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Mike

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Alle Inhalte von Mike

  1. Wie ich das handhabe? Mit riiiieeeesigen Problemen für die Figur. Aber das hat füt mich mit KTP wenig zu tun. Ein Runenschneider aus dem Waeland wird in Vesternesse auch kaum jemanden finden, der ihm einen neuen Runenzauber beibringt. Man braucht schon eine gute Geschichte, warum sich jemand mit diesen speziellen Kenntnissen grade hier niedergelassen hat. Um kulturspezifische Dinge zu erlernen oder zu verbessern sollte man wahrlich in die entsprechende Region reisen. nice dice Mike Merten
  2. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Carail Brubat am 5:38 pm am Aug. 28, 2001 Quote: <span id='QUOTE'>Also kann ein Elf mit Stärke 79 durch den Stärke-Zauber nur auf Stärke 80 kommen, oder? </span> Jep, der Stärkezauber erhöht die Stärke auf den für die Rasse höchsten Wert. Im Regelwerk ist halt nur das Bsp. Mensch mit 100 angeben. aber ich denke das dies analog für andere Rassen, die Einschränkungen haben genauso gilt.</span> Also hat der Autor im Gildenbrief unrecht, daß ein Feenring einen Elfen auf Stärke 100 bringen könnte?
  3. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von HarryB am 5:26 pm am Aug. 28, 2001 Die Sprüche "Stärke" und "Schwäche" halte ich nicht für stark genug, die natürlichen Grenzen 1 bzw. 100 zu beeinflussen.</span> Also kann ein Elf mit Stärke 79 durch den Stärke-Zauber nur auf Stärke 80 kommen, oder?
  4. Nein, ich schleime mich jetzt nicht bei meinem Midgard-per-Mail-Spielleiter ein Hornack unterscheidet ja zwischen >100 durch Stufensteigerung: tabu und >100 durch Magie: denkbar In einem alten Gildenbrief (23) findet man einen halbherzigen Hinweis, daß Magie diese Begrenzungen aufheben kann. Es geht dort konkret um die Maximal-Stärke von Elfen, Gnomen etc. und Magie, die die Stärke anhebt. Ob es nun in den regeln heißt, ein mensch habe die maximale Stärke von 100, oder ob dort steht, ein Elf habe die maximale Stärke von 80. Ich wüßte nicht, warum man diese beiden Fälle unterschiedlich behandeln soll. Wenn nun aber die Stärke eines Elfen durch Magie über 80 hinaus angehoben werden kann, warum soll das bei einem Menschen nicht über 100 hinaus möglich sein? Warum ich die Formulierung im GB halbherzig finde? Ich zitiere: "Eine schwierige Frage, die der Spielleiter je nach Einzelfall beantworten muss." Und später: "Dennoch denke ich, daß Schwäche auch einen Zwerg beeinflußt und daß Elfen durch einen Feenring auf Stärke 100 kommen können - schließlich wurden diese Ringe von den Feen hergestellt, um ihre Ritter auf menschliche Stärke zu bringen - was sicherlich höher ist als das rassenspezifische Maximum einer Fee." noch um die endgültige Antwort "ringend" Mike Merten
  5. @Hornack: Was ich überhaupt nicht verstehe, ist, warum Werte über 100 erwähnt werden, die im Spiel keine Auswirkungen haben. Das ist dann schmückendes Beiwerk, völlig irrelavant. Wenn bei mir ein Spieler auf die Idee käme, daß seine Figur den Zauber "Macht über den Spielleiter" beherrscht, wobei allerdings die nötige materielle Komponente nirgens auf der Welt Midgard zu bekommen sei (nur in einer anderen Sphäre existent) - so what? Who cares? Sorry, aber die einzigen >100-Werte, die es zu erwähnen lohnt, sind diejenigen, die auch spieltechnische Auswirkungen haben. Daher unterstelle ich jedem, der von >100-Werten spricht, daß er die Variante mit Auswirkungen meint. nice dice Mike
  6. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Hornack Lingess am 1:59 pm am Aug. 28, 2001 Salut Mike! (...) Argumente: Mein Argument PRO Werte >100 war, daß manche Spieler es einfach mögen, den höchsten Wert in der Gruppe zu haben, weil ihr Spielspaß dadurch größer wird. Das hast sogar du geschluckt, Mike (siehe weiter vorn)!</span> Und jetzt das Ganze im Zusammenhang? Ich hatte Argol auf dieses meiner Meinung nach vernachlässigte Argument angesprochen. _Er_ wollte es dann aber nicht gelten lassen. Ich wollte Euch ja den 1-1 Ausgleich zugestehen. Aber Argol wollte nicht ... Zitat Argol: "Nun den habe ich rausgelassen, weil ich nicht wirklich sagen kann, dass durch 100+ mehr Spass entsteht." Ist diese Diskussion nicht herrlich Banane? nice dice Mike Merten
  7. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Detritus am 2:09 pm am Aug. 28, 2001 Hallo Hornack, ich muß dir teilweise widersprechen: Auf Seite 120 im Buch der Begegnungen steht: " [...]Die folgende Tabelle gibt an, wieviele Zauber welcher Stufe ein Magier oder Hexer auf welchem Grad beherrscht. Dabei ist berücksichtigt, daß ein Teil der Fähigkeiten von Spruchrollen gelernt werden kann. Andere Zauberer können vor allem auf sehr hohen Graden etwas weniger Zauber, da gerade die von ihnen bevorzugten Künste auf Spruchrollen nicht zu finden sind. [...] Also ist die Tabelle nur begrenzt auch auf andere Zauberer anwendbar. </span> Hallo Detritus, Du hast einen kleinen Teil des letzten Satzes übersehen: "die von ihnen bevorzugten Künste". Klar kann auch ein PRI von Spruchrolle lernen. Jetzt müßte man aber prüfen, ob die für PRI wirklich interessanten Zauberformeln nicht mit dem Symbol für "nicht von Spruchrolle erlernbar" vorhanden sind. (Regeln liegen grade leider nicht vor). Gleiches gilt natürlich auch für Sc, Hl ... nice dice Mike Merten
  8. Meine Gruppe vertrete ich hier auch alleine.
