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Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Donnawetta am 8:13 pm am April 14, 2001 Die Twyneddin öffnet ein Auge, um kurz den titschenden, spuckenden und um sich schlagenden Clansmann zu betrachten. "Barbaren..." murmelt sie schläfrig und schließt die Augen wieder...;o) </span> Der Fuardaini grinst und fragt sich, ob sie wohl schon genug albische Köpfe in ihrem Sammelsurium hat... Marek
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Hast du einmal überlegt, dass eine zänkische Xanpriesterin den Untergang der versternessischen Kultur bedeuten könnte... :biggrin: Sollte Reiner auf dieser Forum sein - ein kleines SORRY! Marek
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Tja, ich glaube auch, dass Drachen in jeder Form starke Gegner sind. Was ist mit den Boni für Angriff von oben oder ähnliches. Der Spielleiter sollte in jedem Fall versuchen, die intelligenteste Angriffsart für seinen Drachen auszusuchen. Drachen sollten jedoch nicht immer Gegner sein... Ich wundere mich auch, dass so viele Leute wissen, wo man einen Drachen am besten triff. Auch können sie diese Stelle bei jedem Drachen sofort erkennen... Nein wirklich, Sagenkunde und Wahrnehmung sind hier wichtig. Außerdem, wer sagt denn, dass das Erlegen eines Drachens so eine ehrenhafte Angelegenheit ist. Laranpriester sehen das bestimmt nicht so. Sie dürften sogar leicht verärgert sein, wenn jemand das Haustier und Abbild ihres Gottes erschlägt... Marek
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Hi Tyrfing, ob Intrigen oder Ehe - wo ist da der Unterschied? :biggrin: Auf albische Priester hat Sirana ihre Frage eingeschränkt, wie Du aus ihrem Posting entnimmst. Marek
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Hihi, :biggrin: "es befremdet mich zutiefst, daß Ihr einem Diener der zwergischen Götter den Status eines "echten Glaubenskämpfers" aberkennen wollt." Genauso klein wie ihr Wuchs, so groß ist ihre Egozentrik... Natürlich ist das kleine Volk mit der Macht seiner Götter gesegnet, und es gibt wahrlich mächtige Priester unter ihnen. Die Diskussion drehte sich jedoch um die albischen Priester, und Zwerge sind ja nur per albische Definition Albai. Oder?! Live long and prosper Marek
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Ich habe nicht behauptet, dass Hanchains=Ritter sind, aber in der Phase der Clansstruktur gibt es in diesem Sinn keine Ritter. Ritter sind erst sozusagen im Entstehen. Sorry, aber ein Albai in einer Vollrüstung ist doch wohl eher die Ausnahme. Ein Lanzenstechen, wie es im Hochmittelalter vorkam, ist Zukunftsmusik. Außerderm braucht man die Krieger eher für die nördliche Frontlinie gegen Clanngadarn. Krüppel aus Turnieren kann man sich da weniger leisten. Wie gesagt, den typischen Ritter, den wir kennen, gibt es nicht. Marek
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Dann sollten wir doch einfach einmal das Pantheon durchgehen: Xan - warum nicht? Wenn es zur Machtvergrößerung oder -erhaltung geht sowieso... Vana - keine Frage, oder? Dwyllan - Ist das Leben nicht auch eine lange Reise, auf die man einen Partner mitnehmen kann? Irindar - sehe ich als schwierig, da es um Krieg und Zerstörung geht. Braucht guten Hintergrund. Thurion - ähnlich wie Xan. Ylathor - Naja, genießt nicht so das positive Ansehen... Auch im Kampf gegen Untote und Geister ist eine Familie eher hinderlich -> Irindar Vraidos - auch kein Problem Das wäre so meine Ansicht. Da es selten Konflikte gibt (Ausnahme Irindar & Ylathor) kann man insofern verallgemeinern, dass bei Kriegs- und Todespriestern verdammt gute Argumente angeführt werden müssen, um eine Genehmigung für eine Heirat von der Kirchenspitze zu erlangen. Marek
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Tja, dann sag' ich halt auch mal zu! :biggrin: Das 1:1-Turnier interessiert mich, nachdem ich ja mit Rainer die "15 Minuten des Ruhms" und das "Dungeon-Spektakel" gemacht habe. Für neue Ideen sollte man ja immer offen sein... Ich gehöre zu den Spielleitern, die sich erst auf dem Con entscheiden werden, ob und was sie leiten. Einerseits habe ich noch schöne alte Spielwelt-Abenteuer, die für viele noch neu sind, andererseits steht auch einem Detektivabenteuer in Corrinis nichts im Wege... Wenn das Angebot gut ist, spiele ich auch lieber... Thaumaturgen, Todespriester, Zwerge... Ich denke, es wird auch dieses Jahr wieder gut... Die Möglichkeit, vorher schon einmal einen Einblick in die geplanten Abenteuer zu nehmen, finde ich nicht schlecht. Allerdings verstehe ich die Angst der Veranstalter, dass die Leute im Vorfeld schon zu weit planen. Und plötzllich werden keine Abenteuer mehr angeboten, weil jeder dachte, er könnte in dieser oder jener Runde noch mitspielen. Deshalb sollten wir uns alle einfach überraschen lassen... Bis Freitag, 11. Mai, wünsche ich noch viele schlaflose Nächte... Marek
