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Der Dan

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Alle Inhalte von Der Dan

  1. Also ich möchte hier an der Stelle schonmal meine Erlebnisse mit dem Abenteuer teilen. Ich leite das gerade für meinen YouTube-Kanal mit Haldors Saga. Ich erweitere das ganze Abenteuer um die Hintergrundgeschichten der SpF, die immer wieder in einigen Szenen bespielt werden. Es ist gut möglich das Abenteuer an seine Gruppe anzupassen da genug Zeit und Raum für die eigene Gruppe ist … Ich habe durch einen erzählerischen Fehler den beginn auf den Morgen gelegt das, dass Problem aufwarf, dass die Metkneipe am morgen nicht gefüllt sein konnte. Doch kein Problem. Ich habe dargestellt das ein paar Drakars wohl auch gerade angelandet sind die nun entladen werden. Deren Besatzung feierten nun ihre gute Rückkehr und somit war das Methaus voll. Das Speisenangebot war deshalb aber nur eingeschränkt, was zu Unmut führte. Husbjörn kannte den Kapitän und war deshalb schon vor ihrer Abreise zum Hof mit in der Halla. In meiner Geschichte kommt der Sohn des Schmieds Vandill um, da die Spieler nicht in die Höhle gegangen sind, sondern erst gezögert haben. Es wurde Pläne über Fallen oder Feuer besprochen, um den Bären herauszulocken und um die Höhle herumgelaufen. Es wurde sich kein Überblick über die Situation in der Höhle gemacht, aber ellenlange Pläne geschmiedet. Durch den Tod des Sohnes nimmt jetzt eine andere Entwicklung extrem fahrt auf die so im Abenteuer gar nicht angelegt war … Folke gibt sich die Schuld, da er die Entscheidungen den Spielern gelassen hatte. Er schwört dem Schmied Torkel und seiner Frau, die bei mir eine Disir ist und die Toten später nach Tyggrgard geleitet mit einem Ritual, das er nie wieder zaudern wird, um seine Schuld reinzuwaschen. Das wird seine Entschlossenheit im folgenden Kampf mit dem Bären zu einer logischen Entwicklung führen. Ab diesem Moment stelle ich Folke nicht mehr als Mitläufer dar sondern als gebrochenen Helden, der sich mit seiner Schuld plagt. Gerade sind wir bei den Spaekonas und der Elementar hat die Runentafeln entführt... Ich bin gespannt wie das Abenteuer mit meiner Gruppe weitergeht. Ich habe die Fertigkeitswert Überlegungen zu dem Runenwerfen Wert aus diesem Gespräch hier auch übernommen. Das Abenteuer soll schnellstmöglich dann auch auf YouTube erscheinen.
  2. Universalspielmaterial: 1W100 Stadtbewohner Aktuellen Blogbeitrag ansehen: ZUM SPIELMATERIAL Ich habe dir in diesem neuen Blogbeitrag 1W100 Stadtbewohner erdacht, die du in deiner Rollenspielrunde einsetzen kannst. Jede dieser Figuren hat immer einige optische Merkmale, eine Besonderheit, die Einstellung gegenüber der Heldengruppe und Kontakte.
  3. Detektivrollenspiel: PRIVATE EYE Teil 1 - Das Grundregelwerk unter der Lupe [Buchschau] #pnpde Zum Grundregelwerk in der Buchschau: https://youtu.be/D9ooHb1X6Es Let's Play Private Eye: Ein offensichtlicher Fall https://youtube.com/playlist?list=PLJub8UMfakW71NzIe9kT9TowAhBx-cnJg&si=_uSABAS0gj4wwZDN PRIVATE EYE Die Regeln - Charaktererstellung, Fertigkeiten und Kampf #pnpde In diesem Video stelle ich dir alle Regeln vor die du für deine erste Runde PRIVATE EYE benötigst. Man kann sie sehr einfach auf einer A4 Seite unterbringen, denn die Fälle werden meistens nicht durch Werte und Mechanismen gelöst sondern durch den Messerscharfen Verstand der Ermittler hinter den Figuren. Die Abenteuer von PE eignen sich Hervoragend um mit ABENTEUER 1880 gespielt zu werden.
