Hallo wieder,
erstmal danke, dass sich doch einige bereit erklärt haben, ein paar Dinge zusammenfassend zu schreiben. Da sich Diskussionen im Bezug auf Rollenspiel immer recht gut relativieren lassen, und viel vom subjektiven Spielempfinden und nicht zuletzt auch der Meisterart abhängig sind, wird es schwer einen objektiven Vergleich zu schaffen, und somit den Wahrheits letzten Schluß zu erreichen.
Ich möchte einfach 3 Dinge abschließend dazu sagen:
1) Viele beziehen sich immer auf "Charakterdarstellung und Rollenspiel" seien das wichtigste, und rechtfertigen teils damit die evt. "besseren" Werte, Fähigkeiten, oder was auch immer. Genau die gleiche Argumentation ist genauso gültig, um zum Bsp. den Charakter des Fian anzustreben, aber dennoch die Werte und Regelungen des Waldläufer zu nehmen. Bis auf das Manko, der regeltechnischen Nicht-Präsenz der mystischen Fähigkeiten (Zauber, die nicht ohne belang für die mhytischen Gestalten der Fian sind), welche man aber durchaus mit ein paar Kleinigkeiten "zuschustern" kann. Dies ist einfacher, als eine komplett neue Charakterklasse einzuschätzen. Ich liebe gerade Midgard, durch die typische Trennung von Magie- und Kampf- bzw. Fertigkeiten-Charakteren. Und das sehr ausgewogene Verhältniss zwischen den Grundklassen. Gesagt werden muss noch, es gibt immer mehr Rollenspiel-Charaktere und Charaktere die Macht aufbauen. (Barde und Krieger).
2) Bei der Kreierung dieser neuen Klasse, haben sie es ein wenig zu gut gemeint, aber durchaus in akzeptablen Grenzen, wenn man weiß damit umzugehen (als Meister wie auch Spieler). Ich denke die Diskrepanz entsteht zum einen durch typische Spielweisen der Abenteuer, wie aber auch, das Zaubersprüche oft ein wenig effektiver in dem Moment sind, als Fertigkeiten, welche man hart erlernen muss, (bsp: wandeln wie der wind <-> Schleichen).
3) Wir haben uns so geeinigt, dass auf die Art und Weise, wie er seine Fähigkeiten, und vor allem, warum er sie einsetzt, mehr im Rollenspiel geachtet wird (z.B. Wandeln wie der Wind in einer Stadt?!. Und Schlachtenwahnsinn raus fliegt (wirklich übertrieben). Ausserdem wollten wir in Alba spielen, damit fallen viele Dinge auch weg für ihn. Und die magische Ausrüstung auch (jdenfalls beim Start). Dann kann man wohl sehr gut damit leben.
Der Rest ergibt sich im Rollenspiel. Mal sehen was kommt :-)