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Kenrik

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  1. Hallo Leute, ich bin ein wenig unzufrieden mit den Zaubern eines grauen Hexers, und wollte eure Meinungen dazu hören. Der GHx ist ein wenig zu schwarzmagisch geworden, besonders folgende Zauber: Böser Blick, Verdorren, Zauberhand, Hexenritt, Pestklaue, Wahnsinn Bei dem einen oder anderen kann man sicherlich noch diskutieren. Welche Zauber würdet ihr noch vorschlagen, die zu einem GHx passen (mit ungefähren Grad/Kosten der oben genannten)? Des weiteren verstehe ich nicht, warum ausgerechnet der graue Hexer die wenigsten Grundzauber gegenüber allen anderer Zaubererklassen bekommt (Ma:31, GHx:23, WHx:27, SHx:29, Druide:36, Heiler:36, Schamane:45, Priester:ca.40), denn er erhält keine besonderen Regel-, Fähigkeits-, Fertigkeiten- oder Rollenspielboni. Wo wir gerade beim Thema sind, wer findet das noch ziemlich blöd, dass alle Zauberer eigentlich einen um 2 reduzierten EW:Zaubern haben? Bzw. wer, dass der Magier, wenn er z.B. Magan als Spezialisierung nimmt noch 39 weitere Zauber ohne -2 Nachteil (für Standard- und Ausnahmezauber) bekommt? Nachtrag: Hat sich schon erledigt. Ich hatte mich zu sehr auf die Zauber versteift und einiges nicht bedacht bzw. auch einfach übersehen. Danke für die Antworten und Nachsicht, dass ich noch nicht so den Überblick mit dem Regelwerk habe.
  2. Hallo wieder, erstmal danke, dass sich doch einige bereit erklärt haben, ein paar Dinge zusammenfassend zu schreiben. Da sich Diskussionen im Bezug auf Rollenspiel immer recht gut relativieren lassen, und viel vom subjektiven Spielempfinden und nicht zuletzt auch der Meisterart abhängig sind, wird es schwer einen objektiven Vergleich zu schaffen, und somit den Wahrheits letzten Schluß zu erreichen. Ich möchte einfach 3 Dinge abschließend dazu sagen: 1) Viele beziehen sich immer auf "Charakterdarstellung und Rollenspiel" seien das wichtigste, und rechtfertigen teils damit die evt. "besseren" Werte, Fähigkeiten, oder was auch immer. Genau die gleiche Argumentation ist genauso gültig, um zum Bsp. den Charakter des Fian anzustreben, aber dennoch die Werte und Regelungen des Waldläufer zu nehmen. Bis auf das Manko, der regeltechnischen Nicht-Präsenz der mystischen Fähigkeiten (Zauber, die nicht ohne belang für die mhytischen Gestalten der Fian sind), welche man aber durchaus mit ein paar Kleinigkeiten "zuschustern" kann. Dies ist einfacher, als eine komplett neue Charakterklasse einzuschätzen. Ich liebe gerade Midgard, durch die typische Trennung von Magie- und Kampf- bzw. Fertigkeiten-Charakteren. Und das sehr ausgewogene Verhältniss zwischen den Grundklassen. Gesagt werden muss noch, es gibt immer mehr Rollenspiel-Charaktere und Charaktere die Macht aufbauen. (Barde und Krieger). 2) Bei der Kreierung dieser neuen Klasse, haben sie es ein wenig zu gut gemeint, aber durchaus in akzeptablen Grenzen, wenn man weiß damit umzugehen (als Meister wie auch Spieler). Ich denke die Diskrepanz entsteht zum einen durch typische Spielweisen der Abenteuer, wie aber auch, das Zaubersprüche oft ein wenig effektiver in dem Moment sind, als Fertigkeiten, welche man hart erlernen muss, (bsp: wandeln wie der wind <-> Schleichen). 3) Wir haben uns so geeinigt, dass auf die Art und Weise, wie er seine Fähigkeiten, und vor allem, warum er sie einsetzt, mehr im Rollenspiel geachtet wird (z.B. Wandeln wie der Wind in einer Stadt?!. Und Schlachtenwahnsinn raus fliegt (wirklich übertrieben). Ausserdem wollten wir in Alba spielen, damit fallen viele Dinge auch weg für ihn. Und die magische Ausrüstung auch (jdenfalls beim Start). Dann kann man wohl sehr gut damit leben. Der Rest ergibt sich im Rollenspiel. Mal sehen was kommt :-)
