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Karsten Wurr

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Alle Inhalte von Karsten Wurr

  1. Mir scheint, dass dieses Abenteuer nicht aus der Feder der Midgard-Autoren stammt. Deshalb wusste Alex wohl auch nichts davon, als er die Beschreibung Palabrions abfasste. Es wird wohl erst in der Zukunft Palabrions stattfinden...
  2. Candranor ist seit Jahrtausenden ungebrochen und unbesetzt. Das Land Valian stellt immer noch die mächtigste Macht in der geographischen Mitte Midgards da. Nur die relativen Abstände zu den anderen Ländern haben sich geändert. Daher ist Candranor nicht grundsätzlich "düster" mit einigen Lichtblicken, sondern stagniert auf hohem Niveau. Meine Vergleichspunkte hier sind das bereits erwähnte byzantinische Konstantinopel oder vielleicht Venedig im Hochmittelalter. Thalassa hingegen ist ein recht düsteres Loch, dass tatsächlich dem Rom des Mittelalters gleicht.
  3. Habe das Büchlein denn heute mal prompt subskribiert. Vielleicht strengen die Jungs sich dann etwas mehr an.
  4. WaLoKa ist das (dämliche) Kürzel für Waffenloser Kampf. Wenn Frauen in Buluga keine Waffen tragen und benutzen, dann können (und werden!) sie eben nur den Waffenlosen Kampf erlernen. Also nix mit Ritualdolch +xy. Wenn Männer in Buluga keine Magie wirken, dann können (und werden!) sie eben keine erlernen und anwenden: Also auch keine Trommelgesänge, Naturmagie etc. Ich halte das Vorhandensein der beiden Charakterklassen Ba und Tm laut Arkanum in diesem Zusammenhang für ein Paradoxon, das hoffentlich durch die neuen Regeln gelöst wird. - Ansonsten ist das aber eher akademisch und stört die Bulugi sicher nicht im geringsten!
  5. Was für Probleme mit der flammenden Hand hat es denn in Palabrion gegeben? Sagittarius willst du eigentlich wirklich, dass wir deinen SC als NSC in Palabrion "verwursten"? Dann könnte doch fast jeder mit ihm machen, was er will, ohne dass du dich wehren kannst.
  6. Als echte Handouts für die Spieler halte ich die folgenden für wichtig: -Briefe, Skizzen etc. die SCs von NSCs erhalten sollen/können -Landschafts- bzw. Gebäudeansichten -Bilder von "Mumien, Monstren, Mutationen" -Rätselaufgaben Alles andere, wie genaue Karten, Bilder und Namen von Personen, müssen sich die SCs schon selbst aufschreiben oder zeichnen.
  7. Das Prinzip mit dem Strukturbaum ist wirklich ganz hilfreich. Meistens verwendete ich das Teil bisher aber erst, während das Abenteuer schon lief und ich auf der Suche nach den möglichen Wegen zur Lösung für die Gruppe war.
  8. Zum Thema "Geschlecht der Barden" in Buluga, fiel mir auf, dass in einem alten GB (23) erwähnt ist, dass ein spezieller Trommelzauber (s. hier im Board) von den dortigen Schamaninnen als Standard gelernt werden kann. Das spräche dafür, dass Bardenmagie in Buluga tatsächlich regulär von Frauen (und zwar den Sc) gewirkt wird. Vielleicht beschränken sich die männlichen Barden - den Typ gibt es dort ja - auf Geschichtenerzählen etc., so wie scharidische und viele KanThai-Dichter.
  9. Äh, im Arkanum ist kein einziges Zauberlied mit dem Begleitinstrument Trommel verzeichnet... Per Zufall habe ich heute aber mal den GB 23 durchgeblättert, der eine diverse Zauberlieder enthält. Hierunter sind einige potenzielle Trommelzauber: Der Gesang Crescendi - heilt Pflanzen oder lässt sie einfach besser wachsen, Stufe 1, Instrument beliebig und zusätzlich Stimme (steht auch in Hexenzauber & Druidenkraft) Der Ton - macht Betroffene kurzzeitig kampfunfähig (2W6 KR) sowie länger (2 h) taubstumm, Stufe 5, Instrument beliebig Der Wettertanz - dank zahlreicher Mittänzer beeinflusst der Barde das Wetter, Stufe 3, Schlaginstrument Das Lied vom wahren Tod (Malimbuú Oólu) - zerstört Untote, Stufe 4, Oólu-Trommel (Bongo aus Ghulschädeln mit Gharsthaut bespannt und in Vampitblut getränkt) , Lied stammt aus Buluga, Schamaninnen dort können den Zauber als Standard lernen und einige haben die Trommel im Familienbesitz (Dieser Zauber von Harald Popp deutet indirekt an, dass Trommelzauber in Buluga tatsächlich Frauensache sind. ) Mir scheint, einige der anderen Zauberlieder müssten nun wohl zusätzlich in Trommelvarianten umgebastelt werden, damot das Repertoire etwas reichhaltiger wird.
  10. Ich denke auch, dass der Zauberer sich immer in dasselbe Tier verwandelt. Die Zauberer, die den Spruch erlernen können, sind ja alle schamanistischen oder druidischen Glaubens. Sie verwandeln sich sozusagen immer in ein Tier, dass so aussieht, wie sie sich dessen "Archetyp" vorstellen.
  11. Valian ist auf Midgard heute noch eine sehr bedeutende Macht. Daher ist Candranor sicher nicht zu sehr verfallen. Mein Bezugspunkt in der irdischen Geschichte wäre Konstantinopel nach dem Verlust wesentlicher Teil seines Reiches an Perser, Araber etc. etwa im (Historiker, korrigiert mich) 8. Jahrhundert. Die Stadt ist glanzvoll und prächtig, hat aber schon bessere Zeiten gesehen. Immerhin existieren (abgesehen von gewissen Seemeister-Gruppen) alle Institutionen von Staat und Gesellschaft ungebrochen und das teilweise seit ca. 2000 Jahren!
  12. Im Profil habe ich "noavatar" ausgewählt, doch stattdessen...seht selbst Ich will diesen "Fliegenschiss" nicht! Die Funktion des Überprüfens auf neue Beiträge ist m.E. schlechter als im alten Board: a) funktioniert sie nur von der Hauptseite aus und b) erhalte ich die Einträge nicht mehr in einem Extrafenster wie bisher. Letzteres erfordert daher ein etwas mühseliges "Gehe zu" statt des direkten Sprungs von einem Fenster in ein anderes. Ach ja, als Netscape 4.7-User bin ich auch vom Lesbarkeistproblem geplagt. Ansonsten: Danke HJ, dass neue Forum ist hübsch und scheint gut zu funktionieren. Ich denke, deine Mühe (auch die noch kommende für die kleinen Bugs) lohnt sich!
  13. @Detritus: Laut Arkanum sind die Heiler-GF nun nicht mehr automatisch ohne materielle Komponente wirksam. Das halte ich schon für einen wichtigen Verlust. Was aber haben die Heiler denn stattdessen "tolles" hinzugewonnen? Sie können nun auf Linien(-kreuzungen?) verlustfrei zaubern. Prima, aber ich habe noch keinen SL gesehen, der in irgendwelchen Abenteuersituationen Linien 1. verwendet und 2. für SCs als relevant zugelassen hat. Habe ich da noch etwas übersehen? Etwa, dass Heiler nun irgendwelche neuen "Supa-Dupa"-Sprüche (wie das alles Entwaffnende "Heranholen" ) lernen können. Hm, die Sprüche können andere Zauberer doch auch lernen. Vielleicht habe ich das Arkanum zu flüchtig gelesen?
  14. Unser Spielrhytmus scheint etwas langsamer zu sein als der von Birkins Gruppe. Denn trotz 15 Jahren MIDGARD kenne ich bisher als SL oder Spieler nur etwa die Hälfte aller Abenteuer. (Die anderen liegen ungelesen in meinem Schrank ) Tja, Vorbereitung von Abenteuern muss in der Tat immer wieder sein. Da ich noch nie ein großer Freund totaler Improvisation war, will so ein Abenteuer - egal, ob erdacht oder gekauft - gründlich vorbereitet sein. Die wesentlichen Schritte bei einem Kaufabenteuer sehen bei mir so aus: 1. Lesen - und Prüfen, wie und wo es in die Kampagne passt 2. Lesen - Handlung, Schauplätze und Motivationen der NSCs auf Plausibilität prüfen 3. Ergänzungen schreiben - zu dürftige Schauplätze oder zusätzliche Plots ausarbeiten, Anknüpfung an Kampagne und Motivation SCs erstellen 4. Lesen - Handlung inklusive Alternativen abschließend prüfen 5. Leiten - und dabei immer tüchtig im Abenteuer nachschlagen, wenn es um "Werte" oder genaue Ortsbeschreibungen geht
  15. Apropos Zwergensprüche: Bier und Bretzel (statt Brot und Wasser).
  16. Und dann wäre da noch Schlaue Bannsphäre Der Spruch für sparsame Zauberer: 1. Verhält sich die Sphäre immer als das, was gerade gebraucht wird und 2. Kann niemand unter In 81 durch sie hindurchkommen. Nicht ganz so gut ist hingegen Bannen von Ginsterwerk Damit kann man kaum etwas anfangen, außer dass es in einem mit Ginster verwucherten Garten die Arbeit erleichtert.
