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Lemeriel

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  1. Dieses Jahr nicht mehr, der nächste GB ist laut Alexander schon fertig. Außerdem soll ich noch warten bis das neue Regelwerk draussen ist und meinen Text dann nocheinmal überarbeiten.
  2. Nicht zu vergessen die Ritterrüstung die überhaupt nichts wiegt. Damit auch wirklich der KiDoka keinen Kampf zu scheuen braucht. Und die Rasse Vampir muß eingeführt werden, die jeder Spieler von Anfang an wählen kann. Damit sind die LP auch kein Problem mehr, man regeneriert sie so schön schnell. Natürlich darf dann der Helm der Dunkelheit nicht fehlen, damit man sich keine Sorgen um die Sonne machen muß.
  3. Die Ljosfang sind ein Spaefolk des Elementes Feuer und zwar des 1. Grades. Die Daten habe ich Momentan nicht zur Hand, werde sie Dir aber morgen gerne zu mailen. Sie stehen aber auch in dem ersten roten Kreaturenbuch (ich glaube es heißt "Buch der Begegnungen") unter Elementaren. Ich gehe davon aus, daß es sich um einen Grundzauber für Ormut-Priester handelt und die gleichen Regeln wie bei einem Beschwörer gelten, sprich was die Zauberdauer und den AP-Aufwand betrifft. Da es sich um ein Grundzauber handelt, benötigen sie aber keine Materialien wie Kreide, Beschwörungsrobe, Edelsteine usw. Was halt ein Beschwörer normalerweise braucht. Nach meiner Ansicht kann der Priester mit ihnen verfahren wie ein Beschwörer. Er sollte sie aber nicht mißbrauchen, schließlich stellen sie eine Art von göttlichen Boten Ormuts dar. Gruß Lemeriel
  4. @droll Ja das mit den Metallgegenständen ist wirklich der größte Hinderungsgrund für Spieler freiwillig nach Nahuatlan zu reisen. Da muß meistens ein Druck von außen geschaffen werden, z.B. wie in den Abenteuern "Verfluchte Gier" oder "Unter dem Sonnenadler" beschrieben wird. Eine andere Möglichkeit wäre ein Schiffbruch der Charaktere an der Westküste von Eschar, wobei sie von einem Händler aufgenommen werden, der gerade auf dem Weg nach Nahuatlan ist. Sie haben also mal wieder keine andere Wahl. Besser wäre es, wenn die Spieler mal komplett als Nahuatlani in Nahuatlan anfangen würden. Da hätte man keinen Druck, den man ausüben müßte. Natürlich nur, wenn die Spieler sich darauf einlassen. Gruß Lemeriel
  5. Schutzkreise gegen Untote und Geister kann im Moment bei mir kein Mentor beibringen, da dafür wahrscheinlich der Totenbeschwörer eingeführt wird. Nach meiner Ansicht leben die Elementarmeister am Rande der Urwelten, wo sich ein direkter Übergang zwischen den Urebenen und -welten befindet, ähnlich dem wie es im Norden von Waeland möglich ist in eine andere Ebene zu spazieren. Die Eherne Festung des Fürsten der Flamme befindet sich lt. Angaben am Rande der Urwelten zu den -ebenen. Das gleiche wird glaube ich auch bei der Mentorin vom Frosthexer der Schneekönigin erwähnt. Der Fürst der Flamme wird auch als oberster Herr der Feuerelementarwesen genannt. Daraus schließe ich, dass es dort einen ständigen Kontakt zwischen den Urebenen und -welten gibt. (Nach meiner Ansicht gilt es auch für alle anderen Elemente). Daher kann ein Elementarmeister alle Beschwörungszauber seines Elementes beibringen. Da die Elementarmeister in den Urwelten leben, hat sich ihr Element dort schon mit nichtantagonistischen Elementen vermischt. Bei Feuer wäre dies Erde und Luft (siehe auch das Arkanum "Vom Aufbau des Multiversums"). Daher