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Gibt's doch: im Anhang (S. 91): Ekh'o Ekh'o sind im Schnitt 10cm kleiner und Bulugu sogar bis zu 2W6+5cm größer als der Schnitt.
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AEP Vergabe
Jurugu antwortete auf Hajime Tang's Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
So mache ich das auch häufig. Dabei vergebe ich pro Teilstation zwischen 5 und 20 AEP, je nach Wichtigkeit und Schwierigkeit. Wenn eine Teilstation besonders gut oder elegant gelöst wurde (z.B. weil ein Kampf, den ich eigentlich für unvermeidlich gehalten hatte, doch nicht stattfindet) dann gibt's auch noch mal einen Extra-Bonus. Gruß, André -
Zaubersalze - wie werden sie hergestellt
Jurugu antwortete auf A.D.F.'s Thema in M4 - Gesetze der Magie
Hmmm... Malen als Voraussetzung für Siegel, Alchimie als Voraussetzung für Zaubersalze... Demnächst vielleicht noch Schnitzen als Voraussetzung für Runenstäbe? Sorry Leute, mir ist das alles viel zu aufwändig, da bleib ich lieber im Regelwerk und sage: alles nicht nötig. Außerdem: ich finde, Prados' Argument mit Führerschein und Mechanikerlehre lässt sich genauso auf Malen und Siegelpinseln anwenden, denn wozu brauche ich Kenntnisse über den Aufbau von Gegenständen/Menschen/Tieren, über Farbmischungen und -arten, über Perspektive etc., wenn ich ein Siegel auftragen will? Ich denke, wenn ich das Siegel gelernt habe, dann weiß ich auch, wie ich es aufmalen muss. Gruß, André -
Waffenrang und mehrfache Angriffe pro Runde
Jurugu antwortete auf Jurugu's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Nein. S. 227 DFR sagt: "Wird die Handlungsfolge sekundengenau geregelt, spielt der Angriffsrang keine Rolle(...). Lediglich der Zeitpunkt des Zuschlagens wird um so viele Sekunden beschleunigt oder verzögert, wie der Waffenrang der Waffe beträgt." Lediglich der Angriffsrang spielt also keine Rolle, der Waffenrang schon. -
Waffenrang und mehrfache Angriffe pro Runde
Jurugu antwortete auf Jurugu's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Richtig. Auch bei mir kam das in inzwischen 17 Jahren Midgard bisher nicht vor. Aber: du kennst meine Spieler nicht. Die haben das nämlich vor kurzem entdeckt und wie ich sie kenne, wird es dazu bald eine Möglichkeit geben. Außerdem: das Argument "Kam nicht vor, kommt auch nie" lasse ich so ohne weiteres nicht gelten, ich habe bisher auch noch nie jemanden niedergeritten, aber trotzdem bin ich froh, dass es die dazu gehörigen Regeln gibt. Aber wenn es auch unter den anderen keine Diskussionsbedarf dazu gibt: dann lassen wir's eben. Schönen Tag noch! -
Waffenrang und mehrfache Angriffe pro Runde
Jurugu antwortete auf Jurugu's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Huhu ! Na sowas! Das hab ich noch nicht erlebt. Da stelle ich hier eine Frage und es kommt seit fast 24 Stunden keine Antwort, die irgendwie dazu geeignet wäre, meine Verwirrung aufzulösen... Hab ich da ein großes Regelloch entdeckt? Oder bin ich der Einzige, der die Regeln zum Waffenrang anwendet? Naja, vielleicht ist das ja wirklich eine Unstimmigkeit in den Regeln, die man beheben sollte. Deshalb stelle ich die gute alte Frage: was wäre denn realistisch? Wie oben schon erwähnt, habe ich persönlich wenig Erfahrung darin, mit einem Dolch wild auf Leute einzustechen, aber ich denke, dass ein Maximum von 5 Angriffen pro Runde realistisch ist, was einer durchschnittlichen Dauer von 2 Sekunden pro Angriff entspricht. Das wäre zwar ein Widerspruch zum Waffenrang, der ja eine Dauer von einer Sekunde angibt, aber vielleicht muss man auch berücksichtigen, dass 10x Zustechen in 10 Sekunden ja auch anstrengt und man dann entsprechend langsamer wird. Bei normalen sekundengenauen Handlungsabläufen, in denen nur ein Angriff pro Runde erlaubt ist, kann man ja dann immer noch davon ausgehen, dass ein Dolchangriff nur eine Sekunde dauert. Was haltet ihr davon? Und: kann man das auch auf den Rapier (das Rapier?) übertragen? André -
Waffenrang und mehrfache Angriffe pro Runde
Jurugu antwortete auf Jurugu's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Eure Fantasien sind ja noch viel schlimmer als meine! Beschleunigt und beidhändig! Andererseits: der Gegner kann sich ja jederzeit dazu entschießen, sich zu wehren, und damit dem Treiben ein Ende setzen. Also: selbst schuld, oder wie? -
Raufen - Nur zum HG-Einleiten oder mehr ?
