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Jürgen Buschmeier

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Alle Inhalte von Jürgen Buschmeier

  1. Hallo Mike! Hätte ich mal genauer gelesen! Ich denke schon, daß man das schaffen kann, jemanden lange hinter's Licht zu führen. Man muß als Spieler des Bösewichts aber auch eine Kostennutzenrechnung aufmachen. Z.B.: Ich kann denen vertrauen und zeige denen, daß sie mir auch vertrauen können. Wir retten uns gegenseitig das Leben und kassieren große Belohnungen und Schätze. Ohne die Begleiter könnte ich diese Dinge gar nicht vollbringen und hinterher mein dunkles Treiben finanzieren... Alles scheint also gut! Sollte der einzige Zauberer in der Gruppe ein Bösewicht sein, dann gibt es beim Teilen keine Probleme. Wobei ich noch nie eine Gruppe erlebt habe, in der eine Figur sagte: "Das gehört mir!" Daß andere Menschen oder Wesen durchaus von dem Fiesling geschädigt werden, muß nicht zwangsläufig auf ihn zurückfallen. Wie vorhin angedeutet, kann bei der Rettung ein Unglück geschehen.
  2. Hallo Turion! Alte Witze im neuen Gewand? Ich hinterfrage sie besser nicht. Aber, wem's Spaß macht, weiterhin viel Vergnügen!
  3. Ooops! Sollte ich da etwas nicht übersehen haben?!!
  4. Mir stellt sich eine unwichtige Frage: Ist das "Unterseeboot Hanna", eh, Ubothanna denn eine echte Seemeisterin?
  5. Ich denke ein einziges Buch, ob magisch oder nicht, ist schon eine große Belohnung. Bücher sind sehr wertvoll, weil handgeschrieben und schaut Euch alte Folianten an, mit wunderschönen Bildern und Zeichnungen versehen. Jeder einzelne Buchstabe schon ein Kunstwerk. Je nach Fähigkeiten eines Magiers sollte seine Bibliothek mehr oder weniger Bücher umfassen. Schundromane sind wohl auch eher eine Erfindung der Neuzeit. Magische und magietheoretische Bücher, sowie "Sachbücher" der verschiedenen "-kunden" sollten in dieser Bibliothek vorhanden sein. Erlebnisberichte aus fremden Ländern, nicht nur erworbene sondern auch selbst verfaßte Bücher könnten dort stehen.
  6. @Mike: Wieso sollte jemand nicht einen Bösen spielen können? Wie muß er den überhaupt spielen? Um bei der Witwen- und Waisenhilfe zu bleiben: 1. Die Hilfe seiner Begleiter unauffällig sabotieren. 2. Leicht verzögern, z.B. "Mist, ich habe die Seile vergessen!" "Ich muß doch die Kräuter noch besorgen, falls es jemandem schlecht geht..." 3. Kräuter und Tränke dummerweise vertauschen. 4. Erste Hilfe leisten, Heilzauber anwenden und hinterher den "Bösen Blick", wenn gerade niemand zusieht. 5. Im passenden Moment stolpern und das Seil rutscht ihm aus der Hand. Und die anderen Spieler kriegen das noch nicht einmal mit, wenn er geschickt spielt, z.B. mit dem Spielleiter abspricht, daß ihm gleich leider eine Ungeschicklichkeit widerfahren wird. Das schafft man, wenn man will. Und umstimmen muß er niemanden, denn eine 1 bei Seilkunst oder Erster Hilfe kommt immer wieder mal vor.
  7. Mit den richtigen Angestellten, d.h. vertrauenswürdigen Personen, sollte die Verwaltung kein Problem sein. (Gelbe Seiten?! Man muß die Leute anständig entlohnen, vorher deren Fähigkeiten überprüft haben, oder sie schon länger kennen. Selbst bauen ist auch kein Problem, es gibt schließlich die passenden Fertigkeiten und Berufe. Magische Sicherungen und/oder Wächter plus die Angestellten sollten die Hütte auch sicher machen. Außerdem könnte man die Hütte teilweise vermieten lassen, was die Kosten senkt.
