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@ Sirana: Nee, ich denke, er wird eher seinen Stand "nachtfertig" kriegen wollen. 19:30 ist da schon eine eher optimistische Vorstellung...
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In der aktuellen Ausgabe der Archäologie in Deutschland gibt es übrigens ein Keltenspezial zu Religion und Kult. Zwar dürften die neuesten Theorien zu den Druiden nicht besonders tauglich für den Druidentopos auf Midgard sein, aber ansonsten mag es weiterhelfen. Weiterhin interessant ist der Katalog zur Ausstellung Fremd, fromm, barbarisch: "Die Religion der Kelten. Fromm, fremd, barbarisch. von Hans-Ulrich Cain (Herausgeber), Sabine Rieckhoff (Herausgeber), Mainz 2002." Erschienen bei Philipp von Zabern
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Gestern war hier in Berlin der letzte Tag der Hethiterausstellung im Gropiusbau. Die Ausstellung selbst hat mich zwar nicht so sehr begeistert, dafür aber um so mehr der zugehörige Katalog. Den kann ich sehr weiterempfehlen, für alle, die sich in Sachen Urruti weiterbilden wollen: Bei Theiss noch bis zum 31.12.2002 zum Subskriptionspreis zu erhalten.
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Onkel Google bietet übrigens einen netten Verweis auf eine passende Seite: Rare GURPS Items Da findet sich auch einiges Material zu einem Mittelerdesetting.
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Nun, ich denke, dass ein Druide bei Druidenmond durchaus im eigentlichen Abenteuer hoch motivert sein dürfte. Das Probem in meinen Augen ist wirklich allein darin zu sehen, dass er einem eher feindlich gesonnenen Kult helfen soll. Es könnte sogar eher Probleme mit den Nonnen denn mit dem Druiden geben...
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Dämonen rufen und Kreaturen erschaffen.
Kazzirah antwortete auf Toras's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Ich fürchte, da wirst Du entweder bis zum Erscheinen der "Meister der Sphären" warten müssen oder Dich mit dem Buch der Magie aus M3 begnügen müssen. Da die besagten Sprüche zur Magie der Beschwörer gehören und explizit nicht zum Kanon des Arkanums gehören... -
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Kann mir schnell jemand was überdie Götter sagen, falls es zu einem Priester kommen sollte?!<span id='postcolor'> Das ist grob gesagt regional extrem unterschiedlich... Weiterhelfen könnte z.B. die Kulturbeschreibung auf der Midgard-site
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Heieiei, was viele unterschiedliche Fragen auf einmal... 1. Warum sollte es keine Waldgnome in Moravod geben? Schliesslich treiben sich da auch Elfen rum... 2. Ich würde sogar stark davon ausgehen, dass die Mehrzahl der moravischen Siedlungen irgendwo tief im Wald liegen. Im Grenzgebiet zur Tegarischen Steppe sind es laut GB sogar fast ausschliesslich Wehrgehöfte. Fremde werden wohl prinzipiell mit einer Mischung aus Misstrauen und Gastfreundschaft empfangen. 3. Ich würde auch davon ausgehen. Etwa in Richtung der mitteleuropäischen Mittelgebirge... 4. Klima dürfte in etwa dem ostmitteleuropäischen Kontinentalklima entsprechen: Im Winter kalt mit viel Schnee, im Sommer ziemlich warm, ansonsten viel Regen. Schau Dir am besten mal eine Klimakarte zu Polen oder Tschechien an.
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Hm, die Idee gefällt mir, insbesondere wo ich doch (fast) aus einer Gegend komme, wo das auch heute noch praktiziert wird. Ingos Vorschlag gefällt mir auch sehr gut. Allerdings würde ich als kulturspezifisch allein Hühnereier zulassen. Andere Eier mögen höchstens als Verstärkung wirken. Der Unterschied der Wirksamkeit drückt sich dann m.E. eher in der Verziertechnik aus, wobei extrem wirksame Eier auch extrem aufwändig verziert sind. Wer mal sehen will, wie kunstvoll sorbische Ostereier aussehen: Sorbische Ostereier
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Ich habe das mit den Heilern eigentlich nie so verstanden, dass sie druidischen Glaubens seien, sondern nur so, dass sie ebenso wie die Druiden ihre Magie vor allem aus dem Dweomer beziehen. Also ihre Magiequelle ähnlich ist. Das muss sich nicht im gleichen Weltbild niederschlagen. Im Gegenteil gibt es im Arkanum m.W. durchaus Zauber, die explizit nur Heilern offenstehen, die einer Gottheit verbunden sind, also nicht druidischen Glaubens sind. (Welche das sind, müßte ich nachsehen.) Aufs Ganze bezogen, dürften die druidischen Heiler wohl auch eindeutig in der Minderzahl sein.
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Jutrix @ Sep. 25 2002,13:20)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Vorsicht! Gerade Steigerung der Fertigkeiten wird in den Einsteigerregeln von Midgard meines Wissens anders gehandhabt, ignoriert mich bitte, wenn dies nicht stimmen sollte.<span id='postcolor'> Nein, Du hast vollkommen recht, das Lernen bei der Light-Version ist signifikant anders als in der Vollversion. Aus meiner Sicht ein gewichtiger Grund, lieber gleich mit der Vollversion anzufangen.
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (neverlord @ Sep. 25 2002,11:29)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@Kazzirah: Aus welcher Region Midgard kommst du denn? <span id='postcolor'> hilft. Kazzirah kommt aus dem Grenzgebirge zwischen Aran, Kanthaipan und Rawindra. Für einen Waelinger wäre das mit einem ziemlich langen Fußmarsch durch gut organisiertes feindliches Gebiet verbunden. Und dann mußt Du auch noch einen Eingang finden... Viel Spass dabei.
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Gibt es eigentlich ein Quellenbuch über Chryseia?
Kazzirah antwortete auf SteamTinkerer's Thema in Chryseia
@ Wiszang: Er hält es wahrscheinlich für eine Mischung aus beidem, und Enden wird es wohl in irgendeiner Silbermine als Bergwerksklave, wie schon seinen ebenso ambitionierten Vorgängern auch. -
@ neverlord: Oh, mein Onkel Dorophyros unterhält recht einträgliche Handelsbeziehungen zu einigen waelischen Häuptlingen, und der ist mit waelischen Sklaven reich geworden... Allerdings flucht er immer wieder, wie schwer denen was Nützliches beizubringen ist. In Palabrion sind übrigens gerade waelische Köche en vogue, bringen Spitzenpreise. Allerdings sind die auch eine echte Herausausforderung... </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Die Waelinger sind doch die besten Krieger, die es auf Midgard gibt und wirklich jeder sollte sich vor ihnen in Acht nehmen.<span id='postcolor'> Na, sie sind ganz brauchbare Söldner, wenn man ihnen ein paar Grundregeln in Taktik und Strategie eingebläut hat, ansonsten sind sie vor allem als Pfeilfutter zu gebrauchen. Für Gold tun die wirklich alles... </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Ansonsten könnte es auch durchaus passieren, daß ein kleines Dorf in irgendeinem Land plötzlich nicht mehr steht, weshalb auch immer.<span id='postcolor'> Was interessieren mich "Dörfer in irgendeinem Land"? In Chryseia gibt es Städte! (Und damit meine ich nicht diese erbärmlichen Hüttenansammlungen, die ihr Waelinger Stadt zu nennen wagt, sondern wirkliche echte, mit Mauern, Häusern, Märkten, Tempeln, Theatern, Akademien und so, ungefähr im 10-20fachen Ausmaß der größten waelischen Großsiedlung.) Dörfer gibt es eher im Binnenland und auch tendentiell gut befestigt...
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@ neverlord: Wieso sollte sich irgendjemand gegen das Waeland verschwören!? Da gibt's doch nichts zu holen. Und Detritus hat natürlich recht, was die Zwerge in Waeland angeht! Selbst zu uns Zwergen in Aran hat sich durchgesprochen, dass das wenige an Kultur, dass sich bei den Waelingern durchgesetzt hat (Sprache, Schrift) von uns Zwergen stammt, halt in einer deutlich vereinfachten Form. Leider habt ihr auf unsere Brüder auch negativ abgefärbt. Aber das kann man euch nicht wirklich ankreiden, da euch einfach der nötige Geist fehlt, die Folgen eures Handelns abzuschätzen. Waelinger sind halt irgendwie auf Kleinkindniveau stehen geblieben... Wie ich gehört habe, sind waelische Sklaven aber ziemlich beliebt bei den aranischen und scharidischen Aristokratinnen, als persönliche Leibsklaven...
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Kalt. Unangenehme, unreinliche Bevölkerung, die dem gesprochenen Wort nicht den rechten Platz einräumt. Die Sprache ist gräßlich und unverständlich. Hatte ich schon erwähnt, dass es dort zu kalt ist? Na ja, als Söldner und Sklaven sind die Einwohner leidlich zu gebrauchen, auch wenn sie nie verstehen, was man von ihnen will, sind halt etwas langsam. Im übrigen ist es dort vor allem kalt! Positiv könnte man anmerken, dass die Leute dort recht gottesfürchtig sind, wenn sie auch einfach den falschen Göttern anhängen. gez. Andronikos Chrysonous
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@ neverlord: Na ja, für einen Forschungsreisenden, der sich besonders für barbarisches Brauchtum um eintönige Schneelandschaften interessiert, mag es in Waeland ja ganz nett sein. Aber gegen diesen Haufen da oben sind doch sogar die Albai ein echtes Kulturvolk! Nicht mal eine anständige Sprache können die sprechen! gez. Andronikos Chrysonous
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@ neverlord: Etwas Waelandfixiert, was!? Könnte es sein, dass für einen normalen Nicht-Waelinger jeder Waelinger irgendwie eine Sosse ist? Außer natürlich meine zwergischen Brüder, auf die leider etwas die sprichwörtliche waelische Kulturlosigkeit abgefärbt hat.
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@ Ody: Na ja, so schlecht sind die Produkte von Games In zu Earthdawn nun auch wieder nicht...
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Nein, Du täuschst Dich nicht. Es gibt keins und wie es scheint, wird es auf absehbare Zeit auch so bleiben. Platz für Deine Phantasie und evtl. ein wenig Recherche. In diversen Gildenbriefen steht m.W. was dazu. Wie z.B. in GB 44 "Aranische Geheimgesellschaften" und GB 48 "Heilkunde in Aran". Ansonsten helfen diverse Geschichtsbücher über persische Geschichte, insbesondere sassanidische Geschichte sicher weiter. Hilfreich mag auch "Das Buch der Staatskunst. Siyasatnama" von Nizamulmulk sein, das wäre dann zeitgenössisch.
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Meine Gruppe (Or, BN, Er, Ba und Dt) haben das Abenteuer auch gerade erfolgreich bewältigt. In der überarbeiteten Version hat es sehr gut funktioniert, auch wenn ich immer wieder mit der Errataliste durcheinander gekommen bin. Das Walddorf kam recht gut an, auch wenn die Bardin beleidigt war, dass sie beim abendlichen Lagerumtrunk eine 1 auf Trinken warf... Der Endkampf wäre fast in die Hose gegangen, da besagte Bardin das Gurgeln konsequent ignorierte. Die Deuterin hat selbstredend beim Anblick des gurgelnden Zombies ihren Akribiewurf verhauen und trommelte die Melodie konsequent auf ihrer Trommel. Na ja, irgendwann hat es dann auch die Bardin verstanden... Die Namen Fedac und Fanadric haben durchaus für einige Verwirrung gesorgt, war aber eher dem Abenteuer förderlich.
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Die sollte Glenn dann aber dringend mal an die Gildenbrief-Redaktion schicken! Bevorzugt an hj.
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moderiert Welche Welt is die "Richtige" ?
Kazzirah antwortete auf Brynias's Thema in Midgard-Smalltalk
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Brynias @ Sep. 16 2002,14:46)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Da ich ja noch sehr "frisch" in der Midgard-Welt bin, würde mich mal interessieren, ob es von weiteren Regionen ähnliche Sites gibt, die auf Midgard ausgerichtet sind und nicht oder weniger auf Magira.<span id='postcolor'> Schau doch einfach mal hier im Forum unter der Rubrik "Gemeinschaft/Webseiten" nach. Insbesondere den Teil zu Clanngadarn von Donnerwetta -
@ HarryW: Nein, in den Küstenstaaten könnte ich mir das aufgrund der Verbindung zu Valian nicht vorstellen. Ansonsten handelt es sich bei dem von Dir beschriebenen Modell um ein ganz normales Gottesurteil...
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Deuter - schonmal jemand gedeutet?
Kazzirah antwortete auf Fiuhapozemaneokirapikal's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Oh ja, Leifs Deuter ist Kazzirah in lebhafter Erinnerung geblieben. Wenn ich an die gemeinsame nächtliche Exhumierung auf dem aranischen Friedhof zurückdenke... Wenn ich mich recht erinnere, hat er auch ein ähnliches Problem wie Du... Zumindest hat Kazzirah das aus seinen Andeutungen herauszuhören gemeint...