Jurugu antwortete auf Einskaldir's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Stimmt... Habe gerade nochmal die Regeln zum Waffenlosen Kampf gelesen, und da steht eindeutig, dass man mit bloßer Hand nur mit (+4) angreift. Schade eingentlich, naja, dann muss ich wohl noch mal gründlicher die Regeln studieren. Gruß! -
Raufen - Nur zum HG-Einleiten oder mehr ?
Jurugu antwortete auf Einskaldir's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Ich habe immer gedacht, dass Raufen und Angriff mit bloßer Hand dasselbe sind... Ist dem nicht so? Wir haben nämlich bisher immer so gespielt, dass wir mit unserem EW für Raufen im Handgemenge angegriffen haben, und nur beim Einleiten konnte man damit keinen schweren Schaden anrichten. Wenn dem nicht so sein sollte, bin ich genauso verwirrt wie Einskaldir. Raufen kann man dann ja höchstens noch zum Losreißen und so verwenden. P.S.: @Einskaldir: Genau! Rettet mich! Äh.... ....wovor denn? -
Hallo zusammen, ich habe eine Frage zu den Kampfregeln: Auf S.90f im DFR steht, dass man in Ausnahmefällen auch mehrmals pro Runde angreifen kann, wenn der Gegner etwas so wichtiges zu tun hat, dass er sich nicht gegen den Angreifer wehrt. Da ein solcher Angriff 3 Sekunden dauert, sind so bis zu drei Angriffe pro Runde möglich. Bei den Regeln zum Waffenrang (S.227) steht nun, dass ein Angriff je nach Waffe auch länger oder kürzer als 3 Sekunden dauern kann. Und nun die Frage (ihr denkt es euch wahrscheinlich schon): Kann man dann mit eine schnellen Waffe auch öfter als drei Mal angreifen? Beispiel Dolch: Waffenrang +2, d.h. ein Angriff dauert nur eine Sekunde. Sind hier bis zu 10 (!!!!) Angriffe pro Runde möglich? Und was ist mit dem Rapier (Waffenrang +3), hier nimmt ein Angriff scheinbar gar keine Zeit mehr in Anspruch... Ich finde 10 Angriffe pro Runde ist ganz schön heftig, aber vielleicht auch nicht völlig unrealistisch (oder? Ich habe persönlich eher wenig Erfahrung mit Dolchkämpfen). Andererseits finde ich es schon realistisch, wenn man sagt, dass ein Angriff mit einem Schlachtbeil (Waffenrang -2) eben 5 Sekunden dauert und daher nur zwei Angriffe möglich wären. Fröhliches Hacken wünscht André
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@ Satir: Macht nichts, dass meine Anfrage schon etwas her ist. Ich (und bestimmt auch viele andere) suche immer nach Seereise-Abenteuern (und noch ist meine Truppe nicht in Aran angekommen, von daher steht die Seereise noch bevor). Danke auch für den Anduin-Tip, das Fanzine kannte ich noch gar nicht, und auch wenn auf den ersten Blick nicht viel für Midgard drin zu sein scheint, werde ich mir das ganze mal etwas genauer anschauen. Gruß!
