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Alle Inhalte von Lemeriel
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4. Lemeriel, wenn ich nach der Tagesfahrt nach Amsterdam nicht zu müde bin.
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7. Lemeriel
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m5 - magie regeltext Waffenweihe - Wie magisch ist die Waffe?
Lemeriel antwortete auf Yon Attan's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Du schreibst von Waffenweihe. Waffensegen ist ein anderer Zauber. Und ja sollte ohne weiteres möglich sein, schließlich sind u. a. manche Vampire nur mit einer gesegneten magischen Waffe zu bekämpfen. -
Nach meiner Ansicht sollten Beiträge nur vorgeschlagen werden können, wenn der vollständige Inhalt des Beitrages im Forum zur Verfügung gestellt wird. Ansonsten wundert es mich persönlich, dass noch nie jemand auf die Idee gekommen ist, einen der Beiträge von DiRi (hier) als Beitrag des Monats vorzuschlagen. Deren Beiträge sind von ihrem Gehalt auch nicht geringer bzw. identisch wie der gewonnene Beitrag der Crowd
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2017 Das grüne Juwel, Bedarf?
Lemeriel antwortete auf Mogadil's Thema in WestCon Abenteuervorankündigungen's Archiv Abenteuervorankündigungen
Ich wäre bei Teil 1 dabei. -
Ich denke, das wäre ein guter Abend für einen Salat!
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m5 - abenteurertypen meinung Hexer - ein Irrtum im M5-Regelwerk?
Lemeriel antwortete auf Airlag's Thema in M5 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Hexer von Spielern haben grds. entweder Elementare oder Dämonen von den nahen Chaosebenen als Mentoren. Weiße/Schwarze Hexer sind grds. als NSpF vorgesehen. Aus dem Grund finden sich keine Wundertaten im Lernschema eines Hexers. Wie es beim weißen Hexer ausschaut, wird daher vom Regelwerk nicht geklärt. Hexer können Dweomer beherrschen, weil sie kein arkanes Studium hatten, sondern sich auf anderen Wege Magie beibrachten oder gelehrt bekamen und dies schließt unter anderem Naturgeister mit ein. Außerdem ist die Auflistung der Mentoren in der Beschreibung nicht abschließend. Nein. Totemgeister sind der Zwischenschritt zwischen einem reinen Naturglauben, wie es die Druiden praktizieren, und einem Götterglauben. Der Schamane verehrt im Gegensatz zum Druiden bzw. dem Priester die Natur und ein höheres Wesen Midgards. Der Schamane kann daher von seinem Totem Dweomer und Wundertaten lernen. Dafür kosten ihn Dweomer und Wundertaten doppelt so viel, wie dem jeweiligen Spezialisten. Edit: Letzter Satz hinzugefügt. -
m5 - abenteurertypen meinung Hexer - geben die sich als solche zu erkennen?
Lemeriel antwortete auf Kio's Thema in M5 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Ich betrachte es einfach auf der politischen Ebene. Der Hexer gewinnt durch das outen keinerlei Vorteile. Eher gibt er sich Risiken und Nachteile preis, welche nicht sofort, aber ihm langfristig schaden können. Allein der Gedanke, dass ein Konkurrent auf ein gildenpolitisches Amt ihn durch eine Denunziation einfach ausschalten kann, wird ihn an dieser Bekanntmachung hindern.Zum anderen kann der Hexer nicht abschätzen, ob sich die Situation im Land nicht schlagartig bzw. langfristig ändert, wenn bestimmte Ereignisse eintreten. In der Vergangenheit gab es genügend negative Ereignisse, wo Zauberer die mit übernatürlichen Wesen paktierten nichts gutes für die Bevölkerung im Schilde führten.- 143 Antworten
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Das Regelwerk kennt aber das goldene Schwert des Ruhms, was Basiseigenschaften auf 100 anhebt, aber gleichzeitig auch beim Verlust des Schwertes negative Auswirkungen hat.
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m5 - abenteurertypen meinung Hexer - geben die sich als solche zu erkennen?
Lemeriel antwortete auf Kio's Thema in M5 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Hexer können ohne Probleme einer Magiergilde beitreten, z. B. gibt es in Alba eine Zwangsmitgliedschaft für Zauberer ab Grad 4 (s. QB Alba S. 145). Dabei geben sich Hexer als Sorellor/Sorellis, sprich Zauberer, aus. (s. QB Alba S. 146). Weitere Informationen über die Mitgliedschaft von Hexern in Magiergilden kann man dem Arkanum ab S. 39 entnehmen. Da Hexer Zaubersprüche auf dem gleichen Weg wie Magier lernen können (Arkanum S. 42), fallen sie sowieso in Gilden weiter nicht auf. Genauso bezweifel ich, dass namhafte Mitglieder der Gilde des blauen Vogels offen postulieren, dass sie ein Hexer bzw. Hexe sind. Daher wird sich ein Hexer hüten, sich nach außen hin als mit übernatürlichen Mächten paktierender Hexer erkennen zu geben. Das würde ihm schließlich keinerlei Vorteile, sondern eher nur Nachteile bescheren.- 143 Antworten
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m5 - magie meinung Heiliges Wort und Wort des Lebens
Lemeriel antwortete auf Saidon's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Nach M4 galt der Zauber Macht über den Tod noch als dämonischer Ursprung und somit waren Skelette und Zombies nicht schwarzmagisch. Wie es scheint, wurde dies in M5 geändert und daher in die Beschreibung von Heiliges Wort aufgenommen. Nach M4 galten leere Mumien noch als immun, da sie mittels Magie dämonischen Ursprungs erschaffen wurden. Unter M5 bin ich mir nun nicht mehr sicher. -
Ich werde da sein!
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Errata (Inhalt): Das Arkanum (M5)
Lemeriel antwortete auf Blaues Feuer's Thema in Korrekturwerkstatt
Schwäche Beim Einsatz von Waffen, ..., erleidet er -4 auf seinen EW:Angriff. (S. 111) Steht im Widerspruch zu den Regeln im Kodex (S. 77 & 135), Es dürfte nur -2 geben. -
Übersicht Midgard-Spielrunden in Deutschland
Lemeriel antwortete auf Abaton23's Thema in Spieler gesucht
Gruppengröße ist mittlerweile auf 6 Spieler + 1 Spielleiter angestiegen. Daher momentan definitiv voll. -
moderiert Darf man mit den „Bösen“ sympathisieren?
Lemeriel antwortete auf dabba's Thema in Midgard-Smalltalk
Wenn dem so wäre, würde es keine einzige schwarze Hexe, Finstermagier und andere Menschen geben die Ihre Seele den finsteren Mächten für Vorteile verkaufen. Ich hab als Spielleiter kein Problem damit, wenn Spieler auf einen Handel mit einem Dämon eingehen. Die wortwörtliche Auslegung der Vereinbarung lässt Ihnen evtl. noch genügend Spielraum. -
Bin wohl dabei!
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Ich melde mich mal für den kommenden Stammtisch an! Ich habe nun Dienstag abends Zeit!
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Zauber oder Fertigkeit - was ist effektiver? Was soll effektiver sein?
Lemeriel antwortete auf Ma Kai's Thema in Spielsituationen
Bei der ganzen Diskussion wurden bisher die Konsequenzen nicht berücksichtigt, was der Einsatz von Fertigkeiten oder Zaubersprüche nach sich ziehen kann. Wenn ich jemand zu etwas überrede oder verführe, reagiert im Anschluss die Person ganz anders, als wenn sie mittels Zauberei zu etwas gezwungen wurde. Im ersten Fall ärgert sich die Person wahrscheinlich über sich selbst. Im zweiten Fall wird die Schuld allein beim Zauberer gesucht und in manchen Gegenden wird er gleich als Hexer verunglimpft. -
Beim Erstellen eines Umrechnungskalenders von Mondkalender (Vesternesse) und Sonnenkalender (Nahuatlan) sind mir Fehler bei den Feiertagen im QB aufgefallen. Laut Kalender existieren 18 Quiautl zu je 20 Tagen (S. 22), aber Nuya Calqua (Feierlichkeiten zur Wintersonnenwende) soll vom 19 Tecpatl bis 19 Xochitl gehen (S. 105). Dies müsste der 18 Tecpatl bis 18 Xochitl sein. Ebenso können die Feierlichkeiten zur Sommersonnenwende nicht auf den 5 Atl bis 5 Saimiri liegen (S. 104), sondern müssten vom 9 Olin bis 9 Quiyahuitl gehen. Demnach bleibt die Lage der restlichen Feiertage etwas unklar. Edit: Datumskorrektur bei der Sommersonnenwende.
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In meiner Erinnerung gab es zur Veröffentlichung des QB Die Meister von Feuer und Stein die Möglichkeit auf midgard-online.de das im QB verwendete Futhark herunterzuladen. Da das Midgard-Futhark sich leicht von den irdischen Versionen unterscheidet, würde ich es gerne wieder auf meinem Rechner wissen. Hat jemand zufälligerweise diesen Font noch auf dem Rechner? Viele Grüße Lemeriel
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Bitte bei der Diskussion nicht vergessen, dass Strahlzaubersprüche, wozu Göttlicher Blitz gehört, wie ein Fernkampfangriff (Arkanum, S.14) behandelt werden und somit gezielte Schüsse aus dem Hinterhalt sowie sorfältiges Zielen (+4 auf EW) möglich sind. Ich persönlich ziehe seit M5 als Priester den Zauber Schwingenkeule und später kombiniert mit Waffensegen dem Göttlichen Blitz vor, weil man hier höhere Erfolgswerte erzielen kann und sich nicht auf den Zauber konzentrieren muss.
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Schamane - Sind Dweomer für ihn Wundertaten?
Lemeriel antwortete auf Masamune's Thema in M5 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Dweomer stellen für den Schamanen keine Wundertaten dar, da er diese an heiligen Stätten in seiner Heimat nicht ohne AP-Verlust anwenden kann (s. Arkanum, S. 50). Dementsprechend wirkt sein Totem durch ihn die Wundertaten, aber die Dweomerzauber wirkt der Schamane durch seine Verbundenheit mit der Natur. Der Schamane ist in der glücklichen Lage Dweomer und Wundertaten zu lernen, weil er keine reine Gottheit, sondern die Natur, Naturgeister und im speziellen sein Totemtier verehrt und daher dem Druiden ähnelt, aber nicht über die Vorteile des kostenlosen AP-Zauberns auf Kraftlinien verfügt und teilweise strengere Regeln befolgt. Er vereint die Heilzauber aus dem Dweomer und den Wundertaten in einer Klasse, muss dafür aber höhere Lernkosten aufbringen als ein Druide bzw. Priester. -
Hallo, wir spielen heute. Kann ich gerne mit meiner Gruppe abklären. Da ich durchgehend leite, wäre eine Teilnahme "nur" als Spieler möglich. Ich selbst spiele noch in der Gruppe von Masamune mit. In seinem Thread könntest Du sonst auch noch nachfragen, ob ein Platz frei wäre.