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Kazzirah

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Alle Inhalte von Kazzirah

  1. Ja, die ist großartig! Ich hab sie damals mit 16 (?) im Radio gehört, jeden Nachnmittag eine Folge. Sehr beeindruckend und fesselnd!
  2. "Wußt' ich's doch! Trolle sind feige Säcke! kaum werden sie mit einem echten Mann konfrontiert, kneifen sie..." Kazzirah zieht stolz wie ein Gockel von dannen, klopft Einskaldir noch einmal freundschaftlich auf die Schulter und läßt diesen den Raum durchwühlen.
  3. Kazzirah fragt sich gerade, ob das wirklich schon alles ist, was ihm entgegen gestellt wird? Mit einer geradezu gelangweilten Geste weist er den deprimierten Netztroll in die Schranken, glaubt aber immer noch an eine besonders fiese Finte des Obertrolls, der laut seines Abenteurerhandbuches immer ein Ass im Ärmel habe. Daher beobachet Kazzirah weiter aufmerksam die Umgebung, während er mit Zweihänder, Buckler und Kettensäge den sichtbaren Troll in Schach hält.
  4. Kaum sieht Kazzirah, dass sein Idol Einskaldir von einem solch großen und bösen Netztroll angegriffen wird, komm sein Beschützerinstinkt hervor und er wirft sich aufopferungsvoll zwischen Einskaldir und den bösen deprimierten Netztroll. (Überfalltrank) "Einskaldir, halte durch! ich rette dich!" Einskaldir darf beruhigt in einer Ecke warten, dass sein Fan Kazzirah ihm den aufdringlichen Netztroll vom Leibe hält. 26:5 für Kazzirah
  5. Gemeinsam schaffen es Kazzi und Kazzi, aus dem Drachenskelett ein ansehnliches Häufchen Gebeins aufzuhäufen. Das dauert natürlich seine Zeit. Derweil hat sich auch schon eine große Horde streunender Hunde angesammelt. Tierfreund Kazzirah verabschiedet sich mal schnell von sich selbst (hat noch einen wichtigen Termin) und überläßt ansonsten das Festmahl den anwesenden Hunden. Dann durchsucht er den Hort nach Brauchbarem. Dort findet er neben vier weiteren Dingen noch eine schöne Kettensäge der blutigen Zerstückelung. Dann versetzt er noch schnell einen Freundschaftstrank, Die alte Leier und den Dolch des Verrats bei einem zufällig vorbeikommenden fahrenden Händler für 1.100 Goldstücke und investiert die gleich in eine weitere Stufe. Die verbleibenden zwei Dinge steckt er in seinen Rucksack und verläßt die Katakombe. Zauberer Kazzirah (Stufe 9) - mit Wirklich beeindruckendem Titel "Großmeister des uralten mystischen Ordens der arkanoiden Brummkreiseldreher von Albanien" (+3 Bonus), Stinkmauken (+4 Bonus), Zweihänder (+2 Bonus), Kettensäge der blutigen Zerstückelung (+3 Bonus), Flottem Buckler (+2 Bonus) und coolem Tuch für Harte Kerle (+3 Bonus) sowie zwei Dingen im Rucksack übergibt an Einskaldir.