können sie auch diese Sprüche lehren, da zwischen diesen Elementen keine offene Feindschaft besteht, wie z.B. bei Feuer und Wasser. Bei den Dämonen sieht es wiederherum anders aus. Dort hat jeder Dämonenfürst seinen persönlichen Machtbereich, den er gegen andere verteidigt und seinen auf Kosten anderer ausbreiten möchte. Somit hat jeder Dämonfürst sein eigenes Gefolge, entweder Dunebargen oder Kaobargen. Da es keinen freundschaftlichen Kontakt zwischen diesen gibt, kann der entsprechende dämonische Mentor auch nur Beschwörungszauber seiner Art lehren. Wie gesagt, das stellt mein eigenes Bild über die Kosmologie der Welt Midgards da und stellt keinen Widerspruch zu den wenigen offiziellen Bezügen da. Man mußte sich halt als Spielleiter damals so einiges selbst überlegen, wieso und weshalb es so ist. Nicht? Gruß Lemeriel
  6. @Sayah Das bezieht sich nur auf Zauberer, die selber kein Beschwörer sind. Für Beschwörer gelten die angegebenen Lernkosten. Außer beim Primärelement des Elementarbeschwörers, der die Lernkosten für sein Element nocheinmal halbieren darf. Gruß Lemeriel
  7. Da hab ich glatt was vergessen. Ich werde im Vorwort allgemein den Personen des Midgard-Forums für ihre Ideen und Unterstützung danken. Oder wollt Ihr namentlich genannt werden? Gruß Lemeriel
  8. (Von Glenn erstellt am Nov. 22 2001,15:50) </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td> </td></tr><tr><td id="QUOTE"> Bei MIDGARD allerdings müßte man aufpassen, daß es nicht mit den bisherigen Vorgaben kollidiert, wenngleich es für valian fast gar nix gibt. Aber interessant wäre es schon, das mehr in Richtung Akademie auszubauen. Dann wäre die Frage, ob man sozusagen einen neuen Charaktertyp "Schwertmeister" für Chars aus Valian einführt, also so ne Art modifizierten Krieger. Die frage ist wie gesagt nur, ob man sich den Aufwand zutrauen will und wie es dann irgendwann in ferner Zeit in ein noch zu planendes QB (BÖSES WORT ) passen wird.<span id='postcolor'> (Von Glenn erstellt am Dez. 03 2001,09:01) </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td> </td></tr><tr><td id="QUOTE">Hat sich eigentlich schon mal jemand Gedanken über meinen Vergleich mit den DSA-Krieger-Akademien gemacht? Wäre das vielleicht ein Vorbild, oder ist es gänzlich zu verwerfen. Demnach könnten die Schwertträger die elite der Schule sein, die aufgrund ihrer besonderen Auszeichnungen das Schwert bekommen haben. Ansonsten treiben sich auf der Schule die Schüler aus den verschiedenen Winkeln des Alten Valianischen Imp. rum, v.a. aus Küstenstaaten, Chryseia, Aran, aber auch aus Alba, Erainn, Moravod und Esachar. So könnte man der Schule als Kämpferschule auch einen höheren Bekanntheitsgrad geben, der sie dann natürlich auch leichter in die welt einbauen läßt. Vielleicht gibts in größeren Städten (Palabrion, Geltin, Küstenstaaten) auch Info-Büros, wo man sich als zukünftiger Schüler informieren kann?<span id='postcolor'> Nein ich möchte keine neue Charakterklasse Schwertmeister erfinden. Eine Kriegerakademie ist es im dem Sinne, da dort Schüler ausgebildet werden. Die Schwertmeister sind aber nicht die Elite dieser Schule, sondern ganz Midgards. Es sollte der Verständigung der Völker nach dem Krieg der Magier dienlich sein. Eine Beschränkung auf die Schule, hätte dazu geführt das zum größten Teil nur Valianer eine Chance hätten zum Schwertmeister zu werden. Dieses hätte zu einer Isolation der Schule geführt und nie den "Bekanntheitsgrad" in der restlichen Welt erreicht. Außerdem wäre es vermessen die besten Schwertkämpfer nur in Valian zu vermuten. Der Krieg der Magier und die Zeit davor hat Valian eines besseren belehrt. Nach einer Aussage von Rainer auf den 15. Rollenspieltagen in Osnabrück befindet sich das QB Küstenstaaten und Valian im Lektorat, wird aber frühestens Oktober 2003 erscheinen. Ich bin mit dem Artikel fertig und der GB ist interessiert. Gruß Lemeriel
