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Alle Inhalte von KhunapTe
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Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc.
KhunapTe antwortete auf Stilicho's Thema in Material zu MIDGARD
Hallo liebe Elsa @Branwen, so Zwecks eigener Planung wollte ich frage, was noch bis Juni erscheinen wird/kann. Würde mich ja unfassbar freuen, den einen oder anderen Abenteuer- oder Quellen-Band noch zu ergattern! LG Sven -
Gute Besserung und passe auf Dich auf!
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2025 Samstag: Der Garten der Düfte
KhunapTe antwortete auf Eleri's Thema in Bacharach Con Vorankündigungen's Abenteuervorankündigungen
Da ich am Samstag schon spiele, wünsche ich Euch viel Spaß und - wenn ich mir etwas wünschen darf - würde sich Neko Kassori, Magister (Grad 14) freuen, dass Abenteuer auf einem anderen CON miterleben zu dürfen! -
Hallo zusammen, leider schaffe ich es dieses Jahr nicht zum OderCon - leider! Ich bedauere das sehr und wünsche Euch ganz viel Spaß!
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khuns almanach Dufter Geruch: Khun's kleiner Zauberalmanach Teil 02
KhunapTe antwortete auf KhunapTe's Thema in Kreativecke - Gesetze der Magie
Hallo, der Zauber war älter als Arkanum und ich habe es eben mal angepasst... Kosten 4 AP und Wirkungsziel Körper Das die Zauberdauer, Anzahl der Wesen etc abweicht finde ich gerade gut. Die Herkunft war ja eher "gesellschaftlich" der Lidralische Zauberer wollte gut duften! Nicht mehrere Personen verzaubern! -
khuns almanach Krakenhände: Khun's kleiner Zauberalmanach Teil 03
KhunapTe antwortete auf KhunapTe's Thema in Kreativecke - Gesetze der Magie
Der Zauber sollte u.a. als Grundlage dazu dienen die Salbe selber herstellen zu können. -
Krakenhände: Khun's kleiner Zauberalmanach Teil 03
KhunapTe antwortete auf KhunapTe's Thema in Kreativecke - Gesetze der Magie
Da hast Du recht... das war ein Typo (Vertipper).... -
Zwielicht: Khun's kleiner Zauberalmanach Teil 06
KhunapTe antwortete auf KhunapTe's Thema in Kreativecke - Gesetze der Magie
Morsche, anders als bei Verwirren kann man ja noch handeln, hat nur einen Abzug! Aber ihr habt recht, dass im Vergleich zu Blenden das viel ist. Den Zauber gab es noch nicht als ich den im letzten Jahrtausend ausgedacht habe... Dann wäre 1W3 Runden besser? -
khuns almanach Säubern: Khun's kleiner Zauberalmanach Teil 04
KhunapTe antwortete auf KhunapTe's Thema in Kreativecke - Gesetze der Magie
So genau habe ich das gar nicht bedacht! Gebe ich zu! Für mich war das immer alle Kleidung, also inkl. Schuhe, Robe, Mantel,... Ist ja eigentlich mehr ein Gimmick, als ein wirklich wichtiger Zauber... Korrekt, als ob man sich einen Fussel wegwischt, habe ich mir das vorgestellt. -
2025 Freitag: Schicksalsklingen
KhunapTe antwortete auf Einskaldir's Thema in Bacharach Con Vorankündigungen's Abenteuervorankündigungen
Na dann habt viel Spaß -
Titel: Kind des Meeres Teil 02: Auf zu fernen Ufern Spielleiter Khun apTe alias Sven Anzahl der Spieler 4+1 (auf dem CON) M3 / M4 / M5 Midgard 5 Beginn Donnerstag nach dem Frühstück - ca. 9:30h Ende eine Stunde nach Mitternacht Art des Abenteuers Entdeckung, Mystik, fremde Kulturen Voraussetzungen Delphinanhänger von mir bekommen Beschreibung Die Abenteurer werden von dem ihnen bekannten Priester Friseal MacSeal angeworben, auf eine lange Seereise zu gehen. Jedem Expeditionsteilnehmer werden 500 GS vor der Reise ausgezahlt sowie weitere nach erfolgreicher Rückkehr 1.500 GS versprochen. Die Seereise kann bis zu 2 Jahren dauern und die Abenteurer brauchen sich nicht mit dem Schiffe zu beschäftigen [können dies aber gerne tun]. Das eigentlich Abenteuer beginnt erst am Ziel ihrer Reise!! Den ersten Teil der Kampagne habe ich seit 2017 mehrfach angeboten! Alle Spieler haben einen Delphinanhänger bekommen! Mitspieler mit diesem Anhänger werden gesucht!* Spieler: @Stefan_01 @Mogadil @draco2111 @Zworg auf dem CON
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Begin: Donnerstag, ab 15 Uhr bis ca. 01Uhr Abenteuer: MacConcil Teil 2 "Das Erbe der MacConcils" Spielleiter: Sven alias Khun apTe Anzahl der Spieler: voll (weil Fortsetzung aus 2024) Regeledition: M5 gewünschte Grade: 8-12 Art des Abenteuers: Detektiv, Rätsel Voraussetzung: MacConcil Teil 01 "Zu Gast bei den MacConcils" gespielt haben; albisch sprechen, Landeskunde ist von Vorteil Beschreibung: Syre Delgar MacConcil bittet die Abenteurer, ihm bei der Suche nach seinem verschollenen Sohn Eagil behilflich zu sein. Er hat kürzlich einen Brief von ihm erhalten, der ihn allerdings vor Rätsel stellt. Eagil schreibt davon, dass er das alte Familienschicksal annehmen werde, das dem Syre jedoch gänzlich unbekannt ist. Delgar bittet Euch in das Dorf Byrtanach zu reisen um dort nach seinem Sohn zu suchen... Das Abenteuer und die Gruppe haben gemeinsam Teil 01 gespielt und wollen den zweiten Teil zusammen spielen! Spieler (weil Fortsetzung) @Chichén @Elowen @Akeem al Harun @bastian @Hiram ben Tyros @Callum
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Dann haben wir noch jemanden zum wach kitzeln.... ähhhh knuddeln...
