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Beiträge von Raldnar
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Ich sehe da einen kleinen Logikfehler. Zauberkunde ist meines Erachtens nicht die Fähigkeit, alle Sprüche des Arkanums und weiterer Bücher kennen zu können. Nur weil etwas in den Regeln steht, ist es nicht gleich mögliches Spielerwissen. Die Ansicht entsteht vor allem dann, wenn alle Spieler das Regelwerk gelesen und entschieden haben, dass sie Spruch xy lernen wollen. Meine Frage bleibt neben dem Spielerwissen-Regelkunde-Problem auch immer, wer daran interessiert ist, diese Form der Magie weiterzugeben.
ZitatBei dem Grad ist man bestimmt schon zumindest durch eines durchgelaufen und hat sich gedacht... sowas will auch mal zaubern können.
Das bedingt eine unmittelbare Erfahrung der Spielfiguren mit der Thematik. Nur ist es noch ein langer Weg. Beispiel: "Das ist aber ein schöner Aston Martin aus dem Jahr 1954. Den will auch einmal besitzen ..."
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Bitte unterlasst doch einfach letztlich finale Aussagen wie "Unsinn". Das wertet den Schreiber einfach nur ab. Versucht kurz die Argumentation zu verstehen, und falls euch das schwerfällt, dann teilt es ihm genauso mit: "Dem kann ich nicht zustimmen./Ergibt für mich keinen Sinn."
Das hilft gegen Verstimmungen in der Diskussion und würgt Letztere auch nicht ab.
Ich sehe, dass die Tor-Diskussion letztlich auch eine sehr emotionale Ebene hat, weil sie die individuelle Sicht auf die Bereiche Spielbalance und Regelverständnis sowie auf das Spielsystem und die Welt beinhaltet.
Daher ist es wichtig, andere Perspektiven zu akzeptieren. Ist wohl irgendwie Teil eines politischen System - nennt sich wohl Demokratie ...
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Hallo zusammen, ich arbeite gerade an einer Karte für Pe-Imentiu, der meketischen Ruine über Chetra. Leider finde ich meine KArten aus der Sammelbox nicht mehr, um ein wenig die Umgebung mit einzubauen. Kann mir jemand mit einem Scan aushelfen? Auch Nedschef wäre nett ...
Danke im Voraus (Und ja, ich besitze die Escharbox)
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20 Jahre Forum – wow, ich bin beeindruckt.
Aber nicht nur davon, dass die Community noch nach 20 Jahren besteht, sondern auch davon, was rückblickend alles von den Menschen bewegt wurde, die sich hier tummeln.
Bot das Forum zu Beginn einen Austausch über unser Lieblingsrollenspiel mit dessen Ecken und Kanten, entwickelte es sich mit der Zeit zu so viel mehr. Menschen haben sich kennengelernt, neue Spielrunden haben sich formiert, Freundschaften sind entstanden, sogar die eine oder andere Beziehung ...
Ich freue mich, wenn ich sehe, wie herzlich sich die Forumsmitglieder immer wieder auf Conventions begrüßen, auch wenn sie zuvor monatelang nur hier kommuniziert haben. Da ist sehr viel entstanden und das ist – glaube ich – mit Abstand der größte Verdienst dieser Gemeinschaft.
Die zahlreichen Projekte im entsprechenden Bereich zeigen ebenfalls, dass es viele kreative und kommunikative Mitglieder gibt, die ihr Hobby voranbringen wollen. Ich denke, einige "neuere" Cons gehen sogar auf das Forum zurück. Und auch für die besonders kommunikativen unter uns haben sich spezielle Bereiche entwickelt.
In den jüngsten Jahren haben hier vor allem die MIDGARD-Neuerscheinungen für neue Diskussionen und Zulauf gesorgt. Spätestens mit der Pandemie ist aber eine neue Qualität hinzugekommen – Onlinerunden. Ich denke, dass hierdurch die Gemeinschaft noch näher zusammenrückt. Und die steigende Anzahl der Neuankömmlinge zeigt, dass hier vieles richtig gemacht wird.
Mein Dank gilt also nicht nur dem , sondern allen Mitgliedern, die hier mehr oder weniger aktiv sind.
Also – auf die nächsten 20 Jahre.
(Und natürlich sollten wir in fünf Jahren ebenfalls feiern ...)
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Ich sehe beispielsweise KanThaiPan als gute Möglichkeit, Richter Di wurde ja bereits mehrfach in Abenteuern bemüht.
Spannung lässt sich dadurch aufbauen, dass die SpF den Prozess begleiten - als Freunde des Angeklagten, Helfer von Richter Di usw.
Da lassen sich dann schöne Plots mit Detektivaufgaben und möglichen Twists entwerfen. Kann sehr unterhaltsam werden.
Funktioniert natürlich in allen Kulturen, die eine Rechtsprechung haben - auch in Waeland ...
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Wenn ich aber zur Ausgangsfrage zurückgehe - Magie und Plausibilität - oder: "Wieso gibt's Seehandel, wenn es doch Tore gibt?"-, dann gibt es für mich mehr nachvollziehbare Antworten, warum es eben nicht an jeder Ecke ein Tor gibt. Dazu gehören volkswirtschaftliche, politische und natürliche Ressourcenprobleme.
- So lange sich ein Seehandel aufgrund der Einnahmen für den Reeder/Kapitän lohnt, wird es Seehandel geben.
- Politische Macht steht einer Freizügigkeit in puncto Reisen gegenüber.
- Magisches Wissen ist nicht für jedermann bestimmt.
- Religiöse Gemeinschaften verhindern kulturellen Austausch.
Für all diese Punkte finde ich auf MIDGARD direkte Beispiele.
Außerdem hätten wir in gewissen Gegenden Plausibilitätsprobleme: Wie könnten Nahuatlan, KanThaiPan oder auch Urruti ihre selbstgewählte Abgeschiedenheit verteidigen, wenn es "bekannte" Tore in ihre Länder gäbe. Hätten die Herrscher nicht ein massives Interesse daran, diese Freizügigkeit zu unterbinden?
Das sind im übrigen alles Aufhänger für Abenteuer, wenn es der Spielergruppe nach dieser Art des Rollenspiels gelüstet. Dann muss aber auch der Spielleiter die entsprechenden kulturellen, wirtschaftlichen und politischen Hintergründe kennen und entsprechend in das Spiel einbringen. Und das wiederum ist reine Geschmackssache ...
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vor 4 Minuten schrieb Der Himmel ist blau:
Covendo Mageo in einem alten Gildenbrief (die Nummer weiss ich nicht mehr - glaube so eine 30iger war es)
Das ist dann aber nicht offiziell ...
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vor 9 Minuten schrieb Der Himmel ist blau:
Covendo hat offiziel 20.000 Zauberer bei 8Mio Bevölkerung. Also Zahlen sind alle schon sehr offiziell
Könntest du das bitte genau verorten ... (Stelle des Zitats)
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Zurück zur Ausgangsfrage: Ein Tor dauerhaft zu öffnen ist meines Erachtens weniger eine Frage der magischen Begabung (wie viele Magier gibt es, die so etwas können), sondern der politischen und kulturellen Gegebenheiten in den entsprechenden Ländern.
Vielleicht gibt es ja Tore innerhalb Valians (zwischen den Inseln) und möglicherweise gar in die Küstenstaaten (in den Magiergilden). Das könnten Relikte aus Seemeisterzeiten sein oder eben Gildentore. Das setzt aber politische, soziale und kulturelle Übereinstimmungen voraus. Aber zwischen verschiedenen Ländern ist das unwahrscheinlich. Da herrscht auf Midgard viel zu viel politisches Misstrauen.
P.S.: Ein Tor erschaffen zu können ist das eine, es aber aufzuheben ...
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Du solltest in deine Rechnung noch die vielen untalentierten Zauberer aufnehmen, die aufgrund ihres sozialen Status ausgebildet werden, möglicherweise aber völlig untalentiert sind (gerade in Valian und den Küstenstaaten)
Sie versperren damit sozial benachteiligten aber talentierteren Konkurrenten die Möglichkeit einer Ausbildung. Das hemmt ein System zusätzlich.
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vor 5 Minuten schrieb Jürgen Buschmeier:
Wie kommen die Werte der NSFen zustande? Alle grundsätzlich nur bei 50?
Nebenbei, SFen-Erschaffung geht ja auch mit 2 Würfen pro Eigenschaft.
Das Regelwerk des Mathematikers basiert für Eigenschaften der Menschen auf dem W% mit einem Maximalwert von 100. Was ist daran nicht statthaft, da dann einfach die Statistik anzuführen?
Es mag sein, dass auf Seite 20 des Kodex' genau darauf abgezielt wird, aber es geht darum, dass nicht jeder Mensch auf Midgard auf Abenteuer zieht oder Magier/Priester wird. Ich wette mit dir, in Buluga lebt ein Mann, der ZT 100 hat, es aber aufgrund der religiösen geprägten Kultur nicht ausleben kann. Und es gibt bestimmt albische Bauern, die In 100 haben, es aber aufgrund fehlender sozialer Möglichkeiten nicht umsetzen können. Sie fallen somit vollkommen aus der Statistik, da sie als Grad-0-Normalos unerheblich sind.
Der Schluss, alle Leute mit Zt 100 oder >79 seien tolle Zauberer, ist somit vollkommen unzulässig. Und damit ist auch die Argumentation mit Statistiken unerheblich.