  9. Wie wär es mit einer besonderen Art von Erdelementaren. Rainer hat sowelche in eines seiner Abenteuer eingebaut. Ich spielte bei den 15. Rollenspielertage in Osnabrück bei ihm mit. Gruß Lemeriel
  10. Hallo! Das mit den höheren Dämonen und Elementarmeistern wurde schon von Euch geklärt. Im Abenteuer "Das graue Konzil" wird beschrieben wie kleine Elementare (Dvergar und Elementargeister) auf ihre Heimatebene zurückgelangen. Sie müssen ihren Standort im Multiversum kennen um auf ihre Ebene zurückzukehren. Daraus schließe ich: sie können jederzeit auf ihre Ebene zurückkehren, aber nicht nach belieben auf andere Ebenen wechseln. Daher können sie nachdem die Kontrolle des Beschwörers geendet hat, auch weiterhin freiwillig auf Midgard verweilen. Gruß Lemeriel
  11. Uuups! Bin ja gar nicht auf die andere Frage eingegangen. Ein Dämonbeschwörer kann nur die Sprüche seines Mentors lernen. Hat er einen Dämonen aus den nahen Chaoswelten als Mentor kann er die Beschwörungs-, Bann- und Schutzkreise für oder gegen Kaobargen lernen. Wenn der Mentor ein finsterer Dämon ist, kann er nur die Sprüche für und gegen Dunebargen lernen. Wenn also der Beschwörer alle Sprüche für Kaobargen und Dunebargen beherrschen will, muß er also seine dämonischen Mentoren des öfteren wechseln. Was z.B. die Dunklen Meister auch getan haben. Erst hatten sie Mentoren aus den nahen Chaoswelten und bei weiterem rumsuchen stießen sie schließlich auf die Dunkle Dreiheit, die ja eindeutig finster sind. Bei den Elementen geht dieses nicht, denn der Beschwörer hat sich am Anfang für zwei Elemente entschieden und eine Affinität für diese entwickelt, da diese schwerer zu beschwören sind. In einer langen Karriere als Beschwörer ist es daher möglich ein Beschwörer für Dunebargen, Kaobargen und für zwei Elementararten zu werden. Gruß Lemeriel
  12. Im M3-Regelwerk steht (ich glaube im Buch der Magie wo Beschwörer erklärt werden), daß sich der Elementarbeschwörer auf zwei Elemente spezialisiert (z.B. Feuer/Erde) und ein Element als Primär und das Andere als Sekundär Element beherrscht. Die anderen Elemente gelten als antagonistische Elemente und können vom diesen Elementarbeschwörer nicht gelernt und beherrscht werden (hat wohl was mit der Kosmologie zu tun). Dieser Elementarbeschwörer kann aber später noch zu einem Dämonbeschwörer werden, indem er mittels Lehrersuche sich einen Dämonen als weiteren Mentor sucht. Für mich wäre es auch selber unlogisch, dass ein Ifrit dem Beschwörer Bannzauber von Wasserelementare beibringen könnte. Er kann sie ja allein mit seiner Berührung bannen, gell! Gruß Lemeriel Der hofft das er geholfen hat
  13. @Sliebheinn & Payam Bin zwar auch ein Elf, da aber Sliebheinn schon den passenden Avatar hatte, mußte ich mich zwangsläufig für diesen Avatar entscheiden. Glasscheiben die hab ich. Sobald ich einen Internet-Anschluß zu Hause hab, verpass ich mir eh einen persönlichen Avatar.