  6. Kazzi stolpert gegen den Drachen, der dabei schon gefährlich im Gerippe knarrt. "Hm, vielleicht wäre es doch besser, die Zangentaktik anzuwenden", denkt er sich. "Gut, dass ich da dieses kleine Püppchen gefunden habe, das mir so ähnlich sieht!" Kazzirah hat zum Glück die Anleitung gelesen und sagt das richtige Zauberwort: "Mutabor!" Und schon steht sein Doppelgänger neben ihn, zwinkert ihm zu und begibt sich sofort in Angriffsposition. 40:20 für den doppelten Kazzirah
  7. [Änderung eingefügt]
  8. Kazzi ist sehr beeindruckt von der letzten Runde. Mit Handzetel und Stift hat er es sogar geschafft, halbwegs die Übersicht zu behalte, was ihm so alles in seiner Wartezeit widerfahren ist. Leider stellt er dabei fest, dass sein schöner neuer Regenmantel s sehr von Koboldresten durchdrungen ist, dass er völlig unbrauchbar geworden ist. Daher schiebt er ihn vorsichtshalber mal unter die nächste Couch (auf der sich Einskaldir gerade mit einem Groupie amüsiert...) Aber zum Glück darf er jetzt auch mal wieder. Er öffnet eine ziemlich kleine Tür, durch die er kaum hindurch paßt. Der Raum dahinter ist dafür um so größer. Es ist eine riesige Katakombe, die vor Schätzen nur so funkelt. Allerdings irritiert ihn ein wenig dieser modrige Geruch. "Hm, der scheint von diesem Skelett da hinten zu kommen. Das ist ganz schön groß. Zum Glück aber tot! Man stelle ich mal vor, was das mal war? Ein Drache oder so. Nein, dem möchte ich nicht begegnet sein, wo der noch gelebt hat!" Kazzi wird etwas mulmig zu Mute, vor allem, weil da plötzlich dieser Luftzug aufkommt. Sollte er vielleicht doch lieber umkehren? Aber diese Schätze! Da ist doch bestimmt was für arme Glück udn Anerkennung (und eine warme Mahlzeit) suchende Zauberer dabei! "Hm, dieses Funkeln in der Augenhöhle dieses riesigen Schädels mit den scharfen Zähnen dran war aber vorher nicht da, oder?" Das Vieh wird doch nicht etwa untot sein!? Dem ersten Panikanfall seiner Nekrophobie wiederstehend beschließt Kazzi, seinen Wunschring einzusetzen, denn Nekrophobie findet er langsam doof! Monster müssen bekämpft werden. Außerdem sind da ja immer noch diese Schätze! So blickt er gefaßten Auges der beeindruckenden, wenn auch etwas klapprigen Gestalt des Skelettdrachens entgegen, die sich langsam aber sicher auf ihn zu bewegt. "Immerhin düfte der kein Feer oder so was speien, da fehlt ihm was für." Einen Kampfschrei ausstoßend, stürzt er sich, seinen Zweihänder vorangestreckt, das Coole Tuch in Position geschoben auf den Skelettdrachen zu. 20:18 für Kazzirah Zauberer Kazzirah (Stufe 6) - mit Wirklich beeindruckendem Titel "Großmeister des uralten mystischen Ordens der arkanoiden Brummkreiseldreher von Albanien" (+3 Bonus), Stinkmauken (+4 Bonus), Zweihänder (+2 Bonus), Flottem Buckler (+2 Bonus) und coolem Tuch für Harte Kerle (+3 Bonus) sowie zwei Dingen im Rucksack.
  9. Na so was, was für schöööööööne Luftballons. So welche hat sich LeGo als kleiner Junge immer gewünscht. Sooo schööööne Luftballons. Das lenkt ihn allerdinsg ein wenig von den Kamikaze Kobolden ab. Abersie sind auch zu schöööön! 10:10 für die Kobolde
  10. "Ach, intelligente Riesenstinktiere mit eigener Brut. Wo gibt's denn so was! Das ist ja fast wie zu Hause. Die sollte mal meine Mama kennen lernen! Vielleicht können die ja Rezepte austauschen!" Kazzirah kramt einen Versetzen-Zauber aus seinem großen Zauberbuch udn wendet seine gesame Zauberkraft auf, um der Riesenstinktierfamilie die Reise zu seiner Mama zu ermöglichen. (Er legt seine eine Handkarte ab.) Die Riesenstinktiere winken zum Abschied voller Vorfreude, ein echt schönes Bohnengericht von Kazzis Mama zu bekommen. Kazzi bleibt nichts anderes, als den Raum nach netten Dingen zu durchstöbern, dort findet er einen kleinen Schatz von 1.000 Goldstücken, die er gleich im nächsten Dorf umsetzt (+1 Stufe), einen Trank der beeindruckenden Männlichkeit, den er sofort trinkt (+1 Stufe) und drei weiteren Ding, das er in die Tasche steckt. Zum Schluss sieht er noch einen Regenmantel an einem Baum hängen, den wohl jemand da für ihn vergessen hat. Paßt wie angegoßen. Ab nun ist er gegen den böswilligen (Fremd)Einsatz von Tränken aller Art gefeit. Sehr praktisch. Zauberer Kazzirah (Stufe 8) - mit Wirklich beeindruckendem Titel "Großmeister des uralten mystischen Ordens der arkanoiden Brummkreiseldreher von Albanien" (+3 Bonus), Nekrophobie, Stinkmauken (+4 Bonus), Zweihänder (+2 Bonus), Flottem Buckler (+2 Bonus), Regenmantel und coolem Tuch für Harte Kerle (+3 Bonus) sowie drei Dingen im Rucksack. Wir schalten um zu Einskaldir.