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vor 6 Minuten schrieb Jürgen Buschmeier:
Weltenband und Charaktererschaffungsregeln
Letzteres ist leider ein völlig unstatthaftes Argument. Denn damit würdest du voraussetzen, dass 100 Prozent der Bevölkerung Abenteuerer sind.
Richtiger wäre es anzunehmen, dass 20 Prozent aller SpF und ein geringer Teil der NSpF (und das sind nicht alle Midgard-Bewohner) ein Zaubertalent über 80 besitzen. Und dies sind wiederum nur ein Bruchteil aller Einwohner Midgards.
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Eine anderer MIDGARD-Aspekt, der m. E. noch nicht genügend gewürdigt wurde: die Geschichte.
Nachdem die Seemeister (und ich glaube, wir sind uns einig, das waren alles fähige Zauberer) die Welt in ein Chaos gestürzt haben, ist die Glaubwürdigkeit und das Vertrauen in Magie auf Midgard nachhaltig erschüttert. Gerade in einer Fantasywelt, in der Bezüge zur Vergangenheit und dem Jenseits eine wichtige kulturelle Rolle spielen, dürfen die "konservativen" Strömungen eine wichtige gesellschaftliche Rolle spielen. Bei Zweifel einfach einmal einen Waelinger fragen ...
Aber auch gerade die religiös geprägten Länder - allen voran Eschar und Aran, dürften kein Interesse daran haben, dass Magier in politischer und wirtschaftlicher Hinsicht wieder gestärkt werden.
Die Idee von Toren sehe ich für (mein) Midgard als eine utopische Zukunftsvision elitärer Magierkreise an ...
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vor 1 Stunde schrieb Fabian:
In etwas mehr als zwei Stunden starten wir mit der schönen Runde! Ich freue mich schon!
Großer Spielleiter @Raldnar, ich würde vorschlagen, dass wir am frühen Abend eine Essenspause einlegen. Da ich diese ungerne in Einsamkeit, sondern lieber mit meiner Familie verbringen würde, wäre eine zeitliche Abstimmung sehr willkommen!
Ich schlage 19:30 Uhr vor. Dann 30 bis 45 Minuten? Spräche da etwas dagegen? Für ein kurzfristiges Feedback wäre ich sehr dankbar!
Sorry, war noch ein wenig spazieren vor dem großen Ereignis. Geht natürlich klar ...
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Im Arkanum, S. 131, gibt es den Zauberschlaf, der sozusagen die härtere Variante des normalen Schlaf-Zaubers ist. Allerdings ist beim Zoamorph der Tiefschlaf eine eigene Variante, die in der Beschreibung im Bestiarium (S. 56) explizit erklärt wird. Dieser ist eine besondere Fähigkeit des Dämons und nicht mit einem herkömmlichen Zauber vergleichbar.
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Alle Figuren angelegt, ihr könnt gerne in Roll20 die Charakterbögen ausfüllen, damit das Würfeln leichter wird ...
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Das ist mir einerlei, ihr habt kaum Zauberer. Aber das ist nicht so wichtig.
Ein Barbar wäre nicht so schlecht ...
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Alle drei in Moam in Kampagne eingefügt, fehlen noch zwei ...
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Ah, ja: Bitte legt eure SpF in MOAM ein und stellt hier deren Namen ein, dass ich sie suchen und sortieren kann. Merci
Wir spielen über Roll20, den Link sende ich Euch noch zu. Wahrscheinlich läuft Bild und Ton über Discord ...
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Ihr seid aber ungeduldig ...
Erste Runde am 3. Januar ab 15 Uhr. Ich denke, dass wir in acht Stunden durch sind ...
Spieler: @El`n Ry, @Fabian , @Bro, @TwistedMind, @Maeve ver Te
Für alle anderen: Wer sich hier gemeldet hat, kann gerne Termin-Vorschläge für eine zweite Runde zurücklassen.
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Werde wohl eher kurzfristig entscheiden, wie ich mit der Con umgehe ...
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Also ich schaue erst einmal auf den Termin. Der 3. Januar erscheint schon einmal als erstes Ziel, auch wenn es da immer jemand geben wird, der nicht kann ...
Ich schrieb ja, dass ich bis 20. Dezember warte.
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Ich sehe gerade, dass der 28.12 schon gebucht ist - sorry, mein Fehler.
Folgende Termine stehen zur Auswahl: 27.12., 29.12., 30.12. + 3.1 - Wie sieht es aus?
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Ein Ordenskrieger auf Shoppingtour - und das kurz vor Weihnachten. Xan stehe uns bei ...
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Magie und Plausibilität - oder: "Wieso gibts Seehandel, wenn es doch Tore gibt?"
in Rollenspieltheorie
Geschrieben
Wo steht das, bitte?