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Mike

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  1. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Argol am 4:04 am am Juli 28, 2001 @Mike: ich interpretiere das erstmal als ein nein und lass es auf meinem Tisch liegen. Argol PS: wer das erklät haben will, der mache einen Treat auf unter der Rest der Welt (eg. Oberlehrer gesucht)</span> Hallo Argol, weiß nicht ... Was ich suche sind Aussageb wie: "Man dachte früher, Kälte fließt zur Wärme hin, weil ..." und jetzt statt der drei Punkte eine genauere Beschreibung, warum die das dachten. Ob die Sachen auf Deinem Schreibtisch das hergeben, müßtest Du besser wissen. @sayah: Ob die Eco-Sachen das hergeben? Der Name der Rose jedenfalls nicht. Das hatte ich damals recht fix durch Wenn Ihr das Gefühl habt, ich könnte solche Aussagen den Büchern finden: Autor und Titel bitte nice dice Mike Merten
  2. Hmmm ... daß es in Waeland keine Orcs gibt, und damit auch keine Orkschädel, die von dort stammen können, ist mir schon klar. Aber liegt Waeland auf Vesternesse? Ich dachte immer, das wäre der Nordwesten Siraos. nice dice Mike Merten
  3. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Airlag am 1:13 pm am Juli 27, 2001 Natürlich steht es jedem Master frei, sein Midgard mit besseren Menschen zu besiedeln </span> "Bessere Menschen"? Mir fehlen leider ausreichende Kenntnisse. Aber nach meinem lückenhaften Wissensstand, dann war im Römischen Reich eine größere Toleranz anderen Völkern und Religionen gegenüber verbreitet, als im europäischen Mittelalter. Als "bessere Menschen" würde ich die "Römer" aber nicht bezeichnen. nice dice Mike Merten
  4. Was der Kanon des prüfungsrelevanten Stoffes unbedingt mit dem zu tun hat, was alles an Schulen gelehrt wird? Keine Ahnung. Allerdings habe ich sowieso keine Ahnung, was Airlags Beitrag mit meiner ursprünglichen Frage zu tun hatte. Vielleicht schaffen wir es ja wieder zum Ausgangsthema zurück nice dice Mike Merten
  5. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Hornack Lingess am 11:00 am am Juli 27, 2001 Was haltet ihr von reinen Traumabenteuern? Hornack</span> Ich hasse die Dinger! nice dice Mike Merten
  6. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von sayah am 9:49 am am Juli 27, 2001 Hallo Leute, @ Mike& Nelly es gibt tatsächlich in den USA irgendwo einen Staat, der vor kurzem (<5 jahre) den Darwinismus per Gerichtsentscheid aus den Schulbüchern gestrichen hat. </span> Du meinst jetzt aber nicht Kansas, wo 1999 die Makro-Evolution als prüfungsrelevater Stoff gestrichen wurde? nice dice Mike Merten
  7. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Airlag am 9:18 am am Juli 27, 2001 @Mike Wenn ich mich recht entsinne hat der Monotheismus England erst recht spät erreicht. Das kulturelle Vorbild für Alba ist das vorchristliche England, mit Hern und all den anderen Göttern. Du hättest lieber die Küstenkönigreiche für dein Beispiel nennen sollen </span> Dann habe ich mich mißverständlich ausgedrückt. Statt Britannien hätte ich auch Frankreich oder Deutschland schreiben können. Wenn es um "Realismus im Rollenspiel" geht, dann wird ja meist das europäische Mittelalter als Vergleich herangezogen. Ob England, Frankreich ... im Gegensatz zu Alba gab es dort jeweils eine monotheistische Religion. Ich bin mir halt einfach nie sicher, ob die einfache Bevölkerung in einer Fantasy-Welt wirklich so fremdenfeindlich ist, wie es der europäischen mittelalterlichen Bevölkerung unterstellt wird. Von daher sehe ich auch Deine Bemerkung zu den rassischen Ghettos skeptisch. Gilt die Aussage immer? Oder primär in Gegenden mit Monotheismus? nice dice Mike Merten