  4. Heute 19:00! Hier kannst du den Livestream finden und dir vorab eine Erinnerung stellen, wenn du ein YouTube-Konto hast: Live Event: ABENTEUER 1880 - Cabinett der Curiositäten und Mirakel mit Rainer Nagel
  5. Am 17.07.24 starte ich mit dem Autor und Verleger von ABENTEUER 1880 Rainer Nagel einen Livestream in dem wir ausführlich über das neue Magiebuch "Cabinett der Curiositäten und Mirakel" reden werden. Der Stream Startet um 19 Uhr sein. Hier kannst du den Livestream finden und dir vorab eine Erinnerung stellen, wenn du ein YouTube-Konto hast: Live Event: ABENTEUER 1880 - Cabinett der Curiositäten und Mirakel mit Rainer Nagel Du kannst innerhalb des Events deine Fragen im Chat stellen die dann an passender Stelle beantwortet werden. Nach 20 Jahren ohne Zauberwerk ist dies ein großer Schritt für das System und eröffnet neue Möglichkeiten auch fantastische Erzählungen wie bei Jules Verne, Mary Shelley oder H.P. Lovecraft abzubilden. Wir werden über die Entstehung des Bandes, das Magiesystem im Detail und über die Vorbestellaktion sprechen. Alle Ziele der Aktion wurden erfüllt so das ihr, wenn ihr bis zum 31.07.24 bestellst, nicht nur sparen kannst, sondern auch eine Menge Material zusätzlich ergattern kannst.
  6. SPIELLEITER No Go's am Spieltisch [Folge 2/023] - Abenteuer: Pen&Paper
  7. Zum Einblick in das Buch! Zu Banwens Basar! In den Küstenstaaten floriert eine fortschrittliche Gesellschaft, geprägt von Handel und Gewerbe. Reiche Städte dienen als Kulturzentren und Machtspielplätze für wohlhabende Patrizier, während auf dem Land der Feudaladel die Ideale des Rittertums hochhält. Der Reichtum zieht Verbrecher wie Diebe, Piraten und dunkle Magier an, die sich zu Gilden zusammenschließen. Machtkämpfe und Intrigen sind alltäglich, wobei politische und geschäftliche Intrigen als Kunst gelten. Neben den zivilisierten Gebieten gibt es auch wilde Orte wie die Schwarzen Sümpfe, die Bergwelt des Südens und zauberhafte Wälder, die von guten und bösen Feyen bewohnt werden.
  8. SPIELER No Go's am Spieltisch [Folge 2/022] - Abenteuer: Pen&Paper Grad 2 - Folge 022 Heute schauen wir uns die Dinge an die du als Spieler in deiner ersten Spielrunde vermeiden solltest. Die No Go's am Spieltisch Deine Ideen und Beiträge in den Kommentaren fließen in die nächste Folge ein.
  9. Heute hatte ich Carsten Grebe am Rohr und es ist ein spontaner Talk über die neuen Produkte des DDD Verlags zustande gekommen. Ein Lebenszeichen mit vielen Spannenden Ankündigungen. ZUM VIDEO!
  10. Universalspielmaterial: Meermenschen "Die Thalmar" Willkommen zu meinem ersten Artikel über die faszinierenden Thalmar, den geheimnisvollen Bewohnern der Tiefsee! In diesem Artikel werde ich einen kurzen Einblick in die Welt der Thalmar geben, ihre Lebensweise, Kultur und Kommunikation erkunden. Außerdem erfährst du, wie die Thalmar mit anderen Meeresbewohnern und sogar mit den Menschen interagieren. Dranbleiben lohnt sich! Es werden weitere Blogeinträge folgen, in denen ich noch tiefer in die faszinierende Welt der Meeresbewohner eintauchen werde! Mehr dazu am ende des Artikels. Zum Spielmaterial Viel Spaß Dan
  11. Starport ist ein gewaltfreies Rollenspiel, das durch interessante Mechaniken sowohl für fünfjährige Kinder als auch für Prä-Teens viel zu bieten hat. Jetzt bringt das System der Uhrwerkverlag als Crowdfunding heraus. Dazu habe ich Dr. Lars-Hendrik »Lichtbringer« Schilling befragt. Zum Video!
