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Mike

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Alle Inhalte von Mike

  1. Da ich auch bei Midgard recht gerne Zwerge spiele, muß ich natürlich meinen Kommentar dazu abgeben. zu 1: Kann ich mit leben zu 2: Die Kameraden bescheißen??? Das käme für meine Figuren nie in Frage. Und für ehrbare Zwerge erst recht nicht! Dann könnte ich ja gleich Elfen spielen zu 3: Es kommt wohl darauf an, wie das mit dem Hort technisch umgesetzt wird. Nervt der SL permanent, in dem er ständig diesen Hort klauen läßt oder bei einem Schiffuntergang versinken läßt? Das wären für mich dann schon Gründe mir einen anderen SL zu suchen ... nice dice Mike
  2. Quote from Woolf Dragamihr, posted on Nov. 01 2001,15:32Quote: <div id='QUOTE'> Marek mag zwar auch keine Elfen, aber er hat es ganz klar an einem Punkt festgemacht: sie sind ihm zu mächtig. Ähnliches hat auch auch Mike geschrieben. </div> Uppf ... da scheinst Du mich aber mächtig falsch verstanden zu haben. Mir sind weder Elfen noch Zwerge zu stark. (Der Spieler, den ich meinte, benutzte übrigens Halblinge für sein Powergaming!!!) Ich frage mich hingegen: Wenn Fremdrassen kein festes Korsett bekommen, wie dies z.B. für die Halblinge im Alba-QB geschehen ist - wozu gibt es dann überhaupt diese Rassen??? Mike
  3. Quote from Hornack Lingess, posted on Okt. 31 2001,15:15 <div id='QUOTE'>Da ist sie mal wieder, meine QB-Abneigung und meine Angst vor zu viel Einschränkung. Hornack</div> ... wobei mir wohl stets unklar bleiben wird, wo der Vorteil eines fehlenden QB liegt ... Alles, was einem in so einem Buch nicht gefällt, kann man als SL doch getrost links liegen lassen ... Und durch Abenteuer werden doch auch Dinge definiert. Sobald z.B. die Turnier-Abenteuer mit den Zwergen als Hauptfiguren veröffentlicht sind, wird bei den Zwergen auch einiges "offiziell" werden, was bisher noch im reinen Ermessen von Spielern und SL lag. Darf es solche Abenteuer also auch nicht geben? Wie schon oben gesagt: Mir wird wohl stets verborgen bleiben, wo einen ein QB einengen kann ... Ich sehe nur einen großen Vorteil: Spieler und SL, die nur ein sehr schwammiges Bild von der entsprechenden Rasse haben, bekommen Midgard-konforme Anregungen. Ob sie die dann nutzen, ist natürlich Sache. nice dice Mike Merten
  4. Mike

    Homepage

    Hallo Tyrfing, mir sind folgende Dinge aufgefallen, die ich persönlich für etwas störend halte: (unter IE 5.5) Bei "Neuigkeiten", "Kontakt" (dort aber nur auf der Übersichtsseite) und "alte Ausgaben" ist ihm der rechte Frame zu breit, d.h. der Text geht rechts außerhalb des Bildschirmes weiter. Bei "Artikel", "Preview", "aktuelle Ausgabe" und "Leserbriefe" ist das nicht der Fall. Allerdings benutze ich auch keine 1024er-Auflösung. Klicke ich auf "zum Eingang" geht ein neues Fenster auf Unter NS 4.5 reicht ihm dann bei den "Neuigkeiten" der Platz auf der rechten Seite, da er mehr Zeilenumbrüche macht Sonst habe ich keine Unterschiede festgestellt. nice dice Mike
  5. Hmmm ... das sehe ich wohl etwas anders als Hornack. Für mich stellt sich da immer die Frage: Wenn die Schublade nicht benutzt werden soll, was soll die Schublade dann überhaupt? Das heißt natürlich nicht, daß alle Leute die mit den Midgard-Regeln einen Elfen spielen wollen, nun unbedingt einen MIDGARD-Elfen spielen müssen. Von mir auch einen Tolkien-Elfen, Midkemia-Elfen oder sonstwas. Ich erinnere mich da helt immer an einen Spieler, der ständig meinte: Menschen sind unterschiedlich, also sind auch Elfen unterschiedlich. Formal stimmt das zwar. Aber es führte dazu, daß er die Rasse nur danach aussuchte, was ihm bei den für ihn wichtigen Dingen die meisten Bonanten brachte ... Mit Fantasie hat das meiner Meinung nach nicht viel zu tun ... nice dice Mike