  8. Ich habe die drei Seiten jetzt nicht gelesen, jedoch fiel mir gerade der Zaubertrank für übergewichtige Spielfiguren ein: "Trunk der Schwerelosigkeit" Nach dem Genuß dieses Trunks, benötigt werden 200 ml, verspürt der Probant nicht mehr das Verlangen nach Speis und Trank, sondern eher das Gegenteil. Es bleibt kaum noch etwas im Körper, ob es oben oder unten herausläuft macht keinen Unterschied, es ist sehr unangenehm. Abzüge auf folgende Attribute sind die Folge des Trankes: Sb, Wk, Ko, Au, pA, In, St Die Höhe der Abzüge sollte mindestens 30 betragen. Nur Allheilung kann diese Wirkung aufheben. Bis es allerdings so weit ist, verliert das Opfer dieses Trankes jeden Tag 1-2 kg an Gewicht, wobei viel Flüssigkeit verloren wird. Aus diesem Grunde muß die "diätende" Spielfigur reichlich trinken. Ansonsten sollten die Entbehrungsregeln für "Verdurstende" herhalten. Durch eine ausgewogene Ernährung ist es möglich, den Schaden für den Körper und den Geist möglichst gering zu halten. Achtet man nicht auf die Ernährung (fettarm, wenig Fleisch, Mineralen, Ballaststoffe und Vitamine), so erhält die Figur Abzüge von mindestens 50 auf folgende Attribute: Sb, Wk, Ko, Au, pA, In, St Davon werden auch Fertigkeiten beeinträchtigt. Erst wenn die Wirkung des Tranks aufgehoben wurde, gehen die Abzüge langsam zurück (10/Tag). Sowohl das Aussehen, als auch die Konstitution können über den Ausgangswert steigen, wenn die Figur deutlich an Übergewicht verloren hat, die Stärke kann niedriger sein, denn man hat auch Muskelmasse verloren.
  9. Eure Argumente sind logisch, dem kann ich nur zustimmen. Wenn man dem Thaumaturgen allerdings ein Erfolgserlebnis gönnen will, dann sollte man den Zufall (Würfel) bestimmen lassen, auf wen diese bestimme Portion des Salzes wirkt. Es könnte leicht sein, daß man die eigenen Leute trifft! HIHI!
  10. Danke Gindelmer! Der Irrknack scheint mir gelungen, nicht wirklich gefährlich aber lästig. Gruß, Jürgen
  11. In der Tat ist dies höchstens ein Anfang: Großmeister Rhadamanthus Marutukus Anarbal Cerileas Chronor Zelotys Leukippos Harwelcar von Thalassa Scopa Vigalad Saron Neragal Nergalad Landabaran Halonibanes Dyras Asardolassar Zelotys Gorvianes Gilgadatus, der Jüngere Taurellian Kanthalassar Barkas Homikarus Kischartis Ubothanna Pertreidis Alle, bisher erwähnte sind aus GB oder QB oder offiziellen Abenteuern. Ich weiß aber nicht mehr bei allen, woher und wohin und ob sie noch leben. Hasdrubal: Aushilfe (Nur ein Augenblick der Wahrheit, Caedwyn), d.h. nicht offiziell!
  12. Nun denn, jetzt mal ein paar Anmerkungen zu Hewadane und ihrer Mutter: Ich weiß nicht, wie der Rest hier die Attribute, Funktion und Fähigkeiten einer Schamanin sehen, aber bei Hewadane sind mir einige Dinge aufgefallen. Mutter: Eine Schamanenälteste sollte nicht einfach so auf ihr Amt vezichten können, vor allem, wenn sie selbst noch FIT ist. Die Nachfolgerin müßte ihre Fähigkeiten erfolgreich unter Beweis stellen, was Hewadane scheinbar noch nicht gelungen ist. (Schamanenstab fehlt noch, sie kann es nicht herstellen, weil zu ungeschickt) Ein weiterer Grund für Welwuna nicht abzudanken. Es scheint auch, daß Welwuna ihrer Tochter noch einiges beibringen könnte und auch aus diesem Grund, finde ich, müßte Welwuna noch im Amt sein. Ein letzter Grund für W. das Amt nicht aufzugeben ist vielleicht auch die Macht, die es ihr ermöglicht ihrer Tochter Anweisung zu geben, sie nicht zu "betochtern". Grundsätzlich sollte ein Schamane nur durch seinen Tod den Plichten des Amtes entgehen können, denn die Weisheit des Älteren kann der Junge nicht übertreffen. Man muß sich vielleicht einfach mal vor Augen halten, daß die menschen vor einigen Generationen noch viel mehr Respekt vor alten Menschen und ihren Erfahrungen hatten, was heute ja nun eindeutig nicht mehr so ist. Außerdem finde ich, sollte ein Schamane die Grundvoraussetzungen seines Totems nicht nur gerade so eben erfüllen (Schwimmen +12), sondern wichtige Eigenschaften und Fähigkeiten zumindest gut beherrschen. Eine Fischotterschamanin sollte sehr gut schwimmen können, und geschickt sein. (Otter knacken Muscheln mit Werkzeug auf dem Rücken schwimmend) Eine Schamanenälteste sollte ihre Schamanentrommel spielen können (Musizieren), seine Gesänge (singen gehört für mich ebenfalls zu einem Schamanen) selbst begleiten. Daß es Gerede gibt, hinter vorgehaltener Hand, ist verständlich. (Schamanenstab) Ebenso, daß die Geister erzürnt sind. Das Besänftigen der Geister mittels einiger Tänze wäre mir zu wenig. Es sei denn, ich wüßte, warum der Ottergeist Hewadane auserwählt hat, bei all ihren Fehlern. Se hat selbstverständlich auch Seiten, die mir gut gefallen: - Hewadane, die Mütterliche - kümmert sich um das Wohl der Stadt - Geschichten erzählt sie Momentan überwiegt bei mir aber das negative Gefühl, denn sie spaltet die Floßstadt und das ist eine große Schwächung der Gemeinschaft. Konstruktiv gemeint, Jürgen
  13. @Gilthren: Während sie lernen, können sie arbeiten?! Entweder lernen die Figuren, oder sie arbeiten. Jedenfalls gehen wir da nach den Regeln vor, d.h. es vergeht eine gewisse Zeit, in der gelernt wird. (10 FP/Tag entsprechen schließlich 10h) Wer nicht so lange lernt, der kann natürlich arbeiten.
  14. Ich finde es schwierig, wenn eine Figur (Spieler) mit einer NSF spricht und der Spieler einfach Dinge vergessen hat, von den anderen zu erwarten dann ruhig zu sein. Es gibt nun mal schusselige Leute, wie mich, die schnell wieder etwas Wichtiges vergessen. Nur weil ein Spieler so ein dusseliger, vergeßlicher Mensch ist, muß man die Figur nicht unbedingt dafür bestrafen. Ich lasse meist die Gruppe Einwürfe machen, allerdings stelle ich dann doch erfreut fest, daß der betroffene Spieler, so mache ich das auch, zumindest unaufgefordert einen oder mehrere PW: In tätigt. "Gute Idee, kommt meine Figur aber nicht drauf!" ist mittlerweile ein geflügeltes Wort.
  15. Hallo Lars! Jetzt habe ich die ersten Teile Deiner Kampagne gelesen und kann nur eines schreiben: BRAVA! BRAVO! BRAVO! Zugabe! Was ich hier bisher gelesen habe schreit ja förmlich nach offizieller Veröffentlichung. Absolute Spitze!
  16. @Hornack: Mit Dämonenfeuer ist kein Rundumschlag möglich, weil es eine Einhandwaffe ist, "die seiner geballten Faust entspringt". Dschungelwand = kälteempfindlich? Eisiger Nebel 3m hoch und die Kälte strahlt auf benachbarte Felder aus? Das ist nur meine Vermutung.
  17. Das ist sicherlich eine sehr interessante Frage. Meine erste Idee war, "Geht nicht", weil die pure Lebenskraft nicht an dieses Wesen zu binden ist. Das ist wohl blödsinnig. Ich fände es sinnvoll, das Skelett durch diese Anwendung des Spruches "sterben" zu lassen. Man geht ein höheres Risiko ein, denn das Skelett muß berührt werden. Dafür kann man diesen Effekt wohl zulassen. Das Skelett wird aber sicher nicht davonlaufen.
  18. Ich kann mir nicht vorstellen, daß naturverbundene Menschen mehr jagen als sie tatsächlich brauchen, wobei nicht alles sofort verzehrt werden muß, denn für schlechte Zeiten werden Vorräte benötigt. Und vor der Jagd bitten man selbstverständlich den Totemgeist um Erfolg.
  19. @Raynor: Normalerweise sollte man davon ausgehen, daß der angehende Held zumindest seinen Beruf nicht unbedingt freiwillig erlernt hat. Meist wurde der Beruf doch vom Vater auf den Sohn vererbt, Neigung hin oder her. Mit dem System, wie es vorliegt, macht man auch die Figuren nicht zum Einheitsbrei. Jeder Spieler kann im Rahmen der Regeln oder auch darüber hinaus seine Figuren entwickeln. Man stelle einfach zwei Figuren der gleichen Klasse gegenüber und erkenne die Unterschiede. Der eine mag ein Fanatiker sein der andere eher nachsichtig und gütig. In einigen Dingen ähneln sie einander sicherlich, aber jede Figur macht eine eigene Entwicklung mit dem Spieler durch.
