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Kazzirah

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  1. @ Eike & Detritus: Hört auf, die anderen Bibliotheksnutzer schauen schon ganz böse zu mir unter den Tisch! @ Hornack: Das Zwiebelmodell ist natürlich ein mögliches Modell, aber eben nicht eindeutig. Es steht nirgendwo, dass die Aura eines Gegenstandes oder eines Wesens nicht auch Mischformen von den Idealtypen einer Aura sein können.
  2. @ Hornack: Zauberduell passt aber nur, wenn in der Konsequenz eine der beiden Auren verschwinden würde. Ausserdem richten sich Zauberduelle gegen Zauber, nicht gegen deren Effekte. Ein Druide mit Grad >6 hat eine dweomere Aura. Immer, bis er seinen Status als Druide Grad >6 verlustig würde. Die Aura resultiert also nicht aus einem Zauber, sondern drückt seine Verbundenheit mit der Quelle seiner Macht aus. Das kann ich nicht über ein Zauberduell brechen. Aber ich bin immer mehr der Auffassung, dass wir hier keine allgemeingültige Lehrmeinung eruieren können. Vielleicht wäre es was für "Offizielle Antworten auf Regelfragen!" HJ! Kannst Du das bitte mit einbringen?
  3. So Leute, genug geschwampft! Zurück zum Thema!
  4. Also, nette Spiele wären z.B.: - Das letzte Kamel von Tom Schoeps (F.X. Schmidt, 1989), 2-6 Spieler, ca. 45 min. Ein Kamelrennen, bei dem das letzte Kamel gewinnt! Sehr einfach, hauptsächlich ein Bluff-Spiel. - Ave Caesar von Wolfgang Riedesser (Ravensburger, 1989), 3-6 Spieler, ca. 45 min Wagenrennen im Circus Maximus. Macht viel Spass und ist auch relativ einfach gehalten. Mehr fällt mir spontan gerade nicht ein.
  5. @ Detritus: Ja! Tun sie, vor allem wenn ich an der Uni hocke und Hausarbeiten schreibe... @ Mike: Na, wenn Du das schon erfasst hast, dann brauchst Du dem ja hier auch nichts mehr hinzufügen! Man muss aus erledigten Topics nicht zwingend künstlich ins Unleben überführen! Das gilt für alle hier! Andernfalls werde ich hier einfach abschliessen.
  6. Hm, eigentlich gehört das doch eher zu "Abenteuer"...
  7. @ Agadur: Du kriegst ja fast noch Moderatorqualitäten. @ Maron & al.: Bliebt doch bitte beim Thema, ja! Zum Thema: Wir spielen üblicherweise umständebedingt auf Sesseln und Sofas, mit viel Freifläche zwischen uns. (Einige hocken sich auch auf den Boden.) Insgesamt ist es, wie schon gesagt, eher konzentrationsfeindlich, weil man dauernd abgelenkt wird. Aber die herumwuselnden Kleinkinder lenken da eher mehr ab. Man passt sein Spiel dann eben den Umständen an. Übrigens hocken gerade die älteren Herr(eigentlich Frau-)schaften besonders gerne auf dem Boden... Als SL darf ich dafür im Sessel hocken, mit dem Kinderbett als Ablage. In der anderen Gruppe sitzen wir dafür ordentlich auf Stühlen um einen Tisch herum.
  8. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Detritus @ Juli. 01 2002,22:07)</td></tr><tr><td id="QUOTE">2--></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Kazzirah @ Juli. 01 2002,212)</td></tr><tr><td id="QUOTE">[...]Topoi [...]<span id='postcolor'> Ist das russisch???<span id='postcolor'> [OT=ein]Nein, griechisch. Da ist die Fachsprache wieder mit mir durchgegangen. Heißt soviel wie: "feste Wendung"
  9. Ihr fangt an, euch im Kreis zu drehen. Sucht bitte neue Argumente! Und der Schwampf ist auch woanders. Also: Etwas mehr Diskussionsdisziplin, bitte!
  10. Könntet ihr bitte mal von der Interpretierbarkeit von Statistiken wegkommen!? Das wird langsam echt langweilig. Auch wäre es schön, wenn endlich mal wieder ein paar Beiträge kämen, die nicht bereits gewesene Topoi wiederkäuen. Wir wissen mittlerweile, dass es tolerante und intolerate auf beiden Seiten gibt! Das braucht ihr nicht dauernd zu wiederholen.
  11. So ist's wohl auch bei den meisten Gruppen abgelaufen: Hit and run! Ich finde das gerade zu Beginn einer Abenteurerkarriere eine gute Lektion. Nicht alles, was sich bewegt kann man auch töten. Und man muss es auch nicht immer töten um erfolgreich zu sein.
  12. Warum müssen Begegnungen mit Drachen immer feindselig sein? Ansonsten: Ich bin überzeugt, dass wir einfach zu unterschiedliche Auffassungen von Drachen haben, als dass hier ein einheitlicher Konsens über deren Wesen gefunden werden könnte. Und das ist auch eigentlich gar kein Problem! Z.B. sind Drachen bei mir durchaus in der Lage und Willens, sich einen "Hofstaat" zu organisieren. Sie sind intelligent und neigen dazu, Konversation zu treiben. (Irgendwoher muss auch deren Bildung stammen. Wenn sie jeden daherkommenden Reisenden erst einmal brutzeln, klappt das nun einmal nicht.) Drachen sind imo nun einmal keine besonders mächtigen Tiere, sondern hoch intelligente Wesenheiten, die über so etwas wie Sozialleben verfügen. Blos weil ich sie nicht menscheln lasse, muss ich sie ja nicht gleich vertieren!
  13. Also, solange die Auren gleichrangig sind, sehe ich keinen Grund, warum man mit EdA nicht alle erkennen sollte. Allerdings mag es bei besonders mächtigen Auren vorkommen, dass diese deutlich schwächere vollständig überlagern. Aber da muss der Unterschied m.E. sehr groß sein.
  14. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (GH @ Juli. 01 2002,09:43)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Zuerst habe ich mich über die recht großen Ratten auf dem Cover mokiert, deren Dimensionen ich mir auch mit perspektivischer Verzerrung nicht recht erklären konnte. Nun vermuten wir aber, dass die funkenstreuende Zauberin mit dem bronzenen Korsett ihren flächendeckenden Verkleinern-Zaubern versemmelt und den umgekehrten Effekt bewirkt hat. Vermutlich will sich der schwertschwingende Kerl erst einmal auf die Versagerin stürzen.<span id='postcolor'> Schöne Erklärung! Ich habe auch lange gegrübelt, was das Cover mit dem Abenteuer zu tun habe. Ansonsten: Gerade Druidenmond gefällt mir sehr gut! Das Problem sehe ich auch in der Motivation, weniger der Figuren als der Spieler. Schliesslich sind es die Spieler, die es schwer haben, sich in eine religiös determinierte Welt einzufügen. Ich bin ja immer wieder erstaunt,wie säkular Midgard im Spiel rüberkommt. So, mal sehen, ob ich meine Gruppe nach dem Tidforder Debakel zur Orcsjagd motivieren kann.
  15. [OT]@ Ody: Also,Beutelsend hatte den Weg schon am Samstag vorrätig. Und es wäre auch fast am Sonntag in Aktion getreten.[END OT]
  16. Warum sollten sie identisch sein? Ich würde nicht von einer Andersartigkeit ähnlich zu Nahuatlan ausgehen. Letzteres ist einfach zu weit weg vom Schuss. Aber es ist doch naheliegend, dass zwergische Kultur sich regional unterschiedlich entwickelt. Selbst in Vesternesse sind nicht alle Zwergenbingen identisch, nur ziemlich ähnlich. Der Kulturunterschied wird wohl größer werden.
  17. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Norden @ Juni. 29 2002,15:47)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Meine Erfahrung ist übrigens, dass aus ehemaligen Rauchern meisst richtig militante Nichtraucher werden... <span id='postcolor'> Die sind aber auch am gefährdetsten. Ist wie mit Ex-Alkoholikern. Wer in deren Gegenwart wissentlich pichelt oder gar diese animiert, handelt m.E. höchstgradig asozial, zumindest grob fahrlässig.
  18. @ neverlord: Nicht einmal das will ich! Aber das gehört hier eigentlich nicht hier her, sondern wurde hier schon anderweitig diskutiert: [http://www.midgard-forum.de/ikonboard.cgi?act=ST;f=26;t=994]Quellenbände, wie wichtig sind sie euch?[/url]. <span style='color:green'>Link korrigiert, Hornack</span>
  19. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Finwen Fuchsohr @ Juni. 28 2002,21:57)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@ Jlsur Falls Du bis heute noch kein Quellenbuch hast, laß mir mal ne mail zukommen, vielleicht kann ich Dir meines kopieren und zuschicken(Bei Interesse kann ich dir in etwa die Kosten mitteilen).<span id='postcolor'> So weit ich weiss, ist das Alba-QB noch frei erhältlich. Wenn Du also diese bestenfalls halblegalen Deals anbietest, bitte nicht öffentlich im Forum! Ich wage zu bezweifeln, dass das vom Urheberrecht gedeckt wäre.
  20. @ Tanelorn: hilft! Eine nahezu identische Definition gab's hier schon mehrfach. Also nicht so viel neues... Übrigens muss ein Krieger nicht unbedingt dem Ritterideal folgen, oder gar dem mitteleuropäisch-feudalen System angehören. Mein Andronikos Chrysonous gehört definitiv nicht zu den Söldnern! Der kämpft nur für die höhere Sache, nicht für Geld. Verpflichtet ist er Wredelin. Auch Du verwischst leider wieder die beiden grundlegenden systemischen Begriffsunterscheidungen: Regeltechnisch und soziologisch unterscheiden sich "Söldner" und "Krieger" in anderen Dingen. Ein regeltechnischer "Söldner" kann durchaus dem soziologischen Typus des "Kriegers" zugehören und vice versa!
  21. Ich hätte gerne mehr Abenteuer in Chryseia! Vor allem welche, die in der Kultur verwurzelt sind. Und eine Art "Weltreiseabenteuer" wäre auch sehr nett, Ausgangspunkt vielleicht eine verlorene Reliquie eines der größeren Kulte, das angeblich irgendwo in der Pampa aufgetaucht sein soll, gefolgt von einer großen Suchkampagne. Ansonsten: Mehr Abenteuer im Stile von "Mord & Hexerei"! (Wie schon einige hier angemerkt haben.) Gut gefallen mir Abenteuer, die im Prinzip ohne Kämpfe gelöst werden können.
  22. @ Detritus: Und wieder beim Konstruktivismus erwischt!
  23. @ Lemeriel: So wie ungefähr ein Duzend andere Leute in diesem Topic auch schon vorgeschlagen haben...
  24. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Lars @ Juni. 27 2002,14:25)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Na ja... wir machen das ja auch nicht so richtig regelkonform KEP und ZEP haben wir zugunsten von AEP aufgegeben. Jetzt gibts eben nur noch AEP am Ende des Abenteuers (und PP natürlich). Und dann steigert man eben nur noch mit Erfahrung und ohne Gold. Die vergebenen Punkte sind dementsprechend angepasst!!<span id='postcolor'> Dann argumentiere hier aber bitte nicht mit dem Regelwerk! Das ist irritierend! Sondern erwähne sofort, dass das eine Hausregel ist. Und vor allem, dass ihr die Lerndauern komplett unberücksichtigt laßt! Die dürften auf Dauer nämlich ziemlich abschreckend wirken. Ich finde weiterhin die regelseitige Lösung am besten.
  25. Nein, er schläft schon sofort ein, wacht aber sofort wieder auf, a) durch den Kamflärm um ihn herum, b) durch den Aufprall auf den Boden. Der Schlaf ist nicht besonders tief...
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