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Die Qualität von Bild und Ton war top. Ich konnte jedes nicht existente Haar auf Einsis Schädel bewundern - und später sogar seine Schuhe ...
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Ich habe die Battlemap überarbeitet. Sie dürfte demnächst auf der Homepage stehen. Allerdings gebe ich zu bedenken, dass in einer Fantasywelt manche Örtlichkeit eben ein wenig "kuschelig" ausfällt. Immerhin steht in der Beschreibung, dass die Wirtsleute dabei sind, das alte Haus zu renovieren und auch das Obergeschoss wieder bewohnbar zu machen. So lange müssen sich die Gäste eben ein wenig annähern ... (ein El Dorado für Spitzbuben )
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- errata
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Raldnar antwortete auf Stilicho's Thema in Material zu MIDGARD
Hallo zusammen. In Rücksprache mit Elsa und Jürgen habe ich begonnen, Battlemaps für die Runenklingen-Saga zu erstellen. Vier Karten - "Zum schlauen Fuchs" (30x30), "Das Hügelgrab" (18x11) sowie die Abschnitte 1 und 2 (jeweils 60x85) in Nierthalf stehen jetzt im Bereich Klingensucher zum Download bereit. In den kommenden Wochen folgen weitere. Die Karten wurden mit dem Programm Dungeondraft erstellt, dass für etwa 20 Dollar käuflich zu erwerben ist und noch in der Entwicklungsphase steckt. Viel Spaß! -
Magie und Plausibilität - oder: "Wieso gibts Seehandel, wenn es doch Tore gibt?"
Raldnar antwortete auf dabba's Thema in Rollenspieltheorie
Doch, eine Zeitlang (einige Jahre) tun sie das, bevor sie auf Abenteuer ausziehen. Und wer Zauberkunde auf +14 beherrscht, hat darüber hinaus einige zusätzliche Monate nur dafür aufgewendet. Und in der Zeit darf man doch auch was mitkriegen. Und wenn jemand über Zaubersprüche Bescheid weiß, warum soll er dann darüber nicht Bescheid wissen. Das „deswegen“ passt nicht zu meinem Ansatz. Ich vermische da nichts, sondern billige den Figuren Wissen aus ihrem Spezialgebiet zu. Aber: Was Spaß macht, ist richtig. Soll jede Gruppe so machen, wie sie mag. Für mich ist Lehrmeistersuche nach über 35 Jahren Midgard ebenfalls nicht mehr reizvoll und ich empfinde es als künstliche Dummheit, wenn jemand so etwas wie Lichtbrücke und Vereisen zaubert, aber nicht weiß, was ein Tor ist. Ich finde, es gibt spannenderes auf Midgard zu entdecken, als den Umfang zweier DIN A4-Seiten. Daraus zu bauen, dass der Zauber Tor geheim ist, erschließt sich mir nicht. Muss auch nicht. Jeder darf sich sein Midgard basteln. Ich will niemand seine individuelle Sicht auf Regeln und Welt nehmen. Ich habe anhand der Diskussion erkannt, dass es da sehr unterschiedliche Positionen gibt. Die kann ich nach meine Spielverständnis auch gut nebeneinander stehen lassen. Meine Präferenzen habe ich ja bereits ausführlich ausgebreitet. Und in einem Aspekt sind wir uns wohl alle einig: Es muss allen Beteiligten in der Gruppe Spaß bereiten ... -
Magie und Plausibilität - oder: "Wieso gibts Seehandel, wenn es doch Tore gibt?"
Raldnar antwortete auf dabba's Thema in Rollenspieltheorie
Ok. Von ein paar Teilnehmern auf die Gesamtheit zu schließen, ist schon gewagt. Wenn du mit der dürftigen Beteiligung leben kannst, für mich sagt die Umfrage überhaupt nichts aus. -
Magie und Plausibilität - oder: "Wieso gibts Seehandel, wenn es doch Tore gibt?"
