Zum Inhalt springen

Raldnar

Globale Moderatoren
  • Gesamte Inhalte

    2634
  • Benutzer seit

Alle Inhalte von Raldnar

  1. Die Augen offenzuhalten schadet nie ... Ich denke, die Gruppe wird schnell voll ...
  2. Zur Chancengleichheit wird es erst am Samstagmorgen nach dem Frühstück ausgehängt.
  3. P.S. Vorkenntnisse aus Teil 1 sind für den zweiten Teil nicht notwendig ...
  4. Spielleiter: Raldnar (Marek) Anzahl der Spieler: 6 M5 Grade der Figuren: 4-6 Voraussichtlicher Beginn: Samstag, 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis in die Abendstunden Art des Abenteuers: Detektiv, Verlies, Freiland Voraussetzung/Vorbedingung: Interesse, Engagement, Rollenspiel Beschreibung: Alba ist das Land der Geister. Manches Haus, Gehöft oder auch stattliches Anwesen musste aufgegeben werden, weil eines dieser körperlosen Wesen darin ein neues Heim gefunden hat. Und nur wenige Menschen vermögen etwas gegen diese Landplage zu unternehmen. Pater Ryan McArren hat bereits im erstem Teil des Abenteuers mit einem fulminanten Auftritt die Gelehrtenwelt Cambrygs in Aufruhr versetzt. In seinem Vortrag „Über die Eindämmung der Geisterplage in Alba“ berief er sich auf das verschollen geglaubte Werk „Wydher die Macht dher Gheyster“ Alaric McBeorns, der als geheimnisumwobener Forscher vor über 500 Jahren erste Erkenntnisse zu diesen Wesen gesammelt und niedergeschrieben hat. Nachdem erste Versuche mit "Geistersalz" gelungen sind und wichtige Dokumente wiederbeschafft wurden, lautet Ryans neue Forderung: "Fangt mir einen Geist!" Eine nicht alltägliche Aufgabe - selbst für erfahrene Abenteurer ... Das Abenteuer wird nach M5-Regeln gespielt und richtet sich an wenig erfahrene Spielfiguren (Grad 4 bis 6). Es besteht aus Detektiv-, Wildnis und Verlieselementen. Die Spieler sollten sich darauf einlassen, auch ein wenig neben den von Regeln ausgetretenen MIDGARD-Spuren zu wandeln … Dies ist nur eine Ankündigung, um die jeweilige persönliche Con-Planung zu erleichtern. Ich nehme keine Voranmeldungen an, Absichtserklärungen können jedoch gerne – bitte formvollendete Vorstellung der Spielfigur – hinterlegt werden. Die Plätze werden aufgrund der Chancengleichheit erst auf dem West-Con vergeben. Falls es die Infrastruktur erlaubt, werden wir mit technischer Unterstützung spielen ...
  5. Die nächste Grippewelle kommt bestimmt ...
  6. Ach, Raldnar wäre schon an Teil 3 interessiert ...
  7. [x] Angemeldet [x] Überwiesen [ ] Bestätigung
  8. Ich möchte mich bei allen bedanken, die mit mir am Freitag und Sonntag gespielt haben. Dank auch an meine "Ghostbusters" am Samstag: Jule, Necip, Sandra, Harry, Ulf und Thomas. Und natürlich allen, die mit mir jenseits jedweden inhaltlichen Anspruchs geschwampft haben. Danke auch an die Organ an einen reibungslosen Con-Ablauf. Nächstes Jahr wieder. Dann gehen die Feldversuche mit der albischen Geisterwelt weiter ... Raldnar
  9. Gut, gut ... Es werden also noch ein paar Plätze für Kurzentschlossene auf dem Con frei sein, wenn sich die bisherigen Interessenten melden. Ich freue mich auf das Abenteuer.
  10. Ich freue mich über Euer Interesse. Ihr könnt mich ja am Samstagmorgen ansprechen ...
  11. Schwimmen, Schiffsführung/Navigieern, Segeln, Rudern, Rechnen, Himmelskunde usw. an Bord. Bei Bedarf auch ein Dreimaster ... Man wird nicht Mitglied im valianischen Kapitänsrat ohne selbiges. Raldnar
