Zum Inhalt springen

Leif Johannson

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    1345
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Leif Johannson

  1. Moin, da Interesse besteht ein paar Auszüge aus den Abenteuern (größtenteils von den jeweiligen SL selbst erdacht): Eschar: In der Ferne sind Krokodile zu sehen. SL: In ca 100m Entfernung siehst Du geschuppte Echsenwesen grün-bräunlicher Farbe, die auf einer Sandbank liegen. Die Haut schillert ein wenig im Sonnenlicht. *würfelt verdeckt Wahrnehmung, kein Erfolg - also sieht Kea die grossen Zähne nicht* S: Hm, sieht interessant aus, solche Tiere kenne ich noch nicht oder? Erinnert mich jedenfalls an kein Exemplar aus Nahuatlan... SL: *würfelt Tierkunde* Nein, kennst Du noch nicht... S: *Wurf Akribie* Faszinierend, das muss ich sehen, die Länge der Schwanzspitze, sowie die Konsistenz der Haut und das Balzverhalten müssen der Nachwelt erhalten bleiben! *zückt das Buch und Federkiel* SL: Und nun? S: Hmm, schwimmen kann ich leider noch nicht und auf diese Entfernung kann ich sie auch schlecht anlocken. Ich gehe zum Steuermann und bitte ihn freundlich aber bestimmt darum, dass er mich an der Sandbank absetzt, damit ich die netten Tiere malen kann. SL: Der Steuermann lacht Dich aus.. Naja, den Steuermann bekam ich noch überredet, aber einer aus der Gruppe erwischte mich noch am Schlafittchen, bevor diese wichtigen Fragen aus der Nähe geklärt werden konnten. Ich habe die Tiere dann vom Boot aus gemalt und gefüttert. Nach der ersten Fütterung wurde mir dann klar, wie schwer ich mich geirrt hatte Küstenstaaten: Wir landeten in einer Küstenstadt (frag mich nicht mehr welche) und Kea hatte sich vorsorglich über die Flora und Fauna sowie lokale Sitten informiert und die Sprache rudimentär gelernt. Daraufhin haben wir uns dann im Covendo als Heiler angemeldet (rudimentäre Heilfähigkeiten dank Wundertaten sind vorhanden). Wir stehen danach draussen auf der Strasse und sind wieder mal ziemlich pleite. Elf: Hmm, hast Du einen Vorschlag? S: Wir könnten einige Menschen von Ihren Leiden befreien, um uns ein freies Mittagessen zu verdienen. Elf: Klingt akzeptabel, aber hier kennt uns keiner und wird sich auch von uns kaum anfassen lassen. S: Das ist aber schade, warum sind die so misstrauisch (ja er war damals noch naiv). Elf: Menschen... S: Ich habe eine gute Idee! Elf: *raise eyebrow* S: So misstrauisch wie die hier alle sind, würden es bestimmt einige gut finden, wenn sie ein Leben lang einander verbunden wären! Elf: ? S: Wir könnten alle diese Menschen zu jeweiligen Blutsbrüdern machen und somit ein Band der Liebe und Zuneigung zwischen ihnen aufbauen. Damit würde das Misstrauen doch gesenkt werden oder? Elf: *hüstelt* wenn du meinst. S: *geht zurück zum Konvent, meldet diese Fähigkeit an und die Adresse, wo wir nächtigen wollten * Einige Stunden später hören wir, dass es in der Stadt ein Duell gegeben hat. Zwei junge, aber reich gekleidete Männer haben sich mit dem Rapier fast bis zum Tode duelliert. Wir natürlich hin aber war alles schon vorbei. Also wieder nichts mit Wundheilen oder ähnlichem und einigen Kupferstücken. Die restl. Bevölkerung machte auch einen Bogen um uns. Weitere 2 Stunden später bekommt Kea die Nachricht, dass tatsächlich jemand Interesse an einer Blutsbrüderschaft hat. Etwas später stehen vor ihm die schwerverletzten Duellanten. S: Ihr woll wirklich ein Band der Liebe und ewigen Zuneigung zwischen Euch knüpfen lassen durch die Kraft von Ahuatl? D1: Ja *schaut nach hinten zu seinem Vater* D2: Ja *knirscht zus. noch schwer mit den Zähnen* SL: *würfelt Menschenkenntnis (damals noch Null) und der Wurf muss schlimm gewesen sein* Ja, die beiden wollen wirklich und freuen sich darauf! S: Dann fange ich jetzt mit den rituellen Gesängen und Tänzen an... Eine