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<span style='color:green'>Verschoben nach Alba</span> Ach, sowohl Drais als auch YenLa/Jenla haben durchaus Interessen, in Alba aktiv zu werden. Ersterer ist trotz allem nun mal ein Twynneddischer Gott und damit werden seine Anhänger durchaus bestrebt sein, Alba zu Gunsten der Twynneddin (und natürlich ihres Kultes) zu beeinflussen. YenLa/Jenla hat in Alba traditionell bereits mehrere Zellen aktiviert. Der Jenla-Aspekt wurde bereist hier angeführt, Anhänger der YenLa spielt z.B. im Abenteuer "Garan, der Bettlerjunge" eine gewisse Rolle.
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Habt ihr ja alle wirklich lustig gemacht. :-) Welches Problem hast du denn mit dem BLA? Die Flotte da kann in sämtliche Anrainerländer unterstützen. Taktisch hat der Türke seinen Coup nach Sev eine Runde zu spät gemacht. Ich bin mal gespannt, wie er diese Flotte vor der Auflösung bewahren will. Umschlossen von russischen Einheiten. Nicht ganz klar ist mir, warum er nicht seine A Smy - Arm... Der Österreicher hat den Balkan (noch) ganz gut (allein) im Griff. Und da Russe und Türke mit einander beschäftigt sind, kann er wohl in Ruhe seine Vormacht ausbauen. Zumal sich auf der Karte eine hübsche Zweiteilung der Interessen manifestiert. Im Westen ist's allerdings besser austariert. Noch keine echte Suprematie erkennbar, da sich gerade irgendwie jeder gegen jeden blockt.
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@ Norden und Rana: In der Übersicht wäre es vielleicht auch schön, wenn neben den Befehlen ersichtlich wäre, ob der Befehl durchführbar war oder in Halten umgewandelt wurde. (Z.B. durch unterstreichen des nicht gültigen Befehls.) Das würde zumindest mir die Lektüre erleichtern...
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Gar nicht, wenn du Norden Arbeit ersparen willst. Dann haben eben alle Deine Einheiten Halten-Befehle...
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Kazzirah antwortete auf Akeem al Harun's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Magie
Jetzt, wo ich mir den Zauber noch einmal genauer angesehen habe, habe ich noch was zu ergänzen: Ich würde als Ziel nicht Z sondern 1 Person setzen. In der bisherigen Spruchbeschreibung ist mir das Ziel nämlich viel zu vage. Es muss, finde ich, deutlich werden, dass der Spruch nur auf eine bestimmte Person wirkt, und nicht der Zauberer generell für jeden Versuch, eine beliebige Unwahrheit im Wirkungszeitraum zu erkennen. Ich plädiere weiterhin darauf, den Spruch explizit nur auf bewußte Unwahrheiten zu beschränken, nicht jedoch Falschaussagen aufgrund eigener Überzeugung. Wie Detritus würde ich dem Opfer einen Resistenzwurf zubilligen. Deswegen auch die oben genannte Änderung des Ziels. Im übrigen schliesse ich mich Prados an, was den Namen des Spruchs angeht. Ich plädiere für Erkennen von Unwahrheit Die von Prados genannte Änderung der Spruchwirkung hielte ich für durchaus spannend und sinnvoll. Einen Counterspruch halte ich wie andere für unnötig und eher störend. -
Meinst Du das zu GURPS oder das zu D&D. Letzteres kenne ich nicht. Bei GURPS Religion ist das erklärtes Inhaltsziel, dass man damit möglichst einfach komplette Religionen mit allem drum und dran (unter Berücksichtigung soziokultureller und ökonomischer Aspekte etc.) zusammenbauen kann.
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Kazzirah antwortete auf Akeem al Harun's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Magie
Der Sprch gibt innerhalb einer Stunde für maximal drei Versuche, mit Hilfe von Menschenkenntnis herauszufinden, ob ein Gegenüber die Wahrheit sagt. Nach drei (aktiven) Versuchen ist's also vorbei, unabhängig, ob gelogen wurde oder nicht. Ja, Du hast Recht, aber wo liegt dabei das Problem? -
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Kazzirah antwortete auf Akeem al Harun's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Magie
Ich halte ihn wie Eike für zu niedrig angesetzt. Selbst mit den vertretbaren Eigenschaften. Sonderbar finde ich, dass PHa den Zauber als Grundzauber haben sollen. Naheliegend fände ich, wenn auch der Hexenjäger (Hj) den Zauber als Grundzauber hätte. Zu dem paßt es nämlich am offensichtlichsten. -
Wo ich mir dieses Thema gerade noch einmal durch gelesen habe, fiel mir doch glatt noch ein sehr guter Literaturtip zum Thema ein: GURPS Religion das Quellenbuch für jede Rollenspieler, der sich einen eigenen Kult zusammenschrauben mag. Extrem systematisch aufgebaut, und doch behält man die volle Definitionsmacht über das Resultat. Zum Thema Schmiedegottheit: In allen Kulturen, die die Eisenverarbeitung entwickelt haben, gab es hierfür spezielle Gottheiten.Das hängt damit zusammen, dass a) die Eisenverarbeitung so komplex war, dass sich hier das erste voll spezialisierte Handwerk ausgebildet hat, während alle anderen "Handwerke" auch von jedem (zumindest rudimentär) ausgeübt werden konnte, b) der Erfolg der Verarbeitung alles andere als garantiert war und die Metallverarbeitung daher generell als "magisch" angesehen wurde, um das Metall richtig verarbeiten zu können, brauchte man (als Schmied) das göttliche Wohlwollen.
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Zwergenhammer "Gurtrang"
Kazzirah antwortete auf Pitjescha's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Ich tippe da auch sehr stark auf die "Nebelberge". Gurtrang habe ich aber nicht mehr im Kopf. (- und auch nicht auf meinem Laptop...) -
Wir haben jetzt gerade mit Druidenmond angefangen. Leider konnte der Or (Xan) diesmal nicht, so dass es für mich schwer war, die Gruppe zu motivieren. Natürlich sind sie erst einma weiter geritten, nachdem sie eine Nacht bei den Nonnen genächtigt haben. Nachdem sie allesamt Alpträume und ähnliche Unannehmlichkeiten bekamen, haben sich dann alle doch noch auf den Weg zu den armen hilflosne Nonnen gemacht. Nur die Ermittlerin aus den Küstenstaaten blieb standhaft. Leider hatte sich den Kelch bei sich, weswegen die Träume für sie immer schlimmer wurden. Sie ist dann nach Moranmuir gegangen und wollte dort den Kelch los werden. Die haben sich aber zu ihrer Verwunderung geärgert. Man bat sie, dort in Meditation zu nächtigen. Dabei hat sie ihren einen GG (Ylathor) eingesetzt und - war erfolgreich... Seit dem erfreut sie sich einer göttlichen Vision, in der ihr die Konsequenzen ihrer Selbstsucht vorgespielt werden. Sie glaubt fest, dass sie auf Pilztrip ist...) Die Mönche in Moranmuir sind schon ziemlich verzweifelt, schließlich liegt die arme Frau seit einigen Tagen wie leblos rum, ohne dass sie an sie heran kommen. Ob ihrer Dickköpfigkeit beginnt sich Ylathor sogar ernsthaft für sie zu interessieren. Ich denke, sie wird künftig öfters die besondere Aufmerksamkeit Ylathors geniessen...
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@ Spieldauer: Ein Spieler kann jederzeit einen Antrag auf Feststellung einer Siegreihenfolge stellen. Wenn dem alle Spieler zustimmen, ist die Partie auch beendet. In vielen Partien kann man ab einem bestimmten Zeitpunkt feststellen, dass sich nichts wesentliches mehr ändern wird, so dass eine Weiterführung der Partie unnötig ist. Dabei muß es nicht nur einen Sieger geben. Wenn zwei oder drei Spieler deutlich gleich stark sind und sich eine Machtbalance herausgestellt hat, können sie sich den Sieg auch teilen.
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@BB: Ich glaube, Du solltest langsam mal ein hübsches Exilziel suchen, der Diwan scheint jedenfalls ziemlich in Bedrängung.
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@ Norden: Wie markierst Du eigentlich "falsche" Supports? (Also, wenn eine Einheit eine Aktion unterstützt, die gar nicht durchgeführt wird?) Mit den reinen gestrichelten Pfeilen ist das doch eher unpraktisch. Schliesslich ist's eine bedingte Unterstützung.
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Vielleicht solltet Ihr einen reinen Winterzug einführen (mit verkürztem ZAT natürlich)... Sonst ist die Kombination Herbst/Winterzug durchaus üblich. Man kann ja bedingte Befehle geben, je nach Spielsituation.
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Danke Lukarnam, das war die Information, die ich bisher vermißt hatte. Aber das gegenseitige Mißverstehen hat ja jetzt hoffentlich ein Ende. Mir war jedenfalls vorher nicht klar, dass ihr von Entrium überhaupt die Zahlungseingänge mitgeteilt bekommt. Damit sind meine Befürchtungen zum Glück gegenstandslos geworden.
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Priester seit Arkanum und kritische Fehler
Kazzirah antwortete auf Abd al Rahman's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Ich würde sagen: Nein! Aber er kann (und wird) es natürlich versuchen. (Schliesslich weiß der Charakter nicht wirklich, dass er -2 auf Wunder hat, sondern nur, dass ihm sein Gott offensichtlich grollt.) Wie du schon so treffsicher sagtest: mit Wunder-2. Also klappt es nur bei einer natürlichen 20. Natürlich! Allein deswegen sollte ein PRI-Spieler auch wohl weiter um Wunder bitten lassen. So haben Spieler und PRI zwar andere Motivationen, aber im (regelrelevanten) Resultat ist's das gleiche. -
Ich bin zwar nicht Bethina, aber ich kann den Link auch liefern: International Costumers' Guild, Inc.
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Ja. Und die Überprüfung findet immer im Winterzug statt. Du mußt neue VZ also bis dahin halten, um sie zu kontrollieren. Danach darfst du sie verlassen... Aufstellen darfst du, wie gesagt, nur daheim. Also in deinem Fall: Bud, Tri oder Vie.
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Da Nix ein Beispiel für meine Frage haben wollte: Rußland: A War - Sil Deutsches Reich: A Sil - Boh Österreich/Ungarn: A Boh S A War - Sil Frage ist: Gibt es ein totales Patt, oder ist der russische Angriff A War - Sil erfolgreich?
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Nein! Ein erobertes VZ ermöglicht dir nur, mehr Einheiten zu kontrollieren. Um eine neue Einheit im Winter Zug aufstellen zu dürfen, darf auf mindestens so vielen VZ in Deiner Heimat keine Einheit stehen. Die Regel: immer nur eine Einheit pro Region gilt immer. Bei Deinem Winterzug mußt Du auch angeben, in welchem Heimat VZ Du eine neue Einheit aufstellst. (Natürlich auch, welche. )
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<span style='color:red'>A xx - yy</span> A xy - xx A yy S A xy - xx Das Problem entsteht, wenn die unterstütztende Einheit wegfällt, weil angegriffen und damit die eine Armee 2 feindliche Angreifer Patt stellt (quasi aufgrund der Reihenfolge der Ereignisse)...zufälligerweise, denn hätten die Angreifer umgekehrt gehandelt, wäre Red verschoben worden. Also, egal was die eine Armee auch unternimmt, sollte Es den Beiden Angreifern gelingen, Sie zu verjagen. Alles Andere wäre doch wohl eine Frechheit. Gibt's da grössere Diskussionen im Netz oder so? Ich lasse Mich gerne eines besseren belehren... Norden Nein, nicht zufälliger Weise, sondern es könnte durchaus Absicht sein. Insofern ist es m.E. durchaus wichtig, solche Unklarheiten vorab zu klären. Es ist hier eben relevant, wann welcher Befehl in Halten umgewandelt wird. Ob es im Netz diskutiert wird, weiß ich nicht. Im PBM Bereich war es jedenfalls eines der interessanteren Probleme. (Hab' leider meine alten Stabsanzeiger verbummelt. Da stand das drin. )
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Das ist für die Zuschauer - nett Graphisch aufbereitet, leicht verdaulich... Die Spieler bekommen beides... Norden Ich hätt auch gerne beides zu sehen! Sonst ist die Dynamik so schwer nach zu vollziehen. Und was ist eigentlich mit meiner Regelauslegungsfrage???
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Ob es wie immer ist, weiß ich nicht. Aber es ist einfach eine logische Folge. Mal sehen, wie es weitergeht... Na ja, es gibt da natürlich auch andere Züge, die möglich wären. (Und sicher sinnvoller als die Blockade.) Aber die verrate ich dir einfach mal nicht. Sind außerdem natürlich mit einem gewissen Risiko verbunden. Aber das macht Dippy ja aus.
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@ HarryB: Also wie immer. Geeinigt und gegenseitig gestabbt.