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Kazzirah

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  1. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Rana @ Okt. 01 2002,13:53)</td></tr><tr><td id="QUOTE">d) die Intelligenz: Die Intelligenz bringt zwar nicht mehr Ausdauer an sich, aber durch intelligente Handlung spart man instinktiv Ausdauer und teilt sie besser ein. Im Spiel wirkt sich das auf den Ausdauerbonus aus.<span id='postcolor'> Ähm, ich mag mich zwar irren, aber so weit ich es in Erinnerung habe, steht die In bei Midgard nicht für das Instinktverhalten, sondern für das Abstraktionsvermögen. Und das ist für eher überlebenswichtige zeitkritische Aktionen, also v.a. diejenigen, die spieltechnisch AP kosten, nachgewiesenermassen eher hinderlich... In eine allgemeine Berechnungsformel eines AP-Bonus gehört m.E. deswegen die In definitiv nicht hinein. Abgesehen davon hat Prados recht, dass auf diese Weise eine Büchse der Pandora geöffnet würde. Ich könnte jedenfalls recht leicht Argumente finden, warum auch die Gw Auswirkungen auf die AP haben könnte. Nur halte ich es eben, im Gegensatz zu anderen, nicht für nötig, die Bonusformel zu verändern. Generell muss ich Prados' Selbstverbesserung widersprechen: Wenn überhaupt, dann sollte die AP-Bonusberechnung mit dem Zt, nicht aber mit der In verknüpft werden. Die Magiewirkungsbefähigung speist sich nun einmal überhaupt nicht aus der In. Eine hohe In ist für ZAU vor allem wegen der intellektuellen Begleitumstände interessant, nicht aber für die eigentliche Magiewirkung. Na ja, und ich kann natürlich als unverbesserlicher Regelkonservativer hier nur hj zustimmen: Auch mir erscheinen AP und AP-Kosten beim Zaubern durchaus gut abgewogen. Andererseits möchte ich mal anmerken, dass der Unterschied für die meisten betroffenen ZAU eher in +/- 2 AP liegen dürfte...
  2. Aus spielertechnischer Sicht kann ich das Problem ja einsehen. Aber dennoch halte ich die Berechnung des AP-Bonus für sinnvoll. Zwar ist es richtig, dass die Energie fürs Zaubern sich aus der Konzentration des Zauberers ergibt. Aber der AP-Verlust soll m.E. eben durchaus die körperlichen Auswirkungen des Zauberns abbilden. Im Sinne der Regelkonsistenz halte ich es auch nicht für sinnvoll, hier eine unterschiedliche AP-Bonus-Formel nach Charaktergruppe einzuführen. Der Bonus ist bisher nun einmal unabhängig von der gewählten "Karriere" der Figur, es ist eine ihm von der Natur mitgegebene Eigenschaft. Im übrigen kenne ich da durchaus einige Zauberer, die mit der Aufhängung an das Zt anstatt der St durchaus deutlich schlechter stünden...
  3. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hiram ben Tyros @ Sep. 30 2002,15:02)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@Prados Es würde schon langen, wenn die Spieler so perfekt wären, wie sie es von uns als SL erwarten <span id='postcolor'> Hey, jetzt nicht noch Prados' Paradigma aufrüsten!
  4. @ Malte Thoma: Dann mal eine konkrete Frage: Wie willst Du gewährleisten, dass sich die Leute hier mit ihrem Realnamen anmelden? Selbst wenn hier im Forum Realnamen eine verpflichtende Rubrik wären, kannst Du einen Benutzer eben nicht dazu zwingen, dass er diesen auch korrekt angibt. Ein Name dient letztlich vor allem der Identifkation. Die heutige relativ enge Verbindung einer Person mit einem Namen ist ein eher modernes Phänomen und hat vor allem mit dem staatlichen Bedürfnis zu tun, Personen eindeutig zu identifizieren. Für die Zwecke, die Du in Deinem Post angegeben hast, brauchst Du keinen Realnamen. Im Gegenteil sagt ein (selbstgewähltes) Pseudonym oft mehr über die Person aus als deren Geburtsname. Hinzu kommt eindeutig noch das, was Adjana hier angeführt hat: Für manche Leute kann es schwerwiegende Konsequenzen haben, wenn ihr Realname in diesem Forum erkennbar wird. Ich hatte das mit "googlen" angedeutet. ("Malte Thoma" bringt bei Goggle immerhin 56 brauchbare Hits, insgesamt 3030...)
  5. Nun, ab und an wird bei uns mal eine oder zwei Flaschen Wein vernichtet, aber im allgemeinen sind es doch eher nicht alkoholische Getränke. Die meisten SpielerInnen müssen schliesslich mit dem Fahrrad nach Hause gelangen. Es dominiert doch deutlich der Sprudel.
  6. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Sirana @ Sep. 30 2002,13:32)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ist schon klar. Darf man denn nicht mal mehr einen kleinen Scherz machen? <span id='postcolor'> Nein, denn dies ist ein ernsthaftes Forum! Hier wird nicht gelacht!
  7. Ich verstehe auch nicht wirklich, was es bringen soll, den Realnamen im Forum zwingend vorzusehen. Für die Diskussionen macht es hier m.E. keinen Unterschied, solange ein einheitliches Symbol/Name für jeden Teilnehmer existiert. Dabei ist es aber völlig unerheblich, ob ich hier nun als "Kazzirah", "Max Schmidt" oder "Kai Borschinsky" firmiere. Im Gegenteil finde ich sogar, dass eine Verpflichtung zum Realnamen eher nachteilig wäre, - ganz abgesehen von der technischen Unmöglichkeit, dieses durchzusetzen. Es muss ja nun nicht jeder für notwendig halten, sich erfolgreich "googlen" zu lassen. Wenn jemand mehr von sich preisgeben möchte, als das Profil hergibt, kann er dies über den Vorstellungsthread machen. Was auch für den Suchenden nicht mit allzu großen Problemen verbunden sein sollte. Einfach eine Suche nach dem Benutzernamen im Bereich "Vorstellungen"... Überlegenswert wäre natürlich, im Profil ein Feld für den Realnamen vorzusehen.
  8. @ Sirana: Nee, ich denke, er wird eher seinen Stand "nachtfertig" kriegen wollen. 19:30 ist da schon eine eher optimistische Vorstellung...
  9. In der aktuellen Ausgabe der Archäologie in Deutschland gibt es übrigens ein Keltenspezial zu Religion und Kult. Zwar dürften die neuesten Theorien zu den Druiden nicht besonders tauglich für den Druidentopos auf Midgard sein, aber ansonsten mag es weiterhelfen. Weiterhin interessant ist der Katalog zur Ausstellung Fremd, fromm, barbarisch: "Die Religion der Kelten. Fromm, fremd, barbarisch. von Hans-Ulrich Cain (Herausgeber), Sabine Rieckhoff (Herausgeber), Mainz 2002." Erschienen bei Philipp von Zabern
  10. Kazzirah

    Literaturtipp

    Gestern war hier in Berlin der letzte Tag der Hethiterausstellung im Gropiusbau. Die Ausstellung selbst hat mich zwar nicht so sehr begeistert, dafür aber um so mehr der zugehörige Katalog. Den kann ich sehr weiterempfehlen, für alle, die sich in Sachen Urruti weiterbilden wollen: Bei Theiss noch bis zum 31.12.2002 zum Subskriptionspreis zu erhalten.
  11. Onkel Google bietet übrigens einen netten Verweis auf eine passende Seite: Rare GURPS Items Da findet sich auch einiges Material zu einem Mittelerdesetting.
  12. Nun, ich denke, dass ein Druide bei Druidenmond durchaus im eigentlichen Abenteuer hoch motivert sein dürfte. Das Probem in meinen Augen ist wirklich allein darin zu sehen, dass er einem eher feindlich gesonnenen Kult helfen soll. Es könnte sogar eher Probleme mit den Nonnen denn mit dem Druiden geben...
  13. Ich fürchte, da wirst Du entweder bis zum Erscheinen der "Meister der Sphären" warten müssen oder Dich mit dem Buch der Magie aus M3 begnügen müssen. Da die besagten Sprüche zur Magie der Beschwörer gehören und explizit nicht zum Kanon des Arkanums gehören...
  14. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Kann mir schnell jemand was überdie Götter sagen, falls es zu einem Priester kommen sollte?!<span id='postcolor'> Das ist grob gesagt regional extrem unterschiedlich... Weiterhelfen könnte z.B. die Kulturbeschreibung auf der Midgard-site
  15. Kazzirah

    Waldgnome in Moravod?

    Heieiei, was viele unterschiedliche Fragen auf einmal... 1. Warum sollte es keine Waldgnome in Moravod geben? Schliesslich treiben sich da auch Elfen rum... 2. Ich würde sogar stark davon ausgehen, dass die Mehrzahl der moravischen Siedlungen irgendwo tief im Wald liegen. Im Grenzgebiet zur Tegarischen Steppe sind es laut GB sogar fast ausschliesslich Wehrgehöfte. Fremde werden wohl prinzipiell mit einer Mischung aus Misstrauen und Gastfreundschaft empfangen. 3. Ich würde auch davon ausgehen. Etwa in Richtung der mitteleuropäischen Mittelgebirge... 4. Klima dürfte in etwa dem ostmitteleuropäischen Kontinentalklima entsprechen: Im Winter kalt mit viel Schnee, im Sommer ziemlich warm, ansonsten viel Regen. Schau Dir am besten mal eine Klimakarte zu Polen oder Tschechien an.
  16. Hm, die Idee gefällt mir, insbesondere wo ich doch (fast) aus einer Gegend komme, wo das auch heute noch praktiziert wird. Ingos Vorschlag gefällt mir auch sehr gut. Allerdings würde ich als kulturspezifisch allein Hühnereier zulassen. Andere Eier mögen höchstens als Verstärkung wirken. Der Unterschied der Wirksamkeit drückt sich dann m.E. eher in der Verziertechnik aus, wobei extrem wirksame Eier auch extrem aufwändig verziert sind. Wer mal sehen will, wie kunstvoll sorbische Ostereier aussehen: Sorbische Ostereier
  17. Kazzirah

    Heiler in Aran

    Ich habe das mit den Heilern eigentlich nie so verstanden, dass sie druidischen Glaubens seien, sondern nur so, dass sie ebenso wie die Druiden ihre Magie vor allem aus dem Dweomer beziehen. Also ihre Magiequelle ähnlich ist. Das muss sich nicht im gleichen Weltbild niederschlagen. Im Gegenteil gibt es im Arkanum m.W. durchaus Zauber, die explizit nur Heilern offenstehen, die einer Gottheit verbunden sind, also nicht druidischen Glaubens sind. (Welche das sind, müßte ich nachsehen.) Aufs Ganze bezogen, dürften die druidischen Heiler wohl auch eindeutig in der Minderzahl sein.
  18. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Jutrix @ Sep. 25 2002,13:20)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Vorsicht! Gerade Steigerung der Fertigkeiten wird in den Einsteigerregeln von Midgard meines Wissens anders gehandhabt, ignoriert mich bitte, wenn dies nicht stimmen sollte.<span id='postcolor'> Nein, Du hast vollkommen recht, das Lernen bei der Light-Version ist signifikant anders als in der Vollversion. Aus meiner Sicht ein gewichtiger Grund, lieber gleich mit der Vollversion anzufangen.
  19. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (neverlord @ Sep. 25 2002,11:29)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@Kazzirah: Aus welcher Region Midgard kommst du denn? <span id='postcolor'> hilft. Kazzirah kommt aus dem Grenzgebirge zwischen Aran, Kanthaipan und Rawindra. Für einen Waelinger wäre das mit einem ziemlich langen Fußmarsch durch gut organisiertes feindliches Gebiet verbunden. Und dann mußt Du auch noch einen Eingang finden... Viel Spass dabei.
  20. @ Wiszang: Er hält es wahrscheinlich für eine Mischung aus beidem, und Enden wird es wohl in irgendeiner Silbermine als Bergwerksklave, wie schon seinen ebenso ambitionierten Vorgängern auch.
  21. @ neverlord: Oh, mein Onkel Dorophyros unterhält recht einträgliche Handelsbeziehungen zu einigen waelischen Häuptlingen, und der ist mit waelischen Sklaven reich geworden... Allerdings flucht er immer wieder, wie schwer denen was Nützliches beizubringen ist. In Palabrion sind übrigens gerade waelische Köche en vogue, bringen Spitzenpreise. Allerdings sind die auch eine echte Herausausforderung... </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Die Waelinger sind doch die besten Krieger, die es auf Midgard gibt und wirklich jeder sollte sich vor ihnen in Acht nehmen.<span id='postcolor'> Na, sie sind ganz brauchbare Söldner, wenn man ihnen ein paar Grundregeln in Taktik und Strategie eingebläut hat, ansonsten sind sie vor allem als Pfeilfutter zu gebrauchen. Für Gold tun die wirklich alles... </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Ansonsten könnte es auch durchaus passieren, daß ein kleines Dorf in irgendeinem Land plötzlich nicht mehr steht, weshalb auch immer.<span id='postcolor'> Was interessieren mich "Dörfer in irgendeinem Land"? In Chryseia gibt es Städte! (Und damit meine ich nicht diese erbärmlichen Hüttenansammlungen, die ihr Waelinger Stadt zu nennen wagt, sondern wirkliche echte, mit Mauern, Häusern, Märkten, Tempeln, Theatern, Akademien und so, ungefähr im 10-20fachen Ausmaß der größten waelischen Großsiedlung.) Dörfer gibt es eher im Binnenland und auch tendentiell gut befestigt...
  22. @ neverlord: Wieso sollte sich irgendjemand gegen das Waeland verschwören!? Da gibt's doch nichts zu holen. Und Detritus hat natürlich recht, was die Zwerge in Waeland angeht! Selbst zu uns Zwergen in Aran hat sich durchgesprochen, dass das wenige an Kultur, dass sich bei den Waelingern durchgesetzt hat (Sprache, Schrift) von uns Zwergen stammt, halt in einer deutlich vereinfachten Form. Leider habt ihr auf unsere Brüder auch negativ abgefärbt. Aber das kann man euch nicht wirklich ankreiden, da euch einfach der nötige Geist fehlt, die Folgen eures Handelns abzuschätzen. Waelinger sind halt irgendwie auf Kleinkindniveau stehen geblieben... Wie ich gehört habe, sind waelische Sklaven aber ziemlich beliebt bei den aranischen und scharidischen Aristokratinnen, als persönliche Leibsklaven...
  23. Kalt. Unangenehme, unreinliche Bevölkerung, die dem gesprochenen Wort nicht den rechten Platz einräumt. Die Sprache ist gräßlich und unverständlich. Hatte ich schon erwähnt, dass es dort zu kalt ist? Na ja, als Söldner und Sklaven sind die Einwohner leidlich zu gebrauchen, auch wenn sie nie verstehen, was man von ihnen will, sind halt etwas langsam. Im übrigen ist es dort vor allem kalt! Positiv könnte man anmerken, dass die Leute dort recht gottesfürchtig sind, wenn sie auch einfach den falschen Göttern anhängen. gez. Andronikos Chrysonous
  24. @ neverlord: Na ja, für einen Forschungsreisenden, der sich besonders für barbarisches Brauchtum um eintönige Schneelandschaften interessiert, mag es in Waeland ja ganz nett sein. Aber gegen diesen Haufen da oben sind doch sogar die Albai ein echtes Kulturvolk! Nicht mal eine anständige Sprache können die sprechen! gez. Andronikos Chrysonous
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