Zum Inhalt springen

Kanthar

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    134
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Kanthar

  1. Eine allgemeine Anmerkung: Was mir bisher bei den meisten Programmen fehlt, ist eine "offene" Erweiterung. Wie oft gibt es doch in einem Abenteuer irgendeinen Spruch oder eine Fertigkeit zu lernen, die nicht in den Standardregeln enthalten sind. Hierbei wäre es schön, wenn man diese (über einen Editor oder ein bekanntes Dateiformat ...) einfügen könnte. Gruß Kanthar
  2. So weit so gut. Ich sehe hier ein ganz anderes Problem: ich würde meine Abenteuer niemals so leicht (freiwillig) dort hinbekommen, denn sie alle haben Metallgegenstände, die sie nicht "verlieren" möchten. Natürlich könnten sie sie zurück lassen. Aber dafür kennen Sie mich zu gut (wer weiss, wann (bzw. ob) sie wieder zurück kommen)!? In diesem Sinne
  3. Zwei sehr nette Links! und schon werden aus Waffen besondere Gegenstände! Kanthar
  4. Genau, dabei ist es der Leibarzt der königlichen Familie, der es nicht verwinden kann, dass der Kronprinz sich die Syphillis geholt hat! Und da er natürlich geschützt wird, gestaltet sich die Aufklärung als sehr schwierig!
  5. Die Drachenländer (und weitere) gibt es natürlich auch noch! Aber die sind nie kurz (aber dafür immer noch gut)! Eine andere Empfehlung wäre noch "Der singende Tod". Der erste Abenteuerband der Dausend doden Drolle. Es geht gegen Orcs (und man muss nicht viel kämpfen - letzteres kann aber auch ganz anders kommen!
  6. Hier die Lösung: Sie wurden (gezwungendermassen) von einem Priester überredet für ihn tätig zu werden! Und was machen die Deppen?! Sie plündern schon wieder den Tempel (und wieder lag ein netter Fluch drauf - näheres in Drachenland 4) ... Die lernen es halt nicht!
  7. Ich habe erst eine andere Gruppe weitergeführt! Am 27.12. läuft dann aber ihre Zeit ab ;-)!
  8. Eine Wunschliste habe ich auch: - Vesternese (der Rest) und - Valian Dann habe ich alles (mit dem was ich schon habe), was wichtig ist! Kan'thar
  9. Ich sehe ein QB weniger als Einschränkung, sondern mehr als Anregung. In der Regel läßt es mir auf jeden Fall genug Freiraum, meine eigene Welt in den Rahmen hinein zu gestalten. Beschreibungen wie die Nahuatlans sehe ich natürlich zwiespältig, denn diese Kultur ist doch sehr anders und an einigen Punkten wenig spielbar (Metall), aber wer sagt, dass es meine Spielfiguren lieben müssen - manchmal passieren Dinge, mit denen man sich arrangieren muss! Blöd ist halt hiernur, dass auch meine Spielfiguren über Nahuatlan bescheid wissen und man sie mit nix überraschen kann (wahrscheinlich werden sie ihr Schlachtbeil nicht ganz so offen zur Schau stellen)! Kan'thar
  10. Mir fehlt hier irgendwie die Möglichkeit des klaren "NEIN", denn ich habe zwar schon 'mal drüber nachgedacht, aber dann festgestellt, dass es mir nichts gibt!
  11. Auch die Möglichkeiten des "Sklavenhandel" und die damit verbundenen Berufsaussichten der beiden könnten für etwas Heiterkeit sorgen! lol Kanthar
  12. Ooops, keine Antwort auf dieses Threat?! Dabei wäre ich auch daran interessiert! Kan'thar
  13. Fein, dass Ihr mich versteht! Mit dem Zaunpfahl habe ich schon gewunken, aber die beiden haben halt ihre Prinzipien (bzw. sie glauben, dass ihre Spielfiguren diese haben). Und ansonsten freue ich mich schon, wenn die beiden in eine Stadt kommen (und auch lernen wird schwieriger ...). Freu, freu ... Kan'thar
  14. Den Gott habe ich gerade nicht zur Hand, aber das Problem ist, dass sie an keinerlei Götter glauben! Der eine ist Atheist und der andere ist der Meinung, dass göttliche Wesen seine schamatische Weltvorstellung durcheinander bringt! Und ja: beide wurden für den Diebstahl bestraft! Kan'thar
  15. Ich sehe hier ein grundsätzliches Problem: wenn ich versuche meine Gruppe nach Nahuatlan zu bringen, dann bringen die zunächst mich um ... und geben danach ihre Waffen ab! Kan'thar
  16. Kanthar

    Ylathor/Yalthor?!?

