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Kazzirah

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  1. Nomma Türkei. Muss dran liegen, dass ich grad ein Buch von einem Türken gelesen habe. Das färbt ab.
  2. In der Regel: Ja. Zumindest, wenn der geistige Ruf funktionieren soll. Und das Tier wird sich in der Regel freiwillig nur mit Einverständnis des Tm weiter von ihm entfernen. Dann wirkt das Band nicht. In diesem Fall wird sich das Band wohl auch relativ bald auflösen. Zumindest abschwächen. (Je anch Veranlagung der Tierart.) DIe Beziehung zwischen Gefährtentier und Tm erfordert regelmäßigen und intensiven Kontakt. Aus meiner Sicht: Jein. Das Tier kann Aufträge durchaus eigenständig ausführen. Es wird dann allerdings keine Änderungen des Auftrages entgegen nehmen. In dem Sinne"führt" der Tm dann also nicht. Aber er benötigt nicht ständigen Sichtkontakt, um das Tier einen Auftrag ausführen zu lassen. Entsprechend der Intelligenz des Tieres sind aber ad hoc Modifikationen des Auftrages eventuell möglich (die dann aber das Tier eigenständig entscheidet). Ja, definitiv. Bericht erstatten nur im Rahmen der Fähigkeiten des Tieres. Oder wenn der Tm den spezifischen Zauber Tiersprache des Tieres beherrscht. Generell aber auch dann nur Beriche, die der Inelligenz des Tieres entsprechen. (Also in der Regel kein erkennen von spezifischen Gegenständen. Personen dürften nur bei vorherigem Matchabgleich erkannt werden, da die Sinneswahrnehmungen anders aufgebaut sind.) usw.
  3. Moderation : Bitte beim Thema bleiben.Insbesondere möchte ich euch bitten, persönliche Angriffe hier heraus zu halten. Man kann jemanden auf mißglückte Formulierungen auch privat hinweisen. Man muss nicht jeden Diskussionsstil bewerten. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  4. Mit einem gewitzten Schwung wischt Kazzirah das Albtraumstrichmännchen einfach von der Tafel und ist somit fürderhin bar jeder Angst vor der Schule. Anschließend nimmt er noch schnell was aus dem Klassenschrank. Dann verläßt Zauberer Kazzirah (Stufe 9) - mit Wirklich beeindruckendem Titel "Großmeister des uralten mystischen Ordens der arkanoiden Brummkreiseldreher von Albanien" (+3 Bonus), in Schutzsandalen (Schutz gegen Flüche hinter Türen), Zweihänder (+2 Bonus), Kettensäge der blutigen Zerstückelung (+3 Bonus), Flottem Buckler (+2 Bonus), Kettenhemd-Bikini (+3 Bonus), Vertrautem fliegenden Frosch (+3 Stufen, nur Zauberer) und coolem Tuch für Harte Kerle (+3 Bonus) sowie vier Dingen im Rucksack erhobenen Hauptes den Raum und überläßt Einskaldir die nächste Prüfung.
  5. Den hatte ich ja ganz übersehen. Bzw. dachte, der war viel früher passiert... Und dann fällt das auch noch wem auf. (Wieso eigentlich nicht bei der magischen Lampe... Ihr seid Sadisten! )
  6. Kazzirah bedauert den armen LeGo ganz fürchterlich, merkt aber gerne an, dass er ja geholfen hätte, wenn man seine Leistung angemessen berücksichtigt hätte... Dann tritt er vor zur nächsten Tür und steht plötzlich vor einer Schultafel. Oh nein! Wo doch Kazzirah schon nach der ersten Klasse entnervt aufgegeben hat und lieber die Schweine des väterlichen Betriebes gehütet hat. Doch es kommt noch schlimmer: Aus der Tafel erhebt sich das gefürchtete Albtraum-Strichmännchen (Stufe 1), das ihm schon früher den Schlaf geraubt hat. Doch Kazzirah nimmt es gefasst. Schließlich stand in seinem Abenteurer Leitfaden, dass man, um Held zu werden, seine schlimmsten Albträume besiegen muss. Nun endlich ist es an der Zeit, sich zu beweisen! 27 : 1 für Kazzirah Zauberer Kazzirah (Stufe 8) - mit Wirklich beeindruckendem Titel "Großmeister des uralten mystischen Ordens der arkanoiden Brummkreiseldreher von Albanien" (+3 Bonus), in Schutzsandalen (Schutz gegen Flüche hinter Türen), Zweihänder (+2 Bonus), Kettensäge der blutigen Zerstückelung (+3 Bonus), Flottem Buckler (+2 Bonus), Kettenhemd-Bikini (+ 3 Bonus), Vertrautem fliegenden Frosch (+3 Stufen, nur Zauberer) und coolem Tuch für Harte Kerle (+3 Bonus) sowie drei Dingen im Rucksack
  7. Nun, du kannst Prados Regelkastenantworten in Rot durchaus als "His Masters Voice" auffassen. Es ist die offizielle Antwort und Sichtweise des Verlags. Insofern kann ich persönlich ja immer verstehen, dass man es anders sieht als die "offizielle Stelle". Das ist jedem ungenommen, ebenso, es anders handzuhaben als in der Regelauskunft verkündet. Aber was ist so schlimm daran, dass einen die offizielle Seite nicht bestätigt?
  8. "Diese frustrierten Hausfrauen sind echt nervig!", denkt sich Kazzirah, greift in seinen Rucksack und schenkt der armen La Rabiata einen schönen Blumenstrauß. "Madame, ich kann euren Ärger ja vollauf verstehen. Doch seht, ich kann gar nicht euer Mann sein!" Derart von Blumen verzaubert, läßt die Dame vom armen Kazzi ab und verzieht sich in die Küche, unter Dalassung von vier praktischen Dingen, von denen er drei gleich in seinen Rucksack steckt. In den etwas knapp sitzenden Kettenhemd-Bikini zwängt er sich aber sofort hinein. Man kann ja nie wissen. Während Zauberer Kazzirah (Stufe 9) - mit Wirklich beeindruckendem Titel "Großmeister des uralten mystischen Ordens der arkanoiden Brummkreiseldreher von Albanien" (+3 Bonus), Stinkmauken (+4 Bonus) in Schutzsandalen (Schutz gegen Flüche hinter Türen), Zweihänder (+2 Bonus), Kettensäge der blutigen Zerstückelung (+3 Bonus), Flottem Buckler (+2 Bonus), Kettenhemd-Bikini, Vertrautem fliegenden Frosch (+3 Stufen, nur Zauberer) und coolem Tuch für Harte Kerle (+3 Bonus) sowie drei Dingen im Rucksack ein Lied pfeifend von dannen zieht, hört man in der Ferne das erneute Zetern "La Rabiatas" als der richtige Ehemann nach Hause kommt. "Ha, wo kommst du nun schon wieder her? Sieh mal, andere Männer bringen Blumen mit!..." Der Rest ist Schweigen. Okay, Einskaldir kann ruhig die nächste Tür öffnen.
  9. Kazzirah ist sein Fehlwurf wirklich peinlich. Das wollte er nun wirklich nicht. Eigentlich wollte er doch nur einen dieser hübschen Flatterfrösche fangen... Das ist kein gutes Omen. Daher zieht er sich doch lieber ein paar Schutzsandalen über die Stinkmauken, um gegen unheilvolle Flüche, die böswillig hinter Türen harren könnten, gefeit zu sein. "Oh, da is ja einer von diesen kleinen grünen Flugfröschen an LeGo hängen geblieben. Warte, den nehm ich dir ab. Du ast doch nichts dagegen, oder? - Och, ist der süß!" Nach kurzen Verhandlungen stellt er den Frosch als seinen Vertrauten an. Und endlich wagt er den Schritt zur nächsten Tür. Und dahinter lauert: Der Fluch eines jeden braven Abenteurers: La Rabiata (Stufe 18, jeweils +5 gegen Priester, Spieler oder geschlechstumgewandelte Spielerinnen) Sie schwingt ihr großes, eisenbeschlagenes Nudelholz drohend in Richtung Kazzirah und beginnt eine Strafpredigt: "Wo warst du nun schon wieder!? Was fällt dir ein, so lange weg zu bleiben!? Denkst du auch mal an mich!? Und die Kinder!?..." "Ähm, welche Kinde..." "Jetzt tu nicht so dumm wie du bist!" "Ähm, da muss eine Verwe..." "Nix da! Der feine Herr wird mich nicht noch einmal verleugnen!" Autsch das kann böse Enden für den armen Kazzirah, dies ist eine wahre Nemesis! 29 : 23 für Kazzirah Zauberer Kazzirah (Stufe 9) - mit Wirklich beeindruckendem Titel "Großmeister des uralten mystischen Ordens der arkanoiden Brummkreiseldreher von Albanien" (+3 Bonus), Stinkmauken (+4 Bonus) in Schutzsandalen (Schutz gegen Flüche hinter Türen), Zweihänder (+2 Bonus), Kettensäge der blutigen Zerstückelung (+3 Bonus), Flottem Buckler (+2 Bonus), Vertrautem fliegenden Frosch (+3 Stufen, nur Zauberer) und coolem Tuch für Harte Kerle (+3 Bonus) sowie einem Ding im Rucksack.
  10. Kazzirah wird leider wegen seiner kulturellen Vorliebe für Limburger Käse und Linsensuppen (=Stinkmaken) immer noch schwerst diskriminiert und kann daher leider seine Kräfte nicht anbieten.
  11. "Hoppala, diese Zwerge sind ja echt vollgriffig. Schaut doch mal was man mit denen machen kann!" Kazzirah greift sich den verdutzten Detritus und wirbelt ihn durch die Luft. "Jetzt sieht er ja fast genauso aus, wie ein fliegender Frosch!" Kazzirah wirbelt noch ein wenig herum, dann läßt er los. "So, jetzt hilf doch mal unserem armen Bettelmönch, der wird doch noch ganz kirre bei all den wirbelnden Fröschen! - Ups, Detritus ist wohl doch etwas schwerer als erwaret... zu kurz geworfen... Na ja, Pech..." Statt wie erhoff die Frösche zu irritieren, hat Detritus leider den armen LeGo voll im Rücken erwischt. Das gibt leider einen kleinen Vorteil für die Frösche. (+6 Stufen für die Frösche) "Sorry, LeGo. Sollte anders sein..." :hjhatschonwiederwaskaputtgemacht: 6:8 für die fliegenden Frösche
  12. Der allerdings im Moment nur Wochenends in Berlin ist, und dann ganz der Familie gehört. Also für Rollenspiel nicht so wirklich ganz in Frage kommt.
  13. So viel vollbusige und vor allem streitbare Weiblichkeit ist für den armen Detritus doch etwas viel. Da muss er doch erst mal einen kräftigen Schluck aus der Pulle nehmen. Leider hat er sich vertan und statt "V+ Manneskraft" den Feigheitstrank erwischt. Jaja, es ist schon erstaunlich, wie ein wenig nakte Haut auf einen gestandenen Abenteurer wirken kann. Das ist er eben nicht gewöhnt und nimmt daher die Beine in die Hand.
  14. Im Hinausgehen fällt Kazzirah noch dieses Glitzern im Teich auf, da ist doch was! Also flugs eingetaucht ins kühle Nass! Ja, da ist er, das legendäre Rheingold! Kazzi ist begeistert, so reiche Beute! Das ist ein Wink der Götter! Sie meinen es gut mit ihm. So steckt er schnell 4 Dinge in den Rucksack und läßt Einskaldir jetzt endlich den Raum durchwühlen. Zauberer Kazzirah (Stufe 9) - mit Wirklich beeindruckendem Titel "Großmeister des uralten mystischen Ordens der arkanoiden Brummkreiseldreher von Albanien" (+3 Bonus), Stinkmauken (+4 Bonus), Zweihänder (+2 Bonus), Kettensäge der blutigen Zerstückelung (+3 Bonus), Flottem Buckler (+2 Bonus) und coolem Tuch für Harte Kerle (+3 Bonus) sowie fünf Dingen im Rucksack.
  15. Ja, die ist großartig! Ich hab sie damals mit 16 (?) im Radio gehört, jeden Nachnmittag eine Folge. Sehr beeindruckend und fesselnd!
  16. "Wußt' ich's doch! Trolle sind feige Säcke! kaum werden sie mit einem echten Mann konfrontiert, kneifen sie..." Kazzirah zieht stolz wie ein Gockel von dannen, klopft Einskaldir noch einmal freundschaftlich auf die Schulter und läßt diesen den Raum durchwühlen.
  17. Kazzirah fragt sich gerade, ob das wirklich schon alles ist, was ihm entgegen gestellt wird? Mit einer geradezu gelangweilten Geste weist er den deprimierten Netztroll in die Schranken, glaubt aber immer noch an eine besonders fiese Finte des Obertrolls, der laut seines Abenteurerhandbuches immer ein Ass im Ärmel habe. Daher beobachet Kazzirah weiter aufmerksam die Umgebung, während er mit Zweihänder, Buckler und Kettensäge den sichtbaren Troll in Schach hält.
  18. Kaum sieht Kazzirah, dass sein Idol Einskaldir von einem solch großen und bösen Netztroll angegriffen wird, komm sein Beschützerinstinkt hervor und er wirft sich aufopferungsvoll zwischen Einskaldir und den bösen deprimierten Netztroll. (Überfalltrank) "Einskaldir, halte durch! ich rette dich!" Einskaldir darf beruhigt in einer Ecke warten, dass sein Fan Kazzirah ihm den aufdringlichen Netztroll vom Leibe hält. 26:5 für Kazzirah
  19. Gemeinsam schaffen es Kazzi und Kazzi, aus dem Drachenskelett ein ansehnliches Häufchen Gebeins aufzuhäufen. Das dauert natürlich seine Zeit. Derweil hat sich auch schon eine große Horde streunender Hunde angesammelt. Tierfreund Kazzirah verabschiedet sich mal schnell von sich selbst (hat noch einen wichtigen Termin) und überläßt ansonsten das Festmahl den anwesenden Hunden. Dann durchsucht er den Hort nach Brauchbarem. Dort findet er neben vier weiteren Dingen noch eine schöne Kettensäge der blutigen Zerstückelung. Dann versetzt er noch schnell einen Freundschaftstrank, Die alte Leier und den Dolch des Verrats bei einem zufällig vorbeikommenden fahrenden Händler für 1.100 Goldstücke und investiert die gleich in eine weitere Stufe. Die verbleibenden zwei Dinge steckt er in seinen Rucksack und verläßt die Katakombe. Zauberer Kazzirah (Stufe 9) - mit Wirklich beeindruckendem Titel "Großmeister des uralten mystischen Ordens der arkanoiden Brummkreiseldreher von Albanien" (+3 Bonus), Stinkmauken (+4 Bonus), Zweihänder (+2 Bonus), Kettensäge der blutigen Zerstückelung (+3 Bonus), Flottem Buckler (+2 Bonus) und coolem Tuch für Harte Kerle (+3 Bonus) sowie zwei Dingen im Rucksack übergibt an Einskaldir.
  20. Kazzi stolpert gegen den Drachen, der dabei schon gefährlich im Gerippe knarrt. "Hm, vielleicht wäre es doch besser, die Zangentaktik anzuwenden", denkt er sich. "Gut, dass ich da dieses kleine Püppchen gefunden habe, das mir so ähnlich sieht!" Kazzirah hat zum Glück die Anleitung gelesen und sagt das richtige Zauberwort: "Mutabor!" Und schon steht sein Doppelgänger neben ihn, zwinkert ihm zu und begibt sich sofort in Angriffsposition. 40:20 für den doppelten Kazzirah
  21. [Änderung eingefügt]
  22. Kazzi ist sehr beeindruckt von der letzten Runde. Mit Handzetel und Stift hat er es sogar geschafft, halbwegs die Übersicht zu behalte, was ihm so alles in seiner Wartezeit widerfahren ist. Leider stellt er dabei fest, dass sein schöner neuer Regenmantel s sehr von Koboldresten durchdrungen ist, dass er völlig unbrauchbar geworden ist. Daher schiebt er ihn vorsichtshalber mal unter die nächste Couch (auf der sich Einskaldir gerade mit einem Groupie amüsiert...) Aber zum Glück darf er jetzt auch mal wieder. Er öffnet eine ziemlich kleine Tür, durch die er kaum hindurch paßt. Der Raum dahinter ist dafür um so größer. Es ist eine riesige Katakombe, die vor Schätzen nur so funkelt. Allerdings irritiert ihn ein wenig dieser modrige Geruch. "Hm, der scheint von diesem Skelett da hinten zu kommen. Das ist ganz schön groß. Zum Glück aber tot! Man stelle ich mal vor, was das mal war? Ein Drache oder so. Nein, dem möchte ich nicht begegnet sein, wo der noch gelebt hat!" Kazzi wird etwas mulmig zu Mute, vor allem, weil da plötzlich dieser Luftzug aufkommt. Sollte er vielleicht doch lieber umkehren? Aber diese Schätze! Da ist doch bestimmt was für arme Glück udn Anerkennung (und eine warme Mahlzeit) suchende Zauberer dabei! "Hm, dieses Funkeln in der Augenhöhle dieses riesigen Schädels mit den scharfen Zähnen dran war aber vorher nicht da, oder?" Das Vieh wird doch nicht etwa untot sein!? Dem ersten Panikanfall seiner Nekrophobie wiederstehend beschließt Kazzi, seinen Wunschring einzusetzen, denn Nekrophobie findet er langsam doof! Monster müssen bekämpft werden. Außerdem sind da ja immer noch diese Schätze! So blickt er gefaßten Auges der beeindruckenden, wenn auch etwas klapprigen Gestalt des Skelettdrachens entgegen, die sich langsam aber sicher auf ihn zu bewegt. "Immerhin düfte der kein Feer oder so was speien, da fehlt ihm was für." Einen Kampfschrei ausstoßend, stürzt er sich, seinen Zweihänder vorangestreckt, das Coole Tuch in Position geschoben auf den Skelettdrachen zu. 20:18 für Kazzirah Zauberer Kazzirah (Stufe 6) - mit Wirklich beeindruckendem Titel "Großmeister des uralten mystischen Ordens der arkanoiden Brummkreiseldreher von Albanien" (+3 Bonus), Stinkmauken (+4 Bonus), Zweihänder (+2 Bonus), Flottem Buckler (+2 Bonus) und coolem Tuch für Harte Kerle (+3 Bonus) sowie zwei Dingen im Rucksack.
  23. Na so was, was für schöööööööne Luftballons. So welche hat sich LeGo als kleiner Junge immer gewünscht. Sooo schööööne Luftballons. Das lenkt ihn allerdinsg ein wenig von den Kamikaze Kobolden ab. Abersie sind auch zu schöööön! 10:10 für die Kobolde
  24. "Ach, intelligente Riesenstinktiere mit eigener Brut. Wo gibt's denn so was! Das ist ja fast wie zu Hause. Die sollte mal meine Mama kennen lernen! Vielleicht können die ja Rezepte austauschen!" Kazzirah kramt einen Versetzen-Zauber aus seinem großen Zauberbuch udn wendet seine gesame Zauberkraft auf, um der Riesenstinktierfamilie die Reise zu seiner Mama zu ermöglichen. (Er legt seine eine Handkarte ab.) Die Riesenstinktiere winken zum Abschied voller Vorfreude, ein echt schönes Bohnengericht von Kazzis Mama zu bekommen. Kazzi bleibt nichts anderes, als den Raum nach netten Dingen zu durchstöbern, dort findet er einen kleinen Schatz von 1.000 Goldstücken, die er gleich im nächsten Dorf umsetzt (+1 Stufe), einen Trank der beeindruckenden Männlichkeit, den er sofort trinkt (+1 Stufe) und drei weiteren Ding, das er in die Tasche steckt. Zum Schluss sieht er noch einen Regenmantel an einem Baum hängen, den wohl jemand da für ihn vergessen hat. Paßt wie angegoßen. Ab nun ist er gegen den böswilligen (Fremd)Einsatz von Tränken aller Art gefeit. Sehr praktisch. Zauberer Kazzirah (Stufe 8) - mit Wirklich beeindruckendem Titel "Großmeister des uralten mystischen Ordens der arkanoiden Brummkreiseldreher von Albanien" (+3 Bonus), Nekrophobie, Stinkmauken (+4 Bonus), Zweihänder (+2 Bonus), Flottem Buckler (+2 Bonus), Regenmantel und coolem Tuch für Harte Kerle (+3 Bonus) sowie drei Dingen im Rucksack. Wir schalten um zu Einskaldir.
  25. Voller Ungeduld stürmt Kazzirah endlich auf die nächste Tür zu und steht plötzlich mitten in einem Dschungel. "Oh, hier riecht's ja wie bei Mutti! Mutti!? Bist du das?" Keine Antwort. "Hm wohl doch nicht..." Kaum hat er das gesagt und will sich an die Durchsuchung des Areals machen, da trifft er doch schon auf die Ursache des vermeintlich heimatlichen Duftes. Er st so stark, dass es sogar Kazzi den Atem verschlägt. Vor ihm steht ein Riesenstinktier (Stufe 9), der Gestank ist jetzt sogar so unerträglich, dasskein anderer es wagen wird, sich in diesen Kampf einzumischen, höchstens mit Wandernden Monstern oder Monsterverstärkern. Kazzi hält ihm seine Stinkmauken entgegen um ihm zu zeigen, wer hier der allerstinkigste ist: 20 : 9 für Kazzirah Zauberer Kazzirah (Stufe 6) - mit Wirklich beeindruckendem Titel "Großmeister des uralten mystischen Ordens der arkanoiden Brummkreiseldreher von Albanien" (+3 Bonus), Nekrophobie, Stinkmauken (+4 Bonus), Zweihänder (+2 Bonus), Flottem Buckler (+2 Bonus) und coolem Tuch für Harte Kerle (+3 Bonus) sowie einem Ding im Rucksack.
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