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Kazzirah

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Alle Inhalte von Kazzirah

  1. Vor allem sind die Seemeister regeltechnisch Beschwörer gewesen, was die Spezialisierung auf Elemente erklärt.
  2. Sehe ich das richtig, dass von unten nach oben rausgeworfen wird? Dann mal Glückwunsch an die prognostizierbare Siegerin. Kazzirah, der liber nicht fragt, wie die Funktionstüchtigkeit überprüft werden sollte...
  3. Stimmt, damit werden nur die Spezialeinheiten der Minentaucher (na ja, eher "Unterwasserläufer") ausgerüstet.
  4. Und "Laufen" ist elementarer und wichtiger - und Glücksspiel auch? (--> siehe Tipps von "Tomcat") Die Tipps kamen von mir! Tomcat hat sie nur zitiert. Ja, ich halte beides für einen Zwergencharakter, insbesondere einem Krieger, für wichtiger als Schwimmen. Laufen erhöht die Reicheweite des Zwergen. Das ist gerade bei ihnen sinnvoll, denn sie sind nun mal erst einmal langsam. Mit Laufen kommt er als Tank schneller und sicherer in die Mitte des Geschehens. Außerdem laufen Zwerge nun mal viel. Und Glücksspiel ist nun einmal eine übliche Freizeitbeschäftigung unter Kriegern. Irgendwomit muss man seine Beute ja rumkriegen. Wenn der SL da gewisse Ambitionen hat, dann lernt man das eben nach. Man kann es doch erst mal eh ungelernt. Nur halt nicht besonders gut. Wer das als Anfangscharakter gelernt hat, kann es eben schon überdurchschnittlich gut. Ungelernt ist man bei weitem kein Nichtschwimmer. BTW: Tauchen wäre bei meinen Zwergen wichtiger. Bei dem ganzen Metall am Körper (das sie niemals freiwillig abgeben würden), halten sie sich eh niemals nie nicht über Wasser. Die gehen eher über den Grund...
  5. Nun, ich kann mir zwar schwimmende Zwerge vorstellen. Aber ich halte es nicht für elementar wichtig für einen Zwergenkrieger. Daher finde ich nicht (Meinung), dass es zum Anfangslernschema eines Zwergenkriegers dazu gehören sollte. Da gibt es weißlich spannenderes.
  6. Also, an der Akademie zu Valian mag man diese Frage rein theoretisch mit einem klaren Ja beantworten, denn zwar wird das Gold aus dem Spiel genommen, aber es gibt keine Aussage, wie der Zwerg an dieses Gold gekommen sein soll. Andererseits halte ich es für eher unwahrscheinlich, dass einem Zwerg das Konzept: Kredit überhaupt bekannt ist. Es dürfte zu den eher unübersetzbaren Wörtern ins Dvarska gehören. Der Hort sagt etwas über den sozialen Status des Zwergen aus. Er würde seine Ehre verlieren, wenn herauskäme, dass das Gold in seinem Hort nicht durch seine eigene Leistung generiert worden ist, sondern er es nur für jemand anderen "verwaltet". (So dürfte am ehesten die Ansicht der Zwerge dazu sein.) Selbst wenn ihm das Gold geschenkt würde, würde es ihn wohl zutiefst beschämen, aber er würde wohl eher drüber hinweg kommen.
