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LiYao oder nicht LiYao, das ist hier die Frage?
Leif Johannson antwortete auf Dengg Moorbirke's Thema in KanThaiPan
Moin, als der normal fiese SL, der ich nun mal bin, wäre ihnen beim Zusammenmischen schon das ganze um die ohren geflogen, wenn keiner LiYao beherrscht und sich nicht in einer speziell ausgrüsteten Alchimistenbutze aufhält. Die Lunte ist meiner Meinung nach nicht da gefährliche, sondern die Herstellung und die Plazierung des Schwarzpulvers. Und es wäre doch echt schade, wenn das Midgard-Flair durch Schwarzpulver und die Nutzung zu terroristischen Akten missbraucht wird. Ausserdem können bei mir als SL die GEGNER im Zweifelsfall imer dasselbe wie die Spieler... Das ist meistens Abschreckung genug Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson -
Erlittener Schaden als KEP-Maßstab
Leif Johannson antwortete auf Hornack Lingess's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Nachtrag: Was oben angesprochen wurde, slag mich, ich will kep! Wir hatten mal eine schüchterne Spielerfigur, die meine Figur in ein Bordell geschleppt hatte. Da ich auch bezahlen musste, habe ich für ihn eine großzügige Sado_Maso-Behandlung gewählt... Der SL hat ihm für die Erfahrung dann SEP (Schmerzerfahrungspunkte) gegeben ) Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson -
Erlittener Schaden als KEP-Maßstab
Leif Johannson antwortete auf Hornack Lingess's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Moin, prinipiell gute Idee. Wir haben eine relativ hochstufige Runde zusammen und KEP werden meist am Ende des Abenteuers nur noch pauschal vergeben. Dabei wird die wirkliche Gefahr grob abgeschätzt und danach die KEP vergeben. Ich finde die Idee vielleicht etwas grob, aber ein Kampf in dem man nicht verletzt wurde oder nicht an seine Grenzen gehen musste (Ap gegen Null), sollte deutlich geringer honoriert werden als ein Kampf bei dem man wirklich verletzt wurde und einen jeder weitere Treffer umgebracht hätte. Lernen tut man doch vom Gegner, der in der Lage ist die eigene Verteidugung zu durchbrechen oder Finten durchführt. Wenn man immer nur trifft, sollte man dafür zwar auch Punkte bekommen aber deutlich weniger. Und ich glaube nicht, dass sich jemand freiwillig verletzen lassen wird, um Punkte zu bekommen. Das ist Midgard und nicht Paranoia oder DSA wo die Helden zuviele LP besitzen. Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson -
Moin, Sturm über Mokattam macht eigentlich nur mit einheimischen Figuren Sinn (steht glaube ich auch am Anfang des Abenteuers). Die Suche nach dem Regenstein ist als 2. Abenteuer etwas hart für die Gruppe, da eine Kampfszene auftaucht, wo jeder einzeln kämpfen muss und hier nromalerweise die Zauberer sehr schlecht Chancen haben. Meine Empfehlung: DIe Suche nach dem Regenstein, lass sie aber vorher in einer Stadt noch ein kleines Abenteuer erleben (Kidnapping eines Gefährten oder ähnliches) und dann erst dieses Abenteuer. Und sei etwas nachsichtig bei dem Einzelkampf in der Suche nach dem Regenstein. Nichts ist schlimmer für die Gruppe als ein früher Tod eines Kameraden, der vollkommen unnötig aber kaum zu vermeiden war. Wenn die Abenteurer Schariden sind, sollte eher Sturm über Mokattam gespielt werden! Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
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Suche Abenteuer auf Valian
Leif Johannson antwortete auf Triton Schaumherz's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
Moin, ich habe auf Valian (bzw. In Candranor) 2 Abenteuer geleitet: Bei dem ersten ging es um eine kleine Piratenplage (Händler jammern..) und die Abenteurer werden um Hilfe gebeten. Dabei sollte dann einiges schiefgehen und sie werden von den Piraten verschleppt und sollen das Netz von innen heraus zersetzen oder fliehen. War insgesamt sehr lustig. Damals habe ich dazu sogar noch Karten gemalt und mir richtig Background dafür überlegt...Die meisten Gruppen haben bis zum Schluss nicht gemerkt, wer eigentlich der Informant und Chef dieser Piratenplage war. Bei dem zweiten ging es um einen wiederaufgetauchten Kult in Candranor, der Menschenopfer bringt. Man bekommt das in Candranor nur am Rande mit, weil ab und zu Personen vermisst werden und im Armenviertel von C. (immerhin 25.000 Einwohner) einige alte Bauten wieder aufgebaut werden. Die Personen, die dafür verantwortlich waren, hatte ich etwas genauer ausgearbeitet und mir insgesamt einen Plot ausgedacht, der dann in einer vergessenen Tempelanlage ausserhalb von Candranor gipfelte. Wichtig war nur, dass keine zu hochstufigen Informationszauber den Abenteurern zur Verfügung stehen. Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson -
moderiert Das Forum auf CD!
Leif Johannson antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Midgard-Smalltalk
Moin, könnte man alle benötigten Dateien jede Nacht zusammenkopieren (z: B. mit tar) und eine gezippte Version dann als Download anbieten? Danach kann dann jeder mit "grep" in den Dataien (in Ascii) sich das raussuchen, was interessant ist. Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson -
Eigenschaftswerte über 100
Leif Johannson antwortete auf Argol's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Moin, Werte über 100 sollten für SCs die absolute Ausnahme bleiben und sind es in unserer Runde auch. Abgesehen von Namensmagie oder der Intelligenz eines uralten Drachen sind diese Werte eh niemals notwendig. Und kein SC sollte Namensmagie lernen können. Wenn der Wert "Sturheit" existieren würde, könnte ich mit einem Wert jenseits der Hundert anfreunden! Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson -
Moin, und wieder ein Viertel fertig (A). Wer Lust hat, kann ja mal rüberschaun und Kritik oder Anregungen geben. Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
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Midgard Con 2002 - Bacharach (Burg Stahleck)
Leif Johannson antwortete auf Woolf Dragamihr's Thema in Midgard Cons
Moin, bin auch dabei. So als SL. Wieder mal ein KTP-Runde Bis demnächst! Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson -
Sind wir nicht alle ein bisschen Powergamer?
Leif Johannson antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Spielsituationen
Moin, Oysseus: In der einen Runde vergeben wir am Ende für den SL je nach Qualität des Abenteuers (bzw. des Roleplays des Meisters) Punkte, die sich der SL für irgendeine seiner Figuren "gutschreiben" kann. Wenn man also wechselnde Meister hat, kann man so auch ein Gleichgewicht herstellen. Andernfalls lässt man die eigene Figur eben wenn man mal meistert als NPC mitlaufen. Ich erinner mich an ein abenteuer wo dann diese NPC-Figur entführt wurde und wir sie retten sollten (und das war wirklich schwierig). Eines der besten Abenteuer überhaupt.. Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson -
Moin, genau! Einfach "Beschleunigen" auf den Kidoka zaubern und schon kann er seine Kido-Fähigkeiten nicht mehr einsetzen Das ist das erste Mal, dass ein Einsatz von einem Schutzamulett gegen Beschleunigen Sinn macht :PP "Verlangsamen" wäre natürlich noch effektiver, aber das lernen immer so wenige! Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
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Moin, ich erwarte ja keine Epen, aber einen einzigen Beitrag sollte jeder bringen können! Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
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Moin, und wieder einmal ein Viertel fertig Die Hilfe von Euch wird allerdings immer spärlicher. Was muss ich tun, um wieder mehr Beiträge zu bekommen? Ich bin ja zu einigen Schandtaten bereit, wenn das Projekt dadurch für alle attraktiver und das Endergebnis besser wird! Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
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Moin, SchB +4 bedeutet doch, dass er vermutlich Ge 100 (nach altem Regelwerk) und St 81+ besitzt. Einen Kidoka mit St96+ kann ich mir kaum vorstellen, da ihn seine Muskelmasse bei den meisten Techniker mehr behindern als unterstützen würde. Und St100 bei geringer Geschicklichkeit würde ich ganz ausschliessen. Ein Kidoka sollte einen SchB von 2 (z.B. Ge 100) oder 3 (Ge 100 und St 61+) besitzen können, um auch dem Image dieser Klasse gerecht zu werden. Alles über Stärke 81 (es sei denn der Kidoka ist sehr drahtig -> Athletik! erscheint einfach unpassend, aber auf Midgard ist ja alles möglich. Oder seh ich das wieder mal nicht differentziert genug? Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
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Moin, gute Frage das mit der Punktevergabe beim Kido. Habe ich bis jetzt immer pauschal am Ende geschätzt und je nach Menge (und Sinn) ZEP vergeben. Eine generelle Regelung wäre sicherlich nett. Ich weiss nicht mehr, wer das vorgeschlagen hat, aber ich denke 1 ZEP / AP bei Kampffähigkeiten (Hashibami etc), und 2 ZEP / AP (für z.B. diesen Riesensprung ausserhalb des Kampfes) wären durchaus gerechtfertigt. Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
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Moin, bei meinem Besuch in Japan ist mal folgendes passiert: Ich wollte das Wohnzimmer wieder verlassen und nahm eine Tür (Holzrahmen, Holzgerüst,, mit Papier hinterlegt), schob sie zur Seite und stand im Schuhschrank! Zum Glück waren es Freunde ansonsten hätte die Situation nicht so komisch gewirkt. Typisch in Japan sind diese Bastmatten, tiefgelegte Tische, relativ flasche Möbel, glatt lackiertes Geschirr (schwarz, rot), einige stilechte Pflanzen (z.B. Bonsai), ein ShogiBrett, ev. Go, Seidenmalereien an den Wänden, ev. ein Holzschnitt (als Bild), ein kleiner Ahnenschrein usw. Musikinstrumente, Sitzkissen.. Absolut üblich sind auch noch die vor dem Inneren des Hauses stehenden Hausschuhchen. Falls die noch mehr Anregungen brauchst sag Bescheid Ansonsten beusch die im Anhang aufgeführte Website, da findest Du jede Menge Anregungen! Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
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Moin, wir haben in unserer einen Runde eines von diesen 100/100/100 Monstern, dass auch beidhändig mit der Katana kämpft. Vom SL wird das zugelassen (dort bin ich nur Spieler) und insgesamt ist die Figur zwar mächtig, aber durch den beidhändigen Kampf auch durchaus verletzbar. Als SL würde ich mit dem Argument, dass sei nicht stilecht kommen und damit wäre die Diskussion insb. bei einem Samurai beendet. Der hat gefälligst wie es ihn sein Vater gelehrt hat Katana und Wakizashi zu führen! Bei einem geistig verwirrten Söldner oder Ronin würde ich es vielleicht als Ausnahme zulassen. Wie schon gesagt, mit 2 Katanas kämpfen ist sicherlich nett aber nicht übermächtig. Und da nur NPCs Daoisten sein sollen und können ist die Balance auch nicht gefährdet. Im QB Rawindra gibt es doch im Anhang eine Figur, die das Dao mit einer seltsamen Kombination an Waffen erkannt hat, rein prinzipiell halte ich das für den Kampf mit 2 Katanas möglich (aber eben für NPCs)... Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
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Moin, einige neue Techniken wären sicherlich nett, aber irgendwann kann man das dann als SL kaum noch handhaben, wenn man nicht das Regelwerk auswendig gelernt hat. Solche Fähigkeiten wie totale Körperbeherrschung machen sicherlich Sinn. Im Flug zu kämpfen halte ich für arg fantastisch und würde ich allenfalls einem NPC-Daoisten zugestehen (niemals einem Spieler!. Interessant wäre auch eine dem Zauber "Wagemut" ähnliche Kampftechnik, die plus auf den Angriff gibt, aber die Verteidigung in dieser Runde stark vernachlässigt: KoGeKi - Eingeweihtentechnik - hart AP 3 Zd 10s Rw - Wb Z Wd 1 Runde Grund: Kd 150 Normal: Ny 300 Ausnahme: --- Der Kidoka konzentriert voll darauf seinen Gegner zu treffen und erhält in dieser Runde WM+2 auf seinen Angriff. Im Gegenzug erhält er WM-6 auf jeden EW:Abwehr und EW:Resistenz in dieser Runde. Gegen diesen todesverachtenden Angriff helfen keine Abwehrwaffen, d.h. der Gegner erhält keinen Bonus für das Benutzen einer Abwehrwaffe (z.B. eines Schildes). Dadurch, dass die Technik aufwendig ist (immerhin 3 AP) und die Zauderdauer relativ hoch ist (immerhin 10s) sollte diese Technik nicht zu mächtig sein. Alternativ könnte man die Zauberdauer noch ein wenig nach oben setzen. Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
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Hi, muss ich mir als Waelinger nun irgendwelche Gedanken machen? NÖ Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
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Moin, zum Stichwort Geschenke: Geschenke sind doch nur Bestechungen, die rechtzeitig genug erfolgen müssen, damit man sie nicht als Bestechungen ansehen kann Geschenke im Normalfall sind doch auch nur Stimmungsverbesserer und Einhaltung von Traditionen. Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
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Moin, Viertel I ist nun gefüllt und bis auf Marginalien fertig. Schaut doch mal vorbei! Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
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Moin, ich werde ein Fass Götterfunken mitbringen und den neugierigen besuchern kredenzen. Wetten dass wir dann jeden Rekord brechen An dieser Stelle ein Dank an die ADMINS, weiter so! Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
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Moin, das wär doch mal ein nettes Abenteuer: Abenteurer aus dem Ausland auf der Liste für den Weg der Tausend und sie werden eine Stunde vorher von einem Freund gewarnt. Ziel des Abenteuers ist es KTP lebend zu verlassen Oder habe ich wieder eine zu dunkle Fantasie... Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
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Moin, Viertel G ist nun auch fertig (bis auf eine versprochene Beschreibung). Nun geht es weiter mit I. Diverse Viertel sind nun auch mit Links versehen worden (A-I), so dass auch dort gut weitergearbeitet werden kann. Der Stadtplan ist bis auf Kleinigkeiten komplett. Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
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Moin, gibt es irgendwo im Material eine ungefähre Zahl von Opfern, pardon ich meinte natürlich von Freiwilligen für den Weg der Tausend? Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson