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Mike

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Alle Inhalte von Mike

  1. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hornack Lingess @ März. 04 2002,17:50)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Im übrigen: die Sig ist ein Spass und meine Erklärung oben auch augenzwinkernd gemeint. Ernsthafte Diskussionen kann ich anderswo über Powergaming führen (Threads hierzu gibts genug) Hornack<span id='postcolor'> Dann habe ich da wohl etwas mißverstanden. In unserer Mail-Diskussion hatte ich Dich so verstanden, daß Du die dortige ernsthaft gemeinte Diskussion hier weiter führen wolltest. Sorry Mike
  2. Ich bedauere Dich wegen Deiner bisherigen Erfahrungen. Spieler, die EP und/oder Gold (nach Deinem Verständnis) "sinnlos" verprassen, sind mir durchaus begegnet. Sogar schon recht häufig. Was für Fertigkeiten wurden nicht alles schon erlerrnt, um die Mädels besser "rum zu kriegen"? Oder jener Zwerg, vom Abenteurertyp her hein Moravischer Schmiedemeister, der natürlich alle Fertigkeiten entwickelte, um die Gesellenprüfung (nach H&D) bestehen zu können. EP, die sinnlos verbrutzelt waren - es waren zwei Dinge mit dem SpL geklärt: a) für das Besingen einer Waffe benötigt er (wie in H&D beschrieben) die Untzerstützung moravischer Naturgeister; b) die Combo wird nie nach Moravod kommen Und zu behaupten, alleine das Steigern einer Fertigkeit, die im Abenteuer auch zu dessen Lösung eingesetzt werden kann, macht den Begriff "powergamer" dermaßen beliebig, daß der nicht einmal mehr smaltalk-geeignet wäre. nice dice Mike (P.S. Jemand anderes hatte mich angesprochen, was ich von der Signatur halten würde, und ich hatte meine Antwort dann zuerst an Hornack geschickt. Schließlich ging es ja um ihn.)
  3. Zunächst zwei Dinge vorweg: Midgard ist ja eine Welt, in der Dinge, die bei uns als Aberglaube gelten, Realität sind: Vampire, Untote, Hexen etc. Andererseits hat aber der sog. Aberglaube sehr häufig reale Grundlagen, ist häufig ein Versuch, beobachtete Erscheinungen für die Menschen erklärbar zu machen. Wie würdet Ihr Euch nun als Spieler fühlen, wenn Eure Figuren in Situationen gebracht würden, für die es innerhalb des Aberglaubens eine natürlich übernatürliche Erklärung gibt - wenn sich dann aber das Ganze in heiße Luft auflöst, und der Spielleiter Euch hinterher die natürlichen (und vielleicht gar nicht exotischen) Ursachen dieser Erscheinungen erklärt? Leider muß ich hier so kryptisch bleiben. Die Idee, die mir durch den Kopf geht, ist höchstens für Cons geeignet, und da wäre das dann ein ganz dicker Spoiler. nice dice Mike
  4. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Schridde @ März. 04 2002,12:29)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ich hoffe, wir können uns auf ein geistiges Getränk ein Stündchen zusammensetzen. Am Freitag abend z.B. könnten wir uns ein Tischchen suchen und so langsam aber sicher die Anreisenden in Empfang nehmen, die nach und nach eintrudeln. Wer daran Interesse hat, sollte mir Bescheid sagen. Ich jedenfalls würde mich darüber sehr freuen.<span id='postcolor'> Also dann, wenn ich bereits hoffentlich das erste Abenteuer leite. Angemeldet ist es für 19:30. Mike
  5. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Prados Karwan @ März. 04 2002,09:54)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Allerdings ist da anscheinend ein Missverständnis aufgekommen: Im System der fortgeschrittenen Punktevergabe ist dieser Gegner 120 KEP im Nahkampf 'wert'. Also gibt es 120 KEP im Nahkampf, 60 KEP im Fernkampf und 60 ZEP für überwindende Zauberei. Das Anwenden einer Fertigkeit gibt zunächst einmal 5 AEP; sorgt die Fertigkeit für das Überwinden des Gegners, können weitere EP verteilt werden: Nach dem einfachen Punktevergabesystem würden 40 AEP fällig, das fortgeschrittene System schweigt sich dazu leider aus. Meiner Meinung nach sollten dann aber analog Fernkampf und Zauberei insgesamt 60 AEP unter denjenigen Charakteren verteilt werden, die an der kampflosen Überwindung des Gegners beteiligt waren. Grüße Prados<span id='postcolor'> Damit kann ich jetzt hervorragend leben!
  6. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Prados Karwan @ März. 03 2002,23:08)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Die Parallele liegt darin, dass man für das Überwinden eines Gegners die Erfahrungspunkte bekommt, die aus den noch verbliebenen AP errechnet werden. Ob es sich bei der Art der Überwindung um Kampf oder Zauberei handelt, ist egal und wirkt sich lediglich auf die Höhe der EP aus. Im Übrigen ist ein gezielter Angriff doch eine ganz normale Kampfhandlung, die dementsprechend auch normal belohnt werden sollte. Normal bedeutet in diesem Fall, dass dem Angreifer für das Überwinden des Gegners die volle KEP-Anzahl zusteht. Grüße Prados<span id='postcolor'> So ganz wird mir Deine Position noch nicht klar. Immerhin gibt es ja auch die Möglichkeit, den Gegner ohne Kampf und ohne Zauberei einfach Gegner sein zu lassen. Vielleicht haben die Abenteurer ja auch eine Idee, mittels einer Fertigkeit die Situation zu meistern. Bei Kampf 120 EP, bei Zauberei 120 EP, bei Fertigkeit 40 EP? Irgendwas werde ich wohl mißverstanden haben. Mike
  7. Zumindest über Uni-Bibliotheken sollte die Fernleihe funktionieren. Ich hatte mal den Drang, unbedingt ein bestimmtes Theaterstück von Michael Ende lesen zu wollen. Das war bis dahim nur als "Theater-Vversion" erschienen, im normalen Handel also nicht erhältlich. Die UB konnte es besorgen, allerdings durfte ich es aus dem Lesesaal nicht herausnehmen. Wenn ich mich recht erinnere, stand da aber auch ein Kopierer In anderen UBs soll das wohl ähnlich sein. Ob auch Stadtbüchereien u.ä. diese Möglichkeit haben, weiß ich nicht. Aber da fällt mir ein, womit ich das demnächst mal austesten könnte ... nice dice Mike
  8. Solltest Du bereits am Freitag beim Con Leonis in Braunschweig sein: Da werde ich ein Waeland-Szenario anbieten. "Die Brautwerbung" aus der Edition Troll. Mike
  9. Mike

    Abenteuer in Waeland

    Muß sich so ein Gasthaus unbedingt "tragen"? Jemand, der viel Besuch bekommt (Händler oder so), könnte ein Gästehaus haben. Warum sollte er nie auf die Idee kommen, Durchreisenden dort auch Obdach zu gewähren? Und einen extra Wirt braucht man auch nicht unbedingt. Den Job kann auch jeder andere Bedienstete übernehmen. Soooo viele Gäste sind ja nun mal nicht da. Mike
  10. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (stefanie @ März. 01 2002,02:15)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Wenn Du Helga akzeptierst, stellst Du ihr vermutlich fünf Trolle hin, und das bloß, weil sie Grad 7 ist? Jammer! Ich will nicht immer Gegner haben! Ich glaube wirklich, daß ich noch niemals ein Abenteuer spielte, wo wir nicht überfallen wurden.<span id='postcolor'> :very big grin: Ich liebe es, Paranaoia zu verbreiten Mike
  11. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Prados Karwan @ März. 01 2002,14:54)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ich stimme Markus zu: 120 KEP. Der Nahkämpfer ist ein nicht unbeträchtliches Risiko eingegangen, der Schlag hätte fehlgehen können, er selbst hätte das Opfer eines gezielten Angriffs werden können. Das Risiko ist im Vorfeld nicht kalkulierbar, demnach ist es schlicht unfair, im Nachhinein, wenn alles gut gelaufen ist, die EP zu kürzen. @Mike: Deine Argumentation ist...nun, zumindest skurril. Du bestrafst einen Charakter für einen guten Einfall und seine kämpferischen Fertigkeiten, die er durch erworbene KEP erlernt hat. Um es überspritzt zu formulieren, sollte man also im Kampf immer mit der am schlechtesten beherrschten Waffe frontal den Gegner angreifen, um das Risiko möglichst zu erhöhen und die vollen KEP zu erhalten? Grüße Prados<span id='postcolor'> Wenn man, so wie Du, den Kämpfer für das von ihm eingegangene Risiko belohnen will, ist dann dann nicht die logische Folge? Du argumentierst doch selber auch mit dem Risiko. Daher habe ich Probleme, zu erahnen, was an dem von mir geschriebenen "skuril" sein soll Mike
  12. Grade in dem von Dir geschilderten Beispiel ist aber die Gefährlichkeit des Gegners sehr schnell ausgeschaltet worden. Daher bin ich der Ansicht, daß sie nicht so stark bewertet werden darf, als wenn der Gegner langsam heruntergekocht werden muß. Man könnte daher fast argumentieren, daß die 6 KEP angemessen wären. Vielleicht noch 5 AEP für die gute Idee Daher würde es trotz Deines Einwandes (oder vielleicht sogar wegen ihm) bei mir 40 EP geben. Wenn der Spieler meint, daß er dann in Zukunft auf solche Aktionen verzichten will, weil sie ihn um EP berauben, braucht man wohl nur bis zum nächsten kritisch erfolgreichen Angriff eines seiner Gegner warten. Oder bis zur nächsten kritisch verrissenen eigenen Abwehr. nice dice Mike
  13. Hallo Raven, anscheinend meinst Du die "Deutsche Bibliothek", der per Gesetz von jeder Veröffentlichung zwei Exemplare zur Verfügung gestellt werden müssen. Falls dem so ist: die steht in Frankfurt(Main) und Leipzig. nice dice Mike
  14. Mike