  7. Grundsätzlich bevorzugen Zwerge Waffen, die aus Handwerkzeugen abgeleitet sind. Typisch sind damit neben der Streitaxt noch Kriegshammer, Streitkolben. An Zweihandwaffen entsprechend Schlachtbeil, Stielhammer. Fernkampf aufgrund der Größe eher die Armbrust, dazu noch Wurfaxt und Wurfhammer. Startfertigkeiten aus meiner Sicht (in der gegebenen Reihenfolge): Waffenfertigkeiten: Streitaxt, [Kriegshammer oder Streitkolben], großer Schild, 1 aus [schlachtbeil, Stielhammer, Stabkeule], Dolch, 1 aus [schwere Armbrust, leichte Armbrust, Wurfaxt, Wurfhammer, Wurfkeule], 1 aus [Faustkampf, waffenloser Kampf, Werfen], beliebige, noch nicht abgedeckte Fertigkeiten. Fachkenntnisse: Kampf in Vollrüstung, Kampf in Schlachtreihe, Baukunde, Trinken, Athletik, Kampftaktik (falls pA denn ausreicht;)), Beidhändiger Kampf, (Reiten). (Der Rest ist zu vernachlässigen) Allgemeinwissen (Stadt): Sprechen Dvarska, Sprechen Landessprache, Sagenkunde, Glücksspiel, Seilkunst, weitere Sprachen Ungewöhnliche Fertigkeiten: Wahrnehmung, Klettern, Geheimmechanismen öffnen, Fallen entdecken, Laufen Beruf: 1 aus [brauer, Goldschmied, Grobschmied, Schlosser, Schreiner, Steinmetz, Träger, Waffenschmied, Zimmermann]
  8. Ja, das ist für einen heiler dann schade. Sein Potential liegt halt weniger in der direkten Aktion. Nun, hast du dich mal mit deinem SL zusammen gesetzt und euch darüber unterhalten, wie ihr die Rolle des Heilers in eurer Welt definiert und wie ihr ihm eventuell mehr Raum im Spiel gebt? Es gibt bei den Kaufabenteuern übrigens ein paar sehr schöne Abenteuer, die für den Heiler interessant wären. Kämpfe sind da aber auch eher selten. Aber eines der schönsten Abenteuer (nicht nur) für einen Heiler wäre: Die steinerne Hand. Mit Heilerstecken ist wahrscheinlich der Magierstecken gemeint, der für Heiler eben so genannt wird, regeltechnisch aber identisch ist. Ich würde eventuell überlegen, den nachzulernen. Ist zwar teuer, aber stilvoll. Andererseits sollte man den Dolch nicht unterschätzen. Er ist billig. Du kannst ihn schnell hochlernen und so effektiv einsetzen. Wir hatten mal einen Druiden, der zwar nie wirklich Schaden gemacht hatte (Schadensbonus -2), aber dafür immer getroffen hat. Verbunden mit einer guten magischen Waffe, kann der Heiler sich schon ganz gut seiner Haut erwehren.
  9. Ich hätte ja eher gedacht, dass das auf denprototypischen Barbaren zutrifft. Generell haben m.E. aber beide Konzepte ihre Berechtigung. Ich denke aber, dass der Krieger hinter der Vollrüstung den Kampf in aller Regel eher überlebt und daher eher die überlegene Kriegerrolle wäre. Insbesondere, wenn es sich um einen Zwerg handelt. Die haben üblicherweise dem Klischee nach doch eher mehr als nötig Rüstung. Ein Zwergenkrieger wird sinnvollerweise eigentlich immer die bestmögliche Rüstung wählen. (MMPORG-Spieler nennen die Rolle wohl "Tank".) Er kann da immer noch genügend Schaden anrichten. Zwerge, die ohne Rücksicht auf ihr Überleben in den Kampf ziehen, kennen ich eigentlich nur als Troll Slayer bei Warhammer Fantasy. Die haben dann aber auch jede Ehre verloren und suchen den Tod.
  10. Ich denke, dass schamanistische Weltsichten überhaupt kein Problem damit haben, die Existenz von Göttern zu akzeptieren. In dem gebrachten Beispiel des Ormutspriesters wage ich zu behaupten, dass die Bevölkerung durchaus sehr bereitwillig Ormut verehren wird. Nur vom alten Glauben werden sie deswegen noch lange nicht lassen. Andererseits denke ich schon, dass ein einzelner Priester recht viel bewirken kann. Nur wird das Resultat eben nicht eine 1:1 Konversion sein, sondern höchstens die Aufnahme des Neuen in das Alte. Aus Sicht der Moraven ist Ormut ein besonders starker Geist der Sonne. Natürlich extrem verehrungswürdig! Sien Priester ist ein besonders mächtiger Schamane. Also ebenso verehrungswürdig. Trotzdem wird man weiter allen anderen Geistern opfern, wenn dies notwendig ist.
  11. Moderation : Beiträge zum Buddhismus/Shintoismus in die Allwissende Müllhaldeverschoben.Bleibt bitte beim Thema! Dass es eventuell noch andere Religionen gibt, die den Moravern glücklich machen könnten, ist nett, hat mit den spielgruppenunabhängigen Gegebenheiten vor Ort aber recht wenig zu tun. Die grundsätzliche Frage der Bekehrbarkeit jedoch ist in Ordnung. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  12. Ich finde den schon recht ordentlich. Die Kunden sind neben dem Heilen halt der Schwerpunkt des Heilers. Insbesondere zeichnet er sich durch gute Menschenkenntnis aus. Im Kampf ist er halt weniger wichtig. In kampfbetonten gruppen ist er nicht emhr als ein wandelnder Erste-Hilfe-Kasten. In welche Richtung du ihn entwickeln solltest, hängt auch sehr davon ab, wie ihr spielt. Es hört sich ja doch eher nach viel Kämpfen und der Rest ist nicht so wichtig an. Dann auf jeden Fall den Dolch erhöhen. So teuer ist das nicht. Ansonsten auf die sozialen Fertigkeiten und die Kunden setzen. Normalerweise stellt sich im Spiel ja heraus, wo die Gruppe ihre Defizite hat. Da am besten einigen, wer von euch die am besten tilgen kann. Und wenn der Rest eher kämpft, dann bleibt für dich halt der Rest übrig.