  12. Alles rund um die KAMPAGNE [Folge 2/021] - Abenteuer: Pen&Paper Grad 2 - Folge 021 Heute schauen wir uns die KAMPAGNEN an, da diese Form der Abenteuergestaltung im P&P Hobby für Spieler geeignet ist die mehr von allem wollen. Schau auch in die Folge 19 Oneshots und 20 Abenteuer rein. Mehr Spielwelt, mehr Kultur und mehr Geschichten.
  13. Ich habe Meldungen und noch zwei Plätze frei!
  14. Wenn du noch nie ABENTEUER 1880 gespielt hast kannst du das jetzt mit mir machen. Die Runde wird für YouTube aufgezeichnet. Abenteuer: In geheimer Mission Gespielt wird in Roll20 Zeitansatz ca 3 Stunden Charaktere (M und F Varianten verfügbar) werden gestellt Was du brauchst: Ein Rauschfreies Mikrofon, eine Webcam und stabiles Internet. Zum Infovideo
  15. Alles rund um ABENTEUER [Folge 2/020] - Abenteuer: Pen&Paper Grad 2 - Folge 020 Heute schauen wir uns die ABENTEUER an, da diese Form der Abenteuergestaltung im P&P Hobby für Spieler geeignet ist die mehr von allem wollen. Mehr Spielwelt, mehr Kultur und mehr Geschichten. Alle Infos die du als SL vermitteln solltest in diesem Video!
  16. Universalspielmaterial 1W10 magische Orte für dein Abenteuer! Wisst ihr, wie aufregend es ist, sich in die fantastischen und fremden Welten des Pen and Paper Rollenspiels zu stürzen? Jeder Wurf eines Würfels, jede Entscheidung, jedes erzählte Abenteuer birgt unendliche Möglichkeiten und Momente, die man nie vergessen wird. Und genau darum geht es in diesem Blog! Hier findet ihr eine Sammlung von 10 magischen Phänomenen, die eure Pen and Paper Abenteuer bereichern sollen. Von leuchtenden Pilzen bis hin zu singenden Bäumen, von geheimnisvollen Quellen bis zu bedrohlichen Moorgebieten – diese magischen Effekte sind dazu bestimmt, eure Gruppe in wundervolle, gefährliche und faszinierende Welten zu entführen. Die Beiträge hier sollen nicht nur dazu dienen, eure Abenteuer mit neuen Elementen zu bereichern, sondern auch dazu, unvergessliche Momente für eure Gruppe zu erschaffen. Als Spielleiter könnt ihr diese magischen Phänomene nutzen, um eure Spieler zu überraschen, zu faszinieren und auf neue Abenteuerideen zu bringen.
  17. Alles rund um ONESHOTS [Folge 2/019] - Abenteuer: Pen&Paper
  18. Was muss ich von der Spielwelt wissen? [Folge 2/018] - Abenteuer: Pen&Paper Grad 2 - Folge 018 Heute geht es darum welche Informationen ein Spieler von der Spielwelt benötigt um gute Charaktere zu bauen. Alle Infos die du als SL vermitteln solltest in diesem Video!
  19. Es geht weiter mit der Einsteigerserie in Grad 2: Vor der ersten Sitzung Was ist die Session 0? [Folge 2/017] - Abenteuer: Pen&Paper
  20. Universalspielmaterial: 5 Planeten für dein Pen and Paper SciFi Abenteuer! Tauche mit dem Universalspielmaterial in fünf faszinierende Planeten des Unbekannten für deine Pen and Paper Sci-Fi-Abenteuer ein! Egal ob Star Trek, Star Wars oder ein anderes Rollenspiel. Diese sorgfältig gestalteten Planeten bieten euch eine reiche Kulisse für packende Geschichten. Ob auf den schwebenden Plattformen von Nebula Nova, in den Schlackewüsten von Pyron IX oder in der Megacity von Mechanara Prime – die Möglichkeiten sind endlos. Nutzt dieses Material als Ausgangspunkt für deine eigenen Abenteuer, verwebt es in eure Handlungsstränge und entdeckt die tiefgreifenden Geheimnisse jeder Welt. Weitere aufregende Inhalte und Ideen findet ihr auf www.dans-abenteuerwelt.de/blog. Bereitet euch darauf vor, die Grenzen der Vorstellung zu überschreiten und die Zukunft zu gestalten!