Stunde später sind die beiden Duellanten Blutsbrüder und wir konnten das Abendbrot bezahlen. Zwei Stunden später erhalten wir von einer Figur aus der Gruppe, die in der Nähe mal gewohnt hatte einen interessanten Tip: Auf den Kopf von Kea wurde eine Belohnung von 2 mal 5.000 GS ausgesetzt! Also gab es eine sehr überhastete Abreise und wieder mal vollkommenes Unverständnis der Menschen (sowohl bei dem Elfen als auch bei Kea). Wir haben lange gegrübelt, was da schief gelaufen war... Einige Wochen später kommen wir in Candranor an. Wir wollen natürlich wieder als Heiler arbeiten und hoffen auf Almosen. Die nächste Woche klappt das auch noch recht gut und da wir niemals Fragen bzgl. der Art der Verletzung oder ähnlichem gestellt haben, hatten wir bald nur noch Besuch von zwielichtigem Gesindel. Irgendwann verbreitete sich natürlich aus den Küstenstaaten die Kunde von dem Kopfgeld und wir mussten erst mal untertauchen. Natürlich wurden wir gefasst und ich wurde etwas später von zwei älteren Männern gefragt, ob ich sie nicht zu Blutsbrüdern machen könne. Naja, ich war alles andere als begeistert, hatte aber nichts zu verlieren. Also habe ich sie mit entsprechendem Ritual zu Blutsbrüdern gemacht. Die nächsten Monate musste ich dann nicht ganz freiwillig unter der Erde in einer Alchmistenwerkstatt bei der Herstellung von speziellen Kerzen helfen: Kerzen mit mehreren Mischungen, wobei die zweite Mischung giftig ist, der Rauch aber erst nach einer Stunde oder so entsteht und geruchsneutral ist. Kea hat zwar damals verstanden, was er da herstellt aber gedacht, dass dies natürlich niemals eingesetzt werden würde und faszinierend war die Alchimistenküche allemal. Naja, irgendwann wurde er noch mal von den beiden alten Herren empfangen und sie fragten ihn, was er denn in den Küstenstaaten getan habe. Er erzählt natürlich treu brav alles und sie fragen ihn, ob sie das Problem für ihn lösen sollen, da er sich durchaus verdient gemacht hat. Er *wieder Menschenkenntnis total gefumbelt* stimmt dem zu. Einige Wochen später erhält er wieder eine Audienz und sie sagen ihm, das Problem sei gelöst und er könne jetzt gehen und wäre erst mal sicher. Was ich mir nicht zweimal sagen liess. Bei den Kameraden auftauchen und verschwinden aus Candranor war fast eins. Die Reise führte dann nach Moravod. In Geltin besuchte ihn dann eine Frau mit Leibwächter auf dem Schiff und teilte ihm mit, dass das Kopfgeld auf ihn auf 2 mal 10.000 GS erhöht worden sei. Danach konnte er sich kaum noch beherrschen aber die Gruppe floh Richtung Rawindra und rechnete nun mit Angriffen (z.B. durch Assassinen). In Aran hatten wir dann eine Auseinandersetzung mit einem Magier, der in verdächtiger Kleidung an Bord kam - und eigentlich als Schwarzer Hexer ganz andere Ideen hatte. In Rawindra zogen wir uns schnell zurück und organisierten erst mal einen Lehrer für Astrologie, damit wir in Zukunft vor solchen Katastrophen gewarnt würden. Die Bezahlung liess sich durch die Arbeit der restlichen Gruppe gerade finanzieren. Die Horoskope waren dann nicht ganz billig, es gelang aber den nächsten Anschlag halbwegs vorherzusagen und damit zu überleben. Wir suchten dann in Jagdischpur einen sog. Geisterbeschwörer auf, der mit Toten reden konnte, die Zukunft vorhersagen konnte etc. Bei dieser langen Seance sollte herausgefunden werden, wer denn dafür verantwortlich ist. Natürlich ging das ganze furchtbar schief und statt eines Geistes wurde ein Indruwal IV beschwören, der sich - dank der geöffneten Geister - auch in einem der an der Seance teilnehmenden niederlassen konnte. Und ja, er landete natürlich in Kea. Das war schon eine schwierige Situation: In mindestens 3 Ländern bei hohem Kopfgeld gejagt, besessen von einem Indruwal IV und keiner Möglichkeit mehr, das eigene Handeln zu bestimmen. Jedenfalls bekamen die anderen in der nächsten Woche mit, dass mit Kea was nicht stimmt und der Elf durchschaute das mit dem Indruwal und mit Hilfe eines Priesters konnte der Indruwal gebannt werden * was hab ich da geschwitzt *. Etwas später kam dann wieder ein Anschlag, der aber auch abgewehrt werden konnte... Danach ging es dann in den Dschungel von Rawindra, in der Hoffnung, dass ich da Ruhe hätte - was für ein Fehler. Aufklärung: Die beiden Duellanten waren Söhne zweier verbündeter Adliger Häuser, konnten sich aber auf den Tod nicht riechen. Also beschlossen die Väter, die Chance zu nutzen und die beiden zu Blutsbrüdern zu machen, da sich solche ja nicht gegenseitig verletzen können. Toller Plan. Naja, die beiden waren damit nicht einverstanden, hatten aber wenig Wahl. SL würfelt nach der Zeremonie eine Zauberkunde für die beiden *natürlich eine eins*. Interpretation: Sie wissen, dass sie dies nur rückgängig machen können, wenn sie den Zauberer umbringen Die beiden alten in Candranor waren dann von der hiesigen Mafia und liessen die beiden jungen Männer in den Küstenstaaten umbringen - was das Problem noch schlimmer machte. Die Dame in Geltin war Nadja... Und seitdem ist Kea immer auf der Flucht und sehr vorsichtig geworden. Danach hat er Menschenkenntnis und Astrologie bis zum getno gelernt und wird immer noch manchmal überrascht. Der Wahrsagekalender, der 7. Sinn und manchmal auch Akribie haben mir in dem Zusammenhang mehr als einmal das Leben gerettet. Auch wenn Akribie sich in dem Zusammenhang wieder einmal fast als tödlich herausgestellt hat. An dieser Stelle auch der Hinweis: Die Gruppe hat die ganze Zeit zu Kea gehalten, weil er sie niemals hintergangen sondern immer nur unterstützt hat Es wäre Ihnen ein leichtes gewesen, sich das Gold abzuholen, was jeder gut hätte brauchen können. Möget Ihr stets nach Wissen streben und es auch erlangen. Kea
  2. Moin an alle, Danke für die Blumen. Ich habe auf die Mail schon geantwortet und kann hier auch noch mal sagen, dass der Deuter eine meiner beiden Lieblingsfiguren ist. Während Leif immer einfache und klare Lösungen anstrebt, ist Kea deutlich mehr an komplizierten Lösungen interessiert. Wenn nach meiner Mail noch Interesse sein sollte, kann ich ja was zu meinen Erlebnissen des Deuters schreiben. Kaz: Und ich werde glaube ich niemals den Grad 10 Ordenskrieger aus Aran vergessen, der mittem beim Showdown fragte, ob wir die Rechnung im Gasthaus auch gezahlt hätten Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  3. Jepp, er hatte Support. Njord ist nun mal nicht bei allen beliebt. Und wer eine Kapazität auf seinem Gebiet ist, hat fast immer Feinde. Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  4. Hi, sagte ich dass er sofort danach Rache nehmen wollte? Nein, er brauchte viele Jahre, um in der Ferne Elementarbeschwörungen zu lernen... Und das Primärelement hat die Sache nicht einfacher gemacht Und wäre Njord nicht etwas abgelenkt gewesen, hätte die Versuche nicht mal jemand bemerkt Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  5. Moin, ich habe gestern ein Abenteuer in Waeland für meine eine Gruppe geleitet, bei dem u.a. 2 Asvargr-Fylgdyr mitgespielt haben. Ein erfahrener alter Haudegen und ein junger Heissporn. Im wesentlichen ging es darum, dass sich in der Nähe des ewigen Eises ein durchaus fähiger Zauberer niedergelassen hatte, der auch Eiselementarwesen beschworen und für seine Zwecke einsetzen wollte. Njord war zu diesem Zeitpunkt krank und hatte rein körperlich Probleme dagegen vorzugehen. An dieser Stelle wurden dann die Figuren per Vision zu Njord zwecks Auftragserteilung geschickt und dann mit dünnen Informationen weitergeschickt. Ich habe dann an geeigneter Stelle einen Eisteufel, Eisvampir, einige Isldir (der Fladen) usw. auftauchen lassen. Die Behausung des Zauberers war nicht leicht zu finden aber gut gesichert (viele Runen in einem mittelgrossen Kristall aus Eis). Den Zauberer hat die Gruppe verteiben können, leider aber den Hintergund nicht verstanden... Hintergrund war ein junger Rawindi, der sich in seiner Jugend Waeland besucht hatte, sich in eine Waelaenderin verguckt hatte, schroff abgewiesen worden war und für später Rache geschworen hatte. Ziel war es, das Bollwerk gegen das ewige Eis (Njord) soweit zu schwächen, dass das EIS sich weiter ausdehnen kann und damit Waeland in das Chaos stürtzt. Bei dem Abenteuer haben natürlich die waelischen Götter ein starkes Interesse daran, dass dies verhindert wird und es ist eine gute Möglichkeit für einen jungen Fylgdyr auf sich aufmerksam zu machen (was er gänzlich versägt hat..). Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  6. Moin, ich wollte nach der Rückkehr aus der schwarzen Sphäre im ewigen Eis bei Njord eine Kampfschule aufmachen (Rainer hat dazu schon genickt). Dort sollen dann von Leif (ein Asvargr - Fylgdyr) Kämpfer und insbesondere Asvargr-Fylgdyr ausgebildet werden. Die Aufnahmeprüfung wird ein Kampf sein, der schwer zu bestehen sein wird. Berserker sind in der Schule ausdrücklich zugelassen. Da Leif auch jahrelang mit dieser "Gabe" lebt, kennt er die Vor- und Nachteile davon sehr genau. Das ganze ist im Moment noch im Bau und soll in den nächsten Jahren fertig werden. Wenn Du willst, kannst Du ja eine Reise dorthin als Abenteuer mit vielen Prüfungen aufbauen, an deren Ende dann nach dem letzten Test in der Kampfschule dann hoffentlich die Akzeptanz von Asvargr bzgl. dieser Figur steht (spezielles waelisches Ritual (s. Waeland QB) und die Figur in die Schule aufgenommen wird). Allerdings müssen die Galubensregeln streng eingehalten werden und regelmäßig Aufträge ausserhalb der Schule verrichtet werden. Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson (Asvargr Fylgdyr- Grad 10 - humorlos)
  7. Sorry
  8. Moin, ich fand das Turnier von Sven sehr witzig, wobei ich aber zugeben muss, dass es manchmal schon schwierig war, das RP in der Runde aufrecht zu erhalten und dann noch nebenbei das Turnier mitzumachen. Ich erinner mich noch, wie ich mich erst kurz vor schluss angemeldet hatte und eigentlich dachte, dass ich in der ersten Runde rausfliege..naja.. Immerhin hat nicht der gradhöchste gewonnen (grad 14 gehört verboten). Und es gab nur einen toten (im halbfinale man-to-man..ich wars nicht). Wetten dass die Schiedsrichter beim nächsten Mal die Regeln verfeinern und keine Berserker mehr zulassen Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  9. Moin, nimms leicht, Priester aus Nahuatlan haben es im Ausland auch nicht leichter (s. S. 142). Mein kleiner Nahuatlani war seit 15 Jahren nicht zuhause (lange Geschichte) und hat inzwischen seine Erfahrungen damit. Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  10. Moin, Berserkergang ist in meinen Augen ein grosser Nachteil, für den Spieler auch die KEP bekommen sollte. Rein RP-technisch ist es natürlich der Segen der Götter, wenn man als Fylgdyrin von seinem Gott die Gabe "Berserkergang" bekommt. Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  11. Moin, die Preise für ein Spiegelamulett gegen Blitze sollten drastisch gestiegen sein, da diese inzwischen wirklich sinnvoll sind. Alternativ ist natürlich für einen Endgegner auch ein Umkehrschild möglich (auch als Artefakt). Und dann zauber mal die 10 Blitze ... viel Spass! Grüße aus Waeland von Njord Lief Johannson
  12. Moin, ich leite gerade in einer anderen Gruppe DSS und dabei sind folgende Ideen aufgetaucht, wo ich mir nicht ganz sicher war: Kann ein Double sein Pendant mit dem Zauber "Herbeizwingen" zu sich holen, wenn er eigenes / Double - Körpermaterial zur Verfügung hat? Wenn dies gehen würde, könnten natürlich die Seemeister sofort bei Ankunft und Bekanntwerden der Doubles diese zu sich holen, da sie von den meisten ja entsprechende Problen besitzen! Warum benutzen die Seemeister und die ihnen zugeordneten Magier nicht Reise in die Zeit, um sich ein Bild von dem Eintreffen der Doubles zu machen und sie dann mit Reise der Seele (natürlich nicht selbst) auffinden zu lassen? Ist natürlich unfair, aber wer hat sonst diese Möglichkeiten und nutzt sie nicht? Was passiert mit der "Fähigkeit" Vampirismus (Camasotz) einer SPF, die dass Zweikronenreich betritt? Werden andere göttl. Geschenke (z.B. das Geschenk des perm Wasseratmens oder ähnl.) davon auch betroffen? Grüße aus Waeland von Njord (der sich eigentlich lieber nicht mit Seid beschäftigt) nachtrag: Die Teilung der Welt ist etwa 10 Jahre her, warum haben die Seemeister die Gefangenen nicht zur Paarung mit entsprechenden Kandidaten/innen gebracht, um auf diese Weise weiteres "Material" für die schwarzen Galeeren zu erzeugen? Oder würde dafür ein "reines" von den Abenteurern notwendig? Oder kann dies nicht funktionieren? Leif Johannson
  13. Moin, Elfen und Schwarzalben...Ist doch fast kein Unterschied..Tarnung ist alles! Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  14. Moin, danke für die Anregungen! Ein Waeland frei von SEID hätte was Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  15. Moin, von all meinen Charakteren (uns es sind einige) ist keiner wirklich gut (bis vielleicht auf den friedfertigen Saddhu). Alle anderen sind deutlich in der Grauzone und einige deutlich im dunklen Bereich. Chars mit einem ausgeprägten Schwarz-Weiss-Denken sind zwar spielbar, aber ich fande das immer sehr anstrengend. Ich bevorzuge da Charaktere, die mehr oder weniger unabhängig sind und machen können was sie wollen. Wie meinte doch neulich ein anderes Gildenmitglied zu meinem neuen Thaumaturgen: Ich habe hier einen kleinen Auftrag, der genau auf dein kleines schwarzes Herz zugeschnitten ist. Waeland-Ordenskrieger - gut bis neutral - hat einige böse Punkte in der Vergangenheit Traumdeuter-Nahuatlan -neutral - ganz böse Vergangenheit, inzwischen auf dem Weg der Besserung Moravischer Thaumaturg - neutral bis böse - absolut menschenverachtend und brutal Albischer Waldläufer - gut bis neutral - wenige dunkle Punkte in der Vergangenheit und ein Feigling Elfe Assasinen / Hexe - neutral bis böse - seltsame Moralvorstellungen und wenig Skrupel - immerhin keine schwarze Magie Albischer Ritter - gut bis neutral - Spezialität: Einsatz hinter feindlichen Linien und Sabotage .. lange Geschichte .. früher war er nur gut Rawindischer Saddhu - gut - Rawindischer Schamane - neutral - drogensüchtig und wirr im Kopf Albische Magierin - neutral - war mal gut und unschuldig, aber brauchte das Geld... TsaiChen Ninya - neutral - Dämonenbeschwörer - hmm..ja...ok..böse - verarscht die Leute gern Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  16. Moin, nettes Abenteuer in Aran. Der aranische Ormut-Ordenskrieger wird nach einigen Begebenheiten in seinem Land und in der Stand Niharwand (oder ähnlich) gefragt: Or: Das kann ich nicht wissen, ich bin hier nur aufgewachsen! (Er war woanders geboren worden...) Die andere Szene beschreibe ich lieber nicht, sonst haben die aranischen Ormutsanhänger nur noch Grund zur Klage... Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  17. Moin, Dank an die Organisatoren und SL! Bsi zum nächsten mal! Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  18. Hallo, dieser Artikel richtet sich nur an Spieler bzw. SL, die DSS schon gespielt haben: Also, wir mussten bei unserem SL in das Zweikronenreich, da unsere Gruppe einen Zwerg hat und der sich bei der Flucht nach "Hause" abgesetzt hatte. Wenn ein Charakter bei DSS in das Zweikronenreich reist und den Wirkungsbereich der Rune von Wyrd passiert, gelten folgende Einschränkungen (jedenfalls bei unserem SL): keine Magie (egal welcher Art) keine göttlichen Wundertaten kein Einsatz göttlicher Gnade keine Artefakte wirken (egal ob göttlich, dämonisch, magisch, bardisch! Fragen: Was passiert mit magischen Artefakten (Waffen) in diesem Bereich? Wirkt nur der magsiche Teil z.B. (+0/+1) also der zusätzliche Schaden nicht? Oder wird die Magie bei Betreten vollkommen aus der Waffe getrieben? Was passiert mit einer Hautrüstung (Drachenblut - nicht bei mir ...)? Verliert ein Zauberer seine Fähigkeit zu zaubern dauerhaft? Was würde mit dem Träger des Geistergreifen passieren? Würde die göttliche Gabe eines Fygdyrim dort für immer verschwinden? Was passiert mit einem GEAS, das auf eine Person gesprochen wurde? Bei uns wirkte das GEAS nur nicht, wir konnten frei handeln, hatten es aber danach wieder, als wir den Bereich verlassen haben. Bei uns wurde das so geregelt, das Artefakte, die nicht benutzt wurden in diesem Bereich hinterher wieder funktionierten. Nur der Spieler mit der Drachenrüstung hatte Trauer Dann hatten die Magier im Covendo sogar Recht, dass sie uns fast nicht erzählen wollten, da die Seeemeister tatsächlich ein GEAS umgehen könnten - dank Wyrd. Bitte nur Meinungen - keine Flames ) Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  19. Moin, ich habe SL erlebt, die es wirklich drauf angelegt haben, dass die SPF gegen einen Drachen kämpfen. Es gab mal eine Szene, wo dann der Heiler den Drachen sogar unterstützt und gerettet hat... Drachen sind weise und mächtig, wieso sollten sie gegen ein unwürdiges Geschöpf kämpfen? Wer eine SPF mit Drachenhaut besitzt, hatte entweder einen schlechten SL oder einen schechten SL... Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  20. Moin, Server ist z. Zt. offline (kleines Problem im Linux). Neueröffnung nächste Woche. Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  21. Moin, Viertel C ist fertich Grüße Leif
  22. Moin, Viertel B ist nun auch fertig. C und D sollen bald folgen. Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  23. Moin, SpF greift NPC an und NPC (ganz harmloser Bürger) hat einen kritischen Erfolg bei der Abwehr. S1: uh, uh,W% zeigt 77, was ist das? S2: hmm, bestimmt verstauchter Fuss oder sowas. S3: *nimmt das neue Regelwerk, schaut gelassen in die Runde und tut so als wenn er vorliest* Der Angreifer wird durch eine Stoss ins Herz getötet! S1: *offener Mund, total verdattert* *langsam dämmert es* S1: *grummel* S1 spielt seit 10 Jahren Midgard, eins der ganz weniger Male, dass ich ihn mal richtig foppen konnte Ja, ich war S3. Der SL hat sich natürlich auch gut eins gelacht. Wenig später konnte auch S1 darüber lachen, er nimmt einem nie lange etwas krumm. Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  24. Moin, die Spielrunden in denen ich (jeweils unterschiedl. Chars) spiele vergeben die Punkte sehr unterschiedlich: Gruppe1: rein nach Buch, meist 2 KEP / geraubtem AP und etwa 10 AEP /h aktives Spiel plus kleine Boni für gute Ideen. Gruppe2: 200 bis 300 AEP pro Abenteuer /ca. 12 Stunden Gruppe3: ca 200 bis 300 AEP / Abenteuer /ca. 8 Stunden Das ist meiner Meinung nach zu viel (gruppe 3). Gruppe 1 hat die sich am besten entwickelnden Charaktere. Apropos 1031 KEP. ´Rechnet doch mal aus wieviel das Besiegen eines Kravyad als Krieger für KEPs gibt Naaa?? Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  25. Moin, ich halte das eher für ein göttliches Feature und nicht für eine Kido-Fertigkeit. Ich finde die Idee an sich aber sehr interessant, würde allerdings die Dauer des Schocks ausdehnen und die Folgen auch drastischer machen (EW-4 analog zu Schmerzen). Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
×
×
  • Neu erstellen...