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JoBaSa

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  1. Ergänzung: Ach so, und: Nein, den Teil meiner Frage nach weiteren, konkreten STIMMUNGSVOLLEN Zaubern hat keiner beantwortet. 😉
  2. Ich hab mal über eure Antworten nachgedacht. Es ist schonmal gut zu wissen, dass es nicht an der Umstrukturierung der Zauber von M4 nach M5 zu liegen scheint. Ich vermute, dass spezielle Schamanenfeeling, was ich meine, lag daran, dass es meine erste Midgardfigur ist und ich diese jahrelang immer nur bei unserem ersten Spielleiter in dessen Kampagne gespielt habe. D.h. der Spielleiter hat sich nicht nur sehr auf die Figur eingelassen, sondern sie auch sozusagen miterschaffen, und das sehr stimmungsvoll. Das fällt ja komplett weg. Dadurch fehlt mir gewissermassen der Gegenpart. Okay. Die Erkenntnis hilft mir wenig für die Umstellung und Weiterentwicklung (er hat noch so ca. 5.000 Punkte aus den letzten Jahren der Kampagne zum Verlernen), aber ich muss wenigstens nicht noch weitere Midgardbücher durchforsten... Insofern = danke für eure Antworten.
  3. Ich stelle gerade meinen ziemlich angestaubten Schamanen von den Inseln unterm Westwind auf M5 um. Er kommt ursprünglich aus M2, dort von der Vulkaninsel Pfrtlpmf. Altsteinzeit. Totem Gorilla. pA 100, Sb: 02. Bisschen abgedreht. Dabei merke ich, dass mir -irgendwie- das alte "Schamanenfeeling" abhanden kommt. Kennt das jemand ? Wenn ja: Hat das was mit der Umstrukturierung der Zauber bei M5 zu tun, oder woran liegt das ? Wenn nein: Warum nicht ? Wer hat gute Ideen, um einen Schamanen stimmungsvoll zu spielen, und zwar so, dass es sich absolut in seinen Fähigkeiten und Zaubern wiederfindet ?? Bisher finde ich nur Geisterlauf und Vision an wirklich stimmungsvollem Zeugs ? Also: Bin ich nur verpeilt, bzw. zu blöde zum Suchen, oder ist es was Ernstes ???
  4. Ich habe jetzt vorläufig was fertig. Erstellt nach DFR S. 21, Auswürfeln Methode 2. Dabei habe ich Berserkergang als angeborene Fähigkeit ausgewählt statt gewürfelt, weils einfach extrem gut zu meiner Vorstellung der Figur passt. St 49 Gs 85 Gw 68 Ko 81 In 97 Zt 96 Au 28 pA 88 Wk 34 GiT 66 B 11 LP-Max 15 AP-Max 22 GG 0 SG 1 Abw+12 Zaubern +14 Res. +18/18 Grad: 3, Rasse: Berggnom, Heimat: Belogora/Zwerge/Dvarheim (klassisch als Berggnom bei den Zwergen gross geworden, muss ich noch genauer raussuchen), Stand: Mittelschicht. Spezialisierung: keine. Alter: 92, Beidhänder, Größe: 98cm, Gewicht: 25kg, Gestalt: klein und schlank, Augen: Himmelblau, Haare: Kupferrot und wirr, Glaube: Zwergisch/Torkin Typ. Erfinder (ERF) d.h.: Steigern wie Rm 1. aber: Gerätekunde+8 als typische Fertigkeit (der Rm liegt dem Erfinder durch die Stärke in den Wissensfertigkeiten näher als der Thaumaturg. Ausserdem will ich keine Salze für ihn, er ist ja kein Koch, sondern Erfinder, und in den Zauberrunen stärker, damit er überhaupt mal irgendwann die Chance hat, was nützliches zu produzieren ;o) ) 2. aber: Waffen 8 LE statt 6 LE (einfach, damit er Kettenwaffen lernen kann) Alltag 1 LE = Boote fahren+12 (Schwimmen kann er nicht, wird er auch nicht lernen, er wird nicht gerne nass -> "Hilfe, ich kann nicht schwimmen !!") Wissen 5 LE (+2 LE durch Mittelschicht) = 7 LE: Lesen von Zauberschrift+8 1 LE Alchimie+8 2 LE Thaumagraphie+8 2 LE Zauberkunde+8 2LE Waffen 8 LE Kettenwaffen+5 Zauber 5 LE Anziehen (S) (v.a. menschliche Frauen) Befestigen (S) (für Erfinder) Wasseratmen (S) (wenn er echt mal baden geht, DEN rettet doch keiner freiwillig !) Stärke (S) (um den Morgenstern überhaupt im Kampf führen zu können, sonst kann er ihn jaj nur über der Schulter tragen, um anzugeben) Typischer Zauber Schildrune (herrliche Vorstellung, dafür auf den Schild des Gefährten zu spucken, er selber kanns ja nicht gebrauchen. Ausserdem braucht er sich gar nicht dazu zu bücken ;o) ) Soviel zur Erschaffung auf Gr 1. Danach braucht er aber zur Charakterausgestaltung noch: Beredsamkeit +8 = 180 EP Sprechen Dvarska +12 = 70 EP Aktivieren Augensalbe der Anziehung = 30 EP Verführen +8 = 180 EP Damit ist er mit 460 ES zwangsläufig in Gr 3 (Verzichtet auf Dickhäuter lenken+5 und Anführen+8) Weitere Vorschläge/Ideen/Ergänzungen/Korrekturen ??
  5. Hm, also Schattenweber passen mir gar nicht, ganz andere Geschichte, ganz andere Gewichtungen, und keine Runenstäbe, Zaubersiegel, Zauberrunen, Zauberschutz, Vigilsignien, alles was ich vermutlich als magischer Bastler irgendwann brauche. Zauberkrämer aus den gleichen Gründen auch nicht. Ich schwanke gerade ganz praktisch doch zwischen dem reinen Thaumaturgen (der dann halt als Erfinder/Tüftler z.B. Gerätekunde als typische Fähigkeit bekommt, und dem Runenmeister, auch mit Gerätekunde am Start. Laut Myst. S. 25 sind nicht alle Rm auch Zwerge, und die Berggnome wohnen ja eh in Zwergenstädten. Könnte also passen. Was haltet ihr davon ?? Anführen+8 müsste ich dann später regeln Verführen +8 dann auch, oder ich starte direkt auf Gr 2 oder 3, um das noch drin zu haben... Den Morgenstern könnte ich ja einfach über der Schulter tragen, in der anderen Hand den Magierstab, und wenns zum Kampf kommt, werfe ich erstmal den Morgenstern weg, bevor ich von dessen Schwung umgerissen werde. Oder gibts da irgendwo Erschwerniszuschläge/improv. Waffe osä. ?? ...oder kleinere Morgensterne, z.b. mit 1W6 ab St 41 ??