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Hallo zusammen, auch ich möchte mich gaaaanz herzlich bedanken! Bei der Orga - allen voran @Dror als das Gesicht des Vereins! Ihr habt einen super CON ausgerichtet! !! Ich melde mich schon mal für 2026 an! Danke an die vielen netten Gespräche, die ich geführt habe, morgens beim Frühstück, über den Tag oder auch Abends im Rittersaal - es war super schön mal wieder so viele aus der MIDGARD Familie zu treffen und zu quatschen! Am Donnerstag durfte ich mit @Tjorm, @Mogadil, @Rosana, @Mathomo, @Kessegorn und @Helgris ein schauerlich schönes Abenteuer im wilden Dehestan (nicht Kurdistan ) erleben. Ich hatte viel Spaß und hoffe, dass ihr das auch hattet. Am Freitag gelang mir gleich ein Doppelschlag: Zu erst bei @Leif Johannson das zweite (fiese) unmoralische Angebot zu erleben - was gar nicht so unmoralisch war.... oder na ja irgendwie doch, aber Dank @jul, @Tjorm und @shurengyla haben wir ja das "richtige" getan! Zum zweiten haben wir dann in der gleichen Truppe bei @jul versucht zwei Personen nach Estragel zu geleiten... irgendwie ist da jemanden eine auf dem Weg verloren gegangen und ganz Alba scheint auf einmal einem "Rosenbund" anzugehören. Aber meine "Schwester" wurde sicher geleitet. Am Samstag dann haben wir ein super schönes Abenteuer bei @Elowen gespielt. Eine tolle Idee und durchaus eine, die ich in Zukunft auch gerne aufgreifen werden, führte @Lukarnam, @ganzbaf, den CON-Neuling Max sowie @Marilee und @Sarim und meinen kleinen Sato in ein schauerliches Settings, dass wir den Ahnen sei Dank überlebten,! Die fünf anderen Gruppen dafür nicht. Immerhin haben wir die Zwerge vor dem sicheren Tod gerettet! 😁 Am Sonntag haben wir dann in einer kleinen feinen Runde den CON ausklingen lassen und zusammen mit @Kessegorn, @Leif Johannson und @Juriel ist Sean MacCaffrey einem uralten Geheimnis auf die Schliche gekommen und Glen Gennet ist wieder sicher! Danke auch dafür an @Helgris Dank auch an meine Familie - meine Frau, dass ich da hin konnte - meinen Sohn @Falki - dass Du auf Mama "aufgepasst" hast, Danke an mein Schwesterlein @Maeve ver Te und meinen ältesten @Oddi dass wir uns nicht nur ein Zimmer geteilt haben, sondern auch jeden Morgen mit viel Spaß und Albernheit gestartet haben - ich sag nur Großer-Familien-Video-Call am Sonntagmorgen! Es war lustig! Und ein drittes Mal Danke geht @Helgris für die angenehme Fahrt nach Hause und das offene Ohr - hat gut getan! DANKE PS: Das mit der Anmeldung für 2026 meinte ich durchaus ernst! Liebe Grüße aus Dieburg
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2025 Sonntag - Nebelangst
KhunapTe antwortete auf Helgris's Thema in WestCon Abenteuervorankündigungen's Archiv Abenteuervorankündigungen
Morsche, das ist gar nimmer so einfach ohne MOAM - aber ich habe da ein paar, die ich mir mal anschauen muss... -
2025 Sonntag - Nebelangst
KhunapTe antwortete auf Helgris's Thema in WestCon Abenteuervorankündigungen's Archiv Abenteuervorankündigungen
Wäre auch dabei, bin ja eh mit meinem Sohn unterwegs… -
2025 📝 Spielrunden-Aushang-Zettel 📝
KhunapTe antwortete auf dabba's Thema in WestCon Abenteuervorankündigungen's Archiv Abenteuervorankündigungen
Der Donnerstag fühlt sich gemobbt... kein Doc dabei! -