  12. Spielleiter: Raldnar Anzahl der Spieler: 6 M5 Grade der Figuren: 3 bis 5 Voraussichtlicher Beginn: Samstag, nach einem ausgiebigen (Halbling-)-Frühstück Voraussichtliche Dauer: bis in die geisterhaften Nachtstunden Art des Abenteuers: Detektiv-/ Freiluft-/ Dungeon-Schauplatz Voraussetzung/Vorbedingung: Interesse an Neuem Beschreibung: Alba ist das Land der Geister. Manches Haus, Gehöft oder auch stattliches Anwesen musste aufgegeben werden, weil eines dieser körperlosen Wesen darin ein neues Heim gefunden hat. Und nur wenige Menschen vermögen etwas gegen diese Landplage zu unternehmen. Pater Ryan McArren hat vor einigen Tagen mit einem fulminanten Auftritt die Gelehrtenwelt Cambrygs in Aufruhr versetzt. In seinem Vortrag „Über die Eindämmung der Geisterplage in Alba“ berief er sich auf das verschollen geglaubte Werk „Wydher die Macht dher Gheyster“ Alaric McBeorns, der als geheimnisumwobener Forscher vor über 500 Jahren erste Erkenntnisse zu diesen Wesen gesammelt und niedergeschrieben hat. Da er sich dafür der Dienste eines valianischen Totenbeschwörers bedient haben soll, wurde Alaric verfolgt und musste untertauchen. Nicht wenige Forscher glauben, dass noch einige Dokumente aus dieser Zeit existieren. Welch‘ ein Fortschritt für die Forschung! Und Ryan McArren hat anscheinend einige entdeckt … Das Abenteuer wird nach M5-Regeln gespielt und richtet sich an wenig erfahrene Spielfiguren (Grad 3 bis 5). Es besteht aus Detektiv-, Wildnis und Verlieselementen. Die Spieler sollten sich darauf einlassen, auch ein wenig neben den von Regeln ausgetretenen MIDGARD-Spuren zu wandeln … Dies ist nur eine Ankündigung, um die jeweilige persönliche Con-Planung zu erleichtern. Ich nehme keine Voranmeldungen an, Absichtserklärungen können jedoch gerne – bitte formvollendet – hinterlegt werden. Die Plätze werden aufgrund der Chancengleichheit erst auf dem West-Con vergeben …
  13. Kapitän Raldnar Thovaldsson, Mitglied des Seerates in Candranor, meldet sich zum Dienst, um weiteren Unbillen von der candranorisch Seefahrt fernzuhalten ...
  14. Hallo Mirai, die Gruppe ist inzwischen auf sieben Spieler und einen Spielleiter angewachsen, was das Google-Hangout manchmal schon an seine Grenzen bringt. Deshalb werden wir erst einmal keine neuen Spieler aufnehmen. Sollte es Abgänge geben, werden wir hier wieder nach Neuzugängen suchen. Also einfach einmal diesen Strang hier beobachten ... Trotzdem vielen Dank für dein Interesse. Gruß, Raldnar
  15. Habe es gestern installiert und bin zwar noch nicht restlos begeistert, aber sehr zuversichtlich, dass sich die Story noch entwickelt. Die Grafik ist vollkommen in Ordnung. Näheres vielleicht später ...
  16. Hallo, bei Steam gibt es gerade günstig Pillars of Eternity. Ich stehe ja auf so Sachen wie Baldurs Gate oder Icewind Dale. Kennt jemand das Spiel und kann hier etwas dazu schreiben?
