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Jürgen Buschmeier

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  1. In meinen Augen haben Prados und Hornack die Logik auf ihrer Seite. Jede Figur nur einen Angriff: Wenn ein Abenteurer gegen zwei Gegner kämpft, werden die KEP verdoppelt. Abenteurer zwei Angriffe, 2 Gegner jeweils einen: KEP werden nicht verdoppelt. Abenteurer einen Angriff, ein Gegner mit zwei Angriffen: KEP werden verdoppelt. 5 Abenteurer je einen Angriff gegen 10 Gegner: KEP x 2 5 Abenteurer mit zwei Angriffen, 10 Gegner je einen: KEP x 1 Also auch andersherum: 1 Abenteurer 2 Angriffe, 1 Gegner 1 Angriff: KEP/2 Ich hoffe meine Beispiele stimmen, wahrscheinlich habe ich aber irgendwelche Möglichkeiten vergessen.
  2. Der Krieg der Magier ist 800 Jahre her! Schwache Begründung! Ok! Ihr seid im dritten Grad und habt deswegen noch nicht genügend Gold zusammen. Finde ich eine bessere Begründung, hilft Dir aber nicht! Ich mag es auch mit wenger Artefakten, aber wenn der SL eines nach dem anderen herausrückt und der Gott einen zwingt eine Waffe zu lernen, was er nicht wirklich will, dann kann man nichts machen. Vor allem, wenn der SL das sehr gut verkauft!
  3. Ich würde meinen, daß die Stärke, die eine Figur hat ihn nicht behindert, sondern zeigt, daß er diese kontrolliert einsetzen kann, ob im Nah- oder Fernkampf macht doch keinen Unterschied.
  4. Als Gildenmitglied günstiger Preise für Materialien? Als Gildenmitglied Laborbenutzung, Bibliotheksbenutzung? Materialien und Informationen erwerben können, die den Ortsfremden nicht zugänglich sind?
  5. Als allererstes Abenteuer leitete ich Sturm über Mokattam für eine Gruppe von Ausländern. Das hat den Spielern reichlich Spaß gemacht. Sp (Küsta), Ass (Küsta), Sö (Alba), Ma (Alba) Vorgaben mache ich teilweise auch, weil ich es mir auch manches Mal einfacher machen will.
  6. Hallo St. Triton! Ich bin für das Monopol bei den KanThai! Man könnte natürlich ein schönes Wirtschaftsspionageabenteuer schreiben, wie die Raupen und die Herstellung herausgefundenden und alle dazu benötigten Mittel außer Landes geschmuggelt werden sollen.
  7. Der Stab gefällt mir weitgehend. An den Stab sind "Binden des Vertrauten" und "Freundesauge" in abgeschwächter Form, sowie "Verdorren" gebunden. Das Artefakt ist schon relativ mächtig, wobei die negative Beeinträchtigung des Zauberers ausgleichend wirkt. Was mir nicht gefällt, ist der Spruch "Verdorren", der diesem Stab möglicherweise eine negative (Verflucht? Dämonisch? Finster?) Aura verpassen könnte. Aus diesem Grund würde ich den Stab für alle Charakterklassen freigeben, damit sich alle an den möglichen Auswirkungen erfreuen können.
  8. @Rosendorn: Mir geht es genauso wie HarryW, d.h. in meinen Gruppen spielen wir fast nur in fester Zusammensetzung der Spielfiguren. Ich leite zwei Gruppen, wobei die eine pro Spieler zwei Charaktere hat, da jeder mal eine andere Figur spielen wollte. In der anderen gibt es momentan eine Figur pro Spieler. Die Abenteuer werden auf die Figuren abgestimmt, bzw. manchmal so wie sie geschrieben wurden geleitet. Für die Spieler schien das noch nie ein Problem zu sein.
  9. @Einskaldir: Ohne moralisieren zu wollen, ich bin kein Vegetarier: Tiger (jedes Tier) in Gehege eingesperrt, ist schlecht behandelt.
  10. Ermittler: Detektiv Kundschafter: Scout im wilden Westen Tiermeister: Der mit den Tieren spricht, quasi der Ordenskrieger des Schamanentum Beschwörer: Beschwört sich bei Dämonen, oder Elementarwesen oder Toten (gibt es genauer in Meister der Sphären, noch ein neues QB) Priester Handel/Handwerk: Der Name sagt alles! Fian: Odenskrieger aus Erainn, magischer Waldläufer Wildläufer: Elfentiermeister Derwisch: Heilige Männer aus Eschar/Aran (Zweiheit) mehr als einfache Ordenskrieger, allerdings an den Schamanen angelegt, in der Einsamkeit der Wüste unter Gleichgesinnten die Erleuchteung suchend. Magister: Gelehrter Forscher: Indy Jones mit ein bißchen Magie. Hexenjäger: Inquisitorischer Ermittler, Mischung aus Ordenskrieger, Magier? und Ermittler? Todeswirker/Thanaturg: Zaubernder Assassine, wobei es zwei Orden geben soll. Klingenmagier: Elfenmagierkrieger, nicht einer, der einen Elfenmagier kriegt! Schattenweber: Berggnomenthaumaturgenspitzbube Ritter: spezialisierter Krieger, der an das verklärte Ritterbild (Minne, Etikette, Heldentum) angelegt ist.