  6. Ab Freitag werde ich den Prinzenmacher leiten. Als Spieler bin ich momentan mit Bekloppte in Birkin beschäftigt. Oh, 'tschuldigung ... heißt natürlich Unheil in Birkin... Mike
  7. Meine Lieblingsfigur heißt Selbfried. Rainer hätte in seiner GB-Glosse wahrscheinlich erwiedert, dieser Name sei eher für DSA passend. Oder Warhammer ... Aber: Zum einen spielte die Gruppe nicht auf der Welt Midgard. Von daher hatten die Vorgaben der QB keinerlei Bedeutung. Zum anderen: Nachdem einige Mitspieler mit meinen vorherigen Figuren nicht zufrieden waren, wollte ich durch den namen zum Ausdruck bringen, daß zumindest er selbst mit sich zufrieden ist nice dice Mike
  8. @ Airlag: Richtig, explizit ist das Klima nie angesprochen worden. Allerdings vertrete ich die Theorie, daß die jeweilige Klimazone auch Einfluß auf die sich dort entwickelnde Kultur hat. Wenn ich mir die restliche Midgard-Karte anschaue, dann scheinen die off. Midgard-Autoren dieses ähnlich zu sehen. Von daher käme für _mich_ eine Kultur, die sich bei uns auf der Erde in einem tropischen Klima entwickelt hat, für die IudW nicht in Frage. Was jeder für sich macht, ist mir hingegen ziemlich egal. Ich würde auch niemandem verbieten, im Ikenga-Becken eine Kultur anzusiedeln, die Deutschland im 10. Jahrhundert entspricht. @ Wiszang: Was hat ein Klimasturz damit zu tun? Oder verstehen wir darunter unterschiedliche Dinge? Ein Klimasturz ist für mich ein zeitlich begrenztes Phänomen. nice dice Mike Merten
  9. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von creed am 2:39 pm am Sep. 11, 2001 Wenn ich das richtig verstanden habe, kann ich auch nicht auf wesen scharfschießen die sich nicht bewegen können, aber voll kampffähig sind, oder ?? </span> Hmmm, wenn das Zitat von Hiram stimmt (und davon gehe ich eigentlich aus), dann kann man auf geden schaftschießen, der sich nicht bewegen kann. Ob kampffähig oder nicht spielte in der zitierten Regelstelle doch keine Rolle ... nice dice Mike Merten
  10. Wird wohl Zeit, daß ich mich zu Wort melde: Ich _bin_ Raucher. D&D und DSA finden bei den jeweiligen SpL statt, in einer Nichtraucherwohnung. Da gibt es aber einen recht angenehmen Balkon. Bin mal gespannt, wenn die in das neue Maus ziehen. Die Terrasse macht aber auch einen brauchbaren Eindruck. In der Midgard-Runde sind drei von sechs Leuten Raucher. In meiner Küche wird geraucht. Bisher war es auch immer so, daß ich für Durchzug sorgte. Ob das im Winter weiterhin so gut funktionieren würde, wird man sehen. Gekifft wird (leider?) nicht. Ist aus Spl-Sicht wahrscheinlich auch besser. Die Jungens sind so schon kreativ genug nice dice Mike Merten P.S. Fast vergessen: Auf Cons habe ich mit Rauchverboten in den Räumen keine Probleme. _Falls_ akzeptiert wird, daß ich alle ca. 2 Stunden mein Rauchopfer darbringe ... (Geändert von Mike um 9:25 am am Sep. 10, 2001)
  11. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Olafsdottir am 12:16 pm am Sep. 4, 2001 Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Kane am 7:11 pm am Juli 27, 2001 Aber dennoch hat es Spaß gemacht als Marek das Abenteuer von so einem älteren Typ mit Brille und leicht arrogantem Touch übernahm ... </span> Du glücklicher, Du: Dann kennst Du ja auch mich. Das ist schön für Dich. Rainer </span> Hey!!! "Älterer mit Brille und leicht arrogantem Ton"? Wer hat denn da das Casting gemacht??? _Die_ Rolle ist _mir_ doch auf den Leib geschrieben!!! Um meine Spielleiterin zu zitieren: "Maul!" Mike Merten
  12. Nur eine: Soll mir das sagen, daß ich auch Werte >100 akzeptieren muß? Oder was sonst? nice dice Mike Merten P.S. Es gibt durchaus "Offizielle", mit deren Interpretationen ich nicht immer übereinstimme. Sie wissen sicherlich viel mehr über die Regeln als ich. Solange der Nachnahme aber nicht "Franke" lautet, hat ihre Meinung nicht mehr Wert als Deine oder meine.
