Zum Inhalt springen

Der Dan

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    670
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Der Dan

  1. Das Herz einer Prinzessin Teil 6 - Ein Balanceakt
  2. Das Herz einer Prinzessin... ganz klar!
  3. Zum Video: 2 fette ABENTEUER (Alba\Küstenstaaten) & ein Schauplatz für nur 6 €?! [Ausgabe 37 Abenteuer: Eine lange Winternacht In diesem kampflastigen Zombie-Spektakel von Martin Lohoff finden die Abenteurer in einer Winternacht Obdach in einer massiven Scheune, die von einem alten Gnom betreut wird. Plötzlich flüchtet ihr Gastgeber (durch einen Fluchtweg von Gnomengröße) und die Spielerfiguren sehen sich einem Heer von Zombies gegenüber, gegen das sie sich durch kluge Strategie und pure Kampfkraft behaupten müssen. Als Abschluss kann die Quelle der Untoten gefunden, ihr Anführer erlöst sowie die Gastfreundschaft der Gnome genossen werden. Abenteuer: Der Tanz um das goldene Diadem Der Tanz um das Goldene Diadem spielt in der lidralischen Stadt Tarva und kann als Prolog zum Abenteuer Katzengold (beide von Rico Nielin verfasst) gespielt werden. Die Abenteurer sind Gäste des Conte Gisefo d'Avara, der zu einer seiner berühmt berüchtigten Soirées geladen hat. Natürlich kommt es alsbald zu besonderen Verwicklungen, bei denen ein goldenes Diadem eine besondere Rolle spielt. Schauplatz: Der Wald der seufzenden Schädel Den Abschluss dieser Ausgabe bildet mit dem Wald der seufzenden Schädel eine surreale Horrorepisode von Thomas Losleben, die den Spielerfiguren nicht nur lange im Gedächtnis bleiben, sondern auch langfristige Konsequenzen haben dürfte.
  4. Das Herz einer Prinzessin Teil 5 - Ein Harem voller Gefahr und Schätze
  5. Hier geht es zum Thread "Das Herz einer Prinzessin" im Eschar-bereich des Forums, in dem alle Videos gesammelt werden: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/39836-abenteuer-in-eschar-das-herz-einer-prinzessin-lets-play/
  6. Heute um 18 Uhr: Das Herz einer Prinzessin Teil 4 - Jaffar in geheimer Mission
  7. Die Premiere läuft Leute! Das Herz einer Prinzessin Teil 3 - Barak, der goldene Esel ZUM VIDEO! #midgard5 #pnpde #penandpaper #rpgde #rollenspiel
  8. Das Herz einer Prinzessin Teil 2 - Der Fluch der Unsterblichkeit
  9. Das Herz einer Prinzessin Teil 1 - Das unbekannte Eschar und ein Urteil Vielen Dank an ALLE die gestern bei der Livepremiere zum "Herz einer Prinzessin" dabei waren. Direkt nach Ende der Premiere waren 88 Aufrufe die bis heute auf 260+ Angestiegen sind. Auch eure Zahlreichen Likes freuen uns total. Freut euch auf Insgesamt 10 Folgen + Extras Am 16.02 geht es weiter. 18 Uhr!
  10. Am 14.02.22, Valentinstag, startet eine magische Reise nach Eschar. Immer um 18 Uhr startet die LIVEPREMIERE in der ihr im Chat eure Gedanken teilen könnt. "Das Herz einer Prinzessin" ist eine Spannende Geschichte um Liebe, der Vergangenheit des orientalischen Landes Eschar und einer Gruppe voller Menschen die niemals Helden sein wollten. Wir tauchen tief ein in die längst Vergangene meketische Kultur immer auf der Spur der Historie. Alle Charaktervorstellungen: Wafiya, das Straßenkind Sayyid Al'Azhar, der Pafümhändler Shakil Al' Bakir, der Quacksalber Benedetto Crivelli, der Magister Sayd Allueba, der Spielleiter oder alle Vorstellungen und Folgen in der Playliste: https://youtube.com/playlist?list=PLJub8UMfakW49mpVfhZ6rAy-YIFdGVE0l Viel Spaß
  11. Kampf in MIDGARD 5⚔️ Teil 4: KONTROLLBEREICH bei Menschen und Monstern |Regel Tutorial
  12. Kampf in MIDGARD 5⚔️ Teil 3: HANDLUNGEN nach Bewegungsweite im Detail
  13. Kampf in MIDGARD 5⚔️ Teil 2: Der HANDLUNGSRANG und die Bewegungsweite |Regel Tutorial
  14. Abenteuer: Das Geheimnis der Staubvögel und große Kräuterkunde [Ausgabe 11] 🎬Alle Ausgaben des DDD in der Playliste: https://bit.ly/2TJOeMe 🎬MIDGARD Abenteuer und Quellenbände beim DDD Verlag: https://bit.ly/32ka0eG Szenario: Das Dämonen-Glücksrad Eine humoristisch-zynische Vorstellung über ein ganz besonderes dämonisches Vergnügen. Regelerweiterung: Kräuterkunde/Pflanzenkunde Eine ausführliche Abhandlung über die Midgard-Fertigkeiten Kräuterkunde und Pflanzenkunde. Regelerweiterung: Zaubern ohne AP Vorschlag für eine ganz besondere Form der Magie, die es auch einem völlig erschöpften Zauberer ermöglichen soll, die Gruppe mit einem magischen Spruch vor dem Tode zu retten. Abenteuer: Das Geheimnis der Staubvögel Das Abenteuer dreht sich um den Hort des Götterdrachen Ismarcal sowie die Hinterlassenschaften seines Bezwingers - des Chrysos (heiligen) Nexos - und läßt sich hervorragend im Dunstkreis des jüngst bei Pegasus-Press erschienen Abenteuers Ein Hauch von Heiligkeit einbinden. Ort der Handlung bildet jeweils das chryseische Myriosmos, jene hügelige Landschaft, die den größten Teil der Nyktoros-Halbinsel ausmacht. Mystische Völker: Baumseelen Im achten Teil der Rubrik erfahren wir näheres über das Volk der Baumgeister deren Seelen in dem Stamm ihres Mutterbaumes wohnen und deren Charakter von ihrem Lebensbaum geprägt wird. Schmökerecke: Hermkes Buchtip Schauplatz: Das moravische Städtchen Parinov Ergänzendes Material über die moravische Küstenstadt Parinov. Artefaktenschmiede: Das Gewürzfläschchen, Der Wolkenstein, Smykals Wunderkaraffe sowie Die Fünf Waffenbrüder: Die Faust der Erde.
  15. Kampf in MIDGARD 5⚔️ Teil 1: Grundlagen, Initiative und Bewegung im Kampf Ich gehe mit euch zusammen das Kampfsystem in Midgard 5 durch und Versuche alle Fertigkeiten, Sonderregeln und Waffenregelungen einzubeziehen. Die Kämpfe können Intuitiv und Schnell abgehandelt werden aber lassen den Kampf nicht zu einer Trefferpunkte Abschlagorgie Verkommen. Man kann, je nach Regeln die man benutzt, auch sehr Taktische Tabletopkämpfe schlagen die keine Wünsche offen lassen. 🎬Playliste MIDGARD 5 - Das Kampfsystem: https://bit.ly/3hxD6P4 Es kann natürlich sein das mir die eine oder andere Sonderregel entgangen ist, da das System komplex und kleinteilig sein kann. Wichtig ist das es an euch liegt was ihr an Regeln nutzt, und das es trotzdem immer noch Funktioniert. Viel Spaß
  16. Ich suche den Teil 1 von "Reine Schwertsache": Die Straße zur Hölle für meinen kleinen Midgard-Kanal... Kann das jmd zu einem vernünftigen Preis Abgeben? Gruß Dan
  17. Der lange Blick ins Buch! Quellenband Durchgeblättert: Moravod #1 - Wir nehmen uns viel Zeit für Midgard Hash Code bzw PDF Download funktioniert jetzt
  18. Der Priester Beschützer, die gute Seele der Gruppe mit Rat und Tat Priester dienen als Vermittler zwischen den göttlichen Mächten und den einfachen Menschen. Sie können kleine Wunder vollbringen und zeugen so von der göttlichen Kraft, die durch sie wirkt. Priester sind normalerweise in ihre Glaubensgemeinschaft eingebunden, wo sie für das Seelenheil ihrer Mitmenschen verantwortlich sind. Einige Priester verspüren aber vor allem in jungen Jahren die Berufung, in die Welt hinauszuziehen und ihren Glauben zu verkünden, Andersdenkende von der Macht ihrer Gottheit zu überzeugen und Feinde ihres Glaubens zu bekämpfen. Je nach Vorlieben kann ein Spieler, der einen Priester spielen will, zwischen zwei Abenteurertypen wählen. Die Beschützer verstehen sich auf das Heilen von körperlichen und geistigen Gebrechen und schützen ihre Gefährten vor übernatürlichen Gefahren. Einige von ihnen sind auch Gelehrte, die das hilfreiche Wissen vergangener Generationen sammeln. Die Streiter kämpfen dagegen aktiv gegen die Feinde ihres Glaubens. Dabei schrecken sie auch nicht vor dem Einsatz von Waffengewalt und zerstörerischen Zaubern zurück.