Na dann versuche ich einmal daran.... Das Moos wächst im dunklem und verträgt kaum Sonnenlicht. Wie normales Moos liebt es feuchte Umgebungen und benötigt Wasser zu leben. Varinante 01: Von einem Heilkundigen eingesetzt vermag es jedwede Blutungen zu stillen, Blutergüße zu entfernen und heilt auf diese Art und Weise bei einem gelunegem EW: Erste Hilfe 1W6 zusätzlich. [bei einem gelungenem EW: Heilkunde/Pflanzenkunde] Misslingt der Wurf jedoch, so gelangen Sporen der Pflanze in den Blutkreislauf des Patienten und dieser verleiert pro Tag 1 Punkt Zaubertalent bis er auf Zt 01 angelangt ist. Dann verliert er pro Tag 1 LP bis er mit 0 LP stirbt. Ein Bannen von Gift oder ein erfolgreicher EW: Pflanzenkunde mit -6 erlauben es den Patienten zu heilen. Im Anschluss heilt er normal 1 LP bzw 1 Punkt Zaubertalent pro Tag bis er seine Vitalität vollständig wieder erlangt hat! Variante 02: Doch kommt es mit Blut in Berührung, so geht mit dem Moos eine Metamorphose vor - es fängt binnen kurzer Zeit an zu blühen und verströmt einen lieblichen Geruch.... doch die Pollen, die die Blüte abgibt, lassen Insekten, Reptilien und Säugetiere, deren WW:Gift +30 scheitert, binnen Minuten ersticken, so ihnen nicht nach 60 Sekunden ein EW: Tauchen gelingt, der im folgenden alle 20 Sekunden um -2 erschwert wird. Bannen von Gift oder ein EW:Heilkunde mit -6 gegen das Gift, vermag dem Opfer noch zu helfen... Mondschattengras wird bis zu 2m hoch und wächst auf dunklen Lichtungen und im lichten Wald. Wird das Gras von Sonne beschienen so werden die Sonnenstrahlen vom Gras absorbiert und im Grasdickicht herrscht ein dämmriges Zwielicht, dass an Mondlicht erinnert. Dunkelzwerge pflanzen es gerne in ihrer Umgebung an, um "sichere" Rückzugsgebiete vor Sonnenlicht zu haben, wenn sie sich im freien bewegen... Ein Wolkenstein gleicht einem hellen fast weißem Kieselstein, der sehr leicht ist. Reibt man ihn kurze Zeit zwischen den Händen und pustet ihn im Anschluss an, so schwebt er für 1W10 Minuten in der Luft. Als Nebeneffekt speichern sie Sonnenlicht, welches sie im Dunkeln 4 Stunden leuchten lässt, ähnlich einer Kerze.
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Hallo, nachdem ich es endlich geschafft habe drei mal 2W20 zu würfeln... hier das Ergebnis: 9. Blutmoos 28. Mondschattengras 39. Wolkenstein Da bin ich ja mal gespannt...
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Spielleiter: Sven alias Khun apTe Anzahl der Spieler: max. 5 M3/M4/M5/M6 MIDGARD 5 Grade der Figuren: ~ Grad 10 Voraussichtlicher Beginn: 16h-17h Voraussichtliche Dauer: bis Mitternacht Art des Abenteuers: Freiland, Horror Voraussetzung/Vorbedingung: Aranisch sprechen, Zauberkunde Hilfreich ist --> Landeskunde: Aran; allgemein alle Kunden Beschreibung: Ein aranische Händler/Grundbesitzer bittet die Abenteurer herauszufinden, warum seine wertvollen Tahr (Seiden-Ziegen) verschwinden... Das Abenteuer entführt die Spieler in das aranische Bergland - Dehestan. Dort leben besondere Menschen, Tiere und es gibt Geheimnisse, die es aufzuklären gilt! Das Abenteuer spielt mit den Ängsten der Spieler und ihrer Vorstellungskraft... Ängstliche Spieler oder Spieler die sehr starke Phobien haben, sollten nicht mitspielen! Da wir früher beginnen wollen - vor der Begrüßung - plane ich das Abenteuer hier im Forum! Ich lasse einen Platz frei zur Vergabe auf dem CON: Spieler 1: @Tjorm mit Theophrastos (Hexer) Spieler 2: @Mogadil mit Goschi Balaschikan (Ermittler aus Aran) Spieler 3: @Rosana mit ... (Feldscherin) Spieler 4: @Mathomo mit ... (Waldläufer) Spieler 5: @Kessegorn mit ... ?? Spieler 6: @Helgris mit... ?? Ich habe das Abenteuer bisher geleitet auf : Zock zwischen den Jahren 2024 - Spieler: @Zworg, @Oddi, @Hornack Lingess, @PaPPaCobra, @Hiram ben Tyros und Suse vS MFC 2025 - Spieler @Nyarlathotep, @Liliane, @Radonna, @Jinlos, @Puschel, Jens und kurzzeitig @Myra
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Waeland Abenteuer "Eis und Schnee" aus Gildenbrief 53/54: Fehlende Seite in GB54
KhunapTe antwortete auf ratigan's Thema in Biete / Suche
Hi, das habe ich mir gedacht! Elsa is halt fix... Darfst Du die Seite weitergeben?