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Leif Johannson

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Alle Inhalte von Leif Johannson

  1. Moin, das Geld ist überwiesen, der Gleittag gebucht für den Freitag Bis Mai! Grüße aus Waeland non Njord Leif Johannson
  2. Moin, Meditation ist nette Fertigkeit aus USJ. Ich finde es schade, dass man diese kulturelle Eigenheit nicht dort belässt, wo sie hingehört. Inzwischen kann ja jeder Depp von SC Medidation lernen... Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  3. Moin, Möglichkeiten Abenteuer nach Rawindra zu bekommen: Begleiten eines Saddhus (der an die SC herantritt) Erwähnung von Lotus (für Magier und Kämpfer interessant) Auftrag z.B. schwarzen Lotus für einen Abhängigen zu besorgen Reise nach KanThaiPan (da muss man schon fast in Rawindra vorbei) Vision eines Schamanen (oder Weissagung etc.) Aufklärung eines Mordes (Verdächtiger nach Rawindra geflohen) Auftragsmord in Rawindra (schlechte Idee, aber man kanns ja mal probieren) Versklavung (wie schon erwähnt) Besorgung eines Csssra (spezieller Schild mit gebundenem Elementar, sehr interessant) Spezielle Rüstungen besorgen (Kravyad!, Vollrüstung) Auftrag rund um eine Opium-Höhle Besorgung eines Artefakt aus den Magier-Kriegen (Sritas) Heilige Queste (Errichtung eines Schreins für eine andere Gottheit in Rawindra (aua!) Fähigkeiten der Saddhus im Spiel auftauchen lassen (die Visualisationstechnik, des Geräusch, die Leichtigkeit des Seins, Seiltricks etc. (Geist in Nöten)) Ein Jiddam im Spiel auftauchen lassen (s. geist in Nöten) Piratenjagd rund um Rawindra (Auftraggeber Serendib oder Valian) Besuch von Mokattam und anschliessender Orkan, der die SC nach Osten treibt Ein Waldläufer wünscht sich einen magischen Stossspeer und erfährt nach Recherche, dass das Horn einer Donnerechse dafür geeignet ist. Besuch eines Schwertheiligen (-> Sumantra) Lernen von Askese, Astrologie, die ganzen Bemalungsfertigkeit (Augensalbe etc). Auftraggeber in Alba benötigt ein Seidenlaken und viele unterschiedliche Papageienfedern verschiedener Farben um die angebetete zu überzeugen... (das haben wir wirklich mal gespielt). Beschaffung von Seide allgemein Fangen eines Gadraki (kleines Echsenwesen) für einen Zoo Die (grössten) Raubtiere auf Midgard besuchen Vidhingfahrt nach Rawindra (Begleiten von waelischen Seewölfen) Sucht Euch was aus, Rawindra ist eine nette Gegend Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  4. Moin, das ist Seidwirkererei und gehört verboten!! Spass beiseite: Prinzipiell gute Idee, aber ohne Nebenwirkungen viel zu mächtig. Wie wäre es nach Anwendung des Reifs mit einer deutlichen Reduzierung von Konstitution (1W20 + 10 und damit zu LP) aufgrund der körperlichen Beanspruchung? Der durch das Artefakt gerettete Körper könnte auch die Aura des Artefakt annehmen (z.B. Elementar - Eis). Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  5. Moin, KuenKung ist offline, weil ich den Server hätte bezahlen müssen und nicht wie vorher ****. Egal, die Daten sind noch vorhanden und einiges offline weiterentwickelt. Ich habe auf dem CON mit HJ gesprochen, vielleicht ist die Site bald wieder online. Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  6. Moin, ich habe eben schon mal prophylaktisch einen Gleittag bei meinem Chef reingereicht für den 9.5.2003. Er hat nicht schlecht gestaunt Bis Mai 2003 in Bacharach!! Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  7. Moin, auch aus dem hohen Norden vielen Dank an alle, die dabei mitgeholfen haben, den Con auszurichten! Hat mir sehr gut gefallen und nächstes Jahr werde ich mich wieder auf den Weg machen (oder ist das eine Drohung?) Die Abenteuer von Chris und Betthina waren super Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  8. Wo ist der Priester Weisheit?
  9. Moin, urgs, recht hast Du Also das ganze ein wenig nach hinten legen und dann passt es schon Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  10. Moin, Irindar: Der Stossspeer des Sir Wilfric MacConuihl, (+1/+1), legendäre Waffe, mit der angeblich der damalige Clanführer gegen die Orcs im Atross-Gebirge gekämpft hat. Die Waffe ist seit circa 400 Jahren verschollen und soll neben den oben erwähnten Boni mindestens eine weitere Eigenschaft haben. Möglich wäre z.B. (+3/+1) gegen Orks.. Vana: Das verschollene Trinkgefäß der heiligen Miriam, die vor ca. 500 Jahren für ungefähr 40 Jahre durch Alba pilgerte, Fruchtbarkeit und Mäßigkeit (in materiellen Dingen) predigte und den Menschen immer Wasser aus einer nie versiegenden Kalebasse gab. In den ersten 20 Jahren musste sie regelmäßig die Kalebasse (ein Geschenk eines reisenden Händlers) noch in Flüssen und Bächen füllen. Viele Reisen und Pilgerfahrten später musste die Kalebasse nicht mehr gefüllt werden. Viele Jahre später wirkte das Wasser dieser Kalebasse immer wieder kleine Wunder: Das Wasser wirkte wie der Zauber "Segnen" und "Fruchtbarkeit". Die Kalebasse wird seit 400 Jahren gesucht und die heilige Miriam noch heute von den Anhängern Vanas verehrt... Dwyllan: Der Dreizack des Gylbrath. Der Dreizack würde von dem Seefahrer (und späteren Dwyllan-Priester) Gylbrath MacCeata auf diversen Seereisen geführt. Es geht die Sage, dass das Schiff, auf dem u.a. Gylbrath reiste, einmal von einem Seeungeheuern angegriffen wurde und er als alle anderen Waffen versagten, sich einen herumliegenden Dreizack nahm und das Wesen mit dem ersten Schlag tötete. Gylbrath war vorher schon vorher Dwyllan-gläubig und predigte später diesen Glauben auf seinen Reisen. Viele Jahre später wurde er sogar noch zu einem Dwyllan-Priester und verschied angeblich bei dem Besuch auf einer fernen Insel. Der Dreizack wurde mit der Zeit zu einem Symbol des Friedens aber auch der Macht Dwyllans. Der Dreizack ist magisch (+2 / +2) und verleiht dem Träger wenn notwendig die Fähigkeit unter Wasser zu atmen und sich samt des Dreizacks in einen Fisch zu verwandeln... Xan: Der Schild des Duncan. Einst hatte der ehemalige Dieb und Bettler Duncan MacSeal sich durch diverse Taten in seinem Leben die Aufnahme in den Orden der XAN-Ordenskrieger verdient und war von seinen Kameraden durchaus akzeptiert. Er wurde zu einem der tapfersten Helden und war fest im Glauben. Sein die ganzen Jahre über geführter Schild war von kleinen Sonnensymbolen übersät und bei einem Kampf gegen eine kleine Dämonenhorde rief er Xan mit der Bitte um mehr Licht an ("Bannen von Dunkelheit" hatte mehrfach nicht funktioniert). Daraufhin erstrahlte der Schild in einem dermassen starken und strahlenden Licht, dass alle Gegner geblendet wurden und die Schar von Ordenskriegern doch noch den Sieg erringen konnte. Diese Fähigkeit des Schildes war seitdem permanent abrufbar, wurde von ihm aber nie wieder benutzt, da nicht notwendig. Der Schild des Duncan wurde zu einem Symbol des festen Glaubens an seinen Gott in einer schier ausweglosen Lage. Der Schild ist seit den Magierkriegen verschütt.. So, dass muss reichen Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  11. Moin, wie wärs wenn der Schild bei Aktivierung dem Träger erst mal 1W3 LP entzieht? Dann wäre es auch im warsten Sinne des Wortes ein Schild des Lebens... Dann würde auch keiner den Schild so häufig einsetzen, da es dann trotz allem auch schief gehen kann. Höherer ABW und diese Modifikation und ich könnte als SL damit leben. Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  12. Moin, Nekromant? Einer der an Toten rumpfuscht? TOD ALLEN SEIDWIRKERN! Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  13. Moin, wir hängen noch im Orcwinter. Eigentlich lief es gut, bis der Ritter (Herr schmeiss Hirn vom Himmel! sich an die restlichen Orcs heranschleichen wollte... Danach folgte PLAN B und es war ein furchtbares Gemetzel. Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  14. Moin, ich werde wohl auch nur am Wochenende auftauchen, da es mit dem Urlaub schwierig werden wird. Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  15. Moin, je nach Stimmung bin ich auch mal für ein Hack & Slay - Abenteuer zu haben. Allerdings bevorzuge ich Kampagnen und Detektivabenteuer. Detektivabenteuer in KTP sind das grösste Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  16. Moin, der Krieger des Nordens würde gern in Hamburg zusteigen, kann aber auch selber fahren. Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  17. Hi, mein Saddhu ist noch relativ wenig gespielt. Ich habe es mehrfahc versucht, die Figur in der Spielrunde darzustellen bzw. zu spielen und bin hauptsächlich daran gescheitert, dass ich selbst viel zu verdorben für eine so reine Figur bin. Die Figur an sich ist spassig, aber diese an Selbstopferung erinnernde Passivität und Einstellung zur Welt ist manchmal sehr schwierig. Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  18. Hi, haben wir denn in dem Haus auch 2 oder 3 verschiedene Räume zum Spielen? Ich glaube kaum, dass wir eine Runde mit 10 Spielern machen wollen. Ich würde dann Abenteuer für Waeland (passend zum Ambiente) und Alba im Winter vorbereiten. Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  19. Moin, ein Glas Sekt oder Champagner gehört zu Silverster dazu. Raucher gehören an die frische Luft und nach der Zigarette noch 5 Minuten an die frische Luft zum Ausräuchern. Gerade in einer kleinen Bude sollte das berücksichtigt werden. Urgs, was habe ich da gesagt: Götterfunken bis zum Abwinken oder einem die Götter persönlich in einer Vision erscheinen! Wer sich nicht mit allen Vieren am Boden festhalten muss, ist nicht betrunken! Spass beiseite. Ich freue mich auf das Ding und kann nach meinem letzten Ausflug nach Dänemark locker auf Alkohol verzichten. Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  20. Moin, insgesamt netter Roman, der noch Potential für Fortsetzungen hätte, da viele Sachen offen bleiben. Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  21. Moin, Könnte ich einrichten und klär ich gleich mit meinem Chef. Dänemark ist für Hamburg auch wesentlich dichter als alles andere Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  22. Moin, Waelinger an sich sind schon gute Kämpfer. Ein voll ausgerüsteter RS, der auch ein wenig Erfahrung beim Einsatz der Runen und einen absolut festen Glauben besitzt, ist die Hölle für jeden Gegner. Ev. göttl. Gaben sorgen noch dafür, dass er auch ohne Waffen gefährlich ist. Allerdings sind die Gaben der Götter (z.B. Asvargr) auch zweischneidig: Berserkergang z.B. ist eine Gabe, die mal hilft und mal für unnötig Tod (auch in den eigenen Reihen) sorgt. Ich sehe die RS als religiöse Fanatiker, die dem OR oder PR in Waeland am nächsten kommen. m. M. überzeugt ein (Asvargr)-Fylgdir durch ruhmreiche Taten und ehrenhafte Schlachten als durch Gelaber oder seidmäßiges Tun Und ja, es macht viel Spass einen solchen zu spielen. Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  23. Nachtrag: Bei den Abenteuern, die ich entwerfe, muss die Gruppe maximal ein mal im Abenteuer kämpfen, wenn sie es richtig machen gar nicht Wenn Sie es falsch machen, bekommen sie meist mehr als genug Kämpfe. In Breuberg wollte einmal die Gruppe auch mit dem Kopf durch die Wand ... hat weh getan .. Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  24. Moin, Endgegner ist wie schon erwähnt der vollkommen falsche Ansatz. Erst mal eine Idee - > Story -> Handlung / Orte -> Personen / Gegner. In dieser Hinsicht liebe ich KanThaiPan. Man kann herrlich komplizierte Kriminalfälle entwickeln und hat überhaupt keine Probleme auch mal hochgradige Gegner zu konzipieren. Ich habe mal einen Grad 11 Krieger / Priester durch einen harmlosen Plausch beim Tee zu Schweissausbrüchen gebracht. Verwickelt die Spieler in politisch brisante Themen, damit bekommt man sie immer Mordfälle oder ähnliches sind immer gut Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  25. Irgendwo in Aran / Rawindra: Akribie in Reinform: Die Gruppe erfährt von einem Problem mit Untoten. Natürlich lässt es Kea sich nicht nehmen, herauszufinden, was da los ist. Jedenfalls stehen wir einige Zeit später vor einer Grabkammer auf dem Friedhof. Wir hatten herausgefunden, dass ein Artefakt (eine Art Stab) anscheinend verlegt worden war und somit die Totenruhe gestört worden war. Wir öffnen also das Grab und auf der ersten nach unten führenden Stufe liegt ein Stab. Kea stürzt sich darauf, trägt ihn an das Sonnenlicht und fängt an ihn zu untersuchen und zu malen. Der Rest der Gruppe betritt das Grab: S1: Kea, kommst Du auch? S: Ja, gleich, ich muss nur noch die Zeichnung fertig machen. S2: seufzt, komm lass uns gehen, wird schon nicht so schlimm werden... 5 Minuten später hört er von unten Kampfgeräusche. SL: würfel mal Akribie S: hm, 20, ok ich konzentrier mich weiter auf die Zeichnung. *die anderen Spieler schreien inzwischen um Hilfe und kommen etwas später herausgerannt, fast alle schwer verletzt* S1-S4: *fluch* Warum ahst Du uns nicht geholfen?? S: Die zeichnung muss fertig werden! Aber ich sehe, Ihr seit wirklich sehr schwer verletzt, ich werde Euch behandeln und dann die Zeichnung fertig machen. S1-S4: *Grummel* Einige Stunden später. Kea ist immer noch am Zeichnen. Ein krit. Erfolg auf Akribie wird bei uns so ausgespielt. S1-S4 verlieren die Geduld und holen sich noch einmal eine blutige Nase und holen Hilfe bei der örtlichen Priesterschaft. Die erscheinen auch recht schnell und einer von denen meint im Vorbeigehen bei Kea: "Was macht Du dann da mit der Attrappe? Das sieht doch ein Blinder das das Ding falsch ist" S: *verzweifelt um SB ringend, würfel 100* Ok, ich steh auf und versuch diesen Priester mit der Attrappe zu erschlagen! S1-S4: ok, das übliche, wir halten ihn auf, S1 den linken Arm, S2 den rechten, S3 die Füße und S4 die Taille. Eine der wenigen Szenen wo Kea fast aggressiv geworden wäre (ohne Grund). Im Nachhinein ganz lustig, weil es alle überlebt haben... Oder andere Szene: Wir waren in einer Kammer von der wir wussten, dass hier Bücher verborgen sind. Wir haben das Schloss gefunden konnten es aber nicht öffnen. 10 Stunden später hat dann auch Kea entnervt aufgegeben. Die nächsten Tage hat er verzweifelt versucht, das zu öffnen. Irgendwann musste aber selbst ein hartnäckiger Deuter mit Akribie aufgeben, da die Vorräte zur Neige gingen. Später: Wir hatten für das Abenteuer einige AEP bekommen und ich hatte auf einen zauber gespart. SL: Du möchtest jetzt doch bestimmt Geheimmechanismen und /oder Schlösser öffnen auf Grundwert lernen, richtig? S: *dunkel Wolken über dem Haupt* natürlich *grumpf* Nach dem Lernen *was für ein Lehrmeister* wieder hin da und beim ersten Versuch fällt natürlich die *eins*. Schloss für immer verschlossen *ganz dunkle Wolken über dem Haupt*... Grüße Kea
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