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Grüße, bei uns ist das so, daß wir drei Meister sind, die sich die Länder lose untereinander aufgeteilt haben. So spielt jede Gruppe meist in einem relativ begrenzten Teil Midgards. Trotzdem liebe ich es meine Gruppen auch mal von Errain nach KanThaiPan zu hetzen! MfG
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Grüße, möchte vielleicht evtl. einer von Euch Dirk,etc. mal Euer Convendo hier rein stellen? Wäre eine tolle Sache und macht auch Lust auf mehr! (Spiegel lassen grüßen) MfG
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Grüße, mh... interessant! Mehr input möglich? Wäre gut, da mein lieber Hornack ja bei mir da hin möchte! MfG
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Grüße, spielt eigentlich jemand einen Fian oder eine Fian? Leidet,.. äh leitet jemand eine Fian? Stehe nämlich vor dem Problem, daß einer dies möchte, aber FIan doch so etwas wie die Wächter von Errain sind! Ist Ihr Wort Gesetz? MfG
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Grüße, puh ich hab mich auch durch diesen Thread durch gewühlt! Also, wenn Rainer sagt, daß sie nicht vorgesehen sind heißt das WAS genau?? Eientlich doch nix oder? In den letzten beiden Editionen stand auch die Werte für Schwarzalben, Dunkelzwerge, etc. drinn, ohne daß es jemand gestört hat- Oder? Ich kenne einieg Schwarzalben, Halborks, Feen, Wichte und vieles mehr, was es "offiziell" zwar gibt, aber als Spielerfiguren nicht geben soll. Na und? Wenn hat das bisher interessiert? Soweit ich weiß wird sich weniger ändern im Bezug auf Rassen und Klassen, als ihr denkt. Wenn man aber bedenkt wieviel Platz die Beschwörer im alten Regelwerk "verbraucht" haben, .... Dafür wurde sie halt zu selten gespielt. Deshalb verstehe ich, wenn man sie etwas beschneidet! Außerdem wird es jetzt so sein, daß es keine Boxen usw. mehr gibt, sondern ein Magiebuch, ein Regelbuch, ein Bestiarium und ein Kosmologiebuch! (Habe ich was vergessen? Nö gluabe nich´!) Also alle Regeln die man zusammen fassen konnte wurden zusammen gefaßt. Puh, so das war´s für´s erste! MfG
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Spezialisierung von Magiern - alternative Regelung
KhunapTe antwortete auf Tyrfing's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Magie
Grüße, falls ihr nicht zum ANfang des Dokumentes springen möchtet Ihr der Ausgangspunkt des Threads: Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Tyrfing am 6:53 pm am Jan. 19, 2001 Hallo Leute, hier ein Vorschlag, den ich zur Diskussion stellen möchte: Neue Regeln für Magier und andere Zauberkundige Bisher war es so, daß die Spezialisierung eines Magiers kaum Einfluß auf die Spielfigur hatte. Zu Anfang seiner Karriere beherrscht der Magier keinen einzigen Zauber aus seinem Spezialgebiet, da im Lernschema nur die Sprüche der Zweige des Wissens und der Macht angeboten werden. Auch später wirkt sich die Spezialisierung kaum aus, da der Magier zwar 10% der Lernkosten für Zauber aus seinem Spezialgebiet spart, viele Zauber aber vor allem in den Spezialgebieten Kreation, Natur und Schwarze Magie Ausnahmefähigkeiten für Magier sind. Mit den folgenden Regeln möchte ich die Spezialisierung der Magier fördern. Außerdem möchte ich auch bei anderen Zauberern simulieren, daß oft benutzte Sprüche besser beherrscht werden, als Zauber, die der Charakter selten anwendet. 1)Alle Sprüche aus seinem Spezialgebiet werden für den Magier zu Grundfähigkeiten. Dafür entfällt die Einsparung von 10% der Lernkosten. 2)Das Lernschema für Magier wird um Zauber aus deren Spezialgebiet erweitert, wobei ein Spruch der ersten Stufe einen Lernpunkt, ein Zauber der 2. Stufe drei Lernpunkte und ein Spruch der dritten Stufe vier Lernpunkte kostet. 3)Jeder Zauberer kann sich nach einem kritischen Erfolg beim Erfolgswurf Zaubern entscheiden, ob er den Praxispunkt zur Steigerung seines allgemeinen Zauberbonusses oder für einen speziellen Zauberbonus verwenden will, der nur beim Wirken des gerade angewandten Spruches zum Tragen kommt. Das Lernen durch Praxis für einzelne Zaubersprüche wird wie bei der Fähigkeit Wahrnehmung gehandhabt. 4)Magische Akademien bilden die Zauberer in ihren Spezialgebieten weiter aus. Es gibt Akademien für alle Spezialgebiete der Magier, für den Zweig des Wissens und für den Zweig der Macht. Es sind aber auch Akademien denkbar, welche die Zauber anders zusammenfassen z. B.: eine Akademie der Feuerzauber, der geistigen Beeinflussung oder der Körperbeherrschung. An diesen Akademien kann der Studierende einen zusätzlichen Zauberbonus erwerben, der für alle Zauber Anwendung findet, die an der Akademie gelehrt werden. Für WM+1 (Akolyth) müssen 1500 FP, für WM+2(Experte) 3000 FP und für WM+3 (Meister) 5000 FP aufgewendet werden. 5)Kleinere Schulen oder Meistermagier bilden ihre Schüler auch in einzelnen Sprüchen weiter aus. Hier kann der Schüler einen spezielle Zusatzbonus, der nur für den jeweiligen Zauberspruch gilt erwerben. Das kostet für WM+1 150 FP, für WM+2 300 FP und für WM+3 500 FP. Eine weitere Steigerung dieser Boni ist nur mit Lernen durch Praxis möglich. 6)Akademien, Schulen und freie Meister bilden normalerweise nur Magier aus, die sich auf dem entsprechenden Gebiet spezialisiert haben. Sie können aber durchaus auch, gegen entsprechende Bezahlung oder erfüllen eines Dienstes, andere Zauberer ausbilden. Der Spielleiter kann eine solche Ausbildung auch als Belohnung für ein Abenteuer festlegen, wenn die Helden der entsprechenden Einrichtung im Verlauf des Abenteuers in besonderer Weise geholfen haben oder anderweitig von Nutzen waren. Gruß Tyrfing </span> MfG -
Spezialisierung von Magiern - alternative Regelung
KhunapTe antwortete auf Tyrfing's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Magie
Grüße, jaja Tyrfing kommt mir alles bekannt vor! Ähnliche vorschläge habe ich ja auch schon gemacht. Ich gebe Mike im Bezug auf die "Extra"-Magiepunkte im Bezug auf Doppelcharaktere recht. Die restlichen Anregungen wurden hier aber gar nicht duskutiert! 1.) Die 10% auf das Spezialgebiet des Magiers benutzen wir bei uns schon seit Jahren - und das läuft! 2.) Das mit den Lernpunkten finde ich nicht gut. Wir haben hierfür ein extra Lernschema entworfen, indem einige typischen Magierzauber mit eingebaut wurden. 3.) PP sind bei uns "nur" für den allgemeinen Zauberwert erlaubt. Den speziellen finde ich nur verwirrend. Wir haben deshalb auch bei uns die unterschiedlichen Zauberwerte für verschiedene Zauber (Grund-, Standard- und Ausnahme) abgeschafft. 4.) Die speziellen Zauberwerte für das Spezialgebiet des Magier... mhhh.. naja vielleciht noch, aber ich würde es nicht zulassen, da der SPieler oft genug schon vergißt auf wieviel er "normal" zaubert. 5.) & 6.) erübrigt sich hiernach! Aber ich möchte ein 7.) und 8.) anfügen 7.) Der Magier kann Zauber aus seinem Spezialgebiet, die einem "normalen" Magier verwehrt sind als Ausnahmezauber erlernen, vorausgesetzt er findet jemanden, der ihn den Zauber lehrt! Nach den "alten" Regeln ging das Recht gut - ob das mit den neuen Agenz, Reagenz und.... weiß nicht mehr Regeln noch praktikabel ist muß sich noch raus stellen. 8.) Bestimmte Zauber kann man nur bei bestimmten Personen oder Gilden erlernen! Dadurch würde man erstens einige Zauebr aöls Meister im Griff halten und zweitens mehr Farbe in die Welt MIDGARD bringen. EIn Beispiel? Ich Khun apTe, Meistermagier entdeckte und verbesserte einen Zauber, der der Natur Kraft und Leben entzieht und sie einem Menschen zur Verfügung stellt. Der Name des Zauber lautet Erdenkraft und ich überlege mir sehr wohl, wen ich ihn beibringe. Überlegt doch mal hier weiter! MfG -
Grüße, auch ich kann mich nur HJ anschließen und sagen und unterstreichen, daß mit dem niedrigsten Grad angefangen wird ist RICHTIG! MfG
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Berührungszauber - mit Magierstab übertragbar?
KhunapTe antwortete auf KhunapTe's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Grüße, coole Idee mit dem magischen Leiter ich werde das mal genauer durch denken und denke, daß ich das ganz gut so regeln läßt! Danke! MfG -
Grüße, PUH ich glaube jetzt steig ich endgültig aus! Das mit der Haltbarkeit ist ja MAL nett, aber nun auch noch mit Mali auf Angriff und Schaden! Nein danke ich will Spileleiter sein und kein Satisktiker, Regelblätterer, CHaraktertritzer o.v.m. MfG
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Abenteuer aussuchen lassen, anstatt aufdrängen
KhunapTe antwortete auf Samilkar's Thema in Spielsituationen
Grüße, ich habe ähnliches gerade mit meiner Runde ausprobiert. Eine Gruppe, die die Wahl hat da hin zu gehen, wo sie will und dann passiert etwas. Ich habe aber gemerkt, daß die Gruppe mit soviel EIgeninititive fast überfordert war. Mein Vorteil ist, daß ich immer noch 4 Abenteuerideen (nur in der Tegarischen Steppe und KanThaiPan) im Petto habe, die sie bisher nicht gespielt haben. So wie es aussieght aht die Gruppe aber fest gestellt, daß ein Zwerg, ein Feerich, ein Gnom und eine Halbelfe doch nciht sooo toll zusammen durch Midgard ziehen. Der Feerich mußt ständig erklären, daß er keinen Topf voll Gold hat, der Gnom, der Fee und der Zwerg stellten fest, daß sie in KanThaiPan doch nicht alles lernen können (z.B. ihren Kriegshammer), etc. Diese Tatsachen alleine hat die Gruppe schon veranlaßt bestimmte Wege zu gehen und manches schöne Abenteuer zu verpassen. Drängen braucht und sollte man nicht, aber meist sind die Spieler bei total freiem Rollenspiel "Überfordert". MfG -
Grüße, hier möchte ich kurz erwähnen, daß auch der Herold da war. Was mit den DDD LEuten war weiß ich nicht. Letztes Jahr konnten sie aufgrund der späten Buchung leider nicht kommen und dieses Jahtr hat sich meines Wissens keiner angemeldet gehabt! LEIDER! Hätte EUch gerne mal wieder gesehen! Nächstes Jahr hoffentlich! MfG
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Grüße, ich kann mich nur anschließen: Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Wiszang am 11:06 am am Juni 1, 2001 Hallo Leute! Also dann: Abwarten und beten! Trotzdem freue ich mich schon auf das Quellenbuch zu Valin/Küstenstaaten! (Und auf die Regeln und auf neue Abenteuer - Ich weiß, ich bin unverschämt!) Alles Gute Wiszang</span> Wird wieder ein heiden Spaß machen! MfG
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Grüße, wie HJ schon mitgeteilt will ich auch ein wenig mitmischen! Bräuchte aber noch das "Offizielle" Material! Wäre klassen, wenn mir das einer zumailen könnte! DANKE! MfG
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Grüße, neusten Gerüchten zufolge ist der Fürst von Geltin gleichzeitig der Führer der Pferdeleute - eines Tegarenstammes dessen Führerschaft er sich hart erkämpfen mußte. Gleichzeitig wurden Einmischungen der Valianer in Moravod zurückgeworfen, die alles daran setzen wollten eine ihrer Marionetten an die Macht zu bringen, was Ihnen aber nicht gelang. Außerdem wurden ein Fee, ein Berggnom, eine Halbelfe und ein Zwerg zu Ehrenbürgern der Stadt ernannt, da sie großen Anteil daran hatten, das ganze zu lösen. Der Mordverdacht des Ordenskriegers Sir Edric wurde übrigens ausgeräumt. Gerüchten zufolge soll der Fürst in Verhandlungen mit einem KanThai Fürsten stecken, die Ihnen wirtschaftliche und militärische Kooperation erlauben soll. Mal sehen, wie es da weiter geht. MfG
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Grüße, ja so geht es nun mal ab da, wenn der SpL. einem böses will. Aber warum sollten andere Gilden das eigentlich nicht auch tun? MfG
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Grüße, hey Leute wir wollen auch was sehen! Nicht NUR per mail schcken, sondern auch hier rein stellen! MfG
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Grüße, ja ich suche auch neue Zauber. Bei uns ist es so, daß jeder Magier nach erfolgter Prüfung (min. Grad4) einen Stab der Macht in modifizierter Weise erhält (mit anderen evtl. Zaubern) erhält. (Siehe Magierausbildung Thread) dafür muß er aber auch eine saftige Prüfungsgebühr bezahlen! Die Erfahrung hat gezeigt, daß einzig unser Lichtzauber öfters angewandt wird, alle anderen fallen meist unter den Tisch, so daß das Gleichgewicht erhalten bleibt. Wenn DU neue Zauber ahst, dann poste sie mal! MfG