Raldnar antwortete auf dabba's Thema in Rollenspieltheorie
Wie du sagst, sind es viele Details mehr - oder weniger. Wenn ich meinen EW:Zauberkunde zum Thema Tor schaffe, weiß ich vielleicht, dass es diesen Zauberspruch gibt. Aber ich weiß möglicherweise nicht, wie ich welche Zauberformel aussprechen muss, um die dazugehörige Magie zu wirken. Der eine Spielleiter billigt seinen Spielern die Informationen des Arkanums zu, ein anderer erzählt nur von einem mächtigen Spruch, der möglicherweise in der Vergangenheit zu einem Krieg in Eschar geführt hat und nur noch wenigen Wesen auf und neben Midgard zugänglich ist. Beides Seiten der gleichen Medaille. In diesem Zusammenhang erinnere ich an die Elementarlehre. Rund um die fünf Winde ist die Ansicht verbreitet, dass es das Elemente Eis gibt. Ein KanThai-Zauberer würde da vehement widersprechen. Es stand sogar einmal im Arkanum (M4, glaube ich), dass (fast) keine Zauberer Midgards den Elementarstern, wie er jetzt im Magie der Sphären abgebildet ist, in dieser Form kennen. Ich finde es nur außerordentlich unglücklich, alle Geheimnisse der Magie mit dem Regelwerkargument freizugeben. Ich weiß, dass das meine persönliche Sichtweise ist. Und mir als Spielleiter liegt es am Herzen, noch Dinge parat zu haben, die für die Spieler neu sind. Auch wenn mich dafür einige her als "blauäugig" bezeichnen würden. Eine magische Welt ohne Geheimnisse ist ja irgendwie kaum noch magisch. Sondern möglicherweise, wenn am Ende eh jeder alles weiß, nur noch ein schale Simulation. -
Magie und Plausibilität - oder: "Wieso gibts Seehandel, wenn es doch Tore gibt?"
Raldnar antwortete auf dabba's Thema in Rollenspieltheorie
Wo steht das, bitte? -
Magie und Plausibilität - oder: "Wieso gibts Seehandel, wenn es doch Tore gibt?"
Raldnar antwortete auf dabba's Thema in Rollenspieltheorie
Ich sehe da einen kleinen Logikfehler. Zauberkunde ist meines Erachtens nicht die Fähigkeit, alle Sprüche des Arkanums und weiterer Bücher kennen zu können. Nur weil etwas in den Regeln steht, ist es nicht gleich mögliches Spielerwissen. Die Ansicht entsteht vor allem dann, wenn alle Spieler das Regelwerk gelesen und entschieden haben, dass sie Spruch xy lernen wollen. Meine Frage bleibt neben dem Spielerwissen-Regelkunde-Problem auch immer, wer daran interessiert ist, diese Form der Magie weiterzugeben. Das bedingt eine unmittelbare Erfahrung der Spielfiguren mit der Thematik. Nur ist es noch ein langer Weg. Beispiel: "Das ist aber ein schöner Aston Martin aus dem Jahr 1954. Den will auch einmal besitzen ..." -
Magie und Plausibilität - oder: "Wieso gibts Seehandel, wenn es doch Tore gibt?"
Raldnar antwortete auf dabba's Thema in Rollenspieltheorie
Bitte unterlasst doch einfach letztlich finale Aussagen wie "Unsinn". Das wertet den Schreiber einfach nur ab. Versucht kurz die Argumentation zu verstehen, und falls euch das schwerfällt, dann teilt es ihm genauso mit: "Dem kann ich nicht zustimmen./Ergibt für mich keinen Sinn." Das hilft gegen Verstimmungen in der Diskussion und würgt Letztere auch nicht ab. Ich sehe, dass die Tor-Diskussion letztlich auch eine sehr emotionale Ebene hat, weil sie die individuelle Sicht auf die Bereiche Spielbalance und Regelverständnis sowie auf das Spielsystem und die Welt beinhaltet. Daher ist es wichtig, andere Perspektiven zu akzeptieren. Ist wohl irgendwie Teil eines politischen System - nennt sich wohl Demokratie ... -
Suche Karte Chetra + meketische Stadt (aus Abt. Regenstein)
Raldnar antwortete auf Indonyar's Thema in Biete / Suche
Hallo zusammen, ich arbeite gerade an einer Karte für Pe-Imentiu, der meketischen Ruine über Chetra. Leider finde ich meine KArten aus der Sammelbox nicht mehr, um ein wenig die Umgebung mit einzubauen. Kann mir jemand mit einem Scan aushelfen? Auch Nedschef wäre nett ... Danke im Voraus (Und ja, ich besitze die Escharbox) -
20 Jahre Forum – wow, ich bin beeindruckt. Aber nicht nur davon, dass die Community noch nach 20 Jahren besteht, sondern auch davon, was rückblickend alles von den Menschen bewegt wurde, die sich hier tummeln. Bot das Forum zu Beginn einen Austausch über unser Lieblingsrollenspiel mit dessen Ecken und Kanten, entwickelte es sich mit der Zeit zu so viel mehr. Menschen haben sich kennengelernt, neue Spielrunden haben sich formiert, Freundschaften sind entstanden, sogar die eine oder andere Beziehung ... Ich freue mich, wenn ich sehe, wie herzlich sich die Forumsmitglieder immer wieder auf Conventions begrüßen, auch wenn sie zuvor monatelang nur hier kommuniziert haben. Da ist sehr viel entstanden und das ist – glaube ich – mit Abstand der größte Verdienst dieser Gemeinschaft. Die zahlreichen Projekte im entsprechenden Bereich zeigen ebenfalls, dass es viele kreative und kommunikative Mitglieder gibt, die ihr Hobby voranbringen wollen. Ich denke, einige "neuere" Cons gehen sogar auf das Forum zurück. Und auch für die besonders kommunikativen unter uns haben sich spezielle Bereiche entwickelt. In den jüngsten Jahren haben hier vor allem die MIDGARD-Neuerscheinungen für neue Diskussionen und Zulauf gesorgt. Spätestens mit der Pandemie ist aber eine neue Qualität hinzugekommen – Onlinerunden. Ich denke, dass hierdurch die Gemeinschaft noch näher zusammenrückt. Und die steigende Anzahl der Neuankömmlinge zeigt, dass hier vieles richtig gemacht wird. Mein Dank gilt also nicht nur dem , sondern allen Mitgliedern, die hier mehr oder weniger aktiv sind. Also – auf die nächsten 20 Jahre. (Und natürlich sollten wir in fünf Jahren ebenfalls feiern ...)
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Gerichtsabenteuer top oder flop?
Raldnar antwortete auf Oddi's Thema in Kreativecke - Das Buch der Abenteuer
Ich sehe beispielsweise KanThaiPan als gute Möglichkeit, Richter Di wurde ja bereits mehrfach in Abenteuern bemüht. Spannung lässt sich dadurch aufbauen, dass die SpF den Prozess begleiten - als Freunde des Angeklagten, Helfer von Richter Di usw. Da lassen sich dann schöne Plots mit Detektivaufgaben und möglichen Twists entwerfen. Kann sehr unterhaltsam werden. Funktioniert natürlich in allen Kulturen, die eine Rechtsprechung haben - auch in Waeland ... -
Magie und Plausibilität - oder: "Wieso gibts Seehandel, wenn es doch Tore gibt?"
Raldnar antwortete auf dabba's Thema in Rollenspieltheorie
Wenn ich aber zur Ausgangsfrage zurückgehe - Magie und Plausibilität - oder: "Wieso gibt's Seehandel, wenn es doch Tore gibt?"-, dann gibt es für mich mehr nachvollziehbare Antworten, warum es eben nicht an jeder Ecke ein Tor gibt. Dazu gehören volkswirtschaftliche, politische und natürliche Ressourcenprobleme. - So lange sich ein Seehandel aufgrund der Einnahmen für den Reeder/Kapitän lohnt, wird es Seehandel geben. - Politische Macht steht einer Freizügigkeit in puncto Reisen gegenüber. - Magisches Wissen ist nicht für jedermann bestimmt. - Religiöse Gemeinschaften verhindern kulturellen Austausch. Für all diese Punkte finde ich auf MIDGARD direkte Beispiele. Außerdem hätten wir in gewissen Gegenden Plausibilitätsprobleme: Wie könnten Nahuatlan, KanThaiPan oder auch Urruti ihre selbstgewählte Abgeschiedenheit verteidigen, wenn es "bekannte" Tore in ihre Länder gäbe. Hätten die Herrscher nicht ein massives Interesse daran, diese Freizügigkeit zu unterbinden? Das sind im übrigen alles Aufhänger für Abenteuer, wenn es der Spielergruppe nach dieser Art des Rollenspiels gelüstet. Dann muss aber auch der Spielleiter die entsprechenden kulturellen, wirtschaftlichen und politischen Hintergründe kennen und entsprechend in das Spiel einbringen. Und das wiederum ist reine Geschmackssache ... -
Magie und Plausibilität - oder: "Wieso gibts Seehandel, wenn es doch Tore gibt?"
Raldnar antwortete auf dabba's Thema in Rollenspieltheorie
Das ist dann aber nicht offiziell ... -
Magie und Plausibilität - oder: "Wieso gibts Seehandel, wenn es doch Tore gibt?"
Raldnar antwortete auf dabba's Thema in Rollenspieltheorie
Könntest du das bitte genau verorten ... (Stelle des Zitats) -
Magie und Plausibilität - oder: "Wieso gibts Seehandel, wenn es doch Tore gibt?"
Raldnar antwortete auf dabba's Thema in Rollenspieltheorie
Zurück zur Ausgangsfrage: Ein Tor dauerhaft zu öffnen ist meines Erachtens weniger eine Frage der magischen Begabung (wie viele Magier gibt es, die so etwas können), sondern der politischen und kulturellen Gegebenheiten in den entsprechenden Ländern. Vielleicht gibt es ja Tore innerhalb Valians (zwischen den Inseln) und möglicherweise gar in die Küstenstaaten (in den Magiergilden). Das könnten Relikte aus Seemeisterzeiten sein oder eben Gildentore. Das setzt aber politische, soziale und kulturelle Übereinstimmungen voraus. Aber zwischen verschiedenen Ländern ist das unwahrscheinlich. Da herrscht auf Midgard viel zu viel politisches Misstrauen. P.S.: Ein Tor erschaffen zu können ist das eine, es aber aufzuheben ... -
Magie und Plausibilität - oder: "Wieso gibts Seehandel, wenn es doch Tore gibt?"
Raldnar antwortete auf dabba's Thema in Rollenspieltheorie
Du solltest in deine Rechnung noch die vielen untalentierten Zauberer aufnehmen, die aufgrund ihres sozialen Status ausgebildet werden, möglicherweise aber völlig untalentiert sind (gerade in Valian und den Küstenstaaten) Sie versperren damit sozial benachteiligten aber talentierteren Konkurrenten die Möglichkeit einer Ausbildung. Das hemmt ein System zusätzlich. -
Magie und Plausibilität - oder: "Wieso gibts Seehandel, wenn es doch Tore gibt?"
Raldnar antwortete auf dabba's Thema in Rollenspieltheorie
Es mag sein, dass auf Seite 20 des Kodex' genau darauf abgezielt wird, aber es geht darum, dass nicht jeder Mensch auf Midgard auf Abenteuer zieht oder Magier/Priester wird. Ich wette mit dir, in Buluga lebt ein Mann, der ZT 100 hat, es aber aufgrund der religiösen geprägten Kultur nicht ausleben kann. Und es gibt bestimmt albische Bauern, die In 100 haben, es aber aufgrund fehlender sozialer Möglichkeiten nicht umsetzen können. Sie fallen somit vollkommen aus der Statistik, da sie als Grad-0-Normalos unerheblich sind. Der Schluss, alle Leute mit Zt 100 oder >79 seien tolle Zauberer, ist somit vollkommen unzulässig. Und damit ist auch die Argumentation mit Statistiken unerheblich. -
Magie und Plausibilität - oder: "Wieso gibts Seehandel, wenn es doch Tore gibt?"
Raldnar antwortete auf dabba's Thema in Rollenspieltheorie
Letzteres ist leider ein völlig unstatthaftes Argument. Denn damit würdest du voraussetzen, dass 100 Prozent der Bevölkerung Abenteuerer sind. Richtiger wäre es anzunehmen, dass 20 Prozent aller SpF und ein geringer Teil der NSpF (und das sind nicht alle Midgard-Bewohner) ein Zaubertalent über 80 besitzen. Und dies sind wiederum nur ein Bruchteil aller Einwohner Midgards. -
Magie und Plausibilität - oder: "Wieso gibts Seehandel, wenn es doch Tore gibt?"
Raldnar antwortete auf dabba's Thema in Rollenspieltheorie
Eine anderer MIDGARD-Aspekt, der m. E. noch nicht genügend gewürdigt wurde: die Geschichte. Nachdem die Seemeister (und ich glaube, wir sind uns einig, das waren alles fähige Zauberer) die Welt in ein Chaos gestürzt haben, ist die Glaubwürdigkeit und das Vertrauen in Magie auf Midgard nachhaltig erschüttert. Gerade in einer Fantasywelt, in der Bezüge zur Vergangenheit und dem Jenseits eine wichtige kulturelle Rolle spielen, dürfen die "konservativen" Strömungen eine wichtige gesellschaftliche Rolle spielen. Bei Zweifel einfach einmal einen Waelinger fragen ... Aber auch gerade die religiös geprägten Länder - allen voran Eschar und Aran, dürften kein Interesse daran haben, dass Magier in politischer und wirtschaftlicher Hinsicht wieder gestärkt werden. Die Idee von Toren sehe ich für (mein) Midgard als eine utopische Zukunftsvision elitärer Magierkreise an ... -
Sorry, war noch ein wenig spazieren vor dem großen Ereignis. Geht natürlich klar ...
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Tiefschlaf - was bedeutet das regeltechnisch
Raldnar antwortete auf Alas Ven's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Im Arkanum, S. 131, gibt es den Zauberschlaf, der sozusagen die härtere Variante des normalen Schlaf-Zaubers ist. Allerdings ist beim Zoamorph der Tiefschlaf eine eigene Variante, die in der Beschreibung im Bestiarium (S. 56) explizit erklärt wird. Dieser ist eine besondere Fähigkeit des Dämons und nicht mit einem herkömmlichen Zauber vergleichbar. -
Alle Figuren angelegt, ihr könnt gerne in Roll20 die Charakterbögen ausfüllen, damit das Würfeln leichter wird ...
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Das ist mir einerlei, ihr habt kaum Zauberer. Aber das ist nicht so wichtig. Ein Barbar wäre nicht so schlecht ...
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Alle drei in Moam in Kampagne eingefügt, fehlen noch zwei ...