Wie hier im Thread schon erwähnt wurde, spiele ich im Rahmen einer Kampagne eine Todeswirkerin. Da ich öfter lesen mußte, daß diese Charakterklasse von einigen hier als nicht spielbar klassifiziert wird, diese Personen allerdings oft nur vereinzelt oder noch gar keinen Kontakt mit Thanaturgen hatten, möchte ich ein paar meiner bisherigen Erfahrungen kundtun.
Ich halte die Thanaturgen weder für komplett unausgewogen, noch für zu mächtig, noch für unspielbar.
Allerdings versehe ich alle drei Punkte mit Einschränkungen.
In meiner Rollenspiel-Anfangszeit spielte ich keine Kampagnen, sondern viele kleine und unzusammenhängende Abenteuer mit wechselnden Charakteren, Spielern und Spielleitern. In solch eine Spielweise (z.B. auch auf Cons) ist ein Thanaturg kaum zu integrieren, da er sich nicht ohne Weiteres und so schnell wie erforderlich in neue soziale Strukturen einbinden kann und selbst wenn, dies seiner Einzelkämpfermentalität auf das Krasseste widerspricht. Und immer wieder würde ich mir als Spieler die Frage stellen müssen, warum zum Henker mein Charakter mit plötzlich diesen unbekannten Abenteurern umherziehen und genau diesen Auftrag annehmen sollte? Von der unbequemen und ständigen Geheimhalterei (wohlmöglich nicht mal nur vor den Charakteren) mal ganz abgesehen...
Innerhalb unserer momentanen Kampagne halte ich meinen Charakter aber für durchaus spielbar - mehr noch: er macht mir sehr viel Spaß.
Dazu muß man sagen, daß die Kampagne wohl von Hornack auf unserere Charaktere zugeschnitten wurde und meine Hintergrundgeschichte fest in den Ablauf des Abenteuers eingebunden ist. Das ist der Grund, warum mein "Auftrag" und der Auftrag der Gruppe sich in weiten Teilen überschneiden. Obwohl die anderen Charaktere der Gruppe größtenteils offiziell nichts von meiner wahren Identität wissen, ist diese Geheimhaltung wenig anstrengend, da meine Doppelidentität durch einen gemeinsamen Hintergrund von vorne herein gedeckt war. Momentan macht es für mich sogar einen besonderen Reiz aus, daß es dennoch immer häufiger Konfliktsituationen zwischen meinen beiden Identitäten gibt.
Gerade stand ich beispielsweise vor der Entscheidung, ein Gruppenmitglied (und zudem auch noch der Bruder meines Charakters) entweder dem Tod durch einen anderen Thanaturgen zu überlassen oder ihn zu retten. Ich entschloß mich zwar für meinen Bruder, aber die Entscheidung war weder leicht, noch einfach und vielleicht nicht mal richtig. Wer weiß...
Anfangs entschied ich mich für diese Charakterklasse, weil ich einfach mal was anderes spielen wollte und weil ich das "entweder Zaubern oder Draufhauen" auf Dauer fad fand. Ich bin aber wohl das glatte Gegenteil von einem Powergamer. Charaktere erschaffen -am besten noch die Punkte optimal auszunutzen - und Steigern halte ich für notwendige und lästige Übel. Daß der Thanaturg als Doppelklasse besondere Vorteile oder Nachteile haben könnte, war mir zuerst unbekannt und später (fast) völlig schnuppe. Beim Steigern ist es manchmal ärgerlich, wenn man prinzipiell weniger Punkte als alle anderen hat und dementsprechend langsamer aufsteigt und sehr mit Punkten haushalten muß. Aber die Gründe dafür wurden schon anderswo diskutiert und spielen für mich auch keine so große Rolle.
Ich sehe für meinen Charakter speziell also keine besonderen Vorteile und Nachteile, was allerdings ein Powergamer daraus machen könnte, kann und will ich mir nur wage vorstellen. Ich geb´s schon zu: man hat viele Möglichkeiten.
Was mit unausgewogen gemeint sein könnte, kann ich mir nicht so recht erklären. Ich halte allgemein die Regel, daß Doppelcharakterklassen KEP/ZEP halbieren für unausgewogen. Dadurch kann mein Charakter weniger lernen, hat aber dafür nur einen größeren Pool an Möglichkeiten, was er lernen könnte. Wohlgemerkt: wenn er die nötigen Punkte hätte. Daß ein Ausgleich her muß ist klar, aber IMHO ein anderer. Da ich aber keinen bessern Vorschlag habe, schweige ich still.
Fazit: In der "richtigen" Gruppe, mit dem "richtigen" SL und, dem "richtigen" Abenteuer und in der Hand eines Nicht-Powergamers ist ein Thanaturg spielbar und macht "richtig" Spaß.
Livia