  11. Voller Ungeduld stürmt Kazzirah endlich auf die nächste Tür zu und steht plötzlich mitten in einem Dschungel. "Oh, hier riecht's ja wie bei Mutti! Mutti!? Bist du das?" Keine Antwort. "Hm wohl doch nicht..." Kaum hat er das gesagt und will sich an die Durchsuchung des Areals machen, da trifft er doch schon auf die Ursache des vermeintlich heimatlichen Duftes. Er st so stark, dass es sogar Kazzi den Atem verschlägt. Vor ihm steht ein Riesenstinktier (Stufe 9), der Gestank ist jetzt sogar so unerträglich, dasskein anderer es wagen wird, sich in diesen Kampf einzumischen, höchstens mit Wandernden Monstern oder Monsterverstärkern. Kazzi hält ihm seine Stinkmauken entgegen um ihm zu zeigen, wer hier der allerstinkigste ist: 20 : 9 für Kazzirah Zauberer Kazzirah (Stufe 6) - mit Wirklich beeindruckendem Titel "Großmeister des uralten mystischen Ordens der arkanoiden Brummkreiseldreher von Albanien" (+3 Bonus), Nekrophobie, Stinkmauken (+4 Bonus), Zweihänder (+2 Bonus), Flottem Buckler (+2 Bonus) und coolem Tuch für Harte Kerle (+3 Bonus) sowie einem Ding im Rucksack.
  12. Oder hieß er nicht doch William? Heißt Karl der Große dann "eigentlich" Charlemagne? Namen sind, gerade in dieser Zeit durchaus etwas, was in die jeweilige Sprache transformiert wird. Guillaume ist nichts anderes als ein französiertes Wilhelm, was natürlich identisch ist mit William. Allerdinsg ist dies alles meines Erachtens kein Argument, Frankreich in Südalba zu verorten. (Okay, ich sehe auch keinen Grund, irgendein Land der Erde auf Midgard verorten zu müssen, sondern wenn überhaupt umgekehrt nach Anregungen für die bestehenden Midgardkulturen in unserer Geschichte zu suchen. Das ist ein feiner, aber entscheidender Unterschied.) Es gibt Argumente, in Südalba Elemente des nordwesteuropäischen Feudalsystems anzunehmen, in einer Frühform. Das ist das, was die Normannen nach England mitgebracht haben (um es sehr verkürzt darzustellen). Das System war aber (mit regionalen Varianten) im gesamten germanisch dominierten Europa identisch (mit Ausnahme vielleicht Italiens).
  13. Kazzi freut sich für Detritus, dass er die Kobolde anscheinend doch in Schach halten kann und hofft für ihn, dass sich das Blatt nicht doch wieder wendet. Aber dann stehen ihm gewisse all seine Freunde bereit.
  14. Na so was, denkt sich Kazzirah, das sind aber ziemlich große Kamikaze Kobolde, geradezu gigantisch, ob das der arme Zwerg durchsteht? Die sind doch jeder mindestesn doppelt so groß wie er... 17:17 für die Kobolde.
  15. Immer noch ein wenig zweifelnd, was er bei der letzten Tür über seine tief sitzenden Ängste erfahren hat, schleicht sich Kazzirah an die nächste Tür heran. Vorsichtig öffnet er sie (*KNAAAAAAAAAAARZZZZZZZZZZZ* *QUIIIIIIIIIIIIEEEEETSCHHHH). "Ups!" Aber der Raum ist leer, bis auf eine Schriftrolle, die Monster Gigantisch werden läßt, so wie ein weiteres, gut verpacktes Ding. Frustriert, dass er wieder nicht kämpfen durfte, aber immerhin mit etwas Gepäck gesegnet, übergibt Zauberer Kazzirah (Stufe 6) - mit Wirklich beeindruckendem Titel "Großmeister des uralten mystischen Ordens der arkanoiden Brummkreiseldreher von Albanien" (+3 Bonus), Nekrophobie, Stinkmauken (+4 Bonus), Zweihänder (+2 Bonus), Flottem Buckler (+2 Bonus) und coolem Tuch für Harte Kerle (+3 Bonus) sowie zwei Dingen im Rucksack an Einskaldir.
  16. Ein plötzliches Unwohlsein überfällt Kazzirah, als er sich endlich darüber klar wird, dass diese Hand so gar nicht Leben kann, und also ein böses untotes Wesen sein muss. Panik kriecht in ihm hoch und er hat das dringende Bedüfnis, den Raum zu verlassen. (6 - Puh!) Kazzirah nimmt die Beine in die Hand und auch sonst alle seine Habe und rennt, als hätte ihn eine Tarantel gestochen und versteckt sich hinter Einskaldir. Sein Zweihänder meckert derweil erbost auf ihn ein. Irgendwie wird er das gefühl nicht los, dass ihn wer nicht mögen könnte. Nur warum, und wieso. Und vor allem: Warum ist er eigentlich weggerannt? Über diese weltbewegenden Fragen meditierend, schiebt er erst einmal Einskaldir nach vorne. Zauberer Kazzirah (Stufe 6) - mit Wirklich beeindruckendem Titel "Großmeister des uralten mystischen Ordens der arkanoiden Brummkreiseldreher von Albanien" (+3 Bonus), Nekrophobie, Stinkmauken (+4 Bonus), Zweihänder (+2 Bonus), Flottem Buckler (+2 Bonus) und coolem Tuch für Harte Kerle (+3 Bonus) sowie keinem Ding im Rucksack.
  17. Na so was, da bin ich ja schon wieder dran. "Na ja, dieser Bettelmönch LeGo verprügelt aber wirklich jeden dahergelaufenen Goblin. Hätte gedacht, dass der etwas länger braucht... Nun gut, schau ich mal, was die nächste Tür so bringen mag!" Kazzirah nähert sich frohen Mutes und voller Neugier der nächsten Tür. Die geht auch ohne Probleme auf. Nur, dass da auf der Gegenseite eine Hand an der Klinke hängt. Wo nur deren Besitzer sein mag? - denkt sich noch Kazzirah, da springt ihn das Eiskalte Händchen (Stufe 5, Untot) fies an und versucht sich an Kazzis Kehle festzuklammern. Doch der, gestählt wie er ist, weicht diesen Annäherungsversuchen geschickt aus und setzt selbst zum Vermöbeln der Hand an. 20 : 5 für Kazzirah Zauberer Kazzirah (Stufe 6) - mit Wirklich beeindruckendem Titel "Großmeister des uralten mystischen Ordens der arkanoiden Brummkreiseldreher von Albanien" (+3 Bonus), Stinkmauken (+4 Bonus), Zweihänder (+2 Bonus), Flottem Buckler (+2 Bonus) und coolem Tuch für Harte Kerle (+3 Bonus) sowie keinem Ding im Rucksack.
  18. Faszinierend, was bei euch als offensichtliche Frage gilt. Das wäre in meiner Gruppe eigentlich nur: Welche Kneipen gibt es, wie heißt die Bedienung, welche Herbergen gibt es? Wenn sie ganz gut drauf sind, kommen auch noch Fragen wie: Wo kann ich mein Pferd unterbringen? Fragen nach dem Vogt oder Bürgermeister kommen eigentlich nie, insbesondere nicht nach deren Namen. Das sind Leute, von denen man sich ohne Not lieber fern hält. Gibt nur Ärger. Den Vogt insbesondere trifft man doch meist nur, wenn es unangenehm für einen ist.
  19. Kazzirah findet das ganze doch ziemlich unglaublich. So unglaublich, dass er sich erst einmal einen klaren Kopf verschaffen muss. Gut, dass da gerade ein Lakai vorbei kommt und allen Anwesenden einen Drink namens Ungläubigkeitstrankreicht. Ups, war da nicht gerade noch dieses vielarmige Wesen, dass die beiden Diebe bedroht hat. Na, das war wohl doch nur eine Illusion, das war nur eine, zugegeben sehr detailierte, Statue. Kazzirah verfällt in prustendes Lachen, auf was so manch einer hereinfällt. Ihm wäre das natürlich niemals passiert... Na ja, leider gibt's für zerstückelte Statuen aber weder Stufen noch Schätze...
  20. Kazzirah bedauert sehr, dass er wegen seiner Stinkmauken von Einskaldir diskriminiert wird, ist aber sicher, dass sein Idol es bestimmt nur ein wenig spannend macht. Im übrigen wirft er ihm aber zumindest ein benutztes Taschentuch mit Knoten zu, vielleicht fällt Einskaldir dann ja auf, dass er schon Stufe 1 hat und es daher eigentlich nur 25:9 für Kali steht.
