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Alle Inhalte von Kazzirah
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Oder hieß er nicht doch William? Heißt Karl der Große dann "eigentlich" Charlemagne? Namen sind, gerade in dieser Zeit durchaus etwas, was in die jeweilige Sprache transformiert wird. Guillaume ist nichts anderes als ein französiertes Wilhelm, was natürlich identisch ist mit William. Allerdinsg ist dies alles meines Erachtens kein Argument, Frankreich in Südalba zu verorten. (Okay, ich sehe auch keinen Grund, irgendein Land der Erde auf Midgard verorten zu müssen, sondern wenn überhaupt umgekehrt nach Anregungen für die bestehenden Midgardkulturen in unserer Geschichte zu suchen. Das ist ein feiner, aber entscheidender Unterschied.) Es gibt Argumente, in Südalba Elemente des nordwesteuropäischen Feudalsystems anzunehmen, in einer Frühform. Das ist das, was die Normannen nach England mitgebracht haben (um es sehr verkürzt darzustellen). Das System war aber (mit regionalen Varianten) im gesamten germanisch dominierten Europa identisch (mit Ausnahme vielleicht Italiens).
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Kazzi freut sich für Detritus, dass er die Kobolde anscheinend doch in Schach halten kann und hofft für ihn, dass sich das Blatt nicht doch wieder wendet. Aber dann stehen ihm gewisse all seine Freunde bereit.
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Na so was, denkt sich Kazzirah, das sind aber ziemlich große Kamikaze Kobolde, geradezu gigantisch, ob das der arme Zwerg durchsteht? Die sind doch jeder mindestesn doppelt so groß wie er... 17:17 für die Kobolde.
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Immer noch ein wenig zweifelnd, was er bei der letzten Tür über seine tief sitzenden Ängste erfahren hat, schleicht sich Kazzirah an die nächste Tür heran. Vorsichtig öffnet er sie (*KNAAAAAAAAAAARZZZZZZZZZZZ* *QUIIIIIIIIIIIIEEEEETSCHHHH). "Ups!" Aber der Raum ist leer, bis auf eine Schriftrolle, die Monster Gigantisch werden läßt, so wie ein weiteres, gut verpacktes Ding. Frustriert, dass er wieder nicht kämpfen durfte, aber immerhin mit etwas Gepäck gesegnet, übergibt Zauberer Kazzirah (Stufe 6) - mit Wirklich beeindruckendem Titel "Großmeister des uralten mystischen Ordens der arkanoiden Brummkreiseldreher von Albanien" (+3 Bonus), Nekrophobie, Stinkmauken (+4 Bonus), Zweihänder (+2 Bonus), Flottem Buckler (+2 Bonus) und coolem Tuch für Harte Kerle (+3 Bonus) sowie zwei Dingen im Rucksack an Einskaldir.
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Ein plötzliches Unwohlsein überfällt Kazzirah, als er sich endlich darüber klar wird, dass diese Hand so gar nicht Leben kann, und also ein böses untotes Wesen sein muss. Panik kriecht in ihm hoch und er hat das dringende Bedüfnis, den Raum zu verlassen. (6 - Puh!) Kazzirah nimmt die Beine in die Hand und auch sonst alle seine Habe und rennt, als hätte ihn eine Tarantel gestochen und versteckt sich hinter Einskaldir. Sein Zweihänder meckert derweil erbost auf ihn ein. Irgendwie wird er das gefühl nicht los, dass ihn wer nicht mögen könnte. Nur warum, und wieso. Und vor allem: Warum ist er eigentlich weggerannt? Über diese weltbewegenden Fragen meditierend, schiebt er erst einmal Einskaldir nach vorne. Zauberer Kazzirah (Stufe 6) - mit Wirklich beeindruckendem Titel "Großmeister des uralten mystischen Ordens der arkanoiden Brummkreiseldreher von Albanien" (+3 Bonus), Nekrophobie, Stinkmauken (+4 Bonus), Zweihänder (+2 Bonus), Flottem Buckler (+2 Bonus) und coolem Tuch für Harte Kerle (+3 Bonus) sowie keinem Ding im Rucksack.
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Na so was, da bin ich ja schon wieder dran. "Na ja, dieser Bettelmönch LeGo verprügelt aber wirklich jeden dahergelaufenen Goblin. Hätte gedacht, dass der etwas länger braucht... Nun gut, schau ich mal, was die nächste Tür so bringen mag!" Kazzirah nähert sich frohen Mutes und voller Neugier der nächsten Tür. Die geht auch ohne Probleme auf. Nur, dass da auf der Gegenseite eine Hand an der Klinke hängt. Wo nur deren Besitzer sein mag? - denkt sich noch Kazzirah, da springt ihn das Eiskalte Händchen (Stufe 5, Untot) fies an und versucht sich an Kazzis Kehle festzuklammern. Doch der, gestählt wie er ist, weicht diesen Annäherungsversuchen geschickt aus und setzt selbst zum Vermöbeln der Hand an. 20 : 5 für Kazzirah Zauberer Kazzirah (Stufe 6) - mit Wirklich beeindruckendem Titel "Großmeister des uralten mystischen Ordens der arkanoiden Brummkreiseldreher von Albanien" (+3 Bonus), Stinkmauken (+4 Bonus), Zweihänder (+2 Bonus), Flottem Buckler (+2 Bonus) und coolem Tuch für Harte Kerle (+3 Bonus) sowie keinem Ding im Rucksack.
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Faszinierend, was bei euch als offensichtliche Frage gilt. Das wäre in meiner Gruppe eigentlich nur: Welche Kneipen gibt es, wie heißt die Bedienung, welche Herbergen gibt es? Wenn sie ganz gut drauf sind, kommen auch noch Fragen wie: Wo kann ich mein Pferd unterbringen? Fragen nach dem Vogt oder Bürgermeister kommen eigentlich nie, insbesondere nicht nach deren Namen. Das sind Leute, von denen man sich ohne Not lieber fern hält. Gibt nur Ärger. Den Vogt insbesondere trifft man doch meist nur, wenn es unangenehm für einen ist.
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Kazzirah findet das ganze doch ziemlich unglaublich. So unglaublich, dass er sich erst einmal einen klaren Kopf verschaffen muss. Gut, dass da gerade ein Lakai vorbei kommt und allen Anwesenden einen Drink namens Ungläubigkeitstrankreicht. Ups, war da nicht gerade noch dieses vielarmige Wesen, dass die beiden Diebe bedroht hat. Na, das war wohl doch nur eine Illusion, das war nur eine, zugegeben sehr detailierte, Statue. Kazzirah verfällt in prustendes Lachen, auf was so manch einer hereinfällt. Ihm wäre das natürlich niemals passiert... Na ja, leider gibt's für zerstückelte Statuen aber weder Stufen noch Schätze...
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Kazzirah bedauert sehr, dass er wegen seiner Stinkmauken von Einskaldir diskriminiert wird, ist aber sicher, dass sein Idol es bestimmt nur ein wenig spannend macht. Im übrigen wirft er ihm aber zumindest ein benutztes Taschentuch mit Knoten zu, vielleicht fällt Einskaldir dann ja auf, dass er schon Stufe 1 hat und es daher eigentlich nur 25:9 für Kali steht.
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Nachdem Kazzirah die Pinata geradezu nebenbei im Armdrücken besiegt hat und so neuer Eigentümer des Spielzeugladens ist, macht er gleich einen Tag der offen Tür. Als Abenteurer kann man sich eh kein immobiles Geschäft leisten. Beim Durchsuchen des Lagers findet Kazzirah noch ein kleines Verlies, in dem die Pinata all die unglücklichen Vorgänger Kazzis eingesperrt hat. Darunter auch die Mitglieder eines alten mystischen Ordens, die ihn gleich mit einem Wirklich beeindruckenden Titel (+3 Bonus) ausstattet: "Großmeister des uralten mystischen Ordens der arkanoiden Brummkreiseldreher von Albanien". Wow, wirklich beeindruckend! Anschließend nimmt er sich noch einen Teddybären und eine Holzeisenbahn für seine kleine Schwester mit und eröffnet das Spielwarengeschäft. Zauberer Kazzirah (Stufe 6) - mit Wirklich beeindruckendem Titel "Großmeister des uralten mystischen Ordens der arkanoiden Brummkreiseldreher von Albanien" (+3 Bonus), Stinkmauken (+4 Bonus), Zweihänder (+2 Bonus), Flottem Buckler (+2 Bonus) und coolem Tuch für Harte Kerle (+3 Bonus) sowie einem Ding im Rucksack erwartet die Kundschaft und übergibt nach dem Ausverkauf an Einskaldir.
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Kazzirah freut sich für LeGo über dessen Schnellpromotion und wendet sich selbst der nächsten Tür zu. "Hm, da ist ja auch ein Schaufenster bei. Oh, da gibt's Teddybären, Puppenhäuser und Brummkreisel! Ein Spielzeugladen! Fein, da kann ich was für meine kleine Schwester einkaufen!" Also geht Kazzi freudig in den Laden. Eine Klingel ertönt und plötzlich steht vor ihm die Herrin des "Ladens", eine Pinata (Stufe 3; ein Sachtz für jeden Spieler). Leider will sie ihm nix verkaufen, sondern fordert ihn zu einem Kräftemessen. Da Kazzi gerne seine Hirnmuskeln vorzeigt stimmt er dem auch gleich zu. 16 : 3 für Kazzirah Zauberer Kazzirah (Stufe 5) - Stinkmauken (+4 Bonus), Zweihänder (+2 Bonus), Flottem Buckler (+2 Bonus) und coolem Tuch für Harte Kerle (+3 Bonus) sowie einem Ding im Rucksack.
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[zu den Spielregeln]Meinetwegen können wir das gerne so machen wie gehabt. Ich hatte mich an LeGos Vorgehen orientiert. Wenn Detritus will, kann er gerne neu von seinem Stapel ziehen.[/zu den Spielregeln]
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Gemeinsam halten Kazzirah und sein neuer Kumpel Detritus die müffelmnde Dame auf Abstand, die dabei angewendeten Praktiken sind nicht wirklich jugendfrei, daher bedecken wir sie mit einem Mäntelchen des Schweigens. Aber was getan werden muss, muss getan werden! Anschließend durchsucht Kazzirah das Etablissement auf der Suche nach einem Müllschlucker. Was Detritus derweil mit der Leiche anstellt, fragen wir auch lieber nicht. Jedenfalls paßte sie anschließend sehr gut in besagten Müllschlucker. Kazzirah fand bei der Suche auch ein paar andere nette Gegenstände. Von denen er freundlich, wie er ist, seinem neuen Kumpel Detritus einige abgibt. Als da wären: 1 paar sexy Freudsche Fehltreter 1 Helm der Tapferkeit (+1 Bonus) 1 Schweizer Hellebarde (+4 Bonus, nur von Menschen benutzbar, 2 Hände Groß) Er selbst behält nur ein seltsames Buch mit seltsamen Zeichen, weil es so magisch aussieht. Er studiert es gleich nach Verlassen des Tatortes, worauf es verschwindet. Kazzi hat dabei ganz viel über Mathematik und insbesondere gelegentlich vorkommende Additionsfehler gelernt, dass er gleich eine weitere Stufe aufsteigt. Zauberer Kazzirah (Stufe 5), Stinkmauken (+4 Bonus), Zweihänder (+2 Bonus), Flottem Buckler (+2 Bonus) und coolem Tuch für Harte Kerle (+3 Bonus) sowie einem Ding im Rucksack bedankt sich noch einmal bei den netten Zwerg und schaut einfach mal wieder Einskaldir zu.
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@ LordChaos: Das hat, in anderen Worten, Bart auch so geschrieben... Dass es nämlich nicht zwingend Ylathor-Priester sind, wie Randver vermutete, sondern jeder Priester der Dheis Albi prinzipiell dazu in der Lage ist. Nur in größeren Priestersammlungen gibt es für diese Aufgabe spezialisierte Priester (die natürlich nicht als eigenständige "Priesterschaft" oder Orden organisiert sind).
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Kazzirah öfnet vorsichtig die nächste Tür.Sie ist mit einem sonderbaren rosa-Plüsch bezogen, der eindeutig schon mal bessere Tage gesehen hat. Experten auf dem Gebiete der Plüschalerabschätzung würden auf ca. 1000 Jahre tippen. In den Plüsch sind Formen eingebrannt, die vage an Herzen erinnern mögen. Alles eigentlich ganz nett, auch die rote Laterne über dem Eingang wirkt einladend. Wenn nur dieser modrige Geruck nicht wäre... Sonderbar. Auch das hinter der Tür liegende Zimmer ist vollständig in diesem altmodischen rosaroten Plüsch ausgelegt. An der Wand setht ein rot bemaltes eisernes Etwas, in das ein Mensch passen würde, aber wer stellt sich deen in so was, vor allem, wenn da so spitze Dinger drin ( ! ) sind!? Auf dem Diwan (soll es bestimmt mal gewesen sein, bevor der Zahn der Zeit zugeschlagen hatte) liegen sorgfältig arrangierte Kissen sowie eine in weiß gekleidete überschlanke Dame, die Kazzi einladend anlächelt. Kazzi findet die Dame ja ganz nett, hat aber leider kein Geld dabei. Außerdem stellt er fest, dass der modrige Geruch eindeutig von der Dame ausgeht und dass die Zähne derselben, bei näherer Betrachtung a) dringend fachliche Hilfe benötigten und B) vor allem ungesund spitz sind, so dass er beschließt, sich der Dame nicht unnötig zu nähern. Dummerweise schlägt da die Tür zu. Die Dame ist übrigens Die verflixte 7. Leiche (Stufe 17; +5 gegen Krieger). Es steht damit 17 : 13 für die Leiche. Hilfe? Zauberer Kazzirah, Stufe 2, Stinkmauken (+4 Bonus), Zweihänder (+2 Bonus), Flottem Buckler (+2 Bonus) und coolem Tuch für Harte Kerle (+3 Bonus) sowie einem Ding im Rucksack schaut sich panisch nach Hilfe oder einem Ausweg um.
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@Gindelmer: So wie sie angelegt sind, sind die Zwerge in Dehestan durchaus eher zurückgezogen. Es gibt aus verschiedenen Gründen keinen wirklichen Kontakt zu anderen Zwergen, allerdings durchaus Kontakt zu Aran. Der Grund dafür liegt vor allem in verschiedenen Katastrophen, die immer wieder über die Zwerge eingebrochen sind. @Solwac: Ja, so in der Art war das angedacht. Ich finde faszinierend, dass in beiden Religionen dieser Dualismus existiert. Ich denke, dass dies sich sehr gut gegenseitig beeinflußt haben dürfte. Die Zwerge Dehestans sind extrem religiös. Beide Seiten werden natürlich diesen Einfluss niemals zugeben. (Jedenfalls nicht die eigene Beeinflussung. )
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Eher der Leprachaun noch "Hallo" sagen kann, hauen ihn schon Kazzis Stinkmauken um. Im direkten Vergleich der Ausdünstungen ist Kazzirah noch immer ungeschlagen. Kazzirah inspiziert darob schnell noch die Wohnhöhle, findet in einer ecke was Brauchbares für den Rucksack und in einer anderen sogar einen Flotten Buckler (+2 Bonus). Zauberer Kazzirah, Stufe 2, Stinkmauken (+4 Bonus), Zweihänder (+2 Bonus), Flottem Buckler (+2 Bonus) und coolem Tuch für Harte Kerle (+3 Bonus) sowie einem Ding im Rucksack überläßt die nächste Tür wieder seinem Vorbild Einskaldir und wünscht ihm schon mal viel Vergnügen mit den dortigen Jungfrauen. (Die dort bestimmt sind, man kennt ja Einskaldirs Vorlieben...)
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Kazzirah hat wirklich was gelernt! Über die Schlechtigkeit der Welt! Erst schneidet ihn jeder wegen seines angelblich wiederlichen Geruchs (die waren wohl noch nicht in Mamas Hühnerstall! ) und dann wird er auch noch einer Stufe beraubt! Und das nur, weil er zufällig, ohne Arg! diesen komischen kleinen Kerl ganz leicht touchiert hatte, na gut, die Delle am Kopf war schon etwas größer, aber wer wird denn gleich! "Oh, ich bin ja schon wieder dran. - Mal sehen, was sich hinter dieser Tür versteckt. Hm, da steht 'Kein Zutritt! Amtlich versiegelt' dran. Da muss was Spannendes hinter sein! Sicher ein Goldschatz oder so..." Kazzirah setzt den Zeihänder geschickt an, um die Versiegelung aufzubrechen. "Hm, ganz schön gut gesichert! Jetzt aber nur noch diesen Riegel und die Vorhängeschlösser. Ha, geht doch!" Voller Vorfreude stürmt Kazzirah "seinem" Schatz entgegen. Leider stellt er zu spät fest, dass der "Schatz" die Wohnhöhle eines Leprachauns (Stufe 4, +5 gegen Elfen) ist. 10:4 für Kazzirah Zauberer Kazzirah, Stufe 1, Stinkmauken (+4 Bonus), Zweihänder (+2 Bonus) und coolem Tuch für Harte Kerle (+3 Bonus) sowie keinen Dingen im Rucksack.
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Kazzirah schaut interessiert zu, vielleicht kann er ja noch was lernen...
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Kazzirah würde ja gerne seine Hilfe anbieten, aber LeGo wird das wegen der Stinkmauken nicht annehmen...
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Doch der Goblin hat einfach nicht mit Mama Kazzis legendären Stinkmauken gerechnet. Die hauen den stärksten Veteranengoblin einfach um. Nicht nur das! Dann nimmt sich der Zweihänder einfach auch noch Goblins Krücke und verprügelt ihn so doll, dass die Krücke zerbricht. Kazzirah kriegt das alles gar nicht so richtig mit, da er eigentlich nur aufs stille Örtchen will. Nach einer längeren Sitzung kehrt er erleichtert und um einige Erfahrung bereichert zurück. "Man, was man so alles im Plumsklo findet. Na gut, es duftet ein wenig, aber ick bin ja och dufte! Aber es sieht total verschärft cool aus! Das Tuch muss ich mir einfach um den Kopf binden!" Sprachs und bindet sich ein Cooles Tuch für Harte Kerle (+3 Bonus; nur von Menschen nutzbar) um. Kazzirah, Stufe 2 Zauberer mit Stinkmauken (+4 Bonus), Zweihänder (+2 Bonus) und Coolem Tuch für Harte Kerle (+3 Bonus) nebst 0 Handkarten wundert sich aber ein wenig über das etwas unansehnliche Goblinhaschee vor der Tür und übergibt sich und das Szepter an sein großes (leider etwas ausgelaugtes) Vorbild Einskaldir.
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Kazzirah steht immer noch hinter Einskaldir an und trippelt schon ganz ungeduldig von einem Fuß auf den anderen. Als es auch nach mehreren Stunden nicht vorwärts geht, tippt er den älteren Herren vor sich mal an. "Entschuldigung! Das ist doch die Schlange zur Herrentoilette?" Keine Reaktion! "Ich müßte mal ganz dringend!" Keine Reaktion. "Wiiiiiiiirklich!" "Schnarch!" "Oh Mann, der is eingepennt!" Kazzirah beschließt, dass es wohl doch die falsche Schlange war und schiebt sich, na ja, rennt eher in richtung der nächststehenden Tür, reist sie auf ... klemmt. Mist Besetzt! Kaum festgestellt, öffnet sich die Tür und ein Lahmer Goblin Stufe 1 steht vor ihm. Kazzirah ist so perplex, dass er nicht rechtzeitig zur Seite springt, also versucht der Goblin ihn mit seiner Krücke zu verkloppen. 7 : 1 für Kazzirah Kazzirah, Stufe 1 Zauberer mit Stinkmauken (+4 Bonus), Zweihänder (+2 Bonus) und keinen Handkarten.
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Kazzirah hat sich endlich sein Handbuch "Abenteurern leichtgemacht" von zu Hause geholt, zusammen mit ein paar guten, dicken, von Mama gestrickten Wollsocken (Stinkmauken, +4, nicht von Gnomen benutzbar+5 gegen Laufende Nase und Schattennase, kein Spieler wird sich von Kazzirah helfen lassen, aber durchaus vielleicht ihm Helfen), Papas Zweihänder (+2 Bonus, +1 Hand) und ein paar belegten Broten von Mama. "Hm, mal sehen, was mein Handbuch sagt! [blätter, blätter] Ah hier ist es: Es hat sich als Hilfreich erwiesen, einer Klasse anzugehören. Interessant sind Krieger, Diebe, Priester und Zauberer. In Ausnahmefällen soll sich auch der Tellerwäscher bewährt haben. Nicht zu Empfehlen sind dagegen Nasebohrer oder Bauklötzchenstapler!. Hm, also, Zauberer hört sich doch nett an. Oh, da ist ja ein Kostümverleih!" Sprachs, verschwindet in dem Laden und erscheint ein paar Minuten später in einem Mantel, der mit komischen Symbolen, die eindeutig magisch erscheinen sollen, aber bei näherer Betrachtung dann doch nix damit zu tun haben, einem spitzen Hut, der ebenfalls mit komischen Symbolen bedeckt ist, der farblich aber hervorragend zum Gesamteindruck paßt, und einem weiteren Buch, mit einem blutroten Plüsch-Pentagramm auf pinkem Grund bedruckt, wieder heraus. Leider ist das Outfit eine Nummer zu groß, so dass er immer wieder stolpert. So auch, als er zufällig an Zwerg LeGo vorbeikommt. Dabei trifft er ihn soi unglücklich, dass Lego von seinem eigenen Kniescheibenzertrümmerer am Kopf getroffen wird und sich aus seinem Zauberbuch dummerweise der Fluch "Kurzzeitiger Gedächtnisverlust" löst. Leider kann sich LeGo so an gar nix mehr erinnern, schon gar nicht, dass er ein Zwerg ist. Irgendwie mag daher LeGos Kniescheibenzertrümmerer nicht mehr funktionieren... 1 : 1 für die Albtraum Strichmännchen! Kazzirah, Grad1 Zauberer mit Stinkmauken (+4), Zweihänder (+2) und 0 Handkarten stellt sich derweil hinter Einskaldir an und versucht ein "Heldengespräch" unter "echten" Männern anzufangen.
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Kazzirah hat gerade seine Mama im Publikum entdeckt und winkt eifrig. Leider stellt er deswegen nicht fest, dass er sein Handbuch: Abenteurern leichtgemacht nicht dabei hat und deswegen gar nicht weiß, was er tun soll. Daher beschließt er, erst einmal nach Hause zu fahren um das Buch zu holen denn erst dann kann er den Sprung auf Stufe 1 schaffen.
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Na, irgendwer muss ja auch das umwanderte Volk sein. Danke für deine Analyse. War sehr lustig, sie zu lesen. Mal sehen, ob das zu "besserem ODW" führt und Detritus beim nächsten Anlauf mehr Probleme bekommt. Ach, die nächste Partie startet Anfang 2006.