  3. Danke, da hätt ich jetzt nicht geguckt, da es ja diesen Bereich hier im Forum gibt. Scheint mir ein sehr großer und kontroverser Thread zu sein, dass allein reicht schon um zu erkennen, dass mit dem Fian etwas nicht stimmt :-) Hat keiner Lust hier ne Zusammenfassung zu machen? *grins*
  4. Hallo Leute. In unserer Gruppe kam es gleich nach dem anschaffen des neuen Regelwerkes dazu, das sich jemand einen Fian gestrickt hat. Nichts ahnend erst mal machen lassen. Im nachhinein bin ich ein wenig erschrocken über die Fähigkeiten. Ich finde er ist zu stark geworden. Wie seht Ihr die Sache? Hier mal meine Argumente: 1) Starker Rollenspiel-Bonus. Extrem hoch angesehen beim Volk, bekommen immer Support, Nahrung, Hilfe, etc. Mächtiger Background, die Organisation ist schon heftig. (Klar, eine gewisse Parallele zum Ordenskrieger, aber es geht ja noch weiter). 2) Die Fertigkeiten. Während der Waldläufer ein Meister der Bewegung und teils in Natur (Tiere, Pflanzen) ist, ist der Ordenskrieger extrem auf den Kampf spezialisiert, was beide recht einschränkt innerhalb ihres Rollenspiels, sind aber in diesen Bereichen sehr stark. Beim Fian, der auch ein Kämpfer ist, erhält anstatt den umfangreichen Kampffertigkeiten (welche nicht so oft zum Einsatz kommen beim Ordenkrieger), nun die Bewegungsfertigkeiten vom Waldläufer als Grund und weitere wichtige als Standard. Er kann nun recht gut mit jedem Waldläufer mithalten, und kämpft genauso gut. 3) Die Zauber. Was dem Fian zum perfekten Waldläufer fehlt, macht er mehr als wett durch seine Zauber (nur ein Beispiel aus vielen: Fertigkeit Schleichen kann er nur als Standard, dafür mal eben den Zauber Wandeln wie der Wind als Grund zum Spotpreis. Da kann kein Waldläufer mithalten). Zudem erhält er auch noch neben diesen überaus nützlichen Zaubern, die ein recht großes Spektrum abdecken, auch noch die wichtigsten vom Ordenskrieger (Heilen und Kampf-Booster). 4) Das Sahnehäubchen. Während alle bei der Ausrüstung auf eine 100 warten, bekommt der Fian gleich mal noch so nen magisches Schwert und Rüstung hinterher geworfen. 5) Der eine Nicht-Nachteil Wenn sie nicht mehr körperlich perfekt sind, fliegen aus dem Fian-Club. Ist schon lustig, dass die Fianna von zaubernden Heilerinnen verhätschelt werden (Allheilung lässt grüßen, und das bekommen sie auch, denn immerhin sind sie die Helden und Angesehensten in ihrem Land). Und auch wenn, sind sie immer noch angesehene Bürger und können weiter gelehrt werden. Hat der Spieler dann auch noch beim Würfeln kein einziges Attribut unter 80, ist die Sache perfekt. Der Ordenskrieger & Waldläufer in der Gruppe freuen sich mächtig, dass der Fian genauso gut ist wie beide zusammen, und der Druide guckt immer skeptisch, wenn da so ein paar seiner Zauber rumwirbeln :-)
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