  21. Nachdem Kazzirah die Pinata geradezu nebenbei im Armdrücken besiegt hat und so neuer Eigentümer des Spielzeugladens ist, macht er gleich einen Tag der offen Tür. Als Abenteurer kann man sich eh kein immobiles Geschäft leisten. Beim Durchsuchen des Lagers findet Kazzirah noch ein kleines Verlies, in dem die Pinata all die unglücklichen Vorgänger Kazzis eingesperrt hat. Darunter auch die Mitglieder eines alten mystischen Ordens, die ihn gleich mit einem Wirklich beeindruckenden Titel (+3 Bonus) ausstattet: "Großmeister des uralten mystischen Ordens der arkanoiden Brummkreiseldreher von Albanien". Wow, wirklich beeindruckend! Anschließend nimmt er sich noch einen Teddybären und eine Holzeisenbahn für seine kleine Schwester mit und eröffnet das Spielwarengeschäft. Zauberer Kazzirah (Stufe 6) - mit Wirklich beeindruckendem Titel "Großmeister des uralten mystischen Ordens der arkanoiden Brummkreiseldreher von Albanien" (+3 Bonus), Stinkmauken (+4 Bonus), Zweihänder (+2 Bonus), Flottem Buckler (+2 Bonus) und coolem Tuch für Harte Kerle (+3 Bonus) sowie einem Ding im Rucksack erwartet die Kundschaft und übergibt nach dem Ausverkauf an Einskaldir.
  22. Kazzirah freut sich für LeGo über dessen Schnellpromotion und wendet sich selbst der nächsten Tür zu. "Hm, da ist ja auch ein Schaufenster bei. Oh, da gibt's Teddybären, Puppenhäuser und Brummkreisel! Ein Spielzeugladen! Fein, da kann ich was für meine kleine Schwester einkaufen!" Also geht Kazzi freudig in den Laden. Eine Klingel ertönt und plötzlich steht vor ihm die Herrin des "Ladens", eine Pinata (Stufe 3; ein Sachtz für jeden Spieler). Leider will sie ihm nix verkaufen, sondern fordert ihn zu einem Kräftemessen. Da Kazzi gerne seine Hirnmuskeln vorzeigt stimmt er dem auch gleich zu. 16 : 3 für Kazzirah Zauberer Kazzirah (Stufe 5) - Stinkmauken (+4 Bonus), Zweihänder (+2 Bonus), Flottem Buckler (+2 Bonus) und coolem Tuch für Harte Kerle (+3 Bonus) sowie einem Ding im Rucksack.
  23. [zu den Spielregeln]Meinetwegen können wir das gerne so machen wie gehabt. Ich hatte mich an LeGos Vorgehen orientiert. Wenn Detritus will, kann er gerne neu von seinem Stapel ziehen.[/zu den Spielregeln]
  24. Gemeinsam halten Kazzirah und sein neuer Kumpel Detritus die müffelmnde Dame auf Abstand, die dabei angewendeten Praktiken sind nicht wirklich jugendfrei, daher bedecken wir sie mit einem Mäntelchen des Schweigens. Aber was getan werden muss, muss getan werden! Anschließend durchsucht Kazzirah das Etablissement auf der Suche nach einem Müllschlucker. Was Detritus derweil mit der Leiche anstellt, fragen wir auch lieber nicht. Jedenfalls paßte sie anschließend sehr gut in besagten Müllschlucker. Kazzirah fand bei der Suche auch ein paar andere nette Gegenstände. Von denen er freundlich, wie er ist, seinem neuen Kumpel Detritus einige abgibt. Als da wären: 1 paar sexy Freudsche Fehltreter 1 Helm der Tapferkeit (+1 Bonus) 1 Schweizer Hellebarde (+4 Bonus, nur von Menschen benutzbar, 2 Hände Groß) Er selbst behält nur ein seltsames Buch mit seltsamen Zeichen, weil es so magisch aussieht. Er studiert es gleich nach Verlassen des Tatortes, worauf es verschwindet. Kazzi hat dabei ganz viel über Mathematik und insbesondere gelegentlich vorkommende Additionsfehler gelernt, dass er gleich eine weitere Stufe aufsteigt. Zauberer Kazzirah (Stufe 5), Stinkmauken (+4 Bonus), Zweihänder (+2 Bonus), Flottem Buckler (+2 Bonus) und coolem Tuch für Harte Kerle (+3 Bonus) sowie einem Ding im Rucksack bedankt sich noch einmal bei den netten Zwerg und schaut einfach mal wieder Einskaldir zu.
  25. @ LordChaos: Das hat, in anderen Worten, Bart auch so geschrieben... Dass es nämlich nicht zwingend Ylathor-Priester sind, wie Randver vermutete, sondern jeder Priester der Dheis Albi prinzipiell dazu in der Lage ist. Nur in größeren Priestersammlungen gibt es für diese Aufgabe spezialisierte Priester (die natürlich nicht als eigenständige "Priesterschaft" oder Orden organisiert sind).
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