  17. Sorry, habe gerade bei MetaGer angefragt. Keine Suchmaschine weiß etwas von Gengangrn. Die sind also entweder unbekannt oder geheim. P.S.: Hattest du nicht mal Burger aus einem Gengangr gemacht, Detritus?
  18. Wenn man damit ein ganzes Schiff entwaffnet, müssen die Piraten aber reichlich blöd gewesen sein. Bei mir wär das etwa so abgelaufen: Pirat1: Iiiih, meine Waffe fliegt weg! Pirat2: Zauberei!! Käpt'n: Hah, die haben bestimmt so'n Magierlehrling an Bord. Pirat1 (seine Waffe suchend): ...und wenn der noch mehr Sprüche kann? Käpt'n: Dann hätt er die abgelassen, bevor wir sie rammten. Da! Der da hinten im weißen Hemd! Das isser, der fuchtelt wieder so. Holt ihn mir! Pirat2: Alles klar, der Bubi hat gleich das letzte Mal gefuchtelt. Der Rest ist Schweigen.
  19. Heiler können übrigens auch "Bärenwut" und "Beschleunigen". Verpasst man dem Gegner vorher noch "Schmerzen", dann möchte ich den (Box)Kampf sehen, den der Heiler nicht gewinnt. Ach ja, nach dem Kampf ne halbe Stunde Nickern - und weiter geht's.
  20. Bisher habe ich mit dem Spruch keinerlei "praktische" Erfahrungen machen können. Prinzipiell ist er meines Erachtens ein effektvoller "Gimmickzauber", der vielleicht mal eine Situation entscheiden kann. Verglichen mit zahlreichen anderen MIDGARD-Zaubern ist er ja wirklich sehr günstig (FP und AP). Absolut hält sich seine Wirkung aber (vermutlich) doch in Grenzen. Ich werde versuchen, in absehbarer Zeit mal einen Praxistest zu machen und dann evtl. mein Urteil revidieren.
  21. Ja, wenn die erhöhte Trefferwahrscheinlichkeit aber aus einer magischen Wirkung etc. pp. resultiert, dann ist es ja gar nicht der Kämpfer selbst, der hier evtl. trifft, sondern der Bonus, aus dem er ja nichts lernen kann, außer, dass es besser wäre, ihn zu haben, um dann mehr zu treffen... Ich finde, man kann es auch übertreiben. Wer's mag, bittesehr: Da gibt es klare Regeln für Schadenshöhen, Überlegenheitsverhältnisse etc. Die kann man zum Rechnen nutzen und sie noch durch Hausregeln verfeinern.
  22. Ich verstehe die entsprechende Stelle im Arkanum so, dass der Spieler des Zauberers die bessere Wirkung auswählt. Der Zauberer (SC) kann dies nicht steuern. Er bemerkt nur die bessere Wirkung und seine eigene perfekte Zauberausführung. Das andere ist m.E. Meta-Wissen, dass dem SC nicht zur Verfügung steht.
  23. Ja, der Zauberer merkt natürlich, dass der Zauber besonders wirksam ist. Allerdings nutzt ihm das nur insoweit, als er a) der Spieler (!) besagte verbesserte Wirkung einsetzen kann und der Zauberer diese wahrnimmt und b) der SC später hieraus einen PP Zaubern erhalten kann. Besonders akribische SL könnten hier noch einen EW:Zauberkunde fordern, inwieweit dem SC das überhaupt deutlich wird...
  24. Ich kann dich beruhigen, Detritus. Mangelnde Pietät unterstelle ich niemandem. Wer wär ich denn, dass zu tun. Schließlich komme ich aus Schleswig-Holstein, wo Leichen bekanntlich nicht betrauert, sondern besoffen werden. (Um mal wieder ein Klischee in Umlauf zu bringen. ) Mir geht es nur um das "Niveau", die "Substanz" von MIDGARD, die meines Erachtens in den letzten Wochen hier im Board nachgelassen hat. Die Gründe können natürlich vielfältig sein. Und um die auszuloten, habe ich diesen weiteren Meta-Thread aufgemacht. Mea culpa!
  25. Rosendorn, wenn das stimmt, was du da vermutest, dann gäbe das aber ein trauriges Bild der "Midgardgemeinde" ab. Alle warten auf die neuen Regeln. Naja nicht alle, aber immerhin weit über 300, darunter meines Wissens so ziemlich die gesamte Autorenschaft dieses Systems. Auch die Beiträge zum Thema "Kulturen" sind ziemlich abgebrochen. Und hier sollte doch allerhand offen und diskussionswürdig sein, selbst wenn man die kommenden Regeln antizipiert.
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