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Tja, was unsere kurzbeinigen Verbündeten angeht, verstehe ich ihre Motivation natürlich... Aber ein echter Glaubenskämpfer und Kämpfer gegen die lebenden Toten kann sich keine Frau nehmen und eine Familie gründen... Allgemein gesagt, muss für jeden Glauben in jedem Staat darüber diskutiert werden... Verallgemeinerungen nützen hier nichts... Marek
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Hmmm, ich denke, die Diskussion dreht sich gerade etwas im Kreis, da jeder der Meinung ist, daß Ritter=Adlige sind. Da aber in Alba der Eintritt in die Kirgh Albai mit dem Verlust weltlicher Güter einhergeht, sind die Mitglieder des Sonnen- oder Speerordens keine Ritter im herkömmlichen Sinn. Wenn es um Ritter geht, denke ich, stehen in Alba die Hanchains dafür. Sie werden von den Clanoberhäuptern als "Kriegsarm" gehegt und gepfegt. Ich denke es gibt auch genug mittlere und niedrige Adlige, die es als ihre Lebensziel ansehen, einmal Hanchain zu werden. Dafür brauchen sie Reputation. Also ist es möglich, solchen fahrenden Rittern zu begegnen, die dabei sind, sich einen "guten Ruf" zu verschaffen. An anderer Stelle gibt es wohl eher in wohlhabenderen Ländern eher Ritter, wie Aran, Küstenstaaten oder ähnlich. Da sind es wohl die jüngsten Familienmitglieder, die mit Geld und Gefolge ausgestattet durch die Lande ziehen. Marek
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Hi Hornack, Lieblingsspielplatz meines Todespriesters... Nachtsicht funktioniert nur mit Resthelligkeit. In einem Bereich des Zaubers Bannen von Dunkelheit ist es allerdings so finster, dass kein Restlicht da ist. Also volle Abzüge für die SpF. Mit einem Sehen in Dunkelheit geht das natürlich besser. Marek
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Prinzipiell hat jeder einen schlechten Tag. Doch wenn der zweite Abwehrwurf mit -8 nicht gelingt, bleibt es ja bei der alten Regelung. Da besteht ja auch eine Chance von 20 Prozent, das nichts geschieht... Marek
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Ja, genau - noch wilder! Nein, ich denke, dass sich Fuardain eher eine schamanistische/druidische Kultur bewahrt hat, als die südlicheren Länder. Die Götter - falls es welche gibt - stehen näher an der Natur als an der Philosophie. Denn um letzteres betreiben zu können, muß man erst einmal überleben... Marek
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HJ - für Dich ist diese Regelung natürlich der absolute Tiefschlag! Sorry - Marek
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Hmmm, ich denke, wenn der Schaden sowieso hoch genug ist, und der Treffer nicht abgewehrt wurde, muß der Kampf auch nicht lange dauern. Außerdem braucht man eine um acht höhere Abwehr. Das muß man erst einmal schaffen... Ich glaube, es ist außerdem in unserer 15jährigen Spielzeit noch nie eine 20/100 durch diesen Wurf aufgehoben worden. Marek
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Ich möchte noch einmal darauf hinweisen, daß nur die Auswirkungen kritischer Treffer mit dieser Regel vermieden werden. Schweren Schaden erhält der Getroffene im vollen Umfang. Damit ist sozusagen das Problem, daß von 20 Skeletten eines kritisch trifft nicht beseitigt, daß statistisch mehrere treffen auch nicht! Außerdem ist es wohl überflüssig zu sagen, daß die Regel natürlich auch für NSpF gilt! Bis dann Marek
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Hi, hier eine Hausregel zur Diskussion: Uns hat es genervt, daß der kritische Treffer unabhängig von den Stufen der am Kampf teilnehmenden Kämpfer immer die gleiche Grundchance hat: 1 auf W20. Gleichzeitig bedeutet dies meistens auch eine Verlängerung des Abenteuers aufgrund der Heilung langwieriger Verletzungen. Also haben wir folgende "Hausregel" erfunden: Ist die Abwehr um 8 höher als der Gesamtwert aus kritischem Angriff und Angriffswert des Angreifers, erleidet der Getroffenene nur schweren Schaden. Die kritischen Auswirkungen werden nicht mehr berücksichtigt. Beispiel: Ork (Grad1) mit Schwert+6 trifft Krieger (Grad 7) und Abwehr+19 mit Schild kritisch. Der Gesamtwurf des Orks ergibt also 26 (20+6), der Krieger kann nun mit einer gewürfelten Abwehr von 34 die kritischen Auswirkungen umgehen. Hintergrund ist natürlich die Ansicht, daß erfahrene Abenteuer kritische Schäden im Kampf bewußter vermeiden können als unerfahrene. Meinungen? Marek
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Werte Morphys-Spinne (Grad 1) 1 LP, 5 AP - OR - RW 56, HGW 50, B 12 Angriff: Biss+12 (1LP+1AP) ABWEHR+12, RESISTENZ+8/+8/+8 Bes.: Das Gift versetzt das Opfer in einen hypnotischen Zustand, aus dem es nur mit Hilfe von Heilen von Gift, Allheilung erwacht oder wenn dem Opfer ein PW:Gift gelingt. Dann erwacht es in 2W20 SR. Vorschlag: Biß+8 wäre auzreichend - Überraschung und Angriff von oben ergeben einen Bonus von bis zu +6. Außerdem ist sie so klein und schnell, dass alle Angriffe mit einem -4-Malus versehen werden.
