldet. Mögliche Charaktere: Ferolin Dandelin, Sp Gr 20 Sargonh Feuersturm, Feuerwanderer (ähnlich zwergischer Or) noch Gr 13, hoffe dann 14-15 Amonedthorr, Sc Altsteinzeit, Gr 14 -
2019 Donnerstag - Silberner Abgrund
JoBaSa antwortete auf Zendurak's Thema in Bacharach Con Vorankündigungen's Vorankündigungen - Archiv
11 Uhr wird ... sportlich für mich, denke 12 ist realistisch. Je nach Anfahrtsstau... Versuch mein Bestes... -
2019 Das Grüne Juwel
JoBaSa antwortete auf Mogadil's Thema in Bacharach Con Vorankündigungen's Vorankündigungen - Archiv
Freitag wäre ich auch sehr gerne dabei. Falls noch Platz ist ?? Anbieten kann ich z.B. einen etwas abgedrehten Schamanen ca Gr 16 aus der Steinzeit -
2019 Samstag: Geistergeschichten III
JoBaSa antwortete auf Raldnar's Thema in Bacharach Con Vorankündigungen's Vorankündigungen - Archiv
Klingt interessant, wäre gern dabei. -
2019 Donnerstag - Silberner Abgrund
JoBaSa antwortete auf Zendurak's Thema in Bacharach Con Vorankündigungen's Vorankündigungen - Archiv
Ich habe ihn aus dem Feuerwanderer/Feuerelementarkämpfer hier im Forum, der meiner Vorstellung von ihm am Nächsten kam, für M5 gebastelt. Kann ich ihn dir irgendwie über moam schicken, auch wenn das beileibe nicht perfekt ist, u.a. muss ich ihn als P(S) eintragen, und die drei Beschwörungen Gloddverg, Adler und Eldring fehlen... ?? -
Mal etwas konkreter: Braunschweiger Schelmin ´96: Die Zeit ist aus den Fugen (+Kauschkonias Rache+ Die Legende von Tar´Akel). 136 S., sehr guter Zustand: gegen Gebot 1880 Buch der Regeln OVP Auflage= ? (Es hat den orangebraunen Ton). Gegen Gebot Gildenbrief 59. Guter gebrauchter Zustand: 3,- Festpreis Sturm über Mokattam gebrauchter Zustand (plus gratis ein Ordner mit Zusatzmaterial rund um die Kampagne). 15,- VB Eschar Buch und die Suche nach dem Regenstein. Gebraucht. Die Chetra Karte ist leider nur in 4 Kopien (A4) dabei 15 ,- VB 3 Wünsche frei . Guter bis sehr guter gebrauchter Zustand (man sieht aussen, wenn man auf den "Buchrücken" guckt, oben und unten mittlere Abnutzungen): 25,- Verfluchte Gier. OVP. Gegen Gebot Der Schatz der Königin von Ommei. Universal. Gebrauchter Zustand, gegen Gebot. Ich kann euch die Sachen gegen Porto (z.B. Büchersendung) schicken, nach Verabredung zum Stammtisch in Essen mitbringen, oder zum Bacharach- oder Breubergcon.
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m5 - abenteurertypen anderes Schamanen rollengerecht kreieren und spielen ?
JoBaSa antwortete auf JoBaSa's Thema in M5 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Das ist jetzt ja mal richtig geil, Gorillas im Nebel 😉 ! Bzw. Gorillas aus dem Nebel, laut brüllend, er wild den Saurierknochen schwenkend, mit wirrem Haar und wildem Blick, die Gorillas zähnefletschend... Seeeeehr stimmungsvoll !!! -
m5 - abenteurertypen anderes Schamanen rollengerecht kreieren und spielen ?
JoBaSa antwortete auf JoBaSa's Thema in M5 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Regenzauber wäre auch cool, aber 600 EP und 500 Gs, damit doppelt so teuer wie für Magier oder PS, da setzt es bei mir aus. Wie findet ihr Ungeheuer rufen?? ... um mal wieder mehr als Schamane und weniger als Gorilla zu denken... -
m5 - abenteurertypen anderes Schamanen rollengerecht kreieren und spielen ?
JoBaSa antwortete auf JoBaSa's Thema in M5 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Krallenhände= gefällt mir, v.a. bei seinem Totem ! -
m5 - abenteurertypen anderes Schamanen rollengerecht kreieren und spielen ?