  19. Die Darsteller sind sehr gut und die Gewandung passt super
  20. Gerade die toll gewandeten Darstellerfotos haben mir sehr gut gefallen. Es gab nur ein Bild das Verpixelt war das war nicht so schön und die Bogenschützin war sehr Computergrafikmäßig. Die anderen waren m.M.n. sehr gelungen. Ich bin gerade von den Abanzzi-llus begeistert Das Buch ist ja auch kein Bilderbuch Finde es aber schön das da so ein wert darauf gelegt wird...
  21. ZUM VIDEO: Moravod - Tor zur Anderswelt Ländervorstellung Moravod: 🎬MIDGARD 5 Die Welt https://bit.ly/2TxPKkc Einst war Moravod von einem Zauberwald bedeckt, in dem die Grenzen zwischen Menschen- und Anderswelt verschwammen. Heute sind davon noch zwei kleine Teile übrig: der Karmodin als Quell der Naturgeister und ihres Zaubers und der von dunklen Mächten verdorbene Racudin. Die Magie der Wälder prägt die Seele der Moraven, die durch Vermittlung ihrer Schamanen und Naturhexer im Einklang mit der Natur und den Bewohnern der Anderswelt leben. Auch abseits des Racudin birgt Moravod düstere Schrecken, gilt das Land doch als Heimat der Werwölfe und Domäne der Blutvampire, die nur dank erfahrener Hexenjäger in Schach gehalten werden. Seiner Abgeschiedenheit zum Trotz zieht Moravod Menschen aus aller Herren Länder an. In der Handelsmetropole Geltin werden Waren aus dem Fernen Osten verschifft, das märchenhafte Städtchen Slamohrad lockt mit seiner Handwerkskunst Fremde an, und in den Waldschmieden der Schmiedemeister entstehen mit Hilfe von Naturgeistern legendäre Artefakte. Im Norden widersetzt sich das rebellische Fürstentum der Weißen Berge dem Machtanspruch des Großfürsten, und seine geheimnisumwitterte Blutfürstin hat sich mit dunklen Mächten verbündet, um ihre Unabhängigkeit zu sichern. Neben der Beschreibung von Land und Leuten enthält das Quellenbuch zu Moravod zwei neue Abenteurertypen, Regeln für Reisen in die Anderswelt, ein ausführliches Bestiarium mit Schwerpunkt auf Naturgeistern, eine ausführliche Beschreibung Geltins sowie eine großformatige Farbkarte des Landes.
  22. Der Magier, Arkaner Wissenschaftler mit Wissensdurst Magier widmen sich ganz dem Studium der Magie und sehen Zauberei als Wissenschaft, die der Begabte auch ohne Hilfe übernatürlicher Mächte meistern kann. Sie schauen daher auf andere Zauberkundige herab, die sich wie Hexer, Priester oder Schamanen auf die Hilfe übernatürlicher Mächte verlassen, um leichter Zugang zu magischen Fähigkeiten zu erhalten. In einigen Ländern Midgards gibt es regelrechte Akademien, Kollegien und Schulen, an denen die Wissenschaft der Magie studiert werden kann. Andernorts lernt der angehende Magier die arkane Kunst von seinem Lehrmeister. Nach dem Ende der Ausbildung ziehen frischgebackene Magiergesellen oft durch die Welt, um die Vielfalt der Zauberei kennenzulernen und von anderen Meistern zu lernen. Um ihr Wissen zu erweitern, arkane Schriften studieren zu können oder magische Artefakte zu erwerben, nehmen sie einige Jahre lang die Strapazen eines Wanderlebens auf sich.