  11. Jeder so wie es ihm gefällt. Jetzt mal ernsthaft, mir macht es einfach Spaß in einem vorgegebenen Rahmen zu spielen, zu dem man selbst auch Informationen über Quellenbücher erlangen kann und nicht nur aus dem, was der SL bekannt macht. Es gibt noch so viele Freiräume, in denen man alles selbst ausgestalten kann, wie es der Gruppe gefällt. Ich fühle mich dabei in keiner Weise eingeengt. Nur weiße Flecken in der Welt zu füllen kostet sicherlich auch sehr viel Zeit und dazu habe ich auch gar keine Lust. Hut ab vor allen, die das schaffen! Die Welt wird von den einzelnen Gruppen schon geformt. Bei uns eher verformt, denn wir haben ja eine Vorgabe.
  12. Naginata oder Glefe? QB: KanThaiPan oder DFR 4 Schwierigkeitsgrad:schwer Schaden: w6/w6+2
  13. @HarryW: Ich denke mal, daß der Tiermeister mit Ratte, Hund und Katze in KanThaiPan nach einer Ohnmacht mit Rattensuppe aufgepäppelt könnte. Als SL muß ich doch mit allem rechnen und wenn ich einen Schamanen dabei habe, dann sollte ich immer eine Vision oder zwei im Voraus parat haben. Ich sehe auch nicht, daß Tiermeister unspielbar sind, egal bei welcher Abenteuerkategorie, denn in der Stadt wird die Vertraute Ratte gejagt, die Taube in der Wildnis von Habicht und schon ist sie abgelenkt und kann nicht mehr spionieren. Die Gefahr für den Tm ist über den Umweg seiner Vertrauten immens. Jede Figur hat einige Stärken, die mal zur Lösung des Abenteuers wichtig sein sollten, seien es nun neue Charaktere oder die guten alten Typen. Je nach Zusammensetzung der Gruppe (zauberer und Kämpfer) hat man doch eh eine Kombination, die auf alle Lösungsmöglichkeiten kommen könnte. Ich denke, daß die neuen Figuren das Angebot erweitern und noch mehr Spielspaß bedeuten. Genau wie auf die alten Typen muß nur auf sie eingegangen werden, bzw. die Spieler sollten ihre Fertigkeiten ausschöpfen.
  14. @Ingo: Am liebsten würde ich das Abenteuer sofort leiten, nur hinkt meine Gruppe etwas hinter dem offiziellen Zeitrahmen her. Was mich irritiert sind zwei unwichtige Kleinigkeiten, die man natürlich mit einem, auch NSF machen Fehler und können nicht alles, aus dem Weg räumen könnte, aber das muß man ja nicht unbedingt machen. Außerdem wurde Dein Abenteuer ja gekürzt. 1. Pardonso Milas de Gayana: Warum hat die Gilde nicht mit Bannen von Zauberwerk "Ich hebe die Schweigeverpflichtung auf" herausgefunden, warum er das angestellt hat? Das war mein erster Gedanke, schließlich sollte das bei Zaubern +21 für den Echs möglich sein. 2. Weiß jeder Fuzzi aus dem Covendo, wo sich der Heimstein befindet oder sind die Informationen darüber fast allen zugänglich? Falls ich es noch nicht geschrieben habe, das Abenteuer gefällt mir sehr. Weiter so!
  15. @Sternenwächter: 1.[spoiler=Im Schatten Sataras] Marutukus hat vielleicht einen Zeitplan, den ich nicht kenne und demzufolge er den Krieg gegen Aran in aller Ruhe vorbereiten will oder muß? Vielleicht mutet die Aufwiegelung umständlich an, aber wenn sie gelingt, dann ist sie nicht nur eine einfache Vereinigung der Stämme für einen kurzen Krieg, sondern stabiler. 2. Orsamanca: Die Frage ist nicht, was bringt die Stadt den Sritras, sondern, was bringt die Stadt Marutukus? Destabilisierung in den Küstenstaaten! Schließlich haben die Sritras von M. die Tränen und die Möglichkeit unter Umständen permanente Tore zu erhalten bekommen. Aus dem Text geht meiner Meinung nach schon hervor, daß M. die Echsen nicht in alles einweiht und er sie schon reinzulegen gedenkt. Zumindest spielt er mit dem Gedanken. Deine Frage nach dem EW: Xss'Bo ist einfach zubeantworten: Denk Dir einen EW aus. Aber vermutlich dürfte der zwischen 10 und 12 liegen. Mittlerweile habe ich alle drei Abenteuer gelesen und sie gefallen mir alle drei gut.