  13. Der typische Zwergenkrieger sollte kein Freund langer Diskussionen sein, eher (aus Sicht der Gefährten) zum Aktionismus neigen, eine gewisse Neugier und Habsucht mitbringen und nicht besonders aufgeschlossen sein für neue Konzepte. Traditionen sind wichtig. Es geht eher die Welt unter, als dass ein Zwerg seine Meinung ändert. Ist ein Zwerg von was überzeugt, dann handelt er entsprechend. Ohne Rücksicht auf Verluste. (Die Überzeugungen müssen nicht für Außenstehende nachvollziehbar sein.) Dinge, die man mit den Händen machen kann sind besser als Ideen. Kunst hat was mit Gebrauch zu tun. Handwerk und harte Arbeit sind die Grundkonstanten des zwergischen Kosmos. Die Götter werden geehrt. Bier und Met sind besser als Wein.
  14. Alle Schreiber nehmen teil? Mist, dabei fällt mir momentan überhaupt nichts ein, was ich schreiben könnte. Gruß Rana Dann halt alle Schreiber außer Rana.
  15. Na komm, 700 Beiträge, das schafft der Schwampf an guten Tagen doch locker in ner halben Stunde!
  16. Das ist kein Nachteil, das ist Kultur! Ist aber für einen Spieler ein Nachteil, den er mit einem Menschen nicht hätte. Stimmt, ein Mensch hat niemals die Chance, ein respektabler Zwerg zu werden, Menschen sind einfach viel zu leichtlebig und vergessen viel zu leicht, dass nicht falsch sein kann, was die Ahnen für richtig erachtet haben. (Und nicht richtig, was sie als falsch angesehen haben.) Menschen sind halt... nun, Menschen halt. Bemitleidenswert und einfach gestrickt.
  17. Das ist kein Nachteil, das ist Kultur!
  18. Kommt darauf an. Vielleicht wird die Mitgliedschaft in dem Orden auch innerhalb bestimmter Familien vererbt. Gruß Pandike Nun, wenn er so absolut geheim ist, dann mag es sein, dass es vererbt wird, aber eröffnet wird es den Neumitgliedern dann trotzdem in aller Regel erst spät, wenn man sicher ist, dass sie dieser Aufgabe auch gewachsen sind. Für geheime Orden ist es einfach ziemlich doof, wenn sich der Nachwuchs nicht als gefestigt und schweigsam genug herausstellt. Ein Startcharakter sollte meiner Meinung nach jedenfalls nicht im geringsten etwas von den Geheimnisses eines solchen Ordens wissen. Nicht mal die äußeren. Okay, wenn es so ein Pfeifenrauchkränzchen wie die Illuminaten ist, dann vielleicht. Aber dann ist der Haufen auch nicht wirklich relevant.
  19. Wobei mit Odysseus prinzipiell zu Fragen ist, ob ein geheimer Orden einen unerfahrenen Abenteurer von Grad 1 in seine Reihen aufnehmen wird, geschweige denn in irgendwelche höheren Geheimnisse einweihen wird. Es ist sogar extrem unwahrscheinlich, dass solch ein Jungspund überhaupt dessen Existenz ahnt.