  20. Gründlicheres Lesen kann manchmal helfen!!! Sogar mir! Eike: Zu Frage 1) Hast Du selbst aufgeworfen, ich ziehe diese Frage zurück!
  21. @Toda: So habe ich das auch gemacht, als ich meine Gruppe "VERKLEINERT" habe. Du hast das in meinen Augen richtig und logisch gehandhabt. @Eike: Ich sehe Deine Probleme nicht, denn der vom 2m Körpergröße verkleinerte Zauberer hatte nach wie vor seine vollen AP. Das wäre für ein 2 cm großes Wesen allerdings reichlich viel, oder siehst Du das anders? Wenn das 2 cm große Zaubererleinchenli mit Einsatz von 2 AP eine Feuerkugel erschafft, die um ein Vielfaches größer ist als er selbst, dann finde ich Deine Argumentation unlogisch. Wenn man mal betrachtet, daß kleinere Wesen wesentlich weniger AP als große haben, z.B. Fee, Gnom, Halbling und Menschen sind mit großen Unterschieden ausgestattet, dann dürfte diese kleine Zauberer, ich erinnere an seine Größe von sage und schreibe 2 cm, nur 1/8 AP haben. Dann dürfte er auch eine normalgroße Feuerkugel erschaffen können, die 1m von ihm entfernt entsteht. Das wäre selbstverständlich witzig, denn seine Gegner sind aus seiner Sicht ja sicherlich noch 10 oder mehr Körperlängen (20 cm = 20 m) weit weg von ihm und die Kugel entsteht für ihn in einer Entfernung von 100m. Immer noch an Dich Eike richten sich dann die folgenden Fragen: 1. Wie weit kann der so stark verkleinerte Zauberer sehen? 2. Wie viele AP hat eine gleichgroße Biene bei Dir? (1/8 oder 30) 3. Macht ein 2 cm großer Krieger mit seinem Bihänder 2w6 und mehr Schaden, wenn er seine AP und LP beibehalten kann auch wenn er einen normalgroßen Menschen angreift? 4. Was ist und wie groß ist für den 2 cm großen Zauberer das benachbarte Feld auf dem die Feuerkugel entsteht? (1cm x 1cm oder 1m x 1m) 5. Ist die verkleinerte Figur nicht dann mit einer sehr starken Aura des Lebens zu versehen, denn bei dieser Größe und normalen AP/LP wäre das doch ein "Lebenskraftsuperkonzentrat"? (Grad 7 Magier mit 35 AP und das auf 1/1000000 des vorherigen Volumens konzentriert.) Ich weiß, daß Magie eine Rolle spielt, aber trotzdem, wenn ich mir das so überlege, komme ich zu dem Schluß, daß ich Deine Argumente, Eike, für nicht nachvollziehbar halte.
  22. Wenn eine Figur sich im Spiel so entwickelt, daß sie gegen die anderen arbeitet, dann geschieht das eben und man muß sehen, wie man damit umgeht. Manchmal ist es ja auch die Abenteuerkonstruktion, die das verlangt. Loyalitäten außerhalb der Gruppe?! Ich glaube ich verstehe da wieder etwas nicht ganz! Wenn das Spiel das Verhalten der Spieler im Umgang miteinander so verändert, daß man sich nicht mehr grün ist, stellt sich mir die Frage, warum die Leute miteinander spielen, wenn sich das so auswirkt?
  23. Danke für die Aufklärung, Raynor! Meine volle Zustimmung hast Du, Mike! Der Spieler entscheidet, was er für plausibel im Sinne der Figur hält, nicht was richtig ist und das macht die Figur dann. (PW:Sb Diebstahl oder nicht, WW: Verführen gegen Ablenkung, usw.) Oder der SL tut es. Da jede Figur Stärken und Schwächen hat, werden auch Dinge getan, die man besser nicht hätte tun sollen, aber genau aus diesem Grunde spielen wir schließlich.
  24. @Raynor: Kurze Gegenfrage: Handeln Deine Figuren eigenständig, ohne daß Du mitreden darfst? Ich bin noch etwas irritiert von der Frage!
  25. Kann es sein, daß man hier eher nur noch Argumente für die jetzigen offiziellen Regeln liest?
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