    Welcher vernünftige Priester interessiert sich denn für einen Todesgott?! Entsprechend ist es eh egal, wie er heißt! In Vaelens Namen! Kan'thar
  17. Hallo zusammen, zwei Mitspieler in meiner Gruppe haben ein Problem: nach dem Diebstahl eines meketischen Artefaktes haben sich die beiden mit einem Eselskopf wiedergefunden. Statt darauf zu reagieren und kurzfristig "Buße" zu tun, haben sie die Lösung des Problems verschoben. Und jetzt haben die beiden ein Problem: - sie haben einen Eselskopf und - sind ungläubig! Habt Ihr irgendeine Idee, wie ich sie sanft in die Richtung drücken kann, dass sie sich aus diesem Dilema befreien?! Kan'thar
  18. Für meine Spieler wäre das Artefakt grundsätzlich nicht zu mächtig, da sie einen Heidenrespekt vor mächtigen Gegenständen besitzen, denn sie haben in der Zwischenzeit gelernt (lernen müssen), dass alles seinen Preis hat! Oder hat der Heiler nicht gemerkt, dass er nach jedem Einsatz des Schildes ein merkwürdiges Prickeln in seiner linken Körperhälfte spürt?! Was zu alledem auch noch immer länger anhält?! Kan'thar
  19. Da fehlt aber noch etwas: obwohl die Tasche bei Beginn des Packvorgangs als "ausreichend gross" erachtet wird, ist sie immer zu klein! Anscheinend verkleinert sie sich!
  20. Ein Punkt könnte schwierig sein: Zu Beginn mußt das Schwert interessant sein, entsprechend muss es eher treffen. Wenn ich die Regeln aber erst einmal gebeugt habe, wird es schwierig das im (lebens-)entscheidenen Moment (wenn der Spieler treffen muss, damit sein Licht nicht endgültig erlischt) nicht zu tun. Und das kann - wenn es zu offensichtlich ist - zu einem Problem bei den anderen Mitspielern führen. Die Idee an sich finde ich allerdings interessant genug, um das Schwert in meiner Gruppe zu verwenden!
  21. Kanthar

    Abo

    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Argol @ Dez. 08 2001,22:05)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Wie man muss dich noch zum GB-Leser ausbilden ?! zu a) frag hier rum, viele lesen ihn regelmäßig zu b) auch fragen oder hoffen, dass man den ein oder alten doch noch irgendwoher bekommt; evtl auf die CD warten zu c) Abo & Bestellungen: Verlag für F&SF-Spiele Tel.: (frag mich lieber) eMail: (dito) Adresse (dito) Kosten: 24 DM für 4 Ausgaben Das waren früher mal 24DM für eine Jahresabo mit 4 Ausgaben. Da ich in einer Zeit zum Gildenbrief übergelaufen bin als der schon nicht mehr all zu regelmäßig kam habe ich mich bisher gegen ein Abo entschieden und renne immer in den RolePlayLaden in DA. Argol<span id='postcolor'> Gibt es etwa neue Infos zur CD?!
  22. Kanthar

    Abo

    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Argol @ Dez. 08 2001,22:05)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Wie man muss dich noch zum GB-Leser ausbilden ?! zu a) frag hier rum, viele lesen ihn regelmäßig zu b) auch fragen oder hoffen, dass man den ein oder alten doch noch irgendwoher bekommt; evtl auf die CD warten zu c) Abo & Bestellungen: Verlag für F&SF-Spiele Tel.: (frag mich lieber) eMail: (dito) Adresse (dito) Kosten: 24 DM für 4 Ausgaben Das waren früher mal 24DM für eine Jahresabo mit 4 Ausgaben. Da ich in einer Zeit zum Gildenbrief übergelaufen bin als der schon nicht mehr all zu regelmäßig kam habe ich mich bisher gegen ein Abo entschieden und renne immer in den RolePlayLaden in DA. Argol<span id='postcolor'> Wie, bekommst Du ihn regelmäßig!?
  23. Alles was nicht zur Förderung von reinen Kampfmaschinen führt ist in meinen Augen gut - ausserdem zählen Dinge, die man nicht mit Geld kaufen kann sowie mehr!
  24. Quote from Hiram ben Tyros, posted on Sep. 04 2001,15:11 <div id='QUOTE'>Außerdem rückt so ein Arftefakt in meinen Augen gefährlich in die Nähe von schwarzer Magie, da es Lebensenergie (LP) benötigt um sich zu erhalten</div> Und schwarzmagische gegenstände können die Lebenserwatung auch wieder verkürzen
  25. Quote from Camasotz, posted on July 18 2001,10:17 <div id='QUOTE'>Du siehst also: Letztlich kommt es gar nicht soooo stark auf die Artefakte an... </div> So sehe ich das auch. Natürlich sollten die Artefakte nicht zu mächtig sein, aber andererseits gleicht sich alles immer wieder aus!
×
×
  • Neu erstellen...