  8. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Hornack Lingess am 9:52 pm am Juli 26, 2001 Einerseits ist es schade, daß sie in Midgard nicht so sonderlich berücksichtigt werden, andererseits sehe ich auch den Vorteil, daß man Zwerge, Elfen etc. eben so ausleben kann, wie man das möchte. </span> Solange, bis ein Abenteuer erscheint ... Durch den "Wearran-Paß" und das Folgeabenteuer, das ihr erst in Langeleben kennen lernen werdet, sind die Zwerge genauer definiert worden. An den wichtigsten Punkten stimmte das dortige Zwergenbild mit meinem überein. Zwar hatte ich mir Zwergenbärte anders vorgestellt, kann aber mit der jetzigen Definition leben. Ganz im Gegensatz zu einem meiner Spieler. Der meinte, eine Figur, die einen solchen Bart trägt, würde er nie freiwillig spielen ... nice dice Mike Merten
  9. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Argol am 7:28 pm am Juli 26, 2001 Also ich hab's gerade nicht parat, aber einige Didaktik-Heiner an deutschen und amerikanischen Unis haben immer mal was 'altertümliches' in ihren Skripten. Wenn man sich aber generell nur für das MA-Zeug interssiert und nicht noch an den ganzen Fehlschlüssen, dann ist das eher nix. Argol PS: Wenn du willst, dann seh ich nach. Keppler liegt auf meinem Schreibtisch und Gallilei sollte ich auch irgendwo haben </span> Hallo Argol, das habe ich jetzt nicht ganz verstanden. Mich interessieren schon die Fehlschlüsse, deshalb ja das Beispiel der Materie mit negativem Gewicht. Am spannensten finde ich dabei Dinge, wo die Beweisführung recht simpel zu bewerkstelligen ist. nice dice Mike Merten
  10. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Airlag am 7:55 pm am Juli 26, 2001 Schaut mal nach amerikanischen Schulbüchern. Die streichen schonmal sowas wie Darwins Vererbungslehre aus dem Lehrplan. Da kann nur mittelalterliches übrig bleiben </span> Ich tendiere eigentlich zu einem gewissen "Antiamerikanismus". Was Du hier aber behauptest, davon ist mir nichts bekannt. Ich weiß eigentlich nur von Bestrebungen, Evolutionslehre und Kreationismus als zwei mögliche Theorien darzustellen. Allerdings kümmere ich mich nicht allzusehr um US-amerikanische Tagespolitik ... nice dice Mike Merten
  11. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von HarryB am 2:18 pm am Juli 26, 2001 Es ändert jedoch nichts an der Tatsache, daß Sachverhalte vorhanden sind, die bewirken, daß das Universum so funktioniert, wie es ist. </span> Dieser Formulierung würde ich nie widersprechen. Allerdings bin ich mir nicht ganz sicher, ob Du das, was Du meintest, auch wirklich exakt geschrieben hast "Sachverhalte sind vorhanden" - klar. Aber welche? Davon wissen wir nichts. Ich vermute sogar, mit unseren begrenzten intellektuellen Fähigkeiten können wir Menschen sie letzendlich gar nicht erkennen. @hj: Bekommen wir jetzt eine "lobende Erwähnung" für die sinnfreieste Diskussion im Forum? nice dice Mike Merten
  12. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von GH am 2:22 pm am Juli 26, 2001 Am besten stellst Du diese Fragen an Jürgen direkt, da ich darauf keine klare Antwort weiß. Mir schien es allerdings schon, dass es hier auch um die Spielerfiguren ginge, denn sonst würde ich die Brisanz dieser Diskussion nicht nachvollziehen können.</span> Vielleicht hätte ich wirklich mal vorschlagen sollen, die Diskussion "Runenpfeile und Spielerfiguren" in einem eigenen Thread weiterzuführen. Ging mir zwar ab und zu durch den Kopf, blöd fand ich die Idee aber trotzdem. An regelfragen@midgard-online.de habe ich mich am Montag bereits gewandt. Habe ich übrigens schon geschrieben Wie dort gesagt: Wenn ich von dort etwas höre, berichte ich hier. nice dice Mike Merten
  13. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Hornack Lingess am 1:43 pm am Juli 26, 2001 Cheers, Mike! Hornack </span> Manchmal sind wir richtig einer Meinung nice dice Mike Merten
  14. Hallöchen, durch die Threads zum Thema "Midgard und Realität" ist es mir wieder eingefallen: Ich wollte schon lange fragen, ob irgendjemand Quellen zur Wissenschaft im Mittelalter und in der frühen Neuzeit kennt. Damals gingen die Wissenschaftler ja von anderen Naturgesetzen aus, als wir heute. Und da würde es mich interessieren, was damals als gesichert galt, und wie die Wissenschaftler damals ihre Theorien begründeten. Ich erinnere mich in diesem Zusammenhang immer an einen Versuchsaufbau, mit dem sich offensichtlich beweisen ließ, daß es Materie mit negativem Gewicht gibt. Mich würden noch weiter solche Versuche interessieren. nice dice Mike Merten