    Abenteuer in Waeland

    @Hiram Stimmt. Ich habe grade bei Midkemia nachgeschaut: Im Original hat es 6 (! Gasthäuser. Da bin ich doch gespannt, wie das in der deutschen Ausgabe aussieht. Mike
  15. Mike

    Abenteuer in Waeland

    Wenn man meint, in Waeland ein Gasthaus zu brauchen, dann kommt es auch darauf an, was genau man eigentlich braucht. Für mein Abenteuer in Braunschweig werde ich ein solches benötigen. An einen anderen Ort kann ich den Start der Handlung nur sehr schlecht verlegen. Aber: Es muß nur irgendwo in Waeland sein. Wie wäre es also, wenn es eigentlich kein Gasthaus ist, sondern eher das Gästehaus einer von Zwergen betriebenen Eisenerz-Mine? Eingerichtet wurde es für die Händler und deren Gehilfen, die das Erz direkt von der Mine holen. Und warum sollten dann durchkommende Abenteurer dieses nicht als Gasthaus benutzen können? Klar, Waelinger wird man da als Stammkunden nicht finden. Aber die brauche ich zum Glück auch nicht. Ich muß mir das QB dafür noch mal durchschauen. Und ich bin mir sicher, daß ich einen passenden Ort finden werde. @Wiszang Nicht überall, wo die Abenteuer entlangziehen, gibt es Gasthäuser. Wenn die also in Alba unterwegs sind, und dann einen Bauern fragen, ob sie nicht in seiner Scheune übernachten könnten - ist das nicht fast die selbe Situation? nice dice Mike
  16. Grade habe ich eine Mail von den Con-Leuten bekommen: Die Türen öffnen tatsächlich um 190. Vor 19:30 - 200 wird also keine Gruppe starten. Eigentlich schade. Aber keinen Urlaub nehmen zu müssen, hat natürlich auch etwas. Den Zug um 15:12 bekomme ich auch so. Man sieht sich Mike, der jetzt am Rätselraten ist, wann er die Brautwerbung nun ansetzen soll
  17. @Stefanie In der offiziellen Ausschreibung gehe ich sowieso bis Grad 5 herauf. Und wenn man vorher schon ahnt, was da auf den SpL zukommt, dann kann man ja auch noch die Gegner anpassen. Ach ja, Ihr fahrt nicht nach Waeland, sondern seid schon da. Und lernt es dann etwas besser kennen Wann willst Du das Horrabenteuer anbieten? Und wie lange wird das etwas dauern? 5, 10 oder 15 Stunden? ;-) Und wo spielt das überhaupt? Mike
  18. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Marek @ Feb. 26 2002,13:40)</td></tr><tr><td id="QUOTE">[off topic on] Schöne Abenteuer, Mike... Schwelg [off topic off] Marek <span id='postcolor'> Erzähle mir doch nicht sowas!!! Ich habe die doch nie selber gespielt, auch nicht geleitet. Aber so sind so schön kurz und lesen sich ganz, ganz toll!!! Vor allem die Brautwerbung!!! Und jetzt kommen von Dir Argumente, warum ich die erst leiten soll, wenn ich sie selber irgendwann mal gespielt haben sollte Mike
  19. Erst abends um 6??? Wozu will ich denn dann Urlaub nehmen?
  20. Und schon wieder ich Weiß jemand, wann das in Braunschweig los geht??? Die Con-Veranstelter anscheinend nicht. Zumindest habe ich auf der Site keinen Hinweis gefunden ... Für Fr. wollte ich mich doch wohl als SpL anmelden (mit recht frühen Startbeginn), für So. ist das ja überflüssig (da ist der Eintritt sowieso = 0). Mike
  21. @Sirana: Machst Du die Hochzeit? Vorher meine Brautwerbung, das wäre ja nicht unpassend nice dice Mike
  22. @Sirana, Hiram, Stefanie und alle anderen, die da sein werden ... Warum soll ich nicht einfach mal konkreter werden? Beide Abenteuer, auf die ich mich vorbereiten werde, stammen aus dem Fantasy-Universal-Abenteuerband ET1 der Edition Troll "Merlins Zauberlieder". Erschienen: 1987 Das erste, das ich auf jeden Fall leiten will, ist Mario Truants "Die Brautwerbung". Laut Autor für Figuren Grad 1 bis 3, ich habe aber das Gefühl, daß einen höherer Grad mehr Probleme bereiten könnte als ein niedriger. Wo es handelt? Eindeutig in Waeland. Das wirs zwar nirgens direkt gesagt - aber Mario muß anscheinend gewußt haben, was im Waeland-QB drin steht. Ein Verlagern an eine andere Stelle Midgards würde jedenfalls Arbeit bedeuten. Das zweite, auf das ich mich "nur für den Notfall" vorbereite, ist Rainer Prems "des Toten Mannes Kisten". Ein "klassisches Piratenabenteuer", das wohl offensichtlich in Alba startet. So lassen jedenfalls die Namen der NSpF vermuten. Angeblich auch für Grad 1 - 3.
  23. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hiram ben Tyros @ Feb. 26 2002,11:17)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@Mike Wenn ich mein Namensschild vom SüdCon wiederfinde wird sowohl mein Forums als auch mein RealLife-Name drauf stehen. Wir werden uns schon finden Leitest Du jetzt eigentlich ein Abenteuer?<span id='postcolor'> vielleicht auch zweie. Das erste wohl am Freitag, das zweite möglicherweise am Sonntag. Insbesondere dann, wenn da dann am Sonntag-Vormittag ein paar Leute herunstehen, die eigentlich noch nicht nach Hause wollen ... Beide Abenteuer sind (lt. Autoren) in jeweils 4-5 Stunden spielbar. Mike
  24. @Hiram Ab 200 km Entfernung lohnt sich für mich ein con nur dann, wenn ich ihn auch komplett nutzen kann. Also werde ich Freitag Urlaub nehmen und vielleicht schon kurz nach Con-Start da sein. Ich werde mich aber wohl hauptsächlich dort herumtreiben, wo Midgard gespielt wird. Was wird denn auf Deinem Namensschild stehen? @Sirana Hmmm ... ich hatte eigentlich darauf spekuliert, Dich im Zug zufällig zu treffen ... Auf die Entfernung ist mir die Bahn um einiges lieber als ein Auto (Käffchen, Flüppchen, Beine vertreten, und keiner, der als Fahrer sich ständig um dem Verhkehr kümmern muß). Wer fährt denn sonst noch mit? nice dice Mike
  25. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hiram ben Tyros @ Feb. 26 2002,10:28)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@Mike Bei Dir spiele ich aber nur, wenn Du mir gestattest vorher eine Lebensversicherung für meinen Charakter abzuschließen Hiram<span id='postcolor'> Du weißt, wo ich arbeite? Anträge kann ich Dir kartonweise mitbringen ...
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