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Grüße, D Ä M O N E N? Vernichtet sie mit der macht des Feuers. Nein, nein, so etwas gehört in keine Gruppe von GUTEN HELDEN! MfG
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Spielleiter-Charakter als NSC
KhunapTe antwortete auf KhunapTe's Thema in Neue Gegenspieler und Helfer
Grüße, ich schlage "Erbeerenpflücken" vor. Ein Spieler der nicht da ist, ist bei uns immer ErdbeerenPflücken. Das hat den Vorteil, daß manche Spieler dann auch mal Erdbeeren mitbringen und daß Ihnen nix passieren kann. Das passiert bei uns leider immer wieder, da auch wir einmal die Woche spielen, man ja aber noch andere Verpflichtungen hat, wie z.B. den Job. MfG -
Grüße, was heißt hier, die bekamen ein Vorabdruck?? ich bekam nix! Würde mich aber freuen und dann auch Clanngadarn übernehmen! MfG
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Eigenschaftswerte über 100
KhunapTe antwortete auf Argol's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Grüße, ich sehe mein Wert 117 geistert immer noch hier herum! Interessant! @Hornack: In Dieburg, wo ich jetzt zocke, finden wir ständig heftige magische Artefakte und Waffen. Mit manchen Waffen mache ich 2W+9 Schaden. Dafür darf ich auch gegen Typen antreten, die mir denselben Schaden machen können. Was hat sich also geändert? Nur die Höhe des Schadens und die Trefferwahrscheinlichkeit. Aber das Verhältnis zwischen Charakter und Gegner ist im Endeffekt gleich geblieben. Oh nein, da muß ich Dir widersprechen - normalos hauen einen nicht mit einem Schlag um und ... naja R I P. :mad: Trotzdem zurück zum Thema: 1. Sollen wir Werte über 100 für Spieler zulassen? Ich habe nun schon einige Zeit Spieler und Charaktere, die WErte über 100 haben und möchte fetsstellen, daß SIe immernoch die Ausnahme sind!! Und man damit keinerlei Probleme hat. Ich schließe mich Argol an, wenn er sagt, daß man am Anfang einfach etwas festlegen mußte: das war nuneinmal 100 - jetzt haben aber schon ide Autoren die Werte erhöht (siehe Namensmagie). Und Stimme hier Juergen Buschmeister zu: "Man muß als SL halt vorsichtig sein! 2. Bringen Werte über 100 überhaupt was fürs Spiel? Weiß ich nicht ob man es braucht? Aber es ist halt Sache der Gruppe! Meine CHaraktere und Spieler haben außerhalb der Gruppe (so hatten wir das vereinbart) alle nicht Werte >100. 3. Kann man Intelligenz messen? Wenn ja, wie (genau)? Unerheblich 4. Kann man Höchstwerte für menschliche Eigenschaften festsetzen? Finde ich nicht nötig, da wir hier ein Fantasyrollenspiel machen - wenn man will, dann kann man alles! Oder? 5. Wie funktionieren In-Tests? ? No Plan! 6. Namensmagie - die Ausnahme von der Regel s.o. MfG -
Berührungszauber - mit Magierstab übertragbar?
KhunapTe antwortete auf KhunapTe's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Grüße, naja überzeugt bin ich "noch" nicht. Bei uns war es halt so, daß wir uns überlegt haben - lange bevor man von Stabzaubern und Thaumagralen sprach - wie ein Zauberer einen B-Zauber denn einsetzen soll, wenn er "nur +8" auf Berühren hat. Daraus entstand das mit dem Magierstab, der ja nun laut Regelwerk magische Entladungen hat. Aber man könnte das ganze jetzt wirklich zu gunsten des Thaumagrals aufgeben. Mal shen! MfG -
Grüße, schleiße mich in soweit an, daß ich es auch meist vergesse die Dinger zu reparieren, etc., aber da ich ein "nettes" Mesiterlein bin laße ich ab und an (meine Spieler meinen viel zu oft) mal Diebe herum streunen, die Sie um ein paar Dinger erleichtern - u.a. auch Waffen! Da muß man mal drüber nachdenken, wie man das mit den Strukturpunkten brauchbar machen kann. MfG
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Grüße, Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Marek am 9:57 am am Mai 28, 2001 Hi Thomas, ich würde sogar noch weiter gehen: Die Arracht haben eine eigene einfache Sprache entwickelt, damit die Verständigung zwischen "ihren" Völkern gewährleistet ist. Nennen wir es einfacher Weise das "Dunkle Esperanto" (DE). </span> Esperanto mit Gischta zu vergleichen... Frechheit! MfG