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Meisterthaumaturg und Schwertschmied Raldnar Thorvaldsson mit seinem treuen Freund Oulu (Waldläufer aus dem Ikenga-Becken) werden sich der Jagd nach den verfluchten Priestern dieses elenden Mondgottes anschließen... Möge Das Sonnenlicht die dunklen Schatten des Draiskultes ausbrennen! Marek
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Moment, ich dachte wir tauschen uns ein wenig über die Kultur der Fuardaini aus. Clanngadarn ist hier nicht das Thema! Airlag hat so seine Erfahrungen mit bösen Draispriestern... Aber es gibt ja schließlich noch die Fuardaini - die sind gastfreundlich, nett und glauben nicht an Drais... nicht alle Kennt jemand Fafhrd und den Grauen Mausling. Da wo Fafhrd herkommt, und seine Jugendgeschichte, das stell ich mir so vor... Habe ich auch so für meinen Barbar/Thaumaturgen abgekupfert... Marek
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Hi Mike, merke mich und meinen kleinen Zwergenpriester (Grad 6) schon einmal vor. Das ist mein Bier! Und Bier ist schließlich eine Glaubensfrage! Bis dann Marek
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Hi Tyrfing, hier spricht dann einmal Ryan, Priester des Ylathor, der sich zu tiefst dem Kampf gegen die unheiligen und finsteren Mächte verschrieben hat. Damit ein Priester auf dem Weg der Erleuchtung nicht von anderen Dingen abgelenkt wird, ist ein Zölibat sehr vorteilhaft. Außerdem müsst ihr auch die finanziellen Aspekte der Kirche überlegen: Wer kommt für die Nachkommen des Ordenskriegers auf, wenn der im Kampf gegen Feinde der Kirche fällt? Außerdem hat jeder Priester dem Ruf der Kirgh Albai unbedingt Folge zu leisten. Da hilft keine Ausrede: "Ich hab aber gerade Mutterschafts-/Vaterschafts-Urlaub. Möge Ylathor Euch in Eurem Nachleben erleuchten... Marek
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Also wirklich, um einen gezielten Schuss abzufeuern, muss man schon mehr als eine kurze Runde auf sein Ziel anlegen. Sich bereits leicht bewegende Ziele sind laut Regelwerk nicht für gezielte Schüsse geeignet. Ich glaube, meine Spieler sind über diese Regelung auch froh, schließlich gilt immer das Prinzip: Wie Du ihm, so er Dir! :biggrin: Marek
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Kinder der Sonne... Dr. Rainer Nagels Zitat hier: Lesen hilft! Nein, alle Handlungen werden vom RW, nächste Edition von der Gw bestimmt, d. h. er gibt die Reihenfolge an. Egal ob die Sekundenregel oder normaler Rundenmodus angewndet wird. Entsprechend dauert dann der Spruch... Zur Berührung: WM+8 oder der Wert in Waffenlosem Kampf (Echt günstig für Zauberer zu lernen) Alternativ gibt es nach Arkanum die Möglichkeit, auch per Dolch oder Magierstab den Berührungszauber zu übertragen (-> neue Regel) genaueres ist nach zu lesen. Abwehr ist nicht erlaubt. Berührungszauber sind zwar oft übel (Versteinern o. ä.), aber sorry, etwas Nervenkitzel muß sein, denn wenn es die SpF zu einfach haben, macht das ganze Spiel doch gar keinen Spaß. Also guten (Resistenz-)Wurf Marek
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Ich denke, diese Diskussion taucht in einer Gruppe erst auf, wenn explizit gegenläufige Tendenzen auftreten. Beispiel Priester <-> Hexer (grau oder schwarz). Das kann sehr spaßig werden, wie unser Hexer - auf einem Pferd stehend mit einem Seil um den Hals - sicher bestätigen kann. :shocked: Marek