  13. Gemäß der Klimakarte aus dem Gildenbrief haben die Inseln wohl ein ähnliches Klima wie die Balearen. Meine persönlichen IudW orientieren sich an dieser Klimakarte; von daher kann ich persönlich mit den subtropischen Ansätzen, wie sie hier im Thread laufend auftauchen, recht wenig anfangen. Ich hätte so etwas eher bei den Feuerinseln vermutet ... nice dice Mike Merten
  14. Mike

    MIDGARD Con 2002

    trommel ... trommel ... wann kann man sich denn endlich anmelden? ... trommel ...
  15. @Birk: Woher? Meine IudW liegen in einer anderen Klimazone
  16. Wie schafft das Medjis-Forum auf -1 replies zu kommen? Und was will ich beim "offiziellen Bidgard Forum"? nice dice Mike Merten
  17. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Wiszang am 1:00 pm am Aug. 31, 2001 Hi Airlag! Das ist natürlich richtig. Aber wäre dann nicht so ein Midgard Quellenbuch was? Siehe auch anderer Thred? Alles Gute Wiszang</span> ??? Meinst Du damit, daß irgendjemand hier aus dem Thread einen längeren Beitrag für ein solches QB über die Inseln schreiben solle? Oder jemand anderes? nice dice Mike Merten
  18. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von sayah am 12:30 pm am Aug. 31, 2001 Hi Yarisuma, Nun ich glaube nicht, dass das überhaupt jemand von allen Zauberformeln des Arkanums weiss. Ich gehe aber andererseits davon aus, dass einer mit Wissen v. d. Magie, Z+18 und Zauberkunde +7 eine gewisse reale Chance besitzt gewisse Verhaltensweisen eines Gegenübers richtig als Zaubervorgang zu deuten, was eigentlich fürd erste reichen müsste. was meinst Du? es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah</span> Zauberkunde ist sicherlich ein angemessenes Mittel, um herauszubekommen, was für einen Zauber das Gegenüber wohl wirkt (wobei ich bei unterschiedlicher Herkunft von Zauberndem und Beobachter einen Malus geben würde). Zaubern+18 und Wissen von der Magie dürften hier aber wohl gar nichts nützen. nice dice Mike
  19. Hallo Hiram, dieser Thread ist eine Folge des von Dir genannten Threads. Dort geht es aber nur um die magischen 100. Mein Versuch die dortige Diskussion um die besonderen Höchstwerte andere Rassen zu erweitern scheiterte kläglich Eine Ge unter 0 gibt es für mich auch bei Menschen nicht. Jemand der im Koma liegt, hat aber durchaus Ge0. Aber daß ein Halbling nie nicht eine Ge unter 81 haben könne? Auch nicht als Querschnittsgelähmter? Oder wenn er irgendwann alt und gebrechlich ist? nice dice Mike
  20. Die verschiedenen SpF-Rassen haben ja die unterschiedlichsten Minimal- und Maximalwerte für Eigenschaften. Aber was das nun im Spiel (also nach Erschaffung der Figur) zu bedeuten hat, darüber schweigen sich die Regeln aus. Ich will nun mal meine Interpretation darstellen, um zu sehen, was Ihr so alles anders seht ... Mimimal-Werte bedeuten für mich, daß niemand aus dieser Rasse als Abenteurer loszieht, wenn er nicht mindestens diesen Wert hat. Auf Grund von (dauerhaften) Verletzungen, Krankheiten, Alterungen können diese Werte meiner Ansicht nach natürlich innerhalb eines Abenteurerlebens unterschritten werden. Der Spieler muß dann mit den (eigentlich zu) niedrigen Werten seiner Figur leben. Ein Halbling, der durch einen Alterungswurf von seine Ge81 3 Punkte verliert, hat danach Ge78. Mit allen entsprechenden Auswirkungen. Maximal-Werte erscheinen