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Landabaran

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Alle Inhalte von Landabaran

  1. Absolut eurer Meinung! Ausserdem halte ich es immernoch für gut, wenn die wichtigen Karten hinten zusammengefaßt sind. Häufig stimmen die Karten (z.B. in D. Graue Konzil) sowieso nicht mit dem Text überein. Das ist sehr nervig. Wenn ich weiß, dass ich am Ende alle Karten finde (so wie in einigen D&D Abenteuern) kann ich mich schnell orientieren und auch beim Kopieren braucht man nicht soviel blättern. SL-Karten sind wirklich sehr nützlich. Falls man nur einen Fehler gemacht hat, kommt sofort: "Da ist was weggeschnitten, die Mauer ist hier dünner, hier müßte ein Raum sein" usw. Landabaran
  2. Um Mißverständnisse vorzubeugen: Es geht nicht um den Schaden, den die Gegner erleiden. Der ist sicherlich abgedeckt. Der Kern der Sache ist, was in einem (engen) Gewölbe mit den PC's passiert. Also schlage ich vor, dass wir zu Sylvester alle in die Kanalisation steigen und ein paar Kanonenschläge zünden. Nachher werten wir die Hörschäden aus. (natürlich nur ein Witz). Kawumm, Landabaran
  3. Umfangreiches zum irdische Vorbild: Graeca.de L.
  4. Danke an alle, die bisher geantwortet haben. Die Mehrheit scheint für ein lautes "Kawumm" zu sein. Bis zu dem oben genannten Fall habe ich mir auch nie darüber Gedanken gemacht, aber grundsätzlich bin ich auch der Meinung, dass es ordentlich knallt. In zukünftigen Fällen werde ich das wahrscheinlich auch berücksichtigen (Feinde werden alarmiert, in engen Gängen "Knalltrauma"). In einem Dungeon ist es höhergradigen Spielern sonst allzu leicht möglich, entfernte Gegner gar nicht erst herankommen zu lassen (meine schönen Dämonen ) Feuer und Flamme, Landabaran
  5. ... es begab sich, dass jene die auserwählt waren das Böse zu jagen, in den dunklen Katakomben einer großen Stadt auf Dämonen trafen. Furchtlos heizten sie den Wesen der Finsternis mit explodierenden Bällen aus gleissendem Licht ein, die ihr die Feuerkugel nennt. Doch was geschah mit der Recken eigener Ohren? Sind Feuerkugel laut, wenn sie explodieren? Wie wäre das dann in engen Gängen zu handhaben? Hätten die Abenteurer nicht ein "Knalltrauma" (also eine Zeitlang negative WM)? Neugierig, Landabaran
  6. Wie lange brauchen die Seemeister eigentlich zum "Beschwören" (z.B. beim Kampf im Tempel der dkl. Dreiheit)?
  7. Nun, über Geschmack lässt sich streiten. Ich habe DGZ als Spieler gespielt und war mir (und bin) mit der Gruppe und dem SL einig, dass es das einzig wirklich schlechte Midgard-Abenteuer, war was wir je gespielt hatte. Ich hätte vielleicht vorher mein Charakterblatt rauchen sollen, damit es lustig gewesen wäre. Aber was solls. Dafür sind Kathes andere Abenteuer um so besser. In der Hoffnung das den Spielkarten nicht irgendwann die Teletubbies folgen, Landabaran
  8. Die Flucht aus Adamanthur oder über die Absichten eines Gottes: Warum entkommen die "Gefährten" aus Rhadamanthus Palast? Hat er nicht (fast) alle Informationen über sie? Kennt er ihre Fähigkeiten nicht? Doch, sicherlich. Sein Wettkampftrieb und seine Neugierde lassen den Abenteurern alle Freiheiten. Mit Spannung verfolgt er, ob sie sich befreien können und die hinterlistigen Fallen überleben. Schaffen sie es nicht - kein Problem. Kommen sie jedoch durch..... ausgezeichnet! Denn: Ist eine Invasion Ljosgards wirklich in Rhadamathus Interesse? Zu seinen Lebzeiten sahen er und seine Komplizen in Ljosgard eine Möglichkeit ihre Macht auszubauen und ihr Reich zu vergrößern. Ein Ziel, an dem das Viarchat noch immer ein großes Interesse hat. Doch was würde dies heute für Rhadamanthus bedeuten? Er ist sich sicherlich der Opposition im Viarchat bewußt. Was würde passieren, wenn eine neue Welt unterjocht würde? Der Einfluss der anderen Seemeister würde wachsen. Und zwar in einer Welt, in der Rhadamthus keine totale Kontrolle und Überwachung besäße. Auf Myrkgard kann er seine (inneren) Gegner klein halten. In "seinem" Reich bietet Adamanthur ihm Schutz, seine Manthen und Spione informieren ihn über alles was vorgeht und die göttliche Schar ist ihm treu ergeben. Wie groß wäre die Gefahr, sich zu einer Manthe in einer anderen Welt zu versetzten? Würde es überhaupt funktionieren? Rhadamanthus ist machtbesessen, keine Frage. Aber ein Dummkopf ist er sicher nicht. Entkommen die Abenteurer, so bietet sich eine gute Gelegenheit im Viarchat aufzuräumen und ein paar Gegner zu beseitigen. Bleiben sie eingesperrt, so würden die anderen Seemeister früher oder später fordern, sie für die Suche nach Ljosgard zu verwenden. Verschwinden sie jedoch zurück nach Ljosgard, ist er sie los. Die dortigen grauen Meister fürchtet er sicher nicht.... Ein Gedanke von, Landabaran
  9. Hallo Sternenwächter, gemäß "Das Graue Konzil" kannst du mit 100 zerstörten Strukturpunkten ein Loch in den Rumpf sprengen, so daß das Schiff auseinander bricht. Hierbei handelt es sich allerdings um einen etwas kleineren Galeerentyp. Die Neubauten im Hafen sollen wohl größer sein. Viele Grüße, Landabaran
  10. Natürlich darf in keiner Medienrunde der ultimative Monty Python Smilie fehlen:
  11. Danke, Detritus & Nixonian, für die Infos! Gruss, Landabaran
  12. Auch wenn ich mit der Meinung nahezu allein stehen mag - ich halte grundsätzlich nichts von Doppelcharakteren. In normalen Runden stören sie das spielerische Gleichgewicht innerhalb der Gruppe. Ausserdem verleiten sie noch stärker zum "Multialleskönnercharakter" und sind damit dem Rollenspiel abträglich. Entweder, oder. L.
  13. Mal 'ne blöde Frage: Wie läuft eigentlich so ein Turnier ab? Kennen die meisten die Abenteuer nicht schon, die gespielt werden? Unwissend , Landabaran
  14. Das ist vielleicht der richtige Thread um es zuzugeben: Ja, ich habe schon mal etwas in den Würfelbecher geschüttet. Doch, Ormut sei Dank, war es nur Mineralwasser. Grinsend, Landabaran
  15. Es wäre übrigens eine gute Idee, in den neuen Quellenbüchern bei besonderen, nicht selbsterklärenden Namen eine Angabe in Lautschrift zu drucken.
  16. Als Namens Quelle für Nichtspieler- oder Spielercharaktere stellt der Editor von Neverwinter Nights einen geradezu unerschöpflichen Fundus dar. Einfach eigenen NPC erstellen und schon hat man die Wahl: männlich, weiblich, Mensch, Elf, Ork, Halbling Gnom, Vorname, Nachname. Für multiregionale Namen ideal! Have Fun, L.
  17. Hat jemand gute Bilder von Magierstäben?
  18. Sehr gut Nixonian! Siehst Du, das ist das Problem. Ich habe nämlich in einem englischen Wörterbuch nachgesehen. Somit wäre ein "Nachschlage"Thread gar nicht so falsch. Denn man kann nicht von jedem SL erwarten, dass er die "Realwelt" Kultur und Sprache für ein Abenteuer studiert bzw. über ein solches Wissen verfügt.
  19. @ Odysseus Mag sein, aber A.) Lässt sich nicht mehr ändern B.) Weiss ich auch nicht C.) Ich versteh dir Frage nicht Bitte ankreuzen
  20. @ Hornack Danke! Jetzt weiss ich wo ich mich im einer eitrigen VOTEeritis hinwenden kann @ Rosendorn Gilt eigentlich für alle Rollenspiele. Hätte aber nicht in den Beschreibungstext gepasst VG, L.
  21. @ Odysseus Dafür habe ich mir die Antwort (gem. Umfrage Fit for Fun) "ich lebe meine Sex-Fantasien aus" verkniffen. Da wissen wir ja schon das dies 27% aller Deutschen tun
  22. Viele Begriffe und Namen sind von realen Vorbildern übernommen. Doch wie spricht man sie aus? In ALBA ist vieles aus dem schottischen, walisischen eingearbeitet. Doch hier spricht sich ja nicht alles, wie es sich schreibt. Die "Kirgh" scheint z.B. von "Kirk", schottisch "Kirche", abgeleitet zu sein. Weshalb man es demnach "Köahk" (wie Cap. James T.) spricht. Wie haben sich die "Autoren" die Aussprache gedacht? Sagt man z.B. in der Schwarzen Sphäre zu "Scismo" Sszismo oder Skismo usw. Viele Grüße, Landabaran P.S: Es mag der Einwand kommen, ist doch egal, der SL hat immer recht. Aber ich finde, vieles klingt falsch ausgesprochen einfach sch.....
  23. Ja, ich gebe es zu: Bei uns wird jedesmal ein Haufen "Junk" vertilgt. Im Grunde genommen von allem was. Chips liegen sicherlich in den Charts weit oben, gefolgt von Gummibären in alles Variationen und Farben. Da wir häufig in der Woche spielen wird hin und wieder auch eine Pizza bestellt und manchmal hat auch jemand was gekocht. Interessant ist, dass während in der einen Gruppe literweise grüner / roter Tee getrunken wird, in der anderen Kaffee vorwiegt. Alkohol kommt nur selten, in Form von Bier, vor. Mahlzeit, Landabaran
  24. Um selber anzufangen: Natürlich ist es von allem etwas. Ich stelle jedoch fest, dass im Laufe der Jahre, das Hängen an einer Figur nicht mehr so stark ist. Und das "Zusammenraffen und Hochleveln" bei mir deutlich abgeschwächt ist. Inzwischen habe ich mehr Spaß am eigentlichen Rollen-Spiel. Einen Abenteurer mit all seinen Vor- und Nachteilen zuspielen. Und auch mal verschiedene Charaktere. Klar, auch ich will das mein Chr stärker wird, aber den Drang zum Universalgenie habe ich nicht mehr. Vielleicht liegt das daran, dass man mit 20 sowieso noch eine blühendere Fantasie hat, und sich somit die Athmosphäre von selbst erschafft. Heute versetzt man sich "konzentrierter", weniger automatisiert, in die fremde Welt und für mich persönlich sind Beschreibungen durch den SL wichtiger geworden. Es geht hier übrigens nicht um eine moralische Einstufung bzw. um gutes oder schlechtes Spielen. Die Beweggründe sind individuell und sollen in diesem Thread nicht bewertet werden. Magische Grüße, Landabaran
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