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Raldnar

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Alle Inhalte von Raldnar

  1. Ergänzt.
  2. Bei uns in der Gruppe waren nur zwei. Sie haben keinen Alkohol bekommen! Den haben all die alten Knacker am Tisch alleine ausgetrunken ...
  3. Die Jugend von heute ist einfach nicht mehr belastbar ... Genau! Und die Alten sind die Grabeskälte eh schon gewöhnt. Wir sind doch schon in der Vorkühlphase, oder?
  4. Die Jugend von heute ist einfach nicht mehr belastbar ...
  5. Hach ja, einmal Quotenfrau sein. Wir würden uns freuen, dich kommendes Jahr wieder begrüßen zu dürfen ... Du erzählst mir jetzt aber nicht, dass ich am Freitag nur in Eurer Runde mitspielen durfte, weil Ihr eine Quotenfrau gebraucht habt? Ganz dünnes Eis, mein Lieber! Nein, da gab es den Aushang ja erst komplett ausgefüllt. Du wärest niemals nicht lediglich eine Quotenfrau ...
  6. Hach ja, einmal Quotenfrau sein. Wir würden uns freuen, dich kommendes Jahr wieder begrüßen zu dürfen ...
  7. Mich nicht. Das ist schon so in Fleisch und Blut übergegangen ... Die hab ich irgendwie verpasst. Wie äußert sich das in der Umsetzung? Wir haben unsere vorausgefüllten Rundenzettel betrachtet und festgestellt, dass sich nur Männer angemeldet hatten. Also haben wir kurzerhand den letzten freien Platz mit der Bezeichnung "Frauenquote" aufgehängt - Samstag und Sonntag. Das hat dann auch funktioniert, wir hatten unsere Quoten-Rollenspielerin. Unsere Bundesfamilienministerin Manuela Schwesig wäre sicher stolz auf uns.
  8. Mich nicht. Das ist schon so in Fleisch und Blut übergegangen ...
  9. Meine Online-Gruppe wird am Donnerstag den ersten Schluck der Erainn-Kampagne kosten ...
  10. I'll be back! Was mit Drors Kommentar zu meinem Platz auf der Warteliste ("Kannst Du vergessen!") vor einigen Wochen seinen Anfang genommen hatte, hat gestern letztlich ein gutes Ende gefunden. Daher möchte ich mich vor allem für Drors Einsatz rund um die Nachrückerliste bedanken, der dafür gesorgt hat, dass nicht nur meine Wenigkeit sondern noch einige weitere eigentlich abgeschlagene Nachrücker einen Platz bekommen haben. Top-Job! Ganz klar lobend erwähnen muss ich das Spieler-Geschenk. Die Idee und die Ausführung seitens der Lebenshilfe (ich hoffe, das habe ich so richtig mitbkommen), die somit unterstützt wurde, finde ich eine tolle Idee. Da zahle ich doch gerne meinen Con-Beitrag! Das Rittermahl war klasse, das restliche Essen war ebenfalls in Ordnung. Und zusammen mit der anti-alkoholischen Getränkeflat eine gelungene Verpflegung. Ich möchte mich bei allem Mitspielern am Freitag und Sonntag für ihre Geduld mit mir bedanken. Außer hoffe ich, dass Sirana, Einskaldir, Podaleirios, Hiram, Akeem und Khun viel Spaß in Eschar/Ta-Meket hatten. Für mich war es auf jeden Fall sehr unterhaltsam, auch wenn ich die stimmlichen Nachwehen bestimmt noch einige Tage spüren werde. Ich hoffe, dass die meisten am Ende auf dem Con genauso viel Vergnügen hatten wie ich.
  11. Der Fall der Feuerkugel, die sich während der Spruchdauer im Sichtfeld des Zauberers befinden muss, ist ein Spezialfall. Die wirfst hier einfach alles in einen Topf und stellst verallgemeinernde Fragen. Da ist kontraproduktiv für eine sachliche Diskussion. Hier noch ein Absatz aus dem Arkanum, der vielleicht ein bisschen erläutert, was alles möglich ist: "Außerdem kann ein sich konzentrierender Zauberer essen, herumlaufen, sich unterhalten und andere alltägliche Handlungen ausführen, und er darf seine Fertigkeiten auch passiv in Form von Widerstandswürfen benutzen." Also bitte klar trennen zwischen Sonderfällen (Beispiel: Feuerkugel) und Konzentrationsverlust.
  12. Es ist immer schlecht, ein Zitat nur zur Hälfte zu bringen. Vorher steht da nämlich: "Die Konzentration des Zauberers kann durch Gegner und andere äußere Einflüsse gebrochen werden. (...) Nur ernste Störungen wie der Verlust von Lebenspunkten, die Verwicklung in ein Handgemenge, magische Lähmung oder Blendung ... Raldnar Ah, war wieder schneller ...
  13. Spielleiter: Raldnar Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: 4-6 (M4) oder 5-9 (M5) Voraussichtlicher Beginn: Samstag, 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: 12 bis 14 Stunden Art des Abenteuers: Kriminalabenteuer, Verliese und viel Rollenspiel (Eschar/Küstenstaaten) Voraussetzung/Vorbedingung: Keine Elfen, Zwerge, Gnome, Tiermeister und Dweomer-Anhänger Beschreibung: "Die Dunkelheit hat euch umfangen. Wie ein kalter Nebel hat sich das Vergessen um euren Geist gelegt. Ihr presst die Luft aus euren Lungen. Der Schmerz, den ihr dabei empfindet, verdeutlicht jedoch eines: Ihr lebt. Langsam kommen eure Sinne wieder. Ein staubiger Geschmack liegt auf euren Lippen. Ein Scharren durchbricht die Stille. Was ist geschehen? Ihr müsst die Vergangenheit der Vergessenheit entreißen, um die Gegenwart zu verstehen und die Zukunft zu erkennen. Aber manchmal wäre es besser, wenn gewisse Dinge der Welt der Vergessenheit, dem Oblivion, anheim fielen …" Dieser Strang dient nur der Information und einer möglichen Planung eurerseits. Ich nehme keine Voranmeldungen entgegen, Fragen beantworte ich aber sowohl hier als auch auf der Convention gerne. Ich werde das Abenteuer am Samstagmorgen aushängen, dann können sich alle zu gleichen Bedingungen eintragen. Ich spiele nach M5, entsprechende Anpassungen werden während des Abenteuers umgesetzt. Ich denke, wir finden hier schnelle und praktikable Lösungen, wobei für mich immer der Spielspaß im Vordergrund steht.
  14. Moderation : Die Brücke hatte Rücken. Ich habe ihr daher ein b geschenkt ... Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  15. Nein. Die +4 im Raufen resultieren aus der gestiegenen Kraft aufgrund des Zaubers. Faustkampf und Ringen sind jedoch Techniken, die davon unberührt bleiben. Dafür profitiert der Gestärkte hier aber von einem höheren Schadensbonus.
  16. Der Abschnitt im Kodex, Seite 85, regelt die Problematik eines Angriffs in ein Handgemenge. Der Abschnitt Abwehr, S. 71, regelt Beeinträchtigungen bei der Abwehr, die auch im Falle eines Handgemenges zutreffen.
  17. Diese Ableitung ist deshalb völlig unsinnig, da MIDGARD jeder SpF die Chance geben will, im Handgemenge oder in wilden Schlägereien ohne Waffen aktiv werden zu können. Dafür gibt es die universelle Fähigkeit Raufen. Will sich jetzt eine SpF spezialisieren, hat sie diese Möglichkeit über den "waffenloser Kampf". Diese Sammelkategorie beinhaltet die Fähigkeiten Faustkampf (Angriffe mit bloßer Hand) oder Ringen (im Handgemenge). Näheres regelt der Kodex auf Seite 141f. Mit Raufen kann man jedoch keine Nahkampfangriffe ausführen, das ist ein Angriff mit der "bloßen Hand" (siehe waffenloser Kampf, S.141).
  18. Der Kodex, S. 26: "Raufen ist die unkontrollierte Kampfweise, die bei Wirtshausschlägereien oder im Handgemenge eingesetzt wird."
  19. Ich habe gerade wieder meine MIDGARD-Bibliothek durchforstet und festgestellt, dass ich zwei Abenteuer doppelt habe. Bin gerne bereit, sie abzugeben - zusammen oder einzeln. "Des Pfeifers Klagelied" (Ausgabe 1999) mit den Abenteuern "Der Pfeifer von Daongate" (ein albischer Klassiker), "Die Kehrseite der Medaille" (darf in keiner einigermaßen ordentlichen Alba-Kampagne fehlen) und "Spinnenliebe" (was fürs Herz ...). "Unter dem Sturmdrachen" (Ausgabe 1998) ist ein Detektivabenteuer in Abenteuer mit Richter DiYung und gehört zu den KanThaiPan-Klassikern. Bei Interesse bitte PN an mich. Gruß, Raldnar
  20. Hast Du nicht. Ich habe als Spielleiter leider erst einmal eine Entscheidung treffen müssen, wer dabei ist und wer nicht. Und da ich davon ausgegangenen bin, dass alle sich in die Abstimmung eintragen, wie sie Zeit haben oder nicht, war m.E. der Folgeschluss logisch. Falls Du also donnerstags auch kannst, nehme ich Dich gerne in den erweiterten Kreis auf, falls jemand sich doch gegen die Runde entscheidet ... Schicke mir also bitte Deine E-Mail per PM. Falls sich noch bis zum 12.2. etwas verändert, kann ich Dir Bescheid geben ... Gruß, Raldnar
  21. Was bitte ist an dieser Frage blöd? Raldnar
  22. Ist uns auf einigen Cons bereits passiert. Eine Gruppe, die sehr viel Spaß am Rollenspiel hatte, einigte sich sogar darauf, den Handlungsfaden zwar im Auge zu behalten, aber den Spaß im Vordergrund zu halten. Damit war allen klar, dass das Abenteuer nicht beendet werden wird, aber da sich alle einig waren - auch der SpL - war das ok so. Ich denke, es hängt von der Konstellation der Spieler zusammen. Wenn ein Konsens erzielt werden kann, ist das natürlich immer die beste Lösung. Die häufigste Konsequenz war aber, dass die Spieler gesagt haben, dass einfach weitergespielt wird und sie die Gruppe dann verlassen, wenn sie aufbrechen. Unabhängig vom Ausgang des Abenteuers.
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