  6. Ist nicht mein Ziel, woher nimmst du die Info ?? Da gebe ich dir völlig recht. Aber das Problem mit der Gerätekunde bleibt bestehen, genau das unterscheidet ja den Erfinder dann vom Thaumi
  7. Woh. Ich bin gerade etwas -sehr platt- von eurem Echo hier ! (eigentlich hatte ich eher mit einer Kurzinfo von einem Mod. gerechnet, frei nach dem Motto: Du bist falsch hier, ich habe dich mal richtig einsortiert...;o) ) Da sind schon wirklich viele gute Ideen drin, das wird was !! (leider zuviel, um jetzt auf alles einzugehen.) Gestern konnte ich meine erste (An)frage nicht richtig ausformulieren (Arbeit), deshalb heute den Ansatz noch etwas genauer: Zu meiner grundsätzlichen Vorstellung: Ich vermute, dass ich noch ein Bild von einem Gnom im Sinne der Drachenlanze Romane, oder etwas ähnlichem im Kopf habe. In Midgard habe ich bisher jedenfalls nichts passendes gefunden, was dem Gnom als einen ständig an irgendwelchen Konstruktionen magischer oder nichtmagischer Art herumschraubenden Typen darstellt. Egal. Ich beschreibe euch mal das bisherige Bild, was ich von dem Charakter habe, der gestern eher einer "Bierlaune" entsprungen ist, als Rohentwurf. Oleg Bastelbär -Gnomscher Erfinder (Arbeitstitel) Oleg gibt sich selber als Erfinder, ist dort jedoch alles andere als besonders talentiert. Im Gegenteil, es fliegt ihm des öfteren mal die eine oder andere seiner Erfindungen um die Ohren. Aber er hat viele interessante Ideen, was gnom alles so basteln und verbessern könnte. (ohne dabei die Midgardwelt komplett umzukrempeln, versteht sich- nur ein bisschen halt) Vom Typ her ist er eher ein Aufschneider, ein Angeber bzw. Blender, der zwar bei auch bzw. gerade den menschlichen Frauen "landen" will, dann aber nicht wirklich weiter weiss. (er "hatte" noch keine Einzige...) Temperament Oleg ist sehr aufbrausend und flippt schon bei Kleinigkeiten aus. Ein richtiges HB- Gnömchen. Er wird dann überhaupt nicht handgreiflich, aber sehr lautstark und bedrohlich (für einen Gnom). Oleg kommandiert im Falle eines Kampfes wild herum (Anführen auf Basiswert, was natürlich auch der SL weiss), hat aber auch hier nicht wirklich einen Plan davon (Basiswert eben) Eigentlich kann er also in Gr 1 gar nix richtig, ausser eine grosse Klappe zu haben (mit 98cm Gesamtgrösse). Das muss aber die Runde nicht wissen, die ihn mitnimmt (ich hoffe, hier lesen nicht zuviele künftige MitspielerInnen mit...) Ne richtige Nervensäge also... Niemand, den eine durchschnittliche Abenteurerrunde länger als... sagen wir... 5 Minuten ertragen möchte... Hm !! Das ist noch ein Problem... Fertigkeiten soll er haben Gr1) Anführen +8 Gerätekunde+8 Verführen +8 Kettenwaffen/Morgenstern +7 Beredsamkeit +8 !! (nur) Dickhäuter reiten+ ? (rudimentär, nur zum Angeben !) Bootfahren (für Transporte von Erfindungen ggf. nötig), ABER KEIN Schwimmen Geschäftssinn und Etikette evtl, , weiss ich noch nicht... Ich glaube auch Thaumagraphie, damit habe ich mich noch nie so wirklich beschäftigt, In Verbindung mit Vigilsignien. Da wäre ein echter Thaumaturg als Charakterklasse schon nah dran, nur das dem später Gerätekunde und Beredsamkeit teuer wird. Ein Th/Hä eine Alternative... Da er mit relativ hoher Wahrscheinlichkeit bald seinem Temperament, einer resoluten Menschenfrau oder schlicht einer entnervten Abenteurerrunde zum Opfer fallen wird, habe ich mir noch keine grossen Gedanken um eine tatsächliche Karriere als Erfinder gemacht, (ABER: -> So hat mein Krieger JoBaSa damals auch angefangen: Handle frei nach dem Motto, Helfen sterben sowieso früh. ...und der lebt auch immer noch, immerhin seit 1990. Deshalb also der ganze Aufruhr, Praxis schlägt Theorie und gespielte Rollenspielrealität schlägt hohe Wahrscheinlichkeit.)
  8. Hallo, Ich hatte heute die Idee, einen schrägen gnomischen Erfinder zu kreieren, finde aber keine passende Charakter Klasse dazu. Stehe ich gerade auf dem Schlauch, oder gibt es da wirklich nichts passendes ? Gerade bei Gnomensollte es doch etwas passendes geben... Die Suchfunktion zeigt sich ergebnislos...