  20. Also, generell sind Zwerge eher nicht wie Menschen organisiert. Oder zumindest nich völlig. Zwerge sind eben nicht "nur Menschen in klein und dick". Sie sind Zwerge. Bestimmt wird es dort auch (geheime) Orden geben. Generell denke ich aber eher, dass es weit besser für den Hintergrund wäre, die Sippe des Zwergs auszuarbeiten und welche Arbeit in dieser gepflegt wird. Offiziell ist wenig über das soziale Zusammenleben der Zwerge bekannt. Sie sind da etwas verschlossen. Es geht halt nur Zwerge an. Also kann es so was durchaus geben. Aber mit Sicherheit werden sie nie so aktiv werden, dass man außerhalb der Zwergenheit davon irgendwas erfahren wird. Zwerge sind grundsätzlich extrem konservativ. Geheimorganisationen neigen doch immer eher dazu, umstürzlerisch zu sein. Das dürfte deren Stand unter Zwergen erschweren. Insbesondere ist es m.E. sehr unwahrscheinlich, dass sie irgendwelche eigenen Kampfeinheiten haben. Zumal jeder Zwerg normalerweise innerhalb seiner Sippe (die auch sein Arbeitsumfeld ist) militärisch organisiert ist. Eine Möglichkeit einer solchen (semigeheimen) Organisation wäre vielleicht eine Gruppe, die die Handelsbeziehungen zu den Menschen öffnen will. Die hätten auch ein Interesse, jemanden nach draußen zu schicken. Andererseits sind die Zwerge in Alba recht gut integriert... Man könnte sich auch eine erzkonservative Gruppe vorstellen, die zum Ziel hat, die Zwerge draußen bei den Menschen wieder zwergischer zu machen, da sie da zu sehr vermenschlichen (aka verweichlichen) und die guten alten Traditionen vernachlässigen. Sind beide aber doch eher schwer in eine Gruppe Nichtzwerge zu integrieren, da sie zu wenig Spielraum haben. Es hat schon seinen Grund, warum der junge Zwerg aus der Binge Hintermwald, der auszieht, Schätze (und soziale Anerkennung) zu suchen, besonders attraktiv ist.
  21. Für keinen Dweomerzauber gilt eine derartige Einschränkung, zum Beispiel auch nicht für den Ring des Lebens. Daher fände ich das nicht sinnvoll. Da er bisher davon ausgeht, dass die Energie von einer Kraftlinie abgezapft wird, ist das aber momentan faktisch der Fall. Und es gibt durchaus Dweomer-Zauber, die die Anwesenheit einer Kraftlinie zwingend voraussetzen. Nämlich alle Zauber, die diese Manipulieren. So wie im Moment auch Brakiris Vorschlag.
  22. Hehe..naja ich bezog mich auf die allgemeine Annahme, dass überall dickere und dünnere Kraftlinien den Boden durchziehen. Man zieht also theoretisch die LPs aus der Natur um einen rum. Dann wäre der Zauber Liniensicht allerdings ziemlich sinnlos. Der dient nämlich dem Auffinden von Kraftlinien. Du kannst den Zauber natürlich so gestalten, dass er nur auf einer Kraftlinie funktioniert, dann wäre er wieder eingeschränkter. Insbesondere stünde er faktisch nur Zauberkundigen zur Verfügung, die über Liniensicht verfügen. (Die Fähigkeit, Kraftlinien anzuzapfen haben halt nur diese.)
  23. Es hat nichts mit freier Meinungsäußerung zu tun. Und sorry, es ist allgemein bekannt, dass hier nicht erwünscht ist, Kopien zu vermitteln. Und dass es auch nichts bringt, dem Verlag mit "dann kopieren halt alle selber" zu drohen. Wer über die Grundfragen des Urheberschutzes diskutieren mag, der tue das an geeigneter Stelle, aber nicht an einem Ort, wo es darum geht, ob Kauf-pdfs an sich wünschenswert wären und wie man den Verlag dabei unterstützen könnte. Vor allem nicht, wenn von Verlagsseite bereits deutlich gemacht wurde, dass der Markt hier durchaus interessiert verfolgt wird, aber noch nicht als geeignet empfunden wird. Die Diskussion an sich wird eben nicht unterbunden, sondern nur der Aufruf zu illegalem Verhalten.
  24. Rein regelsystematisch ist ja auch keien Ausnahme nötig. Es sind ja zwei völlig veschiedene Entscheidungsreihen. Für die Entscheidung, wann ich den Bonus vergebe ist es völlig unerheblich, ob ich die Fertigkeit überhaupt lernen dürfte. Man lernt erst die Fertigkeit (wenn man sie denn lernen darf), danach schaut man, ob man einen Bonus für die Leiteigenschaft bekommt. Sonderregeln sind da gar nicht nötig und komplizieren die Regel unnötig (und verlassen die Regelsystematik), da durch die Regelsystematik eindeutig gelöst.
  25. Nein. Sobald der Zähler auf 999.950 springt, wird der Schwampf endgültig gesperrt. Du willst es wirklich ein paar Monate hinauszögern? Viele Grüße Harry Hab ich schon erwähnt, dass alle alten Schwampfe morgen gelöscht werden?
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