Also,
als SL soll ich klar die Leute leiten und es kann schon auch mal vorkommen, dass die Spieler ein Abenteuer kippen, aber was solls, man kann viel von dem eingebauten, was die Spieler nicht kennen wieder in einem anderen Abenteuer verwenden. Es ist aber denke ich unbedingt nötig, das ein SL auch rechtzeitig entweder den Handlungen der Spieler entgegenwirkt oder sehr gut inprovisieren kann und die Spieler somit nicht merken, dass sie den SL unvorbereitet erwischen.
Ok. eine 20/100 ist schon ärgerlich, aber auch ein SC kann damit getötet werden (auch wenn ich ihn wahrscheinlich nicht unbedingt dann die 20/100 gebe), aber es sollten die Spieler die Möglichkeit haben einen Gegner so zu töten. Mir selbst hat das mal mit einem Kameraden das Leben gerettet und daher finde ich diesen tötlichen Treffer sehr gut und wichtig.