  14. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td> </td></tr><tr><td id="QUOTE">Hallo Sliebheim, Und umgekehrt? Färbt der Vertraute auch auf den Vertrauer (!?) ab? Wäre ja logisch...<span id='postcolor'> Ich glaube damit meinst Du mich, oder? Ja, da nach meiner Ansicht eine geistige Verbindung seit "Binden des Vertrauten" zwischen den Beiden besteht. Also sowas ähnliches wie "Blutsbruderschaft stiften", aber ohne die Boni. @Connor Der Vertraute wird bei uns vom Spielleiter (sprich von mir)ausgespielt und bis jetzt habe ich ihn noch nie vergessen. Der Spieler dagegen würfelt alle EW,PW und WW für den Vertrauten. Dasselbe handhaben wir auch bei den beschworenen Wesen von Spieler-Beschwörer.
  15. Hallo Rainer! Dem kann ich mir nur anschließen. Vielleicht wäre ja auch eine Zeittafel über die ganze Geschichte Midgards drin. Damit man mal alle wichtigen Daten auf einen Blick hat und nicht in jedem QB blättern muß. Gruß Lemeriel
  16. Gute Charaktere für KTP findet man auch noch in Swordmaster I+II. Zur Ergänzung von Odysseus Gruß Lemeriel
  17. Ich beantworte Dir mal schnell die 2. Frage: Priester und Ordenskrieger benötigen keine Zaubermaterialien bei Ihren Grundzaubern, denn diese Zauber stellen eine Art Gebet zu ihrem Gott da. Für alle andere Zauber benötigen Priester und Or wie alle anderen Zaubermaterialien. (Grundzauber sind im Lernschemata dick gedruckt. - Nur zur Info - ) Hexer bekommen die Zauberkraft nicht von außen, sondern die Sprüche werden ihnen meistens von ihrem Mentor gelehrt. Sie sind auch nicht an dem akademischen Weg der Magier interessiert, sondern eher daran wie sie schnell ohne viel zu studieren an die Sprüche rankommen. Es interessiert sie nur das der Zauber funktioniert und nicht wieso und weshalb. Zur 1. Frage muß ich ersteinmal genauer nachlesen um Dir direkt zu antworten. Gruß Lemeriel
  18. Die Vertrauten können bei uns aufsteigen. Sie erhalten Erfahrungspunkte für Situationen wo sie 1) Ihre Fähigkeiten einsetzen 2) Allein durch das Leben als Vertrauter. Je länger sie ein Vertrauter sind, desto mehr unterscheiden sie sich von ihren gewöhnlichen Artgenossen. Das kann zur Folge haben, dass sie teilweise menschliche Charakterzüge annehmen. Am Ehesten von Personen mit denen sie immer zu tun haben. Sprich der Hexer färbt langsam auf seinen Vertrauten ab. Wir benutzen kein eigenes Lernschemata, sondern die Tiere steigern ihre Fähigkeiten durch Praxis. Sie können ihre Fähigkeiten nur durch Praxispunkte steigern. Gruß Lemeriel
  19. Die Aufgaben der Schwertmeister habe ich mir unter anderem so gedacht. 1) Im Krieg der Magier hatten die damaligen Schwertmeister die auf der Seite der Graunen Meister kämpften, die Notwendigkeit gesehen die einfache Bevölkerung zu schützen. Vor allem vor den dämonischen Horden der Dunklen Meister. Daraus leitet sich auch eine Aufgabe der heutigen Schwertmeister ab. Das Volk vor allen Gefahren zu beschützen. Sei es vor Gewalt, Hunger usw. Daraus begründet sich teilweise der Bekanntheitsgrad bei der einfachen Bevölkerung. 2) Die verschollenen Schwerter zu finden. 3) Sobald ein Schwert gefunden wurde, passende Kandidaten als Schwertmeister zu finden. Wobei jeder amtierende Schwertmeister nur einen Kandidaten vorschlagen kann. Passende Kandidaten lassen sich u.a. über den Ruhmwert (z.B. Gute, Ehrenhafte Taten der Person) (s.a. B&R) finden. Der neue Schwertmeister wird in einem Turnier zwischen den Kandidaten ermittelt. Hier kämpft jeder Kandidat einmal gegen jeden anderen. So soll das Glück eines einzelnen minimiert werden und so wirklich der Beste zum Schwertmeister ernannt werden. Gruß Lemeriel
  20. Das setzen wir in unserer Gruppe so um. Aber dadurch werden die reaktionslangsamen Zauberer nicht bevorteilt, sondern der Zauberer kann sich ja entscheiden, wenn er in diesen 10 sec den Zauber sprechen will. Sprich ein reaktionsschneller Zauberer kann den Beginn seines Zaubers verzögern. Lemeriel
  21. Dann poste ich mal meine Namen rein: Lemeriel, Hochelf bei MERS: Den Namen habe ich aus zwei Wörtern hergeleitet: Aus Lehm und Ariel. Das ergab Lehmariel. Nur noch das h gestrichen und a durch e ersetzt. Voilá schon hatte ich den Namen. Diese Methode verwende ich ab und zu noch heute. Curzio Magnani, tevarrischer Assassine: Den Vornamen von einen italienischen Komponisten und den Nachnamen von der italienischen Schriftstellerin Anna Magnani. Dino Bambino, Grauer Hexer aus Orsamonca: Ja ich weis, ein etwas lustiger Name. Den Vornamen hab ich von jemanden aus meinem Hockey-Verein genommen und den Nachnamen von einer Pizzeria aus Oldenburg. An die restlichen Namen meiner Helden erinnere ich mich nicht mehr so genau. Gruß Lemeriel
  22. Bei unserer Gruppe wurden folgende Tiere schon als Vertraute eingesetzt: Adler, Eule, Falke, Frettchen, Hund, Katze, Papagei und einige Kreaturen aus anderen Ebenen. Wenn abzusehen ist das ein Kampf stattfindet, schicken unsere Hexer normalerweise ihre Vertraute in Sicherheit oder verstecken sie in ihrem Rucksack oder ähnliches. Mit dem Klimawechsel ist das schon eine andere Sache. Bei einem zu extremen Klimawechsel (Eisregion - Wüste), kommt der Vertraute damit nicht zurecht. Sonst klappt es aber schon (siehe unsere Zoos, wo ein großteil der Tiere mit unserem Klima zurecht kommt). Gruß Lemeriel
  23. Ich würde den Mönch wie einen normalen Priester behandeln, z.B. leben die Priester von Vraidos auch hauptsächlich in Klöstern (siehe QB Alba und das Abenteuer "Die steinerne Hand"). Sie stellen einfach eine Unterklasse der Priester da, somit muß keine neue Charakterklasse entworfen werden. Nach den neuem Regelwerk wird der PHa, eine Mischung zwischen Priester und Magister werden. Somit könnte dieser für das Lernschema erhalten. Außerdem ist der Spieler für eine glaubwürdige Darstellung des Charakters zuständig und sollte daher vielleicht ein bisschen mehr auf Wissensfertigkeiten gehen. Gruß Lemeriel
  24. Für das Wesen habe ich mir einen Drachenlöwen ausgemalt. Ein Wesen was den Körper und Kopf eines Löwen besitzt. Bis auf die Mähne kein Fell hat, sondern Schuppen. Drachenflügel und einen Drachenschwanz hat es auch noch. Diese Drachenlöwe ziert die Klinge (großes, längliches Symbol), die beiden Seiten des Griffes (kleines rundes Symbol) und beide Seiten der Schwertscheide (großes, längliches Symbol). Die Symbole am Griff und Scheide bestehen aus Gold. Sie sind also unter normalen Umständen gut zu erkennen. Mit dem Artikel werde ich wahrscheinlich am Wochenende fertig sein. Gruß Lemeriel
  25. @ Rainer Danke, für die genaue Jahreszahl! Gruß Lemeriel
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