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Kazzirah

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Alle Inhalte von Kazzirah

  1. Kazzirah öfnet vorsichtig die nächste Tür.Sie ist mit einem sonderbaren rosa-Plüsch bezogen, der eindeutig schon mal bessere Tage gesehen hat. Experten auf dem Gebiete der Plüschalerabschätzung würden auf ca. 1000 Jahre tippen. In den Plüsch sind Formen eingebrannt, die vage an Herzen erinnern mögen. Alles eigentlich ganz nett, auch die rote Laterne über dem Eingang wirkt einladend. Wenn nur dieser modrige Geruck nicht wäre... Sonderbar. Auch das hinter der Tür liegende Zimmer ist vollständig in diesem altmodischen rosaroten Plüsch ausgelegt. An der Wand setht ein rot bemaltes eisernes Etwas, in das ein Mensch passen würde, aber wer stellt sich deen in so was, vor allem, wenn da so spitze Dinger drin ( ! ) sind!? Auf dem Diwan (soll es bestimmt mal gewesen sein, bevor der Zahn der Zeit zugeschlagen hatte) liegen sorgfältig arrangierte Kissen sowie eine in weiß gekleidete überschlanke Dame, die Kazzi einladend anlächelt. Kazzi findet die Dame ja ganz nett, hat aber leider kein Geld dabei. Außerdem stellt er fest, dass der modrige Geruch eindeutig von der Dame ausgeht und dass die Zähne derselben, bei näherer Betrachtung a) dringend fachliche Hilfe benötigten und B) vor allem ungesund spitz sind, so dass er beschließt, sich der Dame nicht unnötig zu nähern. Dummerweise schlägt da die Tür zu. Die Dame ist übrigens Die verflixte 7. Leiche (Stufe 17; +5 gegen Krieger). Es steht damit 17 : 13 für die Leiche. Hilfe? Zauberer Kazzirah, Stufe 2, Stinkmauken (+4 Bonus), Zweihänder (+2 Bonus), Flottem Buckler (+2 Bonus) und coolem Tuch für Harte Kerle (+3 Bonus) sowie einem Ding im Rucksack schaut sich panisch nach Hilfe oder einem Ausweg um.
  2. Kazzirah

    Zwerge in Dehestan?

    @Gindelmer: So wie sie angelegt sind, sind die Zwerge in Dehestan durchaus eher zurückgezogen. Es gibt aus verschiedenen Gründen keinen wirklichen Kontakt zu anderen Zwergen, allerdings durchaus Kontakt zu Aran. Der Grund dafür liegt vor allem in verschiedenen Katastrophen, die immer wieder über die Zwerge eingebrochen sind. @Solwac: Ja, so in der Art war das angedacht. Ich finde faszinierend, dass in beiden Religionen dieser Dualismus existiert. Ich denke, dass dies sich sehr gut gegenseitig beeinflußt haben dürfte. Die Zwerge Dehestans sind extrem religiös. Beide Seiten werden natürlich diesen Einfluss niemals zugeben. (Jedenfalls nicht die eigene Beeinflussung. )
  3. Eher der Leprachaun noch "Hallo" sagen kann, hauen ihn schon Kazzis Stinkmauken um. Im direkten Vergleich der Ausdünstungen ist Kazzirah noch immer ungeschlagen. Kazzirah inspiziert darob schnell noch die Wohnhöhle, findet in einer ecke was Brauchbares für den Rucksack und in einer anderen sogar einen Flotten Buckler (+2 Bonus). Zauberer Kazzirah, Stufe 2, Stinkmauken (+4 Bonus), Zweihänder (+2 Bonus), Flottem Buckler (+2 Bonus) und coolem Tuch für Harte Kerle (+3 Bonus) sowie einem Ding im Rucksack überläßt die nächste Tür wieder seinem Vorbild Einskaldir und wünscht ihm schon mal viel Vergnügen mit den dortigen Jungfrauen. (Die dort bestimmt sind, man kennt ja Einskaldirs Vorlieben...)
  4. Kazzirah hat wirklich was gelernt! Über die Schlechtigkeit der Welt! Erst schneidet ihn jeder wegen seines angelblich wiederlichen Geruchs (die waren wohl noch nicht in Mamas Hühnerstall! ) und dann wird er auch noch einer Stufe beraubt! Und das nur, weil er zufällig, ohne Arg! diesen komischen kleinen Kerl ganz leicht touchiert hatte, na gut, die Delle am Kopf war schon etwas größer, aber wer wird denn gleich! "Oh, ich bin ja schon wieder dran. - Mal sehen, was sich hinter dieser Tür versteckt. Hm, da steht 'Kein Zutritt! Amtlich versiegelt' dran. Da muss was Spannendes hinter sein! Sicher ein Goldschatz oder so..." Kazzirah setzt den Zeihänder geschickt an, um die Versiegelung aufzubrechen. "Hm, ganz schön gut gesichert! Jetzt aber nur noch diesen Riegel und die Vorhängeschlösser. Ha, geht doch!" Voller Vorfreude stürmt Kazzirah "seinem" Schatz entgegen. Leider stellt er zu spät fest, dass der "Schatz" die Wohnhöhle eines Leprachauns (Stufe 4, +5 gegen Elfen) ist. 10:4 für Kazzirah Zauberer Kazzirah, Stufe 1, Stinkmauken (+4 Bonus), Zweihänder (+2 Bonus) und coolem Tuch für Harte Kerle (+3 Bonus) sowie keinen Dingen im Rucksack.
  5. Kazzirah schaut interessiert zu, vielleicht kann er ja noch was lernen...
  6. Kazzirah würde ja gerne seine Hilfe anbieten, aber LeGo wird das wegen der Stinkmauken nicht annehmen...
  7. Doch der Goblin hat einfach nicht mit Mama Kazzis legendären Stinkmauken gerechnet. Die hauen den stärksten Veteranengoblin einfach um. Nicht nur das! Dann nimmt sich der Zweihänder einfach auch noch Goblins Krücke und verprügelt ihn so doll, dass die Krücke zerbricht. Kazzirah kriegt das alles gar nicht so richtig mit, da er eigentlich nur aufs stille Örtchen will. Nach einer längeren Sitzung kehrt er erleichtert und um einige Erfahrung bereichert zurück. "Man, was man so alles im Plumsklo findet. Na gut, es duftet ein wenig, aber ick bin ja och dufte! Aber es sieht total verschärft cool aus! Das Tuch muss ich mir einfach um den Kopf binden!" Sprachs und bindet sich ein Cooles Tuch für Harte Kerle (+3 Bonus; nur von Menschen nutzbar) um. Kazzirah, Stufe 2 Zauberer mit Stinkmauken (+4 Bonus), Zweihänder (+2 Bonus) und Coolem Tuch für Harte Kerle (+3 Bonus) nebst 0 Handkarten wundert sich aber ein wenig über das etwas unansehnliche Goblinhaschee vor der Tür und übergibt sich und das Szepter an sein großes (leider etwas ausgelaugtes) Vorbild Einskaldir.
  8. Kazzirah steht immer noch hinter Einskaldir an und trippelt schon ganz ungeduldig von einem Fuß auf den anderen. Als es auch nach mehreren Stunden nicht vorwärts geht, tippt er den älteren Herren vor sich mal an. "Entschuldigung! Das ist doch die Schlange zur Herrentoilette?" Keine Reaktion! "Ich müßte mal ganz dringend!" Keine Reaktion. "Wiiiiiiiirklich!" "Schnarch!" "Oh Mann, der is eingepennt!" Kazzirah beschließt, dass es wohl doch die falsche Schlange war und schiebt sich, na ja, rennt eher in richtung der nächststehenden Tür, reist sie auf ... klemmt. Mist Besetzt! Kaum festgestellt, öffnet sich die Tür und ein Lahmer Goblin Stufe 1 steht vor ihm. Kazzirah ist so perplex, dass er nicht rechtzeitig zur Seite springt, also versucht der Goblin ihn mit seiner Krücke zu verkloppen. 7 : 1 für Kazzirah Kazzirah, Stufe 1 Zauberer mit Stinkmauken (+4 Bonus), Zweihänder (+2 Bonus) und keinen Handkarten.
  9. Kazzirah hat sich endlich sein Handbuch "Abenteurern leichtgemacht" von zu Hause geholt, zusammen mit ein paar guten, dicken, von Mama gestrickten Wollsocken (Stinkmauken, +4, nicht von Gnomen benutzbar+5 gegen Laufende Nase und Schattennase, kein Spieler wird sich von Kazzirah helfen lassen, aber durchaus vielleicht ihm Helfen), Papas Zweihänder (+2 Bonus, +1 Hand) und ein paar belegten Broten von Mama. "Hm, mal sehen, was mein Handbuch sagt! [blätter, blätter] Ah hier ist es: Es hat sich als Hilfreich erwiesen, einer Klasse anzugehören. Interessant sind Krieger, Diebe, Priester und Zauberer. In Ausnahmefällen soll sich auch der Tellerwäscher bewährt haben. Nicht zu Empfehlen sind dagegen Nasebohrer oder Bauklötzchenstapler!. Hm, also, Zauberer hört sich doch nett an. Oh, da ist ja ein Kostümverleih!" Sprachs, verschwindet in dem Laden und erscheint ein paar Minuten später in einem Mantel, der mit komischen Symbolen, die eindeutig magisch erscheinen sollen, aber bei näherer Betrachtung dann doch nix damit zu tun haben, einem spitzen Hut, der ebenfalls mit komischen Symbolen bedeckt ist, der farblich aber hervorragend zum Gesamteindruck paßt, und einem weiteren Buch, mit einem blutroten Plüsch-Pentagramm auf pinkem Grund bedruckt, wieder heraus. Leider ist das Outfit eine Nummer zu groß, so dass er immer wieder stolpert. So auch, als er zufällig an Zwerg LeGo vorbeikommt. Dabei trifft er ihn soi unglücklich, dass Lego von seinem eigenen Kniescheibenzertrümmerer am Kopf getroffen wird und sich aus seinem Zauberbuch dummerweise der Fluch "Kurzzeitiger Gedächtnisverlust" löst. Leider kann sich LeGo so an gar nix mehr erinnern, schon gar nicht, dass er ein Zwerg ist. Irgendwie mag daher LeGos Kniescheibenzertrümmerer nicht mehr funktionieren... 1 : 1 für die Albtraum Strichmännchen! Kazzirah, Grad1 Zauberer mit Stinkmauken (+4), Zweihänder (+2) und 0 Handkarten stellt sich derweil hinter Einskaldir an und versucht ein "Heldengespräch" unter "echten" Männern anzufangen.
  10. Kazzirah hat gerade seine Mama im Publikum entdeckt und winkt eifrig. Leider stellt er deswegen nicht fest, dass er sein Handbuch: Abenteurern leichtgemacht nicht dabei hat und deswegen gar nicht weiß, was er tun soll. Daher beschließt er, erst einmal nach Hause zu fahren um das Buch zu holen denn erst dann kann er den Sprung auf Stufe 1 schaffen.
  11. Na, irgendwer muss ja auch das umwanderte Volk sein. Danke für deine Analyse. War sehr lustig, sie zu lesen. Mal sehen, ob das zu "besserem ODW" führt und Detritus beim nächsten Anlauf mehr Probleme bekommt. Ach, die nächste Partie startet Anfang 2006.
  12. BlackBox und Choice
  13. Die Abschlusstabelle: [b] Deichgott | alte FP | Einsatz | Bonus | neue FP[/b] Küstennebel | 6.421 | 5328 | 500 | 1.593 Boossel, Gott der Deichspiele | 8.000 | 4400 | --- | 3.600 Otto von der Krone | 6.593 | 1504 | --- | Kein Anschluss mehr Lämmergeier | --- | --- | --- | Bruchlandung Sturmflut | --- | --- | --- | verebbt Heintje | --- | --- | --- | verklungen Ishkû, the Deathskull | --- | --- | --- | auf dem Deich verlaufen... W.Attwurm | --- | --- | --- | vom Deich gepurzelt Und hier noch die Auflösung der Deichgötter: [b] Deichgott | Spieler[/b] 1. Boossel, Gott der Deichspiele | Detritus 2. Küstennebel | Henni Potter 3. Otto von der Krone | Raistlin 4. Lämmergeier | AzubiMagie 5. Sturmflut | Solwac 6. Heintje | Hansel 7. Ishkû, the Deathskull | Hornack Lingess 8. W.Attwurm | Noq Vielen Dank allen Teilnehmern, die den Deich so gut bevölkert haben! Vielleicht sehen wir uns bald bei der nächsten Deichbegehung!
  14. Die Zusammenfassung: [b] Deichgott | alte FP | Einsatz | Bonus | neue FP[/b] Küstennebel | 10.300 | 4379 | 500 | 6.421 Boossel, Gott der Deichspiele | 12.000 | 4000 | --- | 8.000 Otto von der Krone | 10.201 | 3608 | --- | 6.593 Lämmergeier | 10.307 | 3235 | --- | Bruchlandung Sturmflut | --- | --- | --- | verebbt Heintje | --- | --- | --- | verklungen Ishkû, the Deathskull | --- | --- | --- | auf dem Deich verlaufen... W.Attwurm | --- | --- | --- | vom Deich gepurzelt Letzter ZAT ist Dienstag, 20. Dezember 12:00 Uhr (oder wenn alle Züge vorher da sind)
  15. Die Zusammenfassung: [b] Deichgott | alte FP | Einsatz | Bonus | neue FP[/b] Lämmergeier | 13.075 | 3268 | 500 | 10.307 Küstennebel | 13.459 | 3159 | --- | 10.300 Otto von der Krone | 13.302 | 3101 | --- | 10.201 Boossel, Gott der Deichspiele | 15.000 | 3000 | --- | 12.000 Sturmflut | 15.009 | 2879 | --- | verebbt Heintje | --- | --- | --- | verklungen Ishkû, the Deathskull | --- | --- | --- | auf dem Deich verlaufen... W.Attwurm | --- | --- | --- | vom Deich gepurzelt Neuer ZAT ist: Montag, 19. Dezember 2005, 12:00 Uhr (oder wenn alle Züge vorher da sind.)
  16. Die Zusammenfassunge: [b] Deichgott | alte FP | Einsatz | Bonus | neue FP[/b] Küstennebel | 15.997 | 3038 | 500 | 13.459 Lämmergeier | 16.000 | 2925 | --- | 13.075 Sturmflut | 17.550 | 2541 | --- | 15.009 Boossel, Gott der Deichspiele | 17.500 | 2500 | --- | 15.000 Otto von der Krone | 15.770 | 2468 | --- | 13.302 Heintje | 15.834 | 1545 | --- | verklungen Ishkû, the Deathskull | --- | --- | --- | auf dem Deich verlaufen... W.Attwurm | --- | --- | --- | vom Deich gepurzelt ZAT: Donnerstag, 15. Dezember, 20:00 Uhr (oder wenn alle Züge vorher da sind)!
  17. Hier die Zusammenfassung: [b]Deichgott | alte FP | Einsatz | Bonus | neue FP[/b] Otto von der Krone | 18.280 | 3010 | 500 | 15.770 Lämmergeier | 19.000 | 3000 | --- | 16.000 Heintje | 18.167 | 2333 | --- | 15.834 Küstennebel | 17.999 | 2002 | --- | 15.997 Boossel, Gott der Deichspiele | 19.400 | 1900 | --- | 17.500 Sturmflut | 18.887 | 1337 | --- | 17.550 Ishkû, the Deathskull | 19.503 | 1009 | --- | auf dem Deich verlaufen... W.Attwurm | --- | --- | --- | vom Deich gepurzelt Nächster ZAT ist: 14. Dezember 22:00 Uhr (oder wenn alle Züge vorher da sind.) Viel Erfolg!
  18. Die Entlarvung findet wie bei jedem guten Maskenball immer erst ganz am Ende statt. Reicht ja, wenn der arme Purtzler selbst weiß, dass es ihn erwischt hat.
  19. Hier der Stand der ersten Deichetappe: [b]Deichgott | alte FP | Einsatz | Bonus | neue FP[/b] Heintje | 20.000 | 2333 | 500 | 18.167 Küstennebel | 20.000 | 2001 | --- | 17.999 Otto von der Krone | 20.000 | 1720 | --- | 18.280 Sturmflut | 20.000 | 1113 | --- | 18.887 Lämmergeier | 20.000 | 1000 | --- | 19.000 Boossel, Gott der Deichspiele | 20.000 | 600 | --- | 19.400 Ishkû, the Deathskull | 20.000 | 497 | --- | 19.503 W.Attwurm | 20.000 | 237 | --- | vom Deich gepurzelt Nächster ZAT: Morgen, 14. Dezember 12:00 Uhr!
  20. Ich empfehle eine PN an unseren GrobMod. Solwac Das wäre ein guter, noch dazu vorgesehener und erfolgversprechender Weg. Noch ist Platz, wer will noch mal, wer hat noch nicht?
  21. Und wenn ich nun keine Deichgötter kenne? Darf ich dann einen erfinden? Natürlich darfst du keinen erfinden! Das wäre Blasphemie! Aber du kennst einen, ganz bestimmt, mindestens! Vertrau mir.
  22. Je mehr teilnehmen, desto häufiger kommen Doppelungen vor. So zumindest meine Erfahrung... Je weniger teilnehmen, desto stärker nähert es sich der Spieler-1 Rundenzahl an. Aber eigentlich ist das nicht das entscheidende
  23. Natürlich tust du das. Das ist ja das spannende in der ersten Runde. Ab der zweiten weißt du ja schon mehr.
  24. Och, beide als Schwertkämpfer kann ich mir sehr gut vorstellen, aber eben durchaus mit sehr unterschiedlichen (aber einander ergänzenden) Stilen udn Vorgehensweisen. Der eine hat eher die aggressiven Techniken ohne Rücksicht auf Verteidigung, der andere genau anders herum. Hm, wie wäre es, wenn nur Yin einen Abwehrbonus hat (und zwar den gemeinsamen von beiden) und nur Yang einen Angriffsbonus (wieder gemeinsam für beide). Kämpfen sie gemeinsam, gibt jeder dem anderen "seinen" Anteil. Sind sie getrennt, fehlt dieser ganz.
  25. Na ja, es müssen ja nicht gleich extreme Unterschiede sein. Ich denke, gegen Unterschiede in Wk und Sb sollte da dennoch nix sprechen Und es könnte ja auch so sein, dass beide, wenn sie zusammen sind, wirklich die gleichen Eigenschaften haben, aber beide je nach Prinzip Mali erhalten, wenn sie getrennt sind. Also Yang z.B. einen Malus von -20 auf Zt und Ko, Yin einen Malus von -20 auf In und St. Yin sollte eher eine hohe Sb haben, Yang eine eher niedrige. Wk könnte wirklich bei beiden gleich sein. pA ebenfalls, wobei da Yin auch eher niedrig und Yang eher hoch sein könnte.
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