  9. Da möchte ich noch ein Los für meinen Schamanen Amonedthorr von den Feuerinseln, Gr 12, Totem Gorilla in den Ring werfen...
  10. Klingt spannend, wäre gern mit meinem Zwerg Kr/EBe Doppelklasse dabei. Grad 8 aktuell, bis dahin = Grad ? Wenn der okay wäre, den die EBe Hälfte des Sc konnte ich noch nicht sinnvoll nach M5 integrieren und würde das zur Not einschränken oder ganz darauf verzichten. Möchte Donnerstag möglichst mittags da sein, daher können wir gern etwas früher beginnen.
  11. Woh, was für ein Angebot. Ich gehe aber schwer davon aus dass Du wenn Du rechtzeitig aushängst auch Spieler findest.
  12. Ich biete gegen Gebot: Encyclopädisches Kompendium 1880 1880 Buch der Regeln OVP Auflage= ? Traumreisen 3 Der Goldrausch Gildenbrief 59 Sturm über Mokattam Eschar Buch und die Suche nach dem Regenstein 3 Wünsche frei ... gegen Gebot Der Zustand ist recht unterschiedlich, einfach fragen.
  13. Hab's schon gespielt und kann es empfehlen, passender Charakter macht Sinn, viel Spaß !!
  14. Hallo Alas Ven, ich habe gerade meine Tochter Amalia Catarina gefragt, sie wäre gerne dabei (ich selber habe schon eine Spielrunde für Samstag), hat aber keinen eigenen Account hier. Sie ist 12, ihr Charakter ist eine Ordenskriegerin des Irindar, Gr 4 nach M5.
  15. Leute, die Donau brûcke von Norden ist gesperrt ! (Bei Hauber o.s.ä.)
  16. Ich wäre sehr gerne mit Meister Luparelli di Mozarello dabei. Grad 17, Ermittler in allen Lebenslagen...
  17. Daaaanke an die Orga, toll dass es den NLC gibt und ihr euch so sauber kümmert !!! Das Essen: Platz eins der Midgard Cons (dabei hatte ich noch nicht mal einen Crepe !) Die Spielerunden: Mittwoch und Sonntag Danke an Kessegorm (Dunkel der Zeit) für eine sehr stimmungsvolle (!) Idee inkl. Geschichte und stimmungsvollen Fotos. Gerne mit noch etwas mehr Zeit am Ende fürs Ende. Donnerstag Danke an Clagor (Der Leuchtturm des Xerx...s) für eine verwirrend-spannend-unterhaltsame Leuchtturm-Story. ... und die Runde, die so lustig mitgemischt hat ! ... und den kleinen Grusel, wenn Held merkt, das man trotz Schicksalspunkte schnell sterben könnte... Freitag Dank an Maze (Nebas sechs) dass ich die Hoffnung nun nicht ganz verliere, dass Spitzbuben noch zu etwas nutze sind, auch wenn eigentlich alles irgendwie immer mit Magie zu gehen scheint... Ja, genau, endlich mal mit Profis gearbeitet ! Samstag Mein persönliches Highlight, ganz klar ! Die epische Darstellung eines Stücks Geschichte, extrem stimmungsvoll ausgearbeitet, Musik, Texten, Bildern, mit hochinteressanten Stationen, leider am Ende zeitlich etwas knapp, der ausgespielte Schlusskampf wäre das Oberobersahnehäubchen gewesen, in einer Gruppe mit vier echten Waelingern (... ingern, ja, ich lerne) hat sofort einen Ehrenplatz in meiner mentalen Midgard-Vitrine bekommen.
  18. Wir haben jetzt auch noch einen Platz frei, Mittwoch ca. 11 Uhr los in Wuppertal Sonntag nachmittag zurück. Interessenten bitte bis morgen abend melden...
  19. Echt? Stimmt, da steht ja "erfolgreich"... Naja, das sind kleine Details im Text, wir Krieger sind ja eher für' s Grobe...
  20. ... ich halt mich doch nur an deine Abenteuerbeschreibung ...
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