  15. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von GH am 1:27 pm am Juli 26, 2001 Dann bist wohl auch der Meinung, Spielerfiguren sollen Große Magie lernen und sich mächtige Artefakte basteln dürfen? </span> Wie kommt Du jetzt auf das schmale Brett? Aber zum eigentlichen Thema: Anscheinend muß ich es in jedem zweiten Posting wiederholen: Diese Art von Magie bei Spielerfiguren ist für mich KEIN Thema. Als Spielleiter entscheide ich, was die Figuren lernen können. Wenn ich diese Art von Magie für meine Abenteuer als zu stark betrachte, dann finden sie einfach keinen Lehrer, der ihnen das beibringt. Die Fragen, ob man diese Magie in Spielerhände geben kann, ob es eventuell sinnvoll sei, beim Schießen dieser Pfeile einen Malus zu vergeben - alles nicht mein Thema. Und deshalb werde ich mich da in Zukunft heraushalten. Ich mische mich ja auch nicht in Diskussionen über KTP ein. Die Probleme sehe ich bei den Nichtspielerfiguren. Da mit einem "ABW -" die Formel zu Berechnung des EP-Aufwandes nicht funktioniert, habe ich keinen Anhaltspunkt, wie diese Dinge mit anderen Artefakten bei EP-Aufwand und bei den Herstellungskosten zu vergleichen sind. Kosten sie ein Zehntel von einem Stärkering oder das Zehnfache? Um als Spielleiter NSpF "stimmig" zu erschaffen und mit Artefakten auszurüsten, brauche ich diese Angaben. Wenn ich einen Fürstenhof mit einem Haus-Thaumaturgen erschaffe, dann spielt es durchaus für das Verhältnis zu seinen Nachbarn eine Rolle, ob die Dinger einen Riesen-Wumm machen oder nicht. Selbst wenn meine Spieler die nie zu Gesicht bekommen. Natürlich kann ich auch bei den Nachbarm überall Heimsteine deponieren. Klar, irgendwann fängt dann der Magier in meiner Gruppe zwar an zu quängeln, da die Heimsteine ja gegen jede Art von Magie wirken, nicht nur gegen Runenpfeile, aber was soll's? Unter Zwergen soll es relativ viele Meister-Thaumaturgen geben. Was heißt das nun für die Waffenkammern der großen Bingen? Lohnt es sich für reiche Handelsherren, bestimmte Schiffe von Armbrustschützen mit Runenpfeilen gegen mögliche Piratenangriffe schützen zu lassen? Hat das dann wieder eine "Aufrüstung" bei den Piraten zur Folge? nice dice Mike Merten
  16. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von HarryB am 12:28 pm am Juli 26, 2001 Quote: <span id='QUOTE'> Mit dieser Behauptung kommst Du aber in echte Beweisnot. Das Prinzip der Gravitation ist sehr wohl nachgewiesen. Würde es nicht wirken, hätten wir keine Atmosphäre, keine Ozeane und keinen Mond. Genausowenig, wie wir um die Sonne kreisen würden. </span> Von Physikern uns ähnlichen Naturwissenschaftlern kenne ich da andere Aussagen. Demnach wäre alle Naturgesetzte und sonstige Theorieen nur Modelle, mit deren Hilfe es offensichtlich gelingt, etwas verauszusagen (z.B. ob der Apfel wohl herunterfällt, wenn ich ihn loslasse). Ab und zu geschehe es, daß sich irgendetwas nicht mit den bisherigen Formel erklären/voraussagen läßt. "Vernünftige" Wissenschaftler werfen dann die alten Formeln weg, und suchen nach neuen. Die sog. Naturgesetze sind also nichts anderes als Modelle, die das, was wir feststellen können, erklären. Die "Schwerkraft" erklärt, warum der Apfel herunterfällt. Damit ist die Theorie der "Schwerkraft" benutzbar. Mehr aber auch nicht. nice dice Mike Merten
  17. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von GH am 11:24 am am Juli 26, 2001 In der Vergangenheit hat es viele Leute gegeben, denen die Magie nicht kämpferisch genug war, und dem wurde jetzt offenbar Rechnung getragen. </span> Um diesen Leuten Rechnung zu tragen, hat Jürgen eine neue "Magie-Form" kreiert, die aber Spielerfiguren nicht zugänglich sein soll? Kann ich mir nicht vorstellen, dafür sähe mir das dann zu sehr nach ver-äppeln aus. Und vorsätzliches Spieler-Ärgern - das ist nun wirklich nicht Jürgen. nice dice Mike Merten
  18. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von GH am 9:51 am am Juli 26, 2001 Ich kann also die Aufregung darüber nicht ganz verstehen, da jeder Spielleiter für sich bestimmen kann, wo und wann solche Meisterthaumaturgen überhaupt auftauchen können. </span> Mein Problem mit diesen Pfeilen ist NICHT, wie ich als SpL damit umgehen soll oder kann. Da ist mir alles klar. Die Dinger gibt es nicht! Egal, wie offiziell das Arkanum ist! Meine Frage lautet: Paßt das nach Midgard? Oder haben da die Autoren die Grenze zum Powergaming überschritten? (Hallo Stardust: Ich traue mich durchaus!) Der "Stein des schnellen Feuers" war mir bisher nicht aufgefallen, da ich mich um magische Artefakte, die in den Regeln oder in Gildenbriefen auftauchen, nur dann kümmere, wenn meine Abenteurer in irgendwelchen Abenteuern darauf stoßen. Da ich aber gerne Thaumaturgen spiele, hatte ich mir diese neue Möglichkeit genauer angeschaut. Der Begriff "Meisterthaumaturg" ist nirgend definiert. Ob die also selten sind? Wer weiß ... nice dice Mike Merten
  19. Ich habe die Regeln bisher auch immer so verstanden, wie sie von Kahal in seinem ersten Absatz dargestellt wurden. Natürlich ist diese Regel eine Vereinfachung, aber damit kann ich hervorragend leben. nice dice Mike Merten
  20. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von hjmaier am 7:58 pm am Juli 25, 2001 Thaumaturgen können sich jetzt bis unter die Nase rüsten (solange Hände frei sind) und bekommen keinen Abzug auf ihren EW:Zaubern solange sie das auszulösende Siegel berühren können bzw. den Runenstab in ihren Händen halten (was ja Standard ist). </span> Was hat sich da zu früher geändert? Seitenzahlen würden mir durchaus auch weiterhelfen nice dice Mike Merten
  21. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Jon Lin Sandor am 4:43 am am Juli 26, 2001 b) wozu gibts heimstein(zumindest bei gebäuden?? </span> Für Landesherren, die ja nicht wissen, welches Gebäude vom Feind angegriffen wird, gibt es Heimsteine dann wohl im Sixpack. Außer Burgen müßten ja wohl auch Mühlen etc. mit Heimsteinen geschützt werden. Oh je ... nice dice Mike Merten
  22. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Theophil am 4:58 pm am Juli 25, 2001 @ Mike: Witzbold </span> Soll mir das was sagen? Verstanden habe ich es nicht. nice dice Mike Merten
  23. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Detritus am 4:06 pm am Juli 25, 2001 @Bethina: Das mit der Pizza kenne ich auch! :biggrin:</span> Das kennt man doch auch von Brettspielen zur genüge: Sobald das neue Spiel für exakt 4 Leute erklärt ist, klingelt der fünfte an der Tür ... nice dice Mike Merten
  24. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Markus am 3:56 pm am Juli 25, 2001 Um mal eine allgemeine Diskussion vom Zaun zu brechen: ich denke, daß Magie mittlerweile etwas zu mächtig wird in Midgard. Mittlerweile gibt es mit all den neuen Zaubersprüchen aus GBs, H&D, Abenteuern und Arcanum (hab' ich was vergessen?) für Furz und Feuerstein einen Zauber. Nichts was man nicht mit passendem Zauber erledigen könnte. "Blitze schleudern" als ultimative Fernwaffe muß ich wohl gar nicht erst erwähnen. Und besagte Bolzen setzen dem Ganzen die Krone auf. </span> Ist die Magie wirklich stärker geworden? Bis auf die Runenpfeile und-bolzen ist mir da eigentlich nichts wirklich aufgefallen. Hunderttausend Zauberformeln - na und? Ändert sich dadurch die Zahl der Sprüche, die ein Zauberer beherrscht? Denn was nutzen Sprüche, die es gibt, die man aber nicht beherrscht? Vielleicht könnten ja auch Marek und hj mal erzählen, wo sie die Verstärkung der Magie im Arkanum sehen. Ich muß nämlich auch zugeben: so ganz von vorne bis hinten habe ich das Ding noch nicht in Ruhe durchgearbeitet ... nice dice Mike Merten
  25. Für Nordlichter wie mich, denen Sigmaringen rein gar nichts sagt: ca. 90 - 100 km südlich von Stuttgart. nice dice Mike Merten
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