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Sorry, aber auch das sehe ich anders: Jeder, der schon einmal so richtig aufgeregt war, weiß sehr wohl, dass das dazu führen kann, dass man vor lauter Durchfall nicht mehr vom Klo kommt (ich erinnere mich da mit Grausen an meine diversen Diplomprüfungen...). Von daher ist der Körper (mit Unterstützung der Psyche) sehr wohl in der Lage, auch ohne entsprechende Bakterien einen Durchfall zu erzeugen. Jurugu, der es nicht glauben kann, dass er hier öffentlich über die Entstehung von Durchfall diskutiert!
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Nein, denn im Spruch wird ausdrücklich gesagt, dass man den Körper im Rahmen der seiner Art gesetzten Grenzen völlig beherrschen kann. Das heißt für mich, dass ich das, was der Körper auch ohne mein aktives Zutun hin und wieder selbst macht (z.B. eben Fieber oder Durchfall kriegen) aktiv steuern kann. Dazu gehört aber nicht, dass sich Wunden von selbst schließen. Dass man eine bestehende Blutung verlangsamen kann, erscheint mir logisch. Darüber muss ich noch mal nachdenken. Gruß!
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Das sehe ich anders. Ich habe die Versteifung der Muskeln und die Verlangsamung der Körperfunktionen immer als Beispiele dafür angesehen, was man tun kann, wenn man seine Körperfunktionen beherrschen kann. Nicht umsonst heißt ja auch der erste Satz in der Spruchbeschreibung: "Der Zauberer kann seinen Körper im Rahmen der seiner Art gesetzten Grenzen völlig beherrschen" (ARK, S. 144). Ich habe als SL z.B. einem meiner Spieler erlaubt, mit MüdS seine Körpertemperatur zu erhöhen, um auf diese Weise Fieber vorzutäuschen. Gruß!
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Ich hätt' da auch gern noch was gewusst: Wenn man mit MüdS seinen Körper völlig beherrschen kann und sogar bis zu 6h ohne Luft auskommen kann, dann müsste es doch auch möglich sein, dem Darm mitzuteilen, dass er ein geschlucktes Gift bitte schön nur durchschleusen soll, oder? Als Th könnte ich so meine Begleiter vor Giften schützen, oder auch z.B. vor der Wirkung von Alkohol ("Was? So ein dahergelaufener Waelinger will MICH unter den Tisch trinken??? Na dann mal los!") Was denkt ihr? Gruß!
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Ich muss ganz ehrlich zugeben, dass ich die Zierleiste nur geklaut habe... Ich habe auch noch einen Charakterbogen und einen Zauberbogen im selben Stil (auch selbst entwickelt und mit so einer schönen geklauten Zierleiste). Wenn jemand daran Interesse hat: melden! Gruß!
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Danke schön...
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Hallo zusammen, gestern Abend war mir langweilig und da hab ich was gebastelt: einen Tierbogen für unsere kleinen und großen Freunde. Es handelt sich um ein Word-Formular, in das die einzelnen Daten eingetragen werden können. Vielen Dank an hjmaier, der das Dokument an mein Posting anhängt. Ich würde mich freuen, wenn ich eine Rückmeldung von euch bekomme: Konntet ihr alle Daten unterbringen? Fehlt euch was? Sind Felder zu groß oder zu klein? Wenn jemand Interesse hat, kann ich das Blatt auch als PDF zur Verfügung stellen. Falls ihr an einigen Stellen nicht so recht wisst, was da eingetragen werden soll, dann markiert das Feld und drückt F1, bei manchen Feldern habe ich einen Hilfetext eingefügt. Gruß! tierbogen.zip
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Danke für eure Tipps! Ich wusste doch, dass es da noch mehr geben muss! @Odysseus: Auf den Planken der Arutha kenne ich leider auch schon, ist aber ansonsten ein sehr schönes Abenteuer. @Sirana: Super! Ein Abenteuer im Netz! Ich habe es auch gefunden, und wer Lust hat, ihr findet es hier. @Wulfhere und bluemagician: Danke, die werde ich mir mal ansehen!
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Danke für die Tipps, aber die Seereisen aus "Kurai-Anat" und "Sandobars Sechste Reise" möchte ich lieber lassen, wo sie sind, da wir diese Abenteuer noch spielen wollen. Und "Auf dem Weg zu Radamalona..." und "Ein Geist in Nöten" haben wir auch leider schon gespielt (deshalb wollen wir ja jetzt von Serendib weg ). Kennt nicht jemand ein Abenteuer, das irgendwo im Netz versteckt liegt und darauf wartet, heruntergeladen zu werden (kann ja auch nur eine Abenteueridee sein)? Gruß!
