
Karsten Wurr
Mitglieder-
Gesamte Inhalte
474 -
Benutzer seit
-
Letzter Besuch
Inhaltstyp
Profile
Forum
Blogs
Artikel
Downloads
Kalender
Galerie
Shop
Alle Inhalte von Karsten Wurr
-
Meinerseits noch eine Anmerkung zum Thema EW-Modifikation: 1. Der EW+4 für sorgfältiges Zielen kommt bei uns selten zum Tragen, nämlich in der Regel nur dann, wenn der Schütze deutlich mehr Handlungsfreiheit als der Beschossene hat. Keinesfalls gilt dies für hektische Kampfsituationen! 2. Über die zusätzlichen WM-2 für "Schnellschüsse" kann man sicher streiten. Ich gebe aber zu bedenken, dass a) im Nahkampf entsprechende WM noch schlechter sind (o.k. das lernt man nicht extra) und b) mehrere Leute plausibel dargelegt haben, warum es schwierig ist, mehrere Pfeile schnell hintereinander zu verschießen. Der Wert -2 ist sozusagen ein Kompromiss.
-
Für Schnellschießen als eigens gelernte Fertigkeit kann ich mich durchaus begeistern. Die Bedingungen hierfür sehe ich, wie folgt: Kosten: Wie Beidhändiger Kampf Grundfertigkeit: Ku, Wa, BS, BW, Standard: übrige Kämpfer, Ausnahme: ZAU Anwendbar mit: alle Bögen, muss nicht jeweils eigens gelernt werden Anwendbarer Erfolgswert: Höchstens EW:Bogen-2 Anwendung: Ermöglicht zwei Schüsse pro Runde jeweils mit EW:Schnellschießen. AnB wird nicht angerechnet. Gezielte Schüsse etc. sind so nicht möglich, d.h. auch keine Kombination mit Scharfschießen.
-
Ordenskrieger, Glaubenskonvertierung
Karsten Wurr antwortete auf Arbo Moosberg's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Die Anfechtungen des "hinterbinglerischen" Zwergs im Glauben kann ich schon gut nachvollziehen. Allerdings wird er in der Welt meist nur den hastigen, kurzlebigen Menschen und ihrem Glauben (mit den ebenfalls hastigeren Göttern der Menschen) begegnen. Das sollte ihn als Zwerg nur begrenzt fesseln können. Prinzipiell fallen mir zwei sinnvolle Entwicklungen ein. Zum einen kann er durch diverse Erfahrungen mit menschlicher Religion sich wieder der eigenen zwergischen zuwenden. Zum anderen könnte er evtl. die druidische Weltsicht annehmen, da diese einen "noch längeren Atem" hat, als die Religion der Zwerge. -
Resistenz - EW-5:Resistenz - was bedeutet das?
Karsten Wurr antwortete auf Gwynnfair's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Kann ja sein, dass das meine eigene SL-Hausregel ist, aber ich lasse in solchen Situationen immer einen WW:Resistenz gegen ca. EW+20 des Drachen etc. machen. Da sinken die Chancen auf unbeschadetes Ausweichen ganz erheblich. -
Karsten Wurr ist globaler Moderator
Karsten Wurr antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Neues im Forum
Der Schwampf hat meines Wissens seine Begründung im letzten Sommerloch erfahren. Zunächst hieß er auch noch anders, z.B. "Bier". Nach und nach wurde er dann immer schwampfiger und entwickelte sich zu seiner jetzigen Form. Einige Experten behaupten, er hätte sogar schon eigene Lebensformen hervor gebracht, die nun überall im Forum zu finden sind. -
Ordenskrieger, Glaubenskonvertierung
Karsten Wurr antwortete auf Arbo Moosberg's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Wer keine Probleme hat, der macht sich welche... Das fällt mir jedenfalls ein, wenn ich den erwähnten Or betrachte. Wenn er tatsächlich zu einer anderen Religion wechselt, kann er zunächst keine seiner Wundertaten (also Zauber) mehr wirken. Das würde sich erst dann - nach und nach - ändern, wenn er Or einer anderen Gottheit würde, die ihm "ihre" Wunder gewährt. -
Beidhändigkeit und Off-Hand-Training
Karsten Wurr antwortete auf Argol's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Ich werde es nach wie vor einfach so halten, dass der EW:Beidhändiger Kampf die Angriffsfähigkeit für die zweite Hand angibt, wenn die Haupthand ausfällt. -
Karsten Wurr ist globaler Moderator
Karsten Wurr antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Neues im Forum
Das ist eine interessante Idee, um den Schwampf zu begrenzen. Wird darin erstmals etwas Sinnvolles gepostet, so wird er gleich (am besten automatisch) verschoben und weitere sinnfreie Beiträge darin sind nicht mehr möglich. Stellt sich nur die Frage, wohin damit? Einen "cemetery of sense infested Schwampf" haben wir ja nicht. -
Eigentlich fehlt auch noch die Gewichtsklasse "variierend". Bei mir jedenfalls ändert sich dieselbe immer zwischen "normal" im Frühjahr bis Herbst auf "(etwas) breit" im Winter. Ich gehe übrigens davon aus, dass Herrenrüstungen grundsätzlich im Bauchbereich etwas luftiger geschnitten sind. Schließlich wissen Midgards Konfektionäre ja, wie es um mich und andere Kunden bestellt ist.