mir da problematischer. Wenn es stimmt, wie im Gildenbrief vermutet, daß ein Feenring die Stärke eines Elfen über 90 hinaus anheben kann, warum soll es dann nicht möglich sein, per Magie auch andere rassebedingten Maxima aufzubehen? Egal ob es jetzt die Max-St von Feen wäre (10) oder die Max-St von Zwergen oder Menschen (100). Oder ist der Maximal-Wert von 100 bei Menschen gar nicht Rassebedingt? Aber es gibt Wesen mit Stärke >100 ... Dummerweise steht im Arkanum einfach immer "kein Anheben über 100 hinaus". Die Formulierung "kein Anheben über das rassespezifische Maximum" wäre mir lieber gewesen ... Was haltet Ihr da für con-geeignete regelkonforme Lösungen? nice dice Mike Merten Moderation : Ich (Fimolas) habe den Titel korrigiert. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  21. Was Gruppen intern machen, ist mir eigentlich ziemlich egal. Meine Hausregeln lasse ich mir ja auch höchstens von meinen Spielern verbieten. "Abstimmungen" kann es höchstens darüber geben, was man auf Cons erwarten darf. Bei mir als SpL sehe ich höchstens dann einen "Anspruch", eine bestimmte Figur zu spielen, wenn sie den Regeln entspricht. Also: 3-1 nice dice Mike Merten
  22. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von HarryB am 1:50 pm am Aug. 29, 2001 @Mike Da ich die Feenringe nicht kenne, war ich mir nicht sicher, ob sie für Elfen oder für Feen gemacht sind. Daß das nicht dasselbe ist, war mir schon klar. Warum sie die Rassengrenzen nicht für Menschen, Zwerge, Elfen etc. aufheben können, wo die Feenringe es doch bei Feen schaffen? Es sind Artefakte von Feen für Feen, darum geht das nicht. Außerdem dürfte ein Mensch ein Problem haben, den zarten Feenring über seine Wurstfinger zu bekommen! </span> Über die Größe von Feenringen hat sich ja bereits Sliebheinn geäußert. Bleibt meine Frage von weiter oben, ob sich der Autor im Gildenbrief also geirrt habe, als er meinte, ein Feenring könne die Stärke eines Elfen über den rassebedingten Maximalwert anheben. Hatte der Autor Recht, dann weiß ich nicht, wieso das nicht auch bei Menschen, zwergen, Halblingen gehen solle ...
  23. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von HarryB am 8:33 am am Aug. 29, 2001 Ein Feenring ist für Feen (oder Elfen) konzipiert, um über die Rassenbschränkung hinaus zu kommen. Aber einen Menschen kann der Feenring nicht über 100 bringen, da er dafür nicht gemacht wurde. </span> So weit ich weiß, sind Feenringe von Feen für Feen gemacht worden. Wenn es nun möglich sein soll, daß Feenringe die Rassenbeschränkung der Elfen bei der Stärke aufheben können, warum sollen dieselben Ringe nicht auch die Rassenbeschränkungen der Stärke bei Zwergen, Menschen, Halblingen ... aufheben können? Das Elfen eine Art Feen sind, wäre mir neu ... leicht irritiert Mike Merten
  24. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Carail Brubat am 5:49 pm am Aug. 28, 2001 Das habe ich nicht gesagt! Ich habe das nur auf den Stärkezauber bezogen, weil du auch nur danach gefragt hast! Mit einem Feenring kann das durchaus gehen. Es gibt ja auch Zauber für Menschen, die die 100 Grenze magisch sprengen können! </span> Stärke: +20, max. 100 Feenring: +10, max. 100 Wieso sollte es da mit dem Feenring funktionieren, mit der Zauberformel aber nicht ???
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