  16. @Ingo: Bei normalen E- oder D-Beschwörungen legt man doch ein Objekt als Köder hinein in das ...gramm. Vielleicht funktioniert das Beschwörungsritual nur mit einem Dolch im Kreis? Erstes Abenteuer gelesen: Gefällt mit sehr gut! Applaus! Applaus! Applaus!
  17. @Stefanie: a) Zaubern alle den gleichen Spruch, müssen diese sich aufeinander eingestimmt und einen Focus haben, durch den die Magie gebündelt wirkt. b) Unterschiedliche Sprüche wirken dann nach und nach, denn Heilen von Wunden, Heilen schwerer Wunden und Allheilung haben eine unterschiedliche Zauberdauer. c) Die Überlebensgarantie ist sicherlich hoch, denn so können sich die Kollegen bei der Ersten Hilfe und Heilkunde beraten. Allerdings zum Wirken der unterschiedlichen Sprüche siehe b). d) Wirken alle den gleichen Spruch, weiß ich nicht, welcher durchdringt und Erfolg haben würde. Als SL würde ich vielleicht entscheiden, daß jeder Spruch zu einem Drittel Erfolg hat, oder nur der stärkste ankommt. e) Bei einem Fehler kann einer der anderen seine Wirkung entfalten. f) Das Zusammenwirken der Sprüche in einer kritischen Situation würde ich als SL durchgehen lassen, entspricht aber sicherlich nicht den Regeln. g) Man könnte uach die Zauberdauer verkürzen, was aber sicherlich auch den Regeln widerspricht.
  18. @Hornack: Ich hätte da zwei Fragen: 1. Warum wendest Du Dich an ein ganzes Dorf, das sich meines Erachtens noch nie in diesem wunderbaren Forum beteiligt hat? 2. Was heißt eigentlich NoSp? Was die Abkürzungen angeht, habe ich wohl eine sehr große Bildungslücke.
  19. Ich würde einen Elfen wohl als Spielleiter mit Körpergröße-115 kg durchgehen lassen, z.B. bei 190 cm wiegt die Figur dann 75 kg. Noch eher sollte man aber dem Spieler das Gewicht überlassen und meinetwegen auch die Körpergröße.
  20. @Prados: War das nicht schön schwammig formuliert? Vielleicht habe ich Dich ja erwischt?! Oder hattest Du mich doch durchschaut und nur so getan als ob nicht?
  21. @Einskaldir: 1. In meinen Beiträgen tue ich meine Meinung kund, wie sie mir gerade beim Lesen der Worte anderer in diesem Forum in den, möglicherweise schwachen, Geist kommen. 2. Wenn jemand sich in einer gewissen Form äußert, dann muß er das Echo auch vertragen. Dies fordere ich auch von mir selbst. D.h. wenn ich moppere und pöbele, dann muß ich mit einer ebensolchen Antwort rechnen oder einer anderen, die dem von mir angegangenen Forumsbenutzer angemessen erscheint. Ironisch, zynisch, sachlich um es mit "geschütteltem Bier" zu sagen "Wie es Euch gefällt". 3. Ich behalte mir auch weiterhin vor Ironie einzusetzen. 4. Ich gehe auch davon aus, wer sich auf den Schlips getreten fühlt, kann auf Kritik oder vermutete Beleidigung, hiermit meine ich nicht, daß ich vermute, jemanden beleidigt zu haben, antworten und man kann das klarstellen. 5. Selbstverständlich darf jeder meine Worte so interpretieren wie er mag. Vielleicht formuliere ich auch deswegen nicht immer eindeutig?!
  22. @Prados: Ich muß Dich dann doch korrigieren. Grass wächst selbstverständlich weiter, zumindest in die Breite. @Einskaldir: Wenn ich früher Zeit gehabt hätte zu antworten, dann wäre nicht eine solch lange Zeit bis heute verstrichen und Deine Kritik wäre nicht angebracht gewesen. Nun könnte sie es sein, aber manches Mal brennen mir Worte auf den Lippen (in den Fingerpitzen), die ich loswerden muß. Jedenfalls fand ich die Ausführungen von Owen amüsant. @Prados: Deine Antwort darauf auch.
  23. @Krayon: Ich komme auf maximal 79 kg für die Dame nach DFR 4. 4w6-8 + 6 (St/10) + 57 (Körpergröße-120) = x Ich gebe zu, das ist für einen Elfen recht füllig. Vielleicht sollte man die Tabelle für das Körpergewicht einfach mal überdenken, aber das habe ich anderswo schon mal angemerkt, wenn ich mich nicht irre!
  24. @Prados: Und ich dachte, Owen hätte sich an einer Glosse versucht. Aber so kann man sich möglicherweise täuschen. Allein der Einstieg mit "ÜBERHEBLICH" machte auf mich den Eindruck einer gewissen Ironie.
  25. In Alba ist doch der "Grüne Jäger" allgegenwärtig, andererseits gibt es auch im Abenteuer "Sieben kamen nach Corrinis" Aktivitäten des Draiskultes.
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