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Karsten Wurr

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Alle Inhalte von Karsten Wurr

  1. Mir gefällt diese Waffe nicht so besonders. Das wird aber eher daran liegen, dass ich Abenteuer für "grauschwarze" SCs nicht besonders mag. Bei allen anderen ("weißen bis grauen") Gruppen dürfte der Dolch maximal in einem Abenteuer als Gimmick vorkommen. Danach sind entweder das Gerät oder substanzielle Teile der Gruppe wech...
  2. Also Marek hat doch mindestens soviel Glück wie du...und die anderen müssen dann eben doch "echt" faken. - Na, ich werde jedenfalls bei kniffeligen Postings meinerseits lieber vertrauliche Mails an Dritte senden und diese um Rat fragen. Immerhin lernt man durch aufmerksames Betrachten des Forums die Leute hier eigentlich ganz gut einzuschätzen.
  3. Aber HJ, auf den ganz echten Fakes (so über email bei gmx...) steht ja auch nicht Fake drauf! - Wie willst du das denn verhindern? Zusatzfrage: HJ, wenn jemand aus deiner Gruppe etwas anonym posten will, fragt der dich auch vorher?
  4. @Birkin Da musst du wohl auf 1 LP verzichten - oder ihn zum Elefanten-Schamanen konvertieren. @HarryW Hm, bevor wir das hier noch genauer ausrechnen müssen, meinetwegen auch jeder 300.!
  5. D.h., du kreierst die "Fakes" dann höchst eigenhändig HJ?
  6. Wie wäre es denn, wenn jemand, der "anonym" posten will, sich einfach unter einem zweiten Nick registriert und dann darunter postet?
  7. Moderation Mode: [Offtopic: Aus] HarryW hat tatsächlich recht: Rawindra-Quellenbuch S.115, Totemtier Elefant für Schamanen bedeutet u.a. LP-Max+1 D.h. also demnächst können nur noch rawindische Elefanten-Schamanen den vormaligen Max-Wert von 21 LP erreichen, wenn sie Ko100 haben und eine 6 auf dem W6 würfeln. Puh, dann hat also nur jeder 600ste von ihnen LP 21. P.S. Trotz nur LP 12 bis 14 haben meine SCs bisher ganz gut überlebt. Da mach ich mir insofern über die neuen Regeln keine Sorgen.
  8. Mir fällt da noch ein Feature ein, dass ich in diesem Forum glühend vermisse: Wenn man per "Überprüfen auf neue Beiträge" eben dieselben präsentiert bekommt und dann diese über die Links anwählen will, landet man nie bei den neuesten, sondern bei den ältesten Beiträgen des Threads. Um tatsächlich dorthin zu gelangen, muss man dann die Seite mit der höchsten Nummer anwählen. Und das dauert... Kann man das bitte, bitte so ändern, dass man über die Links zu den neuesten Beiträgen kommt?!
  9. @Donnawetta Bin tief beeindruckt - und das war ja erst deine Kurzversion für Eilige.
  10. Rosendorn, du hast unsere Hausregel treffend begründet. Logisch konsequent muss man entweder den Ge-Bonus auf Schaden für Nah- und Fernkampf gleichermaßen gewähren - oder eben nur einen Angriffsbonus.
  11. Hm, habe mich eben registrieren lassen. Beim anschließenden Einloggen sagt mir das Board, dass es den eben registrierten User gar nicht gibt, obwohl er in der Member-Liste auftaucht. Bin ich jetzt zu blöd? Oder buggt es hier?
  12. Auch unsere Gruppe folgt bisher der "schönen" Hausregel, dass der Ge-Schadensbonus bei Schusswaffen mitzählt. Unsere Erklärung dazu ist, dass das hohe Geschick einfach effektivere Treffer ermöglicht und dies nicht nur für den Angriffs- sondern auch für den Schadensbonus. - Was im Nahkampf gilt, muss auch im Fernkampf gelten. (Bei Wurfwaffen zählt bei uns dann sogar der St-Bonus mit, weil es einen Unterschied macht, ob mir eine mit St98 oder St34 geworfene Handaxt an die Rübe klatscht.)
  13. @stefanie Wieso gibt es denn deswegen jetzt einen neuen Kriegsgott auf Midgard? Der Dämon ist doch weg, oder?
  14. Also Connor, so als "klassischen" SC (in Gruppen, die von "weiß" bis "schwarz" angehaucht reichen) kann ich mir den Todlosen auch bei viel gutem Willen nicht vorstellen. Entweder er wird NSC - oder du findest einen SL, der es dir als Todlosem gestattet, eine "echt böse" (von "tiefschwarz" bis "hellgrau" reichende) Gruppe von SCs anzuführen.
  15. Tja Mike, nicht ist ohne Risiko. Alte Regeln nicht - und neue schon gar nicht.
  16. Hornack, ich weiß zwar nicht, wo du das her hast. Aber die Viecher haben sicher den Spruch "Sehen von Unsichtbaren" als angeborene Fertigkeit. Wesen mit bei Infrarotsicht leuchtenden Augen wären übrigens wohl eher "dummonisch" oder höchstens bald "totologisch"
  17. Prima sayah da hast du ja eine wahrhaft geniale Begründung geliefert.
  18. Nach Durchsicht der mir einschlägig erscheinenden Stellen der Regeln (Sehen in Dunkelheit, Orcs, Nachtsicht, Nichtmenschen) habe ich auch keinen Eintrag über rote (leuchtende) Augen gefunden. Das halte ich aber eher für eine Bestätigung der These, dass diese Augen relativ normal sind.
  19. Zum Thema clanngadarnische Namen fällt mir noch ein, dass einer unserer Uralt-SCs ein twyneddischer Ordenskrieger des Moch mit Namen Shaire war. (Bestätigten Gerüchten zufolge soll der Bursche in einer Baronie der albischen Nordmarken sogar einen Schrein für seinen Gott errichtet haben. - Und dass zwar zum Missfallen, aber mit grundsätzlichem Einverständnis seines albischen Barons.)
  20. Ja, meine Überlegungen richteten sich auch nicht gegen die vorgeschlagene Regelung (sie ist ja schließlich nützlich), sondern nur gegen deren unnötig unklare Begründung. Schließlich hat sich der Autorenkreis ja bereits die hübsche Vigaladsche "Pfannkuchentheorie der Zeit" ausgedacht. Da sollte man sie doch auch benutzen. P.S.: Gut dass in meiner Gruppe in EHvH nur ein Ormut-Ordenskrieger in die Vergangenheit gereist ist. Dessen Gott gab es da ja schon!
  21. Habe eben nochmal in das Abenteuer geschaut. Die besagte "Probenentnahme" findet am Schluss der Szene statt, in der die Abenteurer von ihrer Mission gen Myrkgard erfahren. Genauer haben sie die Alternative zwischen der Reise nach Myrkgard und dem Verlassen der Sphäre Midgards/Ljosgards. Hierzu fährt der Covendo fast sein gesamtes (Droh-)Potential auf - alle Kampf- etc. Magier stehen sozusagen um die SCs herum. Wer sich hier weigert, ist entweder lebensmüde - oder eben nicht richtig motiviert. Immerhin geht es um nichts weniger als die Rettung der bekannten Welt. Das sollte allen (gut)gläubigen SCs doch schon eine schöne Motivation geben. Zudem kann der Covendo den SCs die Entnahme von Haaren etc. doch als Sicherungsmaßnahme zu ihrem Schutz verkaufen. Sollten sie verloren gehen, könnte der Covendo sie auf diese Weise einfach zurück beschwören.
  22. Ja, sayah, das interessiert mich auch, da ich in absehbarer Zeit meine Gruppe nach EHvH noch durch die "Legion" zum "Konzil" schicken will.
  23. Humm, das Priester grundsätzlich auch in der Vergangenheit Wunder wirken können, wenn es ihre Götter noch gar nicht gibt, ist zwar pragmatisch (weil es das Weinen der Priester abstellt) aber (zumindest mit der Begründung!) nicht sehr logisch. Die Regelung für die anderen Sphären finde ich allerdings annehmbar. Mit Hilfe der Vigaladschen Temporal-Theoreme könnte man aber vielleicht sogar eine logische Begründung finden. Jeder Reisende nimmt mit seiner ihm innewohnenden "Heimzeit" auch etwas von allen Bedingungen seiner Zeit und Welt mit, d.h. solange er sich innerhalb seiner Heimzeit befindet, kann ein Priester etc. auch normal Wunder wirken. D.h. für Zt Stunden (also bis knapp 4 Tage, legt man die üblichen Zt-Werte zugrunde) geht das auch ohne Gott in der Vergangenheit. Für insgesamt Zt * 10 Stunden (rund ein Mond - genug Zeit, um die meisten Abenteuer zu beenden) ist er dann aber immer noch so fest mit seiner Heimzeit verbunden, dass er nur hierhin zurückkehren kann. Somit sollte er beim Wunderwirken vielleicht nur kleine Abzüge (denkbar wäre WM-2 ?) auf den Zauberwurf haben. Was geschieht nun aber, wenn Abenteurer länger in der Vergangenheit verweilen? (Nebenfrage gibt es offizielle Abenteuer in denen das überhaupt geplant ist?) Folgt man dem bereits erwähnten Experten Vigalad, so kann es eigentlich nur zwei Möglichkeiten geben: 1. Der Gott aus der Zukunft kann in der Vergangenheit nicht wirken. Ergo funktionieren Wunder nicht. 2. Er kann wirken und eine neue Zeitlinie (ein neuer Pfannkuchenstapel) entsteht - und damit evtl. eine neue Sphäre, je nachdem, wie erfolgreich der Gott der Zukunft (während der Lebensspanne seines vorerst wahrscheinlich einzigen Gläubigen) in der Vergangenheit missionieren kann. Als SL würde ich die Angelegenheit nun also folgendermaßen handhaben: 1. Alle SCs ausreichend schnell zurückkehren lassen 2. Wenn das nicht geht, verliert ein PRI etc. all seine göttliche Gnade (sein Gott kennt ihn ja noch nicht), darf aber nun wieder normal zaubern, denn sein Gott beginnt nun in der neuen Zeitlinie zu existieren. Und da der Priester hier so ein weites Wirkungsfeld findet, wird er wohl auch nie zurückkehren und auf das (zeitlich und räumlich) echte Midgard wird sein Tun keinen Einfluss haben.
  24. Nee, HarryW, wir haben vielleicht ein Altersproblem! Mein erstes Midgardabenteuer liegt heute etwa 15 Jahre zurück. Ich weiß schlicht nicht mehr, wie damals alles (und gar noch genau) angefangen hat.
  25. Katzen sehen auch nicht im IR-Bereich, sondern haben eine Art Restlichverstärker im Auge - und dessen Wirkung kann man im richtigen Winkel auch von außen wahrnehmen, da alle beteiligten Sinnensorgane nur mit einer Gruppe von Wellenlängen (dem sichtbaren oder auch VIS-Bereich) arbeiten.
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