  9. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Detritus am 12:55 pm am Aug. 28, 2001 - Wie will man auf Werte über 100 würfeln - Wo endet das Ganze??? Bei 200 und wenn ja, wann kommt die Forderung nach Werten über 200??? Weil Steigerung ist ja nach den Befürwortern immer möglich!</span> Ganz schlechte Argumente. - Auf Werte über 100 wird genauso gewürfelt wie auf Werte von 100 oder weniger. W100 + Modifikation muß kleiner/gleich dem Wert sein. - Wie die Grenze? Eben nirgens. Nicht bei 100, nicht bei 1.000, nicht bei 10.000 Aber eine ganz andere Frage: Was soll der Schei..., daß wir uns verteidigen? Es ist doch wohl derjenige beweispflichtig, der die Regeln ändern will!!! nice dice Mike
  10. Wahrscheinlich sollte ich mir wirklich mal die Mühe machen, aus diesem Thread die Vertreter der 100+ Fraktion herauszusuchen. Beim nächsten Con hat der Orc-Schamane dann eben ein Zaubertalent von 117. Ich kann damit leben, und wenn es diese Leute glücklich macht ... Da freue ich mich doch schon richtig auf das Zauberduell. nice dice Mike Merten
  11. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Hornack Lingess am 10:21 am am Aug. 28, 2001 Cool, ihr >100-Gegner, jetzt seid ihr also wieder beim Dissen angekommen. Argumente habt ihr einfach nicht, gebts zu! Hornack </span> Den Begriff "Dissen" kenne ich nicht. Aber was die Argumente angeht: Da steht es meiner Meinung nach immer noch 1-0 für die 100+ Gegner. Wir haben immerhin das formale Argument, so stehe es in den Regeln. Von den 100+ Fans habe ich noch kein Argument gelesen
  12. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Carail Brubat am 10:59 am am Aug. 28, 2001 Bei den Lernkosten der Sprüche ergibt sich aber wahrscheinlich von alleine, dass man mindestens Grad 10 sein muss. Oder was meint ihr dazu? (Geändert von Carail Brubat um 11:00 am am Aug. 28, 2001) </span> Es mag Grad 8 reichen, aber Du hast schon recht: Aus den Kosten dieser Sprüche ergibt sich eigentlich alles andere. Zuerst der Mindest-Grad, daraus in etwa das Mindest-Alter ... nice dice Mike Merten
  13. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von sayah am 10:32 am am Aug. 28, 2001 Aber ich glaube die Frage dreht sich eher ums Bauen einer schwarzen Galere. </span> Geschrieben hat er aber "regelkonform Zaubersprüche der großen Magie lernen".
  14. Ich wüßte nicht, warum es nicht ausreichen sollte, die EP für den Spruch zusammen zu sammeln. "Große Magie" ist für mich nur ein Name für einen Grad von Zauberformeln, ohne weitere regeltechnische Auswirkungen. nice dice Mike Merten
  15. Hallo Barmont, wenn Ihr das wirklich genau so spielt, wie Du es hier beschrieben hast, dann wird der gezielte Angriff dadurch aufgewertet. Je nach Größe des Körperteiles gibt es ja einen bestimmten Malus. Nehmen wir jetzt mal als Beispiel einen gez. Angriff gegen den Arm. Ich verstehe Dich so, daß es bezüglich des Malus keinen Unterschied macht, ob der Arm gerüstet ist oder nicht. Bei einem gerüsteten Arm gibt es aber nur wenige Stellen, an denen man "neben" die Rüstung schlagen kann. Daher ist das vom Angreifenden gewünschte Zielgebiet eigentlich um einiges kleiner, als wenn der Arm nicht gerüstet wäre. Bei einem Malus, der einem gezielten Herztreffer entsprechen würde, hätte ich mit Eurer regelung allerdings keine Probleme. nice dice Mike Merten
  16. Meine (Haus-)Lösung wäre: Jeder nur ein Kreuz ... ääähh ... nur einen Versuch. Grade PRI bitten beim Zaubern ja ihren Gott um ein Wunder. Wenn der PRI an dem Tag aber bei dem Gott schlechte Karten hat - warum sollte es dann nicht im Ernstfall sogar ein anderer PRI des selben Tempels versuchen? nice dice Mike Merten
  17. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Rosendorn am 9:16 am am Aug. 22, 2001 A propos Rechtschreibung. Nachdem ja im Arkanum schon die "neue" (und eigentlich gültige) Rechtschreibung geflissentlich ignoriert wurde, wie steht's damit im "neuen" Regelwerk? Zeitgemäß die neue Rechtschreibung oder immer noch (ein wenig ignorant) die alte?</span> Eine "eigentlich gültige" Rechschreibung gibt es nicht. Nur eine für die Schulen und die "Amts- und Justizsprache" verbindliche. Gültigkeit für andere Bereiche lassen sich auch aus dem Urteil des BVerfG nicht herauslesen "Ein wenig Ignorant" wäre es da also wohl eher, diese Sachlage zu ignorieren nice dice Mike Merten
  18. Mich würde es nicht wundern, wenn es die Bilder auf die Titelseiten von Fanzines etc. schaffen würden. Sehr Professionell!!! nice dice Mike Merten
  19. Ich bin zwar beim Südcon nicht dabei, denke aber, daß "Kinderbetreuung" eine allgemein gültiges Ding ist. Als Kinderloser stelle ich einfach mal folgende Frage: Sollten die Kosten nicht aus dem allgemeinen Topf bezahlt werden? Also auf alle umgelegt? Ich hätte jedenfalls nicht das Gefühl, daß den Eltern durch die Bereitstellung einer Kinderbetreuung eine "Extra-Wurt" gebraten wird. nice dice Mike Merten
  20. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von hjmaier am 7:58 pm am Aug. 16, 2001 Gehört ihr auch zu der Sorte von SL die ihre Spieler würfeln lassen wenn sie ohne Behinderung mit massig Zeit auf einen Baum klettern wollen?</span> Genau das führte mal zum Tod einer meiner Figuren. Wie heißt es so häufig hier im Forum: Gleiches Recht für alle! nice dice Mike Merten (Geändert von Mike um 4:17 pm am Aug. 17, 2001)
  21. Mike

    Motivation

    Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Detritus am 1:03 pm am Aug. 17, 2001 @HarryW: Das hast du mit Mike auch gerne! </span> Ruhe auf den billigen Plätzen! Aber Du hast schon recht. Mit dem Satz "Es geht um eure Gruppe, also klare Klasse, klares erstes Abenteuer " kann auch ich wirklich recht wenig anfangen. Mein erstes Abenteuer ist etwa 20 jahre her. Meine jetzigen Gruppen haben damit eigentlich gar nix mehr zu tun. "Meine Gruppe" und "mein erstes Abenteuer", daß sind zwei verschiedene Filme Ich glaube auch nicht, daß das mit dem Alter zu tun hat. Aber egal. Es geht Harry ja darum, wie es zu den Gruppen kam. Meine Erfahrung: Man macht sich darüber lieber keine Gedanken. Zu viele Gruppen sind dafür zu "durcheinander". Bei DSA hatten wir Glück: Zu Beginn eine Spielleiterin + ein Spieler. Dann befreite dessen Figur meine aus .. ähem ... einer mißlichen Lage. Und man konnte sich dann in dem Rest des Abenteuers weiter gegenseitig helfen. Am Ende des Abenteuers dann die Frage: Wollen wir nicht zusammen weiterziehen? Nach einiger Zeit trafen wir noch eine Figur, die sich etwas alleine in der großen weiten Welt fühlte ... In unserer D&D-Runde und den Midgard-Runden waren die Combos einfach da. Punkt. Ich finde es toll, wenn Leute begründen können, warum ihre Figur jetzt nit diesen anderen Figuren unterwegs ist. Im Laufe der Jahre habe ich aber öfters erlebt, daß man dann feststellte, daß die Zusammenstellung der Gruppe doch eigentlich banane ist ... Seit dem habe ich mir das nachdenken über dieses Thema abgewöhnt ...
  22. Mike

    Buchsymbol

    Was bedeuten würde, es gibt QB mit Buchsymbol und QB ohne Buchsymbol. "Zusatzregeln" mit Buchsymbol, "zusätzliche Regeln" ohne ... Tut mir leid, _ich_ kann dem _nicht_ mehr folgen. nice dice Mike Merten
  23. Mike

    Buchsymbol

    Soll das heißen, es gibt also auch Quellenbücher in zwei verschiedenen Stufen, die unterschiedlich offiziell sind? Tatsache ist: H&D und B&R werden von Pegasus als QB beworben H&D wird im Arkanum als QB bezeichnet (der Zusammenhang spielt da nicht die geringste Rolle!) H&D und B&R werden in Midgard-online in der "Liste der MIDGARD-Publikationen" unter der Überschrift "Regelwerke, Kulturbeschreibungen, Quellenbände" geführt. Außerdem beinhalten H&D und B&R "zusätzliche Regeln" zu Midgard. Wer sich mal die M3-Hefte zur Hand nimmt, wird feststellen, daß es dort einen haufen von "Zusatzregeln" gibt. Mir haben meine Deutschlehrer beigebracht, daß die Begriffe "zusätzliche Regeln" und "Zusatzregeln" Synomyme sind. Kann mir jetzt mal bitte erklären, warum irgendjemand, der nicht dieses Forum liest, auf die Idee kommen sollte, B&R und H&D wären weniger "offizielle Regeln" wie z.B. das Alba-QB oder das Arkanum? nice dice Mike Merten
  24. Zunächst besten Dank an unseren Moderator für das fixe Einrichten des Threads. Ich bin begeistert! Aber nun der Text: Ein eigenes Forum haben wir zwar (noch?) nicht, aber einen Thread kann man ja trotzdem erstellen. Die sollen sich ja recht einfach verschieben lassen Seit einer Woche spielen wir nun, heute müssen die ersten Anweisungen beim Spielleiter sein. Sicherlich ein noch recht früher Zeitpunkt, aber von ersten Erfahrungen kann man wohl schon sprechen. Zunächst: Es macht Spaß! Vor allem, weil man einen Aspekt ausspielen kann, der am Tisch recht schnell untergeht: Die Interaktion zwischen zwei Abenteurern. Normalerweise hat man doch gewisse Skrupel mitten in der Sitzung mit der Figur eines Mitspielers eine stundenlange Diskussion über die Wahrscheinlichkeit des Ausbruches eines Bürgerkrieges in Eschar zu starten. Per e-mail ist das überhaupt kein Problem. Ich glaube, 90% der Gespräche zwischen den Figuren hätten am Tisch nicht stattgefunden. Bei diesen Zweier-Gesprächen sollte man zwei Dinge allerdings im Hinterkopf behalten: 1. An wen schicke ich jetzt die Mail? Ein Gespräch, in dem meine Figur über einen dritte, nicht anwesende Person lästert, sollte wohl nur an den Spieler des Gesprächspartners und den Spielleiter gehen. Das klappt bei uns noch nicht immer. 2. Man sollte nicht vergessen, daß die anderen bestimmte Dinge mitbekommen. Wenn sich bei einer Wanderung zwei Figuren sehr häufig miteinander unterhalten, dann bekommen die anderen das mit. Auch dann, wenn sie den Inhalt der Gespräche nicht hören können. In einigen Äußerungen von Mitspielern der Partie war von recht vielen Mails die rede. Das stimmt schon. Allerdings bin ich mir ziemlich sicher, daß sich das legen wird. Zumindest die Gespräche über das "wer bist Du?", "was hast Du früher gemacht?", "was hast Du jetzt vor?" dürften weniger werden nice dice Mike Merten
  25. Da habe ich jetzt doch etwas Schwierigkeiten, der Diskussion zu folgen. Wenn Orcs nicht immer die "Bösen" sind, werden sie automatisch zu den "Guten"? Nicht einmal Elfen sind immer gut. Ein so extremes Schwarz/Weiß-Denken bin ich noch nicht einmal von meiner D&D-Gruppe gewohnt. Und das will doch schon was heißen ... Hilfreich wäre es da sicherlich, wenn mal etwas offizielles verlautbaren würde. Zum Beispiel im Gildenbrief. Einfach nur, damit es für Cons einen eindeutigen gemeinsamen Nenner gibt. nice dice Mike Merten
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