  17. Wieder zuhause und immer noch traurig, dass der/die schöne Con so schnell vorbei war. Danke an meine Spieler am Freitagabend, dass sie so schön meiner Railroading-Story gefolgt sind. Dafür kamen sie ja schließlich in den Genuss, echten Profis bei der Arbeit zuzusehen ... Danke an Dyffed und seine blauen Orks. Hat Spaß gemacht, Arme abzuhacken ... Danke an Yon für sein schönes Sonntag-Abenteuer. Hätte ich abends nicht arbeiten müssen, hätte ich es gerne zu Ende gespielt! Danke an die Orga für einen sehr schönen Con mit sehr gutem Essen - ausreichend Schnitzel , tolles italienisches Büffet und Brunch bis zum Umfallen. Danke an all die lieben Leute, mit denen ich an diesem Wochenende Zeit hatte, ein kleines Gespräch zu führen. Und gleich ein/e Warnung/Versprechen hinterher: Ich komme wieder!
  18. Wieso muß ich jetzt gerade an das Ende des Films Thelma & Luise denken..... Thelma & Louise sind in diesem Fall aber die zwei Zugpferde. Der Typ im Wagen ist ja im Zweifelsfall nicht wirklich wichtig ...
  19. Ich bin an Teil 1 interessiert, aber nur am Samstag. Ich schau mal auf den Aushang ...
  20. Ich habe grundsätzlich das Gefühl, dass MIDGARD aufgrund seiner Breite an Fähigkeiten (M3/4 insbesondere) das Rollenspiel weg vom Hack&Slay unterstützt. Die Möglichkeiten, die soziale Fertigkeiten bieten, werden meist von den Spielern genutzt. Das ergibt natürlich ein anderes Gesamtbild als in eher undifferenzierten Rollenspielen. Auch wenn Begriffe wie "realistisch" wohl eher unbeliebt sind, finde ich dieses Adjektiv – auch aufgrund der Gefährlichkeit der Kämpfe – zutreffend im Vergleich mit Systemen wie D&D, Schwarzes Auge oder ähnliche (ja, habe ich schon gespielt). Da sich die Spieler der Gefahren bewusst sind (und ja, ich vermisse inzwischen die Mindestens-zwei-Wochen-Heilungsregeln), werden alternative Vorgehensweisen zum stupiden Kampf erwogen. Vorhin fiel der Begriff "gebrochene Helden". Ich glaube eher, dass sich in MIDGARD die Abenteurer ihre Sporen erst einmal lange verdienen müssen, bevor sie einen Leumund vorzuweisen haben. Das ist ein langer Weg, der aber auch Charaktergeschichte schreibt. Das unterstützt dieses System. MIDGARD ist mehr Mittelalter für mich, aufgrund der begrenzten Macht der meisten Zaubersprüche ist auch die Welt eher weniger magielastig. Vieles kann im Geheimen gewirkt werden, die Abenteuer sind in MIDGARD eher eine verschworene (Agenten-)Gruppe als eine Legion von Comic-Superhelden. Letztlich kommt es aber auf die Abstimmung innerhalb der Spieler an. Sie bestimmen, was als ihre Spielidee dahintersteckt.
  21. Mein Problem mit Midgard: Ich empfinde die festgelegte Reihenfolge "erst Bewegung, dann Handlung" als zu starr. Ich finde, dass auch nach einer Handlung Bewegung möglich ist, falls sie beispielsweise vor der Handlung nicht benötigt wurde. Ich bin für eine Handlungssystem, in dem - aufbauend auf den aktuellen Regularien - Meter gegen Handlung getauscht werden können, und zwar vor und nach der Handlung. Wir haben das nach der früheren Sekundenregelung in unserer Gruppe zugelassen. Ich fände es spannend, wenn sich hier einige darüber ein paar Gedanken machen würden ...
  22. So ein Geschenk kann nicht von Kjull stammen. Kjulls Geschenke haben immer auch eine "andere Seite" (siehe das Abenteuer "Göttliches Gaben Spiel"). Raldnar, Kjull-Experte
  23. Diese wenigen Minuten sind eigentlich vollkommen vernachlässigbar.
  24. Moderation : Strangtitel korrigiert und angepasst. Dies war ein freundlicher Dienst ihres Moderationsteams ... Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
×
×
  • Neu erstellen...