-
Karsten Wurr ist globaler Moderator
Karsten Wurr antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Neues im Forum
Hallo liebe Mitdiskutanden! Danke für alle guten Wünsche, Beileid etc. HJ hat mir diesen Job u.a. damit nahe gebracht, dass er sagte, ich müsste eh nicht viel mehr tun als bisher: Aufmerksam lesen und hier und da vielleicht auf den "Zeigefinger" verweisen. Letzteres ist aber sicher selten nötig, da hier ja alle so nett, sachorientiert etc., etc. reden, äh, schreiben. Na, ich werde jedenfalls versuchen, HJ und den anderen GMs ein wenig zur Hand zu gehen. Ach ja, vom Schwampf bin ich übrigens dispensiert. (War doch so, HJ, oder müssen wir darüber nochmal verhandeln?) -
Malte Thoma, der an einem Charaktergenerator arbeitet, schrieb mir vor kurzem, dass Ostern als release-Datum für die M4-Version geplant ist. Wer näheres dazu wissen will, sollte sich über die Midgard-Mailing-List bei midgard@kn-bremen.de (Mail mit Header "Subscribe" hinschicken.) mit ihm und seinen Co-Autoren/Programmierern in Verbindung setzen.
-
Lasse deine Gruppe doch über einen weniger sittenstrengen Zugang nach Eschar reisen. Wenn diese das erste Mal auf den Schatten eines Mannes spucken, wird ihnen das im Ausländerviertel der Elhaddarstädte, im Westen von Moro oder im Hafen von Meknesch nur begrenzt übel genommen. Der Einheimische, der sich beleidigt fühlt, wird hier evtl. die Chance nutzen, den SpF etwas überteuert zu verkaufen und sie gleich vor den sittenstrengen Landsleuten warnen. ...und beim nächsten Fehler ist dann eine Geldstrafe fällig (da es ja nur um Ungläubige geht)
-
Oh, großmächtiger GM, verschiebe uns in dieses Forum! Zur Sache: Da deine SpF die Fertigkeiten nun einmal beherrscht, kann sie sie auch weiter steigern. Ich würde mich im Zweifel bei den Lernkosten immer an denen "verwandter" Typen orientieren. Hier wären das der Magier, der Hexer (nicht glaubensgebundene Zauber) und dann die übrige Zaubertruppe. Hätt' ich meine Regeln zur Hand, könnt ich es noch genauer spezifizieren. So bleibt es erstmal allgemein.
-
Zu Asvargr gibt es meines Wissens keinen Artikel im GB. Nathir ist sehr früh (Nr. 12?, jedenfalls noch Din-A5-Format) im Rahmen einer Erainn-Beschreibung erschienen.
-
Midgard-Enzyklopädie im Internet oder auf CD-Rom
Karsten Wurr antwortete auf Triton Schaumherz's Thema in Material zu MIDGARD
Zum Thema Enzyklopädie im Netz fällt mir sehr schnell die Frage der Rechte an der ganzen Sache ein. Immerhin gibt es zu den QBs etc. Autoren und Verleger mit gewissen Urheber- und Verwertungsrechten. Wenn die Enzy umfangreich werden soll (was sie wohl sein muss, um sich von bestehenden Beschreibungen abzuheben) stößt man hier schnell an gewisse Grenzen. Jedenfalls kann ich mir kaum vorstellen, dass Pegasus z.B. begeistert wäre, wenn sich die wesentlichen Inhalte der Quellenbücher kostenlos im Internet fänden! Ich persönlich habe auch keinen Bedarf an einer solchen Enzyklopädie, da ich 1. mit geringen Ausnahmen alle Midgard-Produkte besitze und ich 2. nicht alles wissen will, um mir bei anderen SpL nicht den Spaß zu verderben. -
Midgard-Enzyklopädie im Internet oder auf CD-Rom
Karsten Wurr antwortete auf Triton Schaumherz's Thema in Material zu MIDGARD
Zum Thema Enzyklopädie im Netz fällt mir sehr schnell die Frage der Rechte an der ganzen Sache ein. Immerhin gibt es zu den QBs etc. Autoren und Verleger mit gewissen Urheber- und Verwertungsrechten. Wenn die Enzy umfangreich werden soll (was sie wohl sein muss, um sich von bestehenden Beschreibungen abzuheben) stößt man hier schnell an gewisse Grenzen. Jedenfalls kann ich mir kaum vorstellen, dass Pegasus z.B. begeistert wäre, wenn sich die wesentlichen Inhalte der Quellenbücher kostenlos im Internet fänden! Ich persönlich habe auch keinen Bedarf an einer solchen Enzyklopädie, da ich 1. mit geringen Ausnahmen alle Midgard-Produkte besitze und ich 2. nicht alles wissen will, um mir bei anderen SpL nicht den Spaß zu verderben. -
Es geht doch darum, dass der Magier aus dem Kampfgetümmel verschwindet. Und angreifende Gegner werden sich doch meist an aktiv Kämpfenden orientieren. Die Blutspur am Boden dürfte dann erst nach dem Kampf Beobachtung finden. Außerdem kann es ja sein, dass gar keine offene Verletzung vorliegt, sondern ein Bruch, eine innere Verletzung etc.
-
Wenn der Zauberwurf (inklusive negativer WM für schwere Verletzung bzw. Behinderung bei Gestenzaubern) klappt, ist der erwähnte Magier unsichtbar und hat es zumindest leichter, sich abzusetzen, als wenn er sichtbar wäre.
-
Die Melkavier - Das Haus der Schwarzen Feder
Karsten Wurr antwortete auf Odur Habustin's Thema in Chryseia
Odur - dein Beitrag wird doch sicher im GB gedruckt, dessen "Projekt" Palabrion schließlich ist?! Die Vermischung von Politik und Unterwelt ist ja recht spannend, aber hat auch gewisse Tücken, wenn man diese ausarbeitet. Ein ganz zentrales Element ist, dass sich Politik und organisierte Kriminalität auf Dauer nicht vertragen. Dafür sind die Methoden, die gesellschaftlichen Sphären und die "Aufgaben" der beiden zu verschieden. Nur kurz- und mittelfristig sind Bündnisse zwischen Politik und Verbrechen möglich. Ein Staatswesen, das dauerhaft vom Verbrechen (mit-)beherrscht wird, nimmt schweren Schaden und geht in dieser Form irgendwann unter. Ich würde die Verbindung zwischen dem politischen und dem verbrecherischen Arm der Familie daher deutlich schwächen und keinesfalls institutionalisieren. D.h. die Führung der Unterwelt wäre derzeit nur "zufällig" verwandt mit einem regierenden Adelshaus der Stadt - oder auch absichtlich, weil der "Verbrecherkönig" sich dadurch gesellschaftlichen Aufstieg erhofft bzw. das Adelshaus verzweifelt Schützenhilfe aus jeder Richtung sucht. Den "Vampir" nicht auftauchen zu lassen, halte ich für eine weise Entscheidung. Das wäre zwar eine nette Idee, überfrachtete das Haus Melkav aber zu sehr und würfe das Problem auf, wie man diese schreckliche Familie überhaupt noch sinnvoll um andere "normale" Mitbewohner der Stadt ergänzen sollte. -
Erheben der Toten - wer wurde schon?
