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Evtl. neu bei Midgard, möchte im europäischen Mittelalter spielen.
Kazzirah antwortete auf Hauke's Thema in Neu auf Midgard?
Systeme, die im europäischen Mittelalter angesiedelt sind, sind eher selten. Wobei das ja auch mal so knapp 1000 Jahre sind, wo extrem viel passiert ist. Spontan fielen mir da ein: Pendragon - spezifisch arthurisches England. Cthulhu Dark Ages - kosmischer Horror ca 950 bis 1050 Vampire: the Dark Ages - Vampire und Co. Nur noch antiquarisch. Hexxen - ist zwar Europa. Aber vermutlich nach deiner Zeit, 1733 Gurps hatte auch mehrere Settingbände, die mehr oder minder realistisches MA spielbar gemacht haben. -
Another Love , original von Tom Odell, in der Interpretation von Caro Kebekus und vielen Menschen in Köln und Berlin, Der Protestsong zum Iran. Lied selbst fängt 3:53 an. Davor geht es um das warum sie das machen: "Und darum müssen wir alles tun, um ihnen Gehör zu verschaffen!"
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Noch weniger als Carcassonne? Wow. Sieht nett aus
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Carolin Kebekus – Richard David Precht
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nicht moderiert Interessante Crowdfunding Projekte fürs Rollenspiel
Kazzirah antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Midgard-Smalltalk
Aktuell läuft Fräulein Bernburgs Pensionat für junge Damen, ein SL-loses Erzählspiel, das in einem Internat für höhere Töchter in den 50er-Jahren spielt. Wer mal einen Blick darauf werfen will, heute Abend ab 20:00 Uhr findet bei Orkenspalter.TV ein Let's Play dazu statt. -
Jessy Wilson feat. Angélique Kidjo - Keep Rising Der Film dazu war super, die Musik eh.
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Es hat seinen Grund, warum es eine 5e Stranger Things Starter Box gibt und keine TBBT.
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Interessanterweise haben sich in meinem Umfeld sehr viele mit diesen Typen identifiziert. Und es war einer der ersten Orte, an denen Nerds als Teil der Popkultur dargestellt wurden. Damals war das eine Befreiung, heute, wo es viele positivere Darstellungen von Nerds gibt, ist es zugegeben wieder etwas awkward. Aber ich habe die Serie nie als Antiwerbung wahrnehmen können. Im Gegenteil. Btw: Die Serie hat auch einen Brettspielboom in den USA mitverursacht.
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Nicht nur, auch Stranger Things, generell, dass es in den USA Teil der Popkultur geworden ist. Critical Role hat einen massiven Hub gebracht. Wahrscheinlich mehr als TBBT, auch dass Leute wie Vin Diesel offen als D&D - Spieler auftreten.
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D&D ist dominant. Auch in Deutschland. DSA lebt aktuell vor allem von KS. Die generieren aber wohl recht stabil Umsatz. Stark sind weiterhin noch Cthullhu und Shadowrun. Dann haste recht viele Systeme, die stabil existieren, wie Fate, Warhammer, Star Trek, Mutant, PbtA-Systeme etc. In D ergänzt um.Splittermond und Midgard.
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Ab 2024 übernimmt Pegasus Midgard und M6 erscheint
Kazzirah antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Das sind aber schon sehr hohe Ansprüche. -
Ab 2024 übernimmt Pegasus Midgard und M6 erscheint
Kazzirah antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Das ist aber kein spezifisches Midgard-Problem. Das findest du generell in der Branche. (Nicht, dass andere grundlegend besser wären...) Liegt u.a. daran, dass es eine Branche ist, die vom Herzblut und Selbszausbeutung aller Beteiligten lebt. Gute Kommunikation kostet Geld und Zeit. Zeit, die die meisten Beteiligten sich eh schon von ihrer Freizeit abgeknappst haben und da eventuell lieber am Inhalt arbeiten. Ich fühle mich übrigens nicht zu wenig informiert. Der Fahrplan ist bekannt. Die meisten von uns sind da allein als Konsumenten betroffen. -
Klemmbausteine (Lego, Qman, Blue Brixx, XingBao und Co.)
Kazzirah antwortete auf daaavid's Thema in Spieltisch
Das Patent auf 'Klemmbausteine' als solche ist abgelaufen. Es gibt aber andere Markenrechte, die Lego hat. Z.B. an der Minifigur. Die 'Star War' Modelle sind in Deutschland illegal und werden regelmäßig vom Zoll eingezogen, du kannst dich mit dem Erwerb auch strafbar machen. -
Ich schrieb ja "befürchte". Zum finden fehlt mir die Erfahrung. Ich spiel es alle Jubeljahre mal, mit Leuten, die es sehr mögen. Fast immer in der Defaultvariante, und es war immer anders.
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Chancenoptimierer sind also eher nicht dein Genre? Das kann gerade Anfangs als beliebig wirken, aber du hast schon eine Menge Hebel. Was extrem werden kann, sind natürlich zufällig entstehende starke Kombis, aber das kann auch in einem Terraforming Mars passieren.
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Ja, da kannst einiges machen und Optimieren. Mich hat eher gestört, dass im Grundspiel eigentlich jeder für sich spielt und die paar Interaktionsfähigkeiten wieder unübersichtlich sind, so dass man das leicht übersieht, dass ein Trigger im 'Solospiel' von Spieler 5 ausgelöst wurde, weil der grad vor sich hin optimiert, und für seinen Zug der Trigger gar nicht relevant war. In kleiner Besetzung ist es aber immerhin nicht zäh.
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Wechsel nach M6
Kazzirah antwortete auf Der Himmel ist blau's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Vermutlich das es keine Talente geben soll, die auf bestimmten Graden (D&D =Stufen) automatisch für die Figur freigeschaltet werden. Genau. D&D hat eine Vielzahl von Feats bzw Traits, über die Figuren ausdefiniert werden können. Es gibt sie z.B. für Völker, z.B. haben Halblinge u.a. Lucky und Brave, und Goblins Fey Ancestry, Fury of the Small und Nimble Escape. Klassen gewähren dir stufenweise neue Feats die die Fighting Styles eines Kämpfers oder beim Ranger Favorite Foe. Und es gibt allgemeine Feats wie Athlete oder Inspiring Leader. Auch die Herkunft, wie Criminal, Outlander oder Sage geben dir spezifische Charakteranpassungen, die nicht fertigkeitsbasiert sind. -
Wechsel nach M6
Kazzirah antwortete auf Der Himmel ist blau's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Nur der Würfel macht noch kein System. D&D ist auch kein Baukastensystem, das wäre eher, wenn du den D20 nimmst, DSA. Soweit ich mitbekomme, will Midgard ja weiter Fertigkeiten-fokussiert bleiben. Was eine deutliche Abgrenzung zu D&D wäre. Ebenso, dass keine Feats vorkommen. Das macht die Verwechslungsgefahr eher minimal. Btw: D&D hat als Defaultmethode: Auswürfeln der Eigenschaftswerte, mit dem Vorschlag, einen Standard-Array zu verwenden. Das Kaufsystem ist rein optional. -
Ja, das mögen einige in meiner Brettspieler-Posse. Spielt sich sehr schön.
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Stand bei der Erschaffung
Kazzirah antwortete auf Blaues Feuer's Thema in M5 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
'Wichtig' ist ein sehr dehnbarer Begriff. Ich behaupte mal, es ist für uns heute eh kaum wirklich nachvollziehbar, was den Status und das Selbstverständnis eines Mitglieds eines Adelshauses angeht. Ein hoher Rang ist da gar nicht unbedingt mit viel direkter Macht verbunden. Und in einer Rollenspielwelt dürften die Vor- und Nachteile einander aufwiegen. Und für SC heißt das vor allem, sie haben einen Patron, nämlich ihre Familie, aber auch eine Verpflichtung gegenüber dieser. Illegitime Kinder sind in Adelsfamilien übrigens meist sehr nützlich. Dem Haus verpflichtet und damit auch Vertrauenspersonen, gleichzeitig aber keine Anwärter auf die Erbfolge. Also ideale Agenten der Familie. An sich ist 'Adlig' eher ein Beruf, der bestimmte Fertigkeiten und Verhalten mit sich bringt, ähnlich wie Magier oder Priester. Die beide sozial übrigens auf ähnlichem Niveau unterwegs sind. Eine adlige Figur dürfte immer den großen Auftritt können. Denn nur dann kann sie diesen Statusvorteil voll ausspielen. Umgang mit anderen sozialen Gruppen fällt dagegen eher schwer, man passt nicht rein, fällt auf und wird geschnitten. Man selbst wird Probleme haben, sozial niedriger stehende überhaupt wahrzunehmen. Adel ist und war immer übrigens, wenn wir mal in unsere Welt schauen, sehr international ausgerichtet. Man kennt sich, man respektiert einander. Man hat nicht zwingend reale direkte Macht, aber Beziehungen. Und man erkennt einander gegenseitig an. Was nicht immer heißt, dass man gut behandelt wird. Als Hochadliger mag es einem auch passieren, dass man eingekerkert wird, weil jemand sich von dir Lösegeld verspricht, oder ein politisches Druckmittel. Allerdings sollte man etwas weniger schnell ermordet werden, also von Personen außerhalb der eigenen Familie... -
Klemmbausteine (Lego, Qman, Blue Brixx, XingBao und Co.)
Kazzirah antwortete auf daaavid's Thema in Spieltisch
Nö, wenn ich wöllte, hätte ich den Star Destroyer ja. Eventuell, wenn es da mal ne Rabattaktion hat. -
Klemmbausteine (Lego, Qman, Blue Brixx, XingBao und Co.)
Kazzirah antwortete auf daaavid's Thema in Spieltisch
Hey, von denen stehen zwei von dreien in meinem Flur rum. -
So, 5 Tage Brettspielen auf der Freusburg sind durch, ich wieder halbwegs ausgeschlafen und kann jetzt mal die Spiele rekapitulieren, an die ich mich noch erinnern kann. Poesie für Neandertaler - von den Machern von Exploding Kittens, ein Tabu-Klon: Man muss Begriffe erklären, indem man nur Wörter mit einer Silbe benutzt. Schönes Spiel! Roll for the Galaxy - schon älter, immer wieder nettes Aufbauspiel mit Würfeln Space Base - das bessere Machi Koru; Statt einer Stadt werden die Docks einer Raumstation mit Schiffen gefüllt. Reihum wir gewürfelt, man erhält je nach Ergebnis Ressourcen, um Raumschiffe zu kaufen, die die Chancen beim nächsten Wurf verbessern. Mag ich sehr. Kalimambo - Ein "Scheißspiel", haben wir natürlich mehrfach gespielt, weil es so ein schönes Spiel ist. Ein Spiel, bei dem sogar das Verlieren Spaß macht. Dune: Imperium - Aktuell mein persönlicher Favorit. Nichts wirklich neu erfunden, aber nahezu perfekt gute Mechanismen so neu kombiniert. dass sie noch besser wurden. Workerplacement gesteuert durch Deckbuilding und ein spannender Konfliktmechanismus. Und dann noch auf Dune! Robo Chaos - Steuert gemeinsam einen Roboter durch einen Parcours. Man legt dazu eine Kartenreihenfolge ohne miteinander zu reden. Einzige Information ist die Kartenrückseite, die sagt, ob es eine Bewegung oder eine Drehung ist. Man legt, wenn man meint, eine passende Karte zu haben, diese verdeckt, Liegen mindestens 5 Karten, kann man passen. Dann wird ausgewertet und oft genug steht der Roboter plötzlich ganz wo anders. Es gibt einen Saugroboter mit Katze und einen Robopinguin, Großer Spaß! First Rat - Wettlauf zum Käsemond. Als Ratte baut man Raketenteile aus Backtriebmitteln, Elektroschrott und so und braucht natürlich auch Besatzung. Niedliches Design, gutes Spiel Dead Reckoning - Man pimpt seine Mannschaft aus Karten a la Mystic Vale. Will heißen: die Karten sind bedruckte transparente Folien, die man jeweils in eine Kartenhülle schiebt, die sichtbaren Eigenschaften der Handkarten können dann genutzt werden. Damit schippert man von seinem Hafen aus übers Meer, entdeckt Inseln, ringt dort um Einfluss, baut dort Festungen, Kanonen oder Lager, produziert Waren (aka Rum und Gold), bringt das Gold heim oder kauft mit dem Rum Karten. Wahlweise kann man auch andere Schiffe bekämpfen. Dazu hat es einen speziellen Würfelturm und Zielfelder, die dann das Ergebnis anzeigen. Hinkucker. Mag ich. Leider reines Kickstarter. Beyond Humanity: Colonies - Wow! Was für ein Spiel! Semi-kooperatives 4X-Spiel. Man braucht ne App zum Spielen, da alle Elemente, also Spielertoken, Karten und Gebäude über RFIDs bzw Elektrokomponenten verfügen und man die Auswertung der Züge in der App sieht. Die Spieler managen eine Weltraumkolonie. Sie müssen einerseits überleben, haben aber auch eigene Ziele. Dazu schlagen sie den Bau von Gebäuden vor und steuern die notwendigen Stimmen bei, starten Abstimmungen zu Verordnungen (Leider herrscht Demokratie und die Bevölkerung entscheidet, welche Maßnahme durchkommt), sammeln Rohstoffe, suchen nach Artefakten und starten Kampagnen, um beliebter beim Volk zu sein. Es gibt Punkte für alles mögliche. Nicht alles ist transparent und es gibt Zufallsereignisse. Wer gerne ein Spiel "entdeckt" wird hier glücklich. Leider auch reiner Kickstarter, der Verlag hat aber bereits die Kampagne für den Re-"Print" angekündigt. Ich will das! 5 Minute Dungeon - Wir brauchten dann an Tag 4 was leichtes zum Wachwerden. Haben es dann aber doch zur Herausforderung gemacht, weil wir einfach mal alle Dungeonkarten genommen haben, statt erst mal die paar für das erste Level. Haben es dann doch geschafft, trotz zweier Neulinge. Immer wieder gutes "Hektik-Spiel". Riverside - Würfelkreuzfahrt. Schöne Mischung aus "Roll&Write" und einem Laufspiel. Man würfelt, kreuzt was auf seinem Zettel ab und das Schiff bewegt sich voran. dann macht man Tagesausflüge mit dem Beiboot, wo man noch mal Punkte sammeln kann. Hat Spaß gemacht. Libertalia - Ein Wettstreit zwischen Luftpiraten. man geht mit einer ausgelosten Mannschaft (6 aus 40 möglichen, alle haben dann das gleiche Set), jeden Tag der Reise sucht man eine Karte aus, spielt die, die bilden dann eine Reihenfolge, in der Aktionen ausgeführt werden. Im Ende sammelt man Schätze und dann kehrt man nach ein paar Tagen heim und kassiert Geld, aka Punkte. Dann wieder los mit einer neuen Mannschaft. Hört sich besser an als es sich dann spielte. Vermutlich gibt es spannendere Kartenkombinationen, bei uns waren es beide Male eher frustrierende. Diesmal haben in der ersten Runde alle viermal die gleiche Karte gespielt, weil es keine echte Alternative gab. Und dann war der letzte Spieler auch wirklich so abgehängt, dass die neuen, besseren Kombos auch nix mehr ändern konnten. Theoretisch könnte es ein nettes Ärgerspiel mit Blufffaktor sein. Aber ich braucht es jedenfalls nicht. Die Suche nach Planet X - Cooles Deduktionsspiel. Man braucht auch hier aber eine App. Und zwar jeder Spieler, weil dort die individuellen Informationen angezeigt werden. Im Grunde ein Logical, bei dem die einzelnen Regeln um Laufe des Spiels bekannt werden. Man kriegt Punkte für das korrekte Lokalisieren von Himmelsobjekten, insbesondere des "Planeten X", was auch das Spielende bedeutet. Über verschieden viele Startinformationen kann man an der Schwierigkeit schrauben, so dass nicht zwingend immer der beste Logiker gewinnen muss. Exploding Kittens - Russisches Roulette mit Katzen, äh Karten! Man liebt es oder man hasst es. Ich liieeebe es! Can't Stop - Klassiker. Für mich eines der wenigen perfekten Spiele. Da stimmt einfach alles und es ist nichts zu viel dran. Immerhin Namensgeberin für einen der tollsten Mechanismen für Spiele. Das Spiel für Zocker, die ihre Chancen kennen und wissen, wann sie aufhören oder gegen alle Chancen weiter müssen. Terraforming Mars - Die Big Box kam auf den Tisch. Hat leider doch länger gedauert, weil nicht alle geübt waren. Mit allem außer Aufruhr.
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Kluges Einhorn.
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Für ein Land, in dem gut ein Viertel der Bevölkerung einen Migrationshintergrund hat, ist das schon eine gewagte Aussage. Im Ende schließt du damit dieses Viertel als legitime Spielerschaft aus. Aber du hast durchaus recht, aktuell ist in meiner Wahrnehmung Midgard das Deutscheste und männlichste unter den Systemen.