  23. Meine Gedanken zum neuen Band und die Informationen die der Droll mit uns geteilt hat: ZUM VIDEO!
  24. 3 Szenarios für Midgard und M1880 und Stadtbeschreibung: Parinov [Ausgabe 10] 🎬Alle Ausgaben des DDD in der Playliste: https://bit.ly/2TJOeMe 🎬MIDGARD Abenteuer und Quellenbände beim DDD Verlag: https://bit.ly/32ka0eG Szenarios für Midgard und M1880 und Stadtbeschreibung: Parinov [Ausgabe 10] |DDD-Midgard-Fanzine Abenteuer Midgard 1880: Der beschämte Zinnsoldat Die Abenteurer werden - wir schreiben das Jahr 1890 - von einem ehemaligen Diener beauftragt, den Tod seines Arbeitgebers General Lohberg aufzuklären. Der nun verblichene Kunstsammler und Besitzer einiger wertvoller Waterloo - Lose wurde vom Auftraggeber erstochen in seinem Zimmer aufgefunden. Da der Bedienstete dem Eifer der Polizei kein großes Ansehen entgegenbringt, haben die Abenteurer nun die Chance, in bester kriminalistischer Sherlock Holmes Manier nach der Wahrheit zu forschen. Szenario: Wink des Schicksals In dieser Abenteuerskizze werden unsere Fantasy-Helden zu Nachforschungen in einer ehemaligen Ordenskriegerburg animiert. Fast traumatische Visionen offenbaren den Abenteurern, daß die verlassenen Ruinen noch ein Geheimnis bergen, dem es auf die Schliche zu kommen gilt. Schauplatz: Das moravische Städtchen Parinov Überblick über die rund sechs Reittage südlich von Geltin an der Mündung der Jenissei liegende moravische Kleinstadt Parinov, inkl. detailgetreuer Karte. Parinov - Ein Blick hinter die Kulissen der Macht: Ergänzt auf 4 Seiten das eben Gelesene um eine Kurzgeschichte, die für ein wenig mehr Einblick in das Geschehen der Stadt sorgt. Fantasy-Almanach Im achten Teil der Artefaktenschmiede findet man: Das Flammenschwert Alexandrowitsch, Grumwolds wundersamer Leim, den Kelch der sieben Gaumenkitzler, sowie die Möbius-Gänge der Seemeister. Mystische Völker: Sidhe Im siebten Teil der Rubrik erfahren wir näheres über das Volk der Sidhe, die oft auch als Volk der Schatten bezeichnet werden. Diese wunderschönen Geisterwesen weisen erstaunliche bardische Talente auf, die sie bei Befreundeten beliebt und bei Feinden vergrämt haben. Szeneüberblick: Neues aus Midgard Ausführlicher Überblick über das Midgard-Programm. Szeneüberblick: Ravenhorst Vorstellung des kultigen Fanzines aus Österreich, das ebenso wie der DDD schon seit einigen Jahren regelmäßig erscheint. Szeneüberblick: Midgard-Digest Eine Betrachtung des im WorldWideWeb veröffentlichten Midgard-Forums inkl. dreier Stilblüten. Abenteuerexposé: Der fliegende Valianer Zwischen den Städten von Elhaddar und der Westküste von Nahuatlan können seefahrende Abenteurer einem verdammten Schiff begegnen (z.B. als Einschub in Verfluchte Gier). Der valianische Geisterkapitän und die Zombiemannschaft warten auf Erlösung und den erfolgreichen Fluchbrechern winken reiche Schätze an Bord. Dieses Reiseabenteuer ist ein ausführliches Exposé ohne vorgegebenes Ende, das Spielleiter bei Bedarf noch weiter ausarbeiten können. Artikel: Aus dem Reisetagebuch des Guiseppe Bogazzi Erzählt von der Begegnung mit der wunderbaren Hüterin des Waldes Yarvena, deren gute Beziehungen zu den sonst so gefürchteten Wesen des Waldes recht sonderbare Formen annehmen. DDD-Brettspiel: Dausend Dicke Dinger Ein kleines genial einfaches Planspiel, das auf die Kombination von Spielsteinen, Karten und Spielfeld aufbaut.
  25. Abenteuer in Moravod, Leben 1600 AD und die Piratenstadt Prasnara [Ausgabe 8] |DDD-Midgard-Fanzine
×
×
  • Neu erstellen...