JoBaSa antwortete auf JoBaSa's Thema in M5 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
DAS klingt auch ziemlich (!) stimmungsvoll ! -
m5 - abenteurertypen anderes Schamanen rollengerecht kreieren und spielen ?
JoBaSa antwortete auf JoBaSa's Thema in M5 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Ist gut, hat er schon. Stimmt, könnte ich weiter beschreibungsmäßig ausarbeiten. Damals gab es auch noch Bärenstärke (nicht: Bärenwut! ) Das war cool !! der Zauber sprengte immer seine lederne Rüstung, und er konnte danach immer gucken, wie er das repariert bekommt. -
m5 - abenteurertypen anderes Schamanen rollengerecht kreieren und spielen ?
JoBaSa antwortete auf JoBaSa's Thema in M5 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Daumen hoch, ist notiert. -
m5 - abenteurertypen anderes Schamanen rollengerecht kreieren und spielen ?
JoBaSa antwortete auf JoBaSa's Thema in M5 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Ergänzung: Ach so, und: Nein, den Teil meiner Frage nach weiteren, konkreten STIMMUNGSVOLLEN Zaubern hat keiner beantwortet. 😉 -
m5 - abenteurertypen anderes Schamanen rollengerecht kreieren und spielen ?
JoBaSa antwortete auf JoBaSa's Thema in M5 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Ich hab mal über eure Antworten nachgedacht. Es ist schonmal gut zu wissen, dass es nicht an der Umstrukturierung der Zauber von M4 nach M5 zu liegen scheint. Ich vermute, dass spezielle Schamanenfeeling, was ich meine, lag daran, dass es meine erste Midgardfigur ist und ich diese jahrelang immer nur bei unserem ersten Spielleiter in dessen Kampagne gespielt habe. D.h. der Spielleiter hat sich nicht nur sehr auf die Figur eingelassen, sondern sie auch sozusagen miterschaffen, und das sehr stimmungsvoll. Das fällt ja komplett weg. Dadurch fehlt mir gewissermassen der Gegenpart. Okay. Die Erkenntnis hilft mir wenig für die Umstellung und Weiterentwicklung (er hat noch so ca. 5.000 Punkte aus den letzten Jahren der Kampagne zum Verlernen), aber ich muss wenigstens nicht noch weitere Midgardbücher durchforsten... Insofern = danke für eure Antworten. -
Ich stelle gerade meinen ziemlich angestaubten Schamanen von den Inseln unterm Westwind auf M5 um. Er kommt ursprünglich aus M2, dort von der Vulkaninsel Pfrtlpmf. Altsteinzeit. Totem Gorilla. pA 100, Sb: 02. Bisschen abgedreht. Dabei merke ich, dass mir -irgendwie- das alte "Schamanenfeeling" abhanden kommt. Kennt das jemand ? Wenn ja: Hat das was mit der Umstrukturierung der Zauber bei M5 zu tun, oder woran liegt das ? Wenn nein: Warum nicht ? Wer hat gute Ideen, um einen Schamanen stimmungsvoll zu spielen, und zwar so, dass es sich absolut in seinen Fähigkeiten und Zaubern wiederfindet ?? Bisher finde ich nur Geisterlauf und Vision an wirklich stimmungsvollem Zeugs ? Also: Bin ich nur verpeilt, bzw. zu blöde zum Suchen, oder ist es was Ernstes ???
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m5 - neue charakterklasse Erfinder
JoBaSa antwortete auf JoBaSa's Thema in Kreativecke - Die Abenteurertypen
Ich habe jetzt vorläufig was fertig. Erstellt nach DFR S. 21, Auswürfeln Methode 2. Dabei habe ich Berserkergang als angeborene Fähigkeit ausgewählt statt gewürfelt, weils einfach extrem gut zu meiner Vorstellung der Figur passt. St 49 Gs 85 Gw 68 Ko 81 In 97 Zt 96 Au 28 pA 88 Wk 34 GiT 66 B 11 LP-Max 15 AP-Max 22 GG 0 SG 1 Abw+12 Zaubern +14 Res. +18/18 Grad: 3, Rasse: Berggnom, Heimat: Belogora/Zwerge/Dvarheim (klassisch als Berggnom bei den Zwergen gross geworden, muss ich noch genauer raussuchen), Stand: Mittelschicht. Spezialisierung: keine. Alter: 92, Beidhänder, Größe: 98cm, Gewicht: 25kg, Gestalt: klein und schlank, Augen: Himmelblau, Haare: Kupferrot und wirr, Glaube: Zwergisch/Torkin Typ. Erfinder (ERF) d.h.: Steigern wie Rm 1. aber: Gerätekunde+8 als typische Fertigkeit (der Rm liegt dem Erfinder durch die Stärke in den Wissensfertigkeiten näher als der Thaumaturg. Ausserdem will ich keine Salze für ihn, er ist ja kein Koch, sondern Erfinder, und in den Zauberrunen stärker, damit er überhaupt mal irgendwann die Chance hat, was nützliches zu produzieren ;o) ) 2. aber: Waffen 8 LE statt 6 LE (einfach, damit er Kettenwaffen lernen kann) Alltag 1 LE = Boote fahren+12 (Schwimmen kann er nicht, wird er auch nicht lernen, er wird nicht gerne nass -> "Hilfe, ich kann nicht schwimmen !!") Wissen 5 LE (+2 LE durch Mittelschicht) = 7 LE: Lesen von Zauberschrift+8 1 LE Alchimie+8 2 LE Thaumagraphie+8 2 LE Zauberkunde+8 2LE Waffen 8 LE Kettenwaffen+5 Zauber 5 LE Anziehen (S) (v.a. menschliche Frauen) Befestigen (S) (für Erfinder) Wasseratmen (S) (wenn er echt mal baden geht, DEN rettet doch keiner freiwillig !) Stärke (S) (um den Morgenstern überhaupt im Kampf führen zu können, sonst kann er ihn jaj nur über der Schulter tragen, um anzugeben) Typischer Zauber Schildrune (herrliche Vorstellung, dafür auf den Schild des Gefährten zu spucken, er selber kanns ja nicht gebrauchen. Ausserdem braucht er sich gar nicht dazu zu bücken ;o) ) Soviel zur Erschaffung auf Gr 1. Danach braucht er aber zur Charakterausgestaltung noch: Beredsamkeit +8 = 180 EP Sprechen Dvarska +12 = 70 EP Aktivieren Augensalbe der Anziehung = 30 EP Verführen +8 = 180 EP Damit ist er mit 460 ES zwangsläufig in Gr 3 (Verzichtet auf Dickhäuter lenken+5 und Anführen+8) Weitere Vorschläge/Ideen/Ergänzungen/Korrekturen ?? -
m5 - neue charakterklasse Erfinder
JoBaSa antwortete auf JoBaSa's Thema in Kreativecke - Die Abenteurertypen
Hm, also Schattenweber passen mir gar nicht, ganz andere Geschichte, ganz andere Gewichtungen, und keine Runenstäbe, Zaubersiegel, Zauberrunen, Zauberschutz, Vigilsignien, alles was ich vermutlich als magischer Bastler irgendwann brauche. Zauberkrämer aus den gleichen Gründen auch nicht. Ich schwanke gerade ganz praktisch doch zwischen dem reinen Thaumaturgen (der dann halt als Erfinder/Tüftler z.B. Gerätekunde als typische Fähigkeit bekommt, und dem Runenmeister, auch mit Gerätekunde am Start. Laut Myst. S. 25 sind nicht alle Rm auch Zwerge, und die Berggnome wohnen ja eh in Zwergenstädten. Könnte also passen. Was haltet ihr davon ?? Anführen+8 müsste ich dann später regeln Verführen +8 dann auch, oder ich starte direkt auf Gr 2 oder 3, um das noch drin zu haben... Den Morgenstern könnte ich ja einfach über der Schulter tragen, in der anderen Hand den Magierstab, und wenns zum Kampf kommt, werfe ich erstmal den Morgenstern weg, bevor ich von dessen Schwung umgerissen werde. Oder gibts da irgendwo Erschwerniszuschläge/improv. Waffe osä. ?? ...oder kleinere Morgensterne, z.b. mit 1W6 ab St 41 ?? -
m5 - neue charakterklasse Erfinder
JoBaSa antwortete auf JoBaSa's Thema in Kreativecke - Die Abenteurertypen
Genau darum gehts ja -
m5 - neue charakterklasse Erfinder
JoBaSa antwortete auf JoBaSa's Thema in Kreativecke - Die Abenteurertypen
Ist nicht mein Ziel, woher nimmst du die Info ?? Da gebe ich dir völlig recht. Aber das Problem mit der Gerätekunde bleibt bestehen, genau das unterscheidet ja den Erfinder dann vom Thaumi -
m5 - neue charakterklasse Erfinder
JoBaSa antwortete auf JoBaSa's Thema in Kreativecke - Die Abenteurertypen
Woh. Ich bin gerade etwas -sehr platt- von eurem Echo hier ! (eigentlich hatte ich eher mit einer Kurzinfo von einem Mod. gerechnet, frei nach dem Motto: Du bist falsch hier, ich habe dich mal richtig einsortiert...;o) ) Da sind schon wirklich viele gute Ideen drin, das wird was !! (leider zuviel, um jetzt auf alles einzugehen.) Gestern konnte ich meine erste (An)frage nicht richtig ausformulieren (Arbeit), deshalb heute den Ansatz noch etwas genauer: Zu meiner grundsätzlichen Vorstellung: Ich vermute, dass ich noch ein Bild von einem Gnom im Sinne der Drachenlanze Romane, oder etwas ähnlichem im Kopf habe. In Midgard habe ich bisher jedenfalls nichts passendes gefunden, was dem Gnom als einen ständig an irgendwelchen Konstruktionen magischer oder nichtmagischer Art herumschraubenden Typen darstellt. Egal. Ich beschreibe euch mal das bisherige Bild, was ich von dem Charakter habe, der gestern eher einer "Bierlaune" entsprungen ist, als Rohentwurf. Oleg Bastelbär -Gnomscher Erfinder (Arbeitstitel) Oleg gibt sich selber als Erfinder, ist dort jedoch alles andere als besonders talentiert. Im Gegenteil, es fliegt ihm des öfteren mal die eine oder andere seiner Erfindungen um die Ohren. Aber er hat viele interessante Ideen, was gnom alles so basteln und verbessern könnte. (ohne dabei die Midgardwelt komplett umzukrempeln, versteht sich- nur ein bisschen halt) Vom Typ her ist er eher ein Aufschneider, ein Angeber bzw. Blender, der zwar bei auch bzw. gerade den menschlichen Frauen "landen" will, dann aber nicht wirklich weiter weiss. (er "hatte" noch keine Einzige...) Temperament Oleg ist sehr aufbrausend und flippt schon bei Kleinigkeiten aus. Ein richtiges HB- Gnömchen. Er wird dann überhaupt nicht handgreiflich, aber sehr lautstark und bedrohlich (für einen Gnom). Oleg kommandiert im Falle eines Kampfes wild herum (Anführen auf Basiswert, was natürlich auch der SL weiss), hat aber auch hier nicht wirklich einen Plan davon (Basiswert eben) Eigentlich kann er also in Gr 1 gar nix richtig, ausser eine grosse Klappe zu haben (mit 98cm Gesamtgrösse). Das muss aber die Runde nicht wissen, die ihn mitnimmt (ich hoffe, hier lesen nicht zuviele künftige MitspielerInnen mit...) Ne richtige Nervensäge also... Niemand, den eine durchschnittliche Abenteurerrunde länger als... sagen wir... 5 Minuten ertragen möchte... Hm !! Das ist noch ein Problem... Fertigkeiten soll er haben Gr1) Anführen +8 Gerätekunde+8 Verführen +8 Kettenwaffen/Morgenstern +7 Beredsamkeit +8 !! (nur) Dickhäuter reiten+ ? (rudimentär, nur zum Angeben !) Bootfahren (für Transporte von Erfindungen ggf. nötig), ABER KEIN Schwimmen Geschäftssinn und Etikette evtl, , weiss ich noch nicht... Ich glaube auch Thaumagraphie, damit habe ich mich noch nie so wirklich beschäftigt, In Verbindung mit Vigilsignien. Da wäre ein echter Thaumaturg als Charakterklasse schon nah dran, nur das dem später Gerätekunde und Beredsamkeit teuer wird. Ein Th/Hä eine Alternative... Da er mit relativ hoher Wahrscheinlichkeit bald seinem Temperament, einer resoluten Menschenfrau oder schlicht einer entnervten Abenteurerrunde zum Opfer fallen wird, habe ich mir noch keine grossen Gedanken um eine tatsächliche Karriere als Erfinder gemacht, (ABER: -> So hat mein Krieger JoBaSa damals auch angefangen: Handle frei nach dem Motto, Helfen sterben sowieso früh. ...und der lebt auch immer noch, immerhin seit 1990. Deshalb also der ganze Aufruhr, Praxis schlägt Theorie und gespielte Rollenspielrealität schlägt hohe Wahrscheinlichkeit.)