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Mike

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Alle Inhalte von Mike

  1. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Kane am 11:59 am am Juli 5, 2001 as you like it oder wie es euch gefällt! wenn's euch spaß macht aus midgard ein tabletop zu kredenzen, ok, aber uns ist das zu statisch. die taktik, die bei uns wirklich sehr kurz kommt, ist uns aber auch nicht wichtig - action und filmreife szenen sind uns wichtiger. ich meine, echte tabletops faszinieren mich! diese übersicht! die angemalten figuren! WOW! war mal in england bei einem miniature-club, eine ganze jugendherberge mit vollbepackten schlachtfeldern aus allen szenarien, werd ich nie vergessen. viel spaß noch beim zusammenkleben und anmalen (was mir auch eine zeitlang spaß machte, ehe es zu nervig wurde) </span> Hallo Kane, da haben wir beide ja offensichtlich völlig unterschiedliche Erfahrungen gemacht. Zum einen im rein figuren-technischen Bereich: Ich habe bisher nur Figuren gekauft (und auch gesehen), die man nicht zusammenkleben mußte. Und das bemalen spare ich mir auch. nach einem versuch habe ich festgestellt, daß die Figur vorher (also unbemalt) besser aussah. Und der cinemastische Stil (so nennt man das wohl heutzutage) funktioniert nur bei dem passenden Spielleiter. Das Spiel ohne Figuren kenne ich auch so: "Ihr betretet die Lichtung und schon hat jeder von Euch einen Gegner. Da ihr überrascht seit, kann jetzt jeder seine Abwehr würfeln." Dann wurde Angriff gewürfelt etc ... Wer wo stand, wer in wessen Nähe war, um diesen zu Hilfe kommen zu können oder um dem Magier den Gegner anzunehmen, damit der sich auf seine Zauber konzentrieren kann - all das gab es nicht. Man würfelte bis die LP des Gegners (oder die eigenen) auf Null waren, und das war's ... Bei einem SpL, der den cinemastischen Stil echt gut drauf hat, mögen Püppchen wirklich überflüssig sein. Aber einem solchen bin ich bisher nicht begegnet. nice dice Mike Merten
  2. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Kane am 11:27 am am Juli 5, 2001 salve, amici! wollt ihr euch das wirklich antun? ich meine, es gibt nichts spaß-killenderes als vor einem kampf die figürchen rauszukramen, den plan aufzustellen, ... ein tabletop wie warhammer lässt grüßen. </span> Ich kenne einige Leute (mich eingeschlossen), die bei einem Kampf im rollenspiel nichts spaß-killenderes kennen, als wegen _fehlender_ Figürchen nicht taktisch agieren zu können. Außerdem, man kann die Figürchen auch für den nächsten Kampf auf dem tisch liegen oder stehen lassen nice dice Mike Merten
  3. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Detritus am 10:37 am am Juli 5, 2001 Also mich würde ja wirklich mal interessieren, was dieser Assassinen/Heiler oder umgekehrt für eine Hintergrundgeschichte hat, das aus einem Heiler ein Assassine wird!!!! </span> Bei einem entsprechenden traumatischen Erlebnis sollte das kein großes Problem sein. Neugierig bin ich trotzdem nice dice Mike Merten
  4. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Kane am 10:32 am am Juli 5, 2001 ich verbiete meinen spielern nichts, solange sie selbst die konsequenzen tragen. wenn jemand meint unbedingt einen schwarzen hexer in eine gruppe mit einem erzheiligen kriegspriester einzuführen - bitte, warum nicht! </span> Also hat der Priester von dem hexer nichts zu befüchten, richtig? An sonsten würde ja nicht der Hexer selber die Konsequenzen tragen, sondern ein anderer. Ich habe Dein Beispiel so verstanden, daß der Hexer neu in die Gruppe gebracht wird, zu der der Priester schon länger gehört. Leider habe ich so etwas schon anders erlebt. In dem von Dir genannten Beispiel hätte der Proester die Konsequenzen zu tragen gehabt. Auch ich gehöre zu den Leuten, die eventuell vorhandene masochistische Neigungen 38 Stunden pro Woche bezahlt bekommen. Füe Leute, die zum Rollenspiel gehen, um dort Spaß zu haben, nicht um sich zu ärgern oder sich gegenübern sogenannten "Mitspielern" durchsetzten zu müssen (mit sowas habe auch ich bereits während der Arbeitszeit genug am Hals), habe ich allergrößtes Verständnis. nice dice Mike Merten
  5. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von hjmaier am 7:16 pm am Juli 4, 2001 Wer richtig fies sein will, der schaut sich doch mal Grimzahns Fallen an Geniales Buch für den gelangweilten Spielleiter der sich auf Kosten seiner SPieler mal so richtig amüsieren will Viele Grüße hjj </span> Ob man die Fallen bei Midgard benutzen kann, das will ich mal nicht weiter beleuchten Der Lesespaß alleine rechtfertigt aber schon die Anschaffung. Meiner Meinung nach aller Folgen. nice dice Mike Merten
  6. Elfen haben keine dämonische Aura (mehr)? Toll, und wie soll ich das jetzt meinem Zwerg beibringen? nice dice Mike Merten
  7. Mike

    Abenteuer in Waeland

    Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Bruder Buck am 5:07 pm am Juli 4, 2001 Warum macht ihr denn nicht selbst gebastelte Abenteuer, wenn ihr in Waeland spielen wollt und zu wenig veröffentlichte findet? In unserer Gruppe spielen wir sehr viel selbst gestriktes und haben unseren Spaß </span> Weil Leute wie ich festgestellt haben, daß es zum einen weit weniger Zeit kostet, ein fertiges Abenteuer vorzubreiten, als selber ein neues zu schreiben, das auch nur halbwegs stimmig in die vorgegebene Welt paßt. Weil Leute wie ich außerdem die Erfahrung gemacht haben, daß in fertigen Abenteuern (wenn sie gut sind, und das sind die MIDGARD-Abenteuer) maximal halb so viel übersehen wird wie in den eigenen Versuchen. Und weil es Leute wich ich gibt, die schlicht und einfach kein Händchen für's Abenteuer schreiben haben. Daß ihr das könnt, glaube ich Euch gerne. Aber leider bedeutet das nicht, daß das alle können ... nice dice Mike Merten
  8. Es gibt ja auch Dämonen, die als Mentoren für Weiße Hexer in Frage kommen. Obwohl Weiße Hexer sicherlich zu den eher "Guten" gerechnet werden, hat in diesem Fall ihr Mentor (und sie selber ab Grad 7 wohl auch) eine dämonische Aura. