Meine Gruppe (Ermittler, Or, Ma und PK (Zwerg)) haben es heute geschafft, das Abenteuer zu beenden. Beim letzen Mal waren sie bis zum Tempel gekommen, heute haben sie den Tempel eingenommen.
Nachdem die unten in den Tempel eingedrungen sind, haben sie die Todeskrieger schnell ausschalten können, doch dann hat sie der Todeshauch recht kalt erwischt und sie mussten den Turm wieder verlassen. Sie haben dann eine Zeitlang Katz und Maus gespielt, bevor die die Hexe dann von zwei Seiten angeriffen hat. Der Er ist mit einem Seil den Turm hochgeklettert, während der Or und der PK in den Turm gestürmt sind, um die Kisten unter die Falltür zu stellen. Da die hexe den Er mit einem Schlaf recht einfach hat ausschalten können, ist ihm der Ma gefolgt, aber auf halber Strecke von der Hexe eingeschläfert worden (es folgte ein schmerzhaftes Erwachen mit nur noch einem LP). Die beiden anderen haben sie dann aber erwischt, zumal auch der Er, den sie auf dem Turm eingeschläfert hatte, wieder dabei war. Alles in allem ein recht knapper Kampf, der sicherlich anders ausgegangen wären, hätte sie zwei oder drei kobolde dabei gehabt.
Die SC haben die Hexe dann ein wenig befragt und einiges über den Tempel erfahren. Nur dass das Öffnen der Geheimtür den Dämon rufen würde, hatte sie "vergessen" ihnen zu erzählen, sie hatte aber nicht viel Zeit es zu bereuen, da sie schnell geköpft worden ist. Die SC sind dann, als der Dämon kam, mit der Reliquie in den Turm geflohen und haben sich ihm dort gestellt. Zum Glück hat der Zwerg kritisch abgewehrt, so dass der Dämon hingefallen ist. Denn das gab dem Er mit der Reliquie die Gelegenheit, den Dämon mit einem Schlag zu bannen.
Alles in allem ein sehr schönes Einführungsabenteuer mit einem tollen Kampf am Ende.