  21. Spielmaterial: 5 Schauplätze im Lovecraft Country Willkommen in den Schatten des Lovecraft Country, wo das Gewöhnliche auf das Unerklärliche trifft und jede Landstraße ein Pfad zu den Abgründen des Wahnsinns sein kann. In dieser düsteren Welt, verloren zwischen den Dimensionen des Grauens, beginnen unsere Abenteurer ihre Reise, nur um in vergessenen Winkeln des Landes auf unheimliche Orte zu stoßen. Als die Nacht den Himmel über der verlassenen Landstraße verschlingt, stehen die Sterne in einem unheimlichen Bündnis, und die Grenzen zwischen Realität und Albtraum verschwimmen. Auf dem alten Schotterweg, sei es durch eine unerklärliche Autopanne oder ein plötzlicher Sturm, finden sich unsere Ermittler am Rande des Bekannten wieder – abgeschnitten von der Zivilisation und den schützenden Wänden der Vernunft.
  22. Zum Video! Du sitzt an deiner Abenteuer oder Kampagnenplanung für deine Rollenspielgruppe und benötigst eine kleine Übersicht welche Abenteuer für die ERAINN in Midgard 5 erhältlich sind? Dann ist das das passende Video für dich. Meine Übersicht zu den Abenteuern in den Entsprechenden Regionen die ich besitze. Zudem Passende Tipps wie man manche Abenteuer kombinieren kann. Die Liste ist bei weitem nicht vollständig da es in über 40 Jahren Midgard viel viel mehr Abenteuer gibt die man auch heute noch Spielen kann. Du kannst sehr gerne in den Kommentare weitere Abenteuer Aufzählen die dir gut gefallen haben um die Leser der Kommentare über das Video hinaus zu Informieren.
  23. Du sitzt an deiner Abenteuer oder Kampagnenplanung für deine Rollenspielgruppe und benötigst eine kleine Übersicht welche Abenteuer für die ESCHAR in Midgard 5 erhältlich sind? Dann ist das das passende Video für dich. Meine Übersicht zu den Abenteuern in den Entsprechenden Regionen die ich besitze. Zudem Passende Tipps wie man manche Abenteuer kombinieren kann. Die Liste ist bei weitem nicht vollständig da es in über 40 Jahren Midgard viel viel mehr Abenteuer gibt die man auch heute noch Spielen kann. Du kannst sehr gerne in den Kommentare weitere Abenteuer Aufzählen die dir gut gefallen haben um die Leser der Kommentare über das Video hinaus zu Informieren. ZUM VIDEO!
  24. NEUES SPIELMATERIAL Auch im neuen Jahr gibt es wieder Spielmaterial in meinem Blog. Heute stelle ich dir 1W10 dämonische Gegenspieler vor die du in deine Kampagne einbinden kannst. Spielmaterial 1W10 Dämonen: Meister der Dunkelheit Dieses Spielmaterial 1W10 Dämonen sind als Anregung für das neue Übel gedacht, das der Gruppe gegenübertritt. Gerade für offene Sandboxartige Spielweisen kann man sich hier gut bedienen. Die Handlungsweisen der finsteren Herrscher sollte durch die Beschreibung klar werden und man kann nach und nach die finsteren Einflüsse dazu in das Spiel einbringen, um einen Handlungsrahmen zu erschaffen die immer wieder auf den Dämon hinweisen. Da dieses langsame Aufflammen einer Dämonischen Verschwörung im Hintergrund immer nach und nach wirksam wird, kann man auch reguläre Kaufabenteuer mit dem einen oder anderen Hinweis auf die dämonische Bedrohung anreichern.
  25. Du sitzt an deiner Abenteuer oder Kampagnenplanung für deine Rollenspielgruppe und benötigst eine kleine Übersicht welche Abenteuer für die KÜSTENSTAATEN in Midgard 5 erhältlich sind? Dann ist das das passende Video für dich. Meine Übersicht zu den Abenteuern in den Entsprechenden Regionen die ich besitze. Zudem Passende Tipps wie man manche Abenteuer kombinieren kann. Zum Video! Die Liste ist bei weitem nicht vollständig da es in über 40 Jahren Midgard viel viel mehr Abenteuer gibt die man auch heute noch Spielen kann. Du kannst sehr gerne in den Kommentare weitere Abenteuer Aufzählen die dir gut gefallen haben um die Leser der Kommentare über das Video hinaus zu Informieren.
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