Karsten Wurr antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Spielsituationen
Von meinen Charakteren ist bisher jedenfalls keiner gestorben. Das gilt nahezu durchgängig auch für den Rest unserer Midgardgruppe in den letzten ca. 12 Jahren. Ich kann mich lediglich an drei Tote (und davon 2,5 aus jeweils einem gewissen Übermut eines Spielers) erinnern. Unser Spielstil steht dem Ableben der Charaktere offensichtlich entgegen: Die SpF sind vorsichtig und der SpL ist relativ gnädig (zumindest nicht bewusst grausam.) -
moderiert 1 Jahr aktives Midgard-Forum
Karsten Wurr antwortete auf Mike's Thema in Midgard-Smalltalk
Glückwunsch, Glückwunsch, Glückwunsch!!! Ein Jahr Forum ist schon eine hübsche Leistung - für die Betreiber und die Teilnehmer. Und da das Ganze hier wächst und gedeiht, dürfen wir uns schon auf den nächsten Geburtstag freuen. Hm, ich kann mich daran erinnern, dass ich Anfang letzten Jahres noch etwas anderes gemacht habe. Aber was war das? Egal. -
Wir spielen meist unter Leuchstoffröhrenlicht im Besprechungszimmer eines Büros (selten in einer sanfter beleuchteten Wohnküche). Musik, Gerüche und andere Stimmung erzeugende Sinneseindrücke haben bei uns bisher nicht stattgefunden. Die "korrekte" Anrede an einen Mitspieler lautet etwa "Hey, Karl-Heinz*, was macht deine Magierin jetzt?" und wird beantwortet mit "Ja, Hugo*, Lintariella* möchte gern mit Zauberkunde herausfinden, was die grüne rotierende Sphäre zu bedeuten hat, die auf sie zukommt." Ach ja, Nicht-Menschen spielt bei uns eh' keiner. *Namen geändert
-
Ich habe die Elfen Midgards bisher nicht in ein literarisches Konzept eingebunden. Dafür kenne ich vielleicht zu wenige (Elfen und Konzepte dazu). Natürlich habe ich irgendwie die Ideen Tolkiens in mir, wenn ich von Elfen(/Elben) höre. Aber bei den Coraniaid z.B. muss ich immer an die *wiehießensienoch* aus Moorcocks "Corum"-Romanen denken. Und Feist habe ich zwar gelesen, kann mich aber an die Elfen darin nicht mehr erinnern. Waren die irgendwie "niedlicher" oder "handfester" als im LotR?
-
Der M4-Charaktergenerator von Malte Thoma soll so ziemlich all das können, was hier erwähnt wurde. Die Entwicklung daran läuft schon seit etwa Mitte letzten Jahres. Derzeit wird er meines Wissens auf die neuen Regeln angepasst und die Lauffähigkeit jenseits einer Linux-Umgebung wird erarbeitet. Ich hörte auch mal ein Raunen darüber, dass der Generator evtl. auf einer offiziellen Midgard-CD-ROM erscheinen sollte. Vorgestellt hat Malte seinen Generator in der damaligen version übrigens bereits auf dem Midgard-Con in Langeleben im August.
-
Erheben der Toten - wer wurde schon?
Karsten Wurr antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Spielsituationen
Der Tod einer SpF ist ein wirklich seltener Fall in unseren Abenteuern. Vielleicht sind wir alle zu vorsichtig oder die SL sind alle zu gnädig? "Erheben der Toten" kam auch nur ein einziges Mal in unseren Abenteuern vor. Ich selbst habe es als SL für einen Atunis-gläubigen Küstenstaatler zugelassen. Er und seine Kameraden mussten sich dafür anschließend auf eine gefährliche Queste begeben. Dummerweise kam der Küstenstaatler im Laufe dieser Queste wiederum ums Leben. Wir haben es damals wohl als Atunis "Willen" angesehen, dass dies so geschah und die SpF blieb dann verstorben.