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Hallo zusammen, meine Truppe macht demnächst eine Seereise von Serendib nach Aran und da suche ich noch ein kurzes Abenteuer für die Seereise dorthin. Den "fliegenden" Valianer und "Mord auf hoher See" kennen wir aber schon. Hat jemand einen Tipp? Danke!
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Ich will auch ein Exemplar!!!
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Wir spielen meistens auch ohne wörtliche Rede, wobei es aber bestimmte Ausnahmen gibt. Als SL handhabe ich es z.B. auch so, dass es bei bestimmtem Fähigkeiten (Beredsamkeit etc.) Boni für gutes Schauspiel gibt. Daneben gibt es aber immer wieder Szenen, in denen ich meinen Spielern sage: Achtung, alles was ihr jetzt sagt, sagen auch eure Figuren! Das mache ich z.B. gerne, wenn die Abenteurer mal wieder vor einem Fürsten stehen. Da erlauben sie sich nämlich nicht so viele Frechheiten... Wichtig ist das auch, wenn es darum geht, ob sich Spielfiguren "verplappern" und gegenüber NSC Informationen ausplaudern, die sie eigentlich für sich behalten sollen, bzw. wenn eine Spielfigur eine Information hat, die die anderen nicht haben und der anwesende NSC auch nicht. Wenn ich dann nämlich ohne wörtliche Rede arbeite, dann ist die Info ruckzuck herumgereicht und das Spiel wird unrealistisch. Dabei verlange ich dann aber keine Schauspielerei, es geht nur darum, was gesagt wird und was nicht. Gruß, André
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Also ich fand das Abenteuer sehr schön, zwar nicht gerade einfach (wie oben ja schon erwähnt), aber durchaus lösbar (nunja, ich war SL und sehe das ganze dann wohl von einer anderen Warte, aber immerhin haben alle meine Spieler überlebt, auch wenn sie bei der Einfahrt nach KuenKung ziemlich stark ramponiert wurden ). So richtig schön wird es aber, wenn man dann in KanThaiPan bleibt und die Richter DiYung-Reihe durchspielt. Ich finde die KanThai-Kultur total faszinierend und von daher haben mir die Abenteuer riesig Spaß gemacht. Ich kann mich allerdings erinnern, dass meine Spieler für die Faszination etwas länger gebraucht haben, aber das kann ich auch verstehen, denn die Einwohner verhalten sich ja auch etwas arg seltsam. Nach einer Weile ging das aber ganz gut und "Die Perlen der Füchse" war dann auch für meine Spieler ein absolutes Highlight, auch wenn es mich als SL sehr viel Nerven gekostet hat (diese vielen NSC überall, und alle haben sie Motive und Absichten und tun was... ). Naja, ich wünsche viel Spaß dabei!!!
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ZEP-Aufwand beim Erstellen von Thaumagrammen
Jurugu antwortete auf Jurugu's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Also mein Problem bei der ganzen Sache ist glaube ich, dass mir das ganze zu willkürlich erscheint: für die Herstellung eines Thaumagramms, Thaumagrals, eines Zauberstabs etc. müssen EP aufgebracht werden, für andere Dinge (Talismane, Amulette, Schamanentrommeln etc.) aber nicht. Was unterscheidet denn die Herstellung eines Spiegelamuletts von der Herstellung z.B. eines Schlafdorns (auf das Spielgleichgewicht bezogen, meine ich)? Beides sind fraglos sehr nützliche Artefakte, aber warum kostet der Schlafdorn EP? Auch das Argument des Geldverdienens gilt nicht für alle magischen Gegenstände: auch mit Amuletten kann ich ja Geld verdienen, aber die kosten keine EP (rennen bei euch denn tatsächlich so viele Leute herum, die ständig irgendwelche magischen Gegenstände in Auftrag geben? Also mein Thaumaturg hat da immer große Probleme, jemanden zu finden. Schließlich ist Magie ja auch immer Vertrauenssache, und wer weiß, welche seltsamen Zauber mir so ein dahergelaufener Thaumaturg auf die Türschwelle malt...) André