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So ich möchte nun noch einmal einen Stecken für die Hexen Midgards brechen. Ich gebe Alas Ven vollkommen recht, mit seiner Aussage, aber das ist doch gerade das tolle an ihr. Ich gebe zu, ich habe ein Faibel für diese Charakterklasse. Man kann sie so vielseitig spielen, wie man will - schüchterne Eishexe; verwilderte Naturhexe; Hexe, die vom Mentor mal 100 Jahre in die Zukunft mitgenommen wurde, Zigeunerhexe mit einem Faible für Kriechtiere; sauberkeitsfanatische Landeihexe, die mit Voruteilen zu kämpfen hat; und, und, und.... Das mit den Mentoren kann man so schwer oder so leicht spielen, wie mit dem Totem eines Schamanen oder der Gildenfindung und dem Lernen von Magiern. Man kann es ausspielen oder auch nicht. Wenn deine Spielerin nicht megaviel vorbereiten will, dann frag sie doch warum sie die Hexe gewählt und welches Bild sie von ihr im Kopf hat; das wird dann die Richtung sein, mit der ihr anfangen könnt.
Mit einer Schamanin und einer Hexe kann man wunderbar spielen. Während die Schamanin auch körperlich fit und zu einigem zu gebrauchen ist, ist die Hexe für Wissens- und Halbweltsfertigkeiten gut gerüstet. Also auf, auf ins Abenteuer. Ich wünsch euch dreien viel Spaß.