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Kassaia

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Alle Inhalte von Kassaia

  1. Okay Ich habe noch 2 vom Parkplatz
  2. Kassaia

    Hamburg

    ho ho ho - es weihnachten sehr Gibt es ein paar Midgard-Wichtel, die mit mir auf den Rathausmarkt zum Weihnachtsmarkt gehen würden? Als Termin schlage ich den 18ten vor, so gegen 18:00 Uhr Wer macht mit?
  3. Guten Morgen Herzlichen Dank für einen wieder wundervollen SüdCon - sogar mit traumhaftem Winter-Wunderland, auch wenn es die Abfahrt spannend machte Daher auch ein großes Danke an die fleißigen Schneeschipper, ☃️die das Verlassen des Parkplatzes ermöglichten und ich so, dank @ganzbaf wohlbehalten am Bahnhof ankam. 🚅 Danke an Droll und seine Crew, die dies ermöglichten - wieder und grandios. Und natürlich auch ein Danke an meine vier Spieler, die es wagten ohne Barden die Bretter zu betreten und artig jeden Ton trafen Unseren Traumtänzer @Dyffed, den jugendlichen Held @Helgrind, unsere holde Maid @Keitha und natürlich unseren Draufgänger @Gindelmer. Ihr wart super und habt mir gezeigt, dass ein Abenteuer nach 20 Jahren wieder richtig Spaß machen kann Ich hoffe, ich kann auf dem nächsten Con mit all den schwatzen mit denen ich es auf dem letzten Con nicht konnte.
  4. Angemeldet, überwiesen, bestätigt und Abenteuer angekündigt
  5. Der Vana-Priester müsste da aber arg aufgeschlossen sein - besser der Hexer, es sei denn, Du hast einen Barden
  6. Habt Ihr noch M4 Chars auf dem Level? Und welche Typen wolltet Ihr spielen? Ein Barde wäre schon ganz schön dabei.
  7. Spieltag Samstag Name Bretter, die die Welt bedeuten (reloaded) Spielleiter Kassaia Anzahl der Spieler 5 M3 M4 M5 M4 Grad 5 bis 7 Voraussichtlicher Beginn 10:00 Uhr (nach dem Frühstück) Voraussichtliches Ende Mitternacht (notfalls geht es Sonntagmorgen weiter) Art des Abenteuers Stadtabenteuer - Detektiv Voraussetzung Keine Spielleute oder Abanzi 1) Keitha 2) Gindelmer 3) Helgrind 4) vor Ort 5) vor Ort Benötigt wird noch ein Kämpfer und ein Barde Beschreibung In zwei Tagen solltet Ihr Corrinis, die Stadt, die alle Reiselustigen irgendwann einmal besuchen, erreichen. Das Wetter in den letzten Tagen hat Euch schnell vorankommen lassen, auch wenn es manchmal arg warm war. Da die Sommersonne in Alba lange Schatten wirft, könnt ihr die verlängerten Mittagspausen am Abend wieder gut machen. Doch was ist das für ein Plakat?
  8. Huch, das spielt immer noch wer? Ich schau mal, wo ich es habe und vielleicht überarbeite ich es noch ein wenig. Kassaia
  9. Dann werfe ich doch mal meinen Hut und eine Hexe aus Chryseia in den Ring Ich wollte schon immer mal bei Dir spielen, mein lieber Wiszang
  10. Endlich zu Haus! Müde, ausgepowert aber um viele, nette Geschichten reicher. Lieben Dank an die Orga - wie immer professionell und endlich auch mit Shay vor Ort Nach dem der Freitagabend einen gewohnt lustigen und laangen Schwampf bot, gab es tatsächlich wieder sechs unerschrockene Helden, die sich am Samstag in meine Hände und Abenteuer begeben mochten. Es hat mir sehr viel Spaß gemacht, Euch durch die Irrungen und Wirrungen zu begleiten. Auch ein Dankeschön an @Leif Johannson und meine Mitstreiter auf dem letzten Stück des kleinen Ausfluges. Da denkt man, man hat es geschafft, den Gipfel erklommen und stellt fest, jetzt fängt der Ärger erst an ... Ein sorry an alle, an den ich vorbei gerannt bin, ohne auf einen Schwatz bleiben zu können - Bacharach ist irgendwie immer zu kurz. Aber, bald kommt der nächste Con Lieben Dank Kassaia
  11. Ich denke eher die Heilerin, falls sich kein anderer Magier findet, jedoch besser diese.
  12. Gern Lo, notfalls muss Dir jemand kurz die Ohren zu halten Und keine Sorge, vor Freitagabend kann ich gar nicht aufhängen
  13. Zumindest die Namen und was Ihr seid, damit sich andere ggfls dazu sortieren können.
  14. Titel Zum Kuckuck noch mal Spielleiter Kassaia Anzahl der Spieler 5 (3 hier / 2 vor Ort) M3 / M4 / M5 M5 - Grad 10 bis 12 Voraussichtlicher Beginn Samstag 10:00 Uhr Voraussichtliches Ende gegen Mitternacht Art des Abenteuers Stadt, Detektiv Voraussetzungen / Vorbedingungen aufgeschlossen, redefreudig, lebenslustig, listig, verschwiegen, Ü18!, zart besaitet solltet Ihr nicht sein Beschreibung Lidralien – Land der tausend Möglichkeiten, die in Tura beginnen. Wäre diese Stadt eine Frau, wäre sie eine adlige Schönheit. Doch das Weib, nach dem Du Dich sehntest, hieße Orsamanca. Dorthin verschlägt es Euch, zu Wein, Weib und Gesang – also, wenn Ihr es könnt, sonst besser ohne Liedkunst. Eure Ankunft bleibt nicht unbemerkt und schnell ruft ein Abenteuer, dass List und Tücke von Euch verlangt, nach Euch. Die Ehre einer holden Maid in diesen verruchten Straßen mag verteidigt, ein weinend Vaterherz getröstet und der Unhold zur Strecke gebracht werden. Seid Ihr bereit Euch dem zu stellen? Dann kommt nach Orsamanca, Rodrigo hält bestimmt schon einen Becher Wein bereit. Char 1 Dinlair NiMurdil Char 2 Ohgottohgott Char 3 Gildor Char 4 Con Char 5 Con
  15. Letzteres wird doch völlig überbewertet
  16. Moin, moin! Obwohl ich mit der Bahn über Köln nach Haus gefahren bin, bin ich tatsächlich angekommen. Lieben Dank an die Orga - Ihr wart wie immer, schnell, professionell, immer vor Ort und für jeden Unsinn zu haben Lieben Dank auch an Helgris fürs Leiten - sehr schönes Abenteuer! Danke auch an meine Mitspieler, die das Fass ganz gelassen haben Aber auch einen ganz besonderen Dank an meine Spieler vom Samstag - ich werde fürs nächste Mal das Timing mit Petrus besser absprechen müssen.
  17. Bring beide mit, wir schauen vor Ort, wie es mit den anderen Chars passt.
  18. Spielleiter: Kassaia Anzahl der Spieler: max. 5 M3/M4/M5 M5 Grade der Figuren: 2 bis 5 Voraussichtlicher Beginn: Samstag, 10:00 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis Mitternacht Art des Abenteuers: über Land, Dorf, Detektiv, Kampf, nördliche Gefilde, eine kleine, unbekannte Insel vor Albas Küste. Voraussetzung/Vorbedingung: Kommunikation ist hier das A und O. Das große Schweigen gewährt keinen Erfolg. Rüpelhaftes Vorgehen könnte zum frühzeitigen und plötzlichen Tode führen. Ein Händler sucht dringend Ersatz für seine übliche Begleitschutztruppe. Da er nicht viel zahlt, kommt ihr ihm gerade recht. Dies wird wohl eure erste, vielleicht Eure zweite, aber wohl kaum eure dritte Reise als Begleitschutz sein, daher ist Vieles euch noch fremd und eure Erfahrung will sich erst noch als solche beweisen. Es geht durch einen Wald, auf verschlungenen Pfaden zur Küste hinab und dort auf einem schmalen Weg zur Insel hinüber. Rauh ist es hier und windig. Die Gischt peitscht euch ins Gesicht, doch der Händler treibt seine Pferde unbeirrt voran – er möchte, so sagte er euch, am frühen Nachmittag im Dorf sein. Doch der Damm, auf dem ihr Fahrt zieht sich hin. Aber schließlich erreicht ihr mehr nass als trocken die Insel. Schnell wird euch klar, wozu der Händler euch braucht – ein Grollen ertönt, als käme es aus den finstersten Welten selbst. Das Wolfsrudel ist unterwegs. Doch mit dem Aufreißen der Wolkendecke kommt die Wärme zurück und Gesang und das Lachen von Kindern wehr zu euch und ein Geruch – so herrlich, dass er euch alles Ungemach vergessen lässt – hier scheint ein wohlfeiles Ferkelchen am Spieß gebraten zu werden. Schon könnt ihr die ersten Häuser erkennen. Platz 1 Chichén, Char? Platz 2 Callum, Char? Platz 3 Solwac; MacSeal Platz 4 Kessegorn, Char ? Platz 5 auf dem Con
  19. Das klingt doch interessant - ich biete eine rawindrische Hexe (M5; 21) schon lang in Alba ansässig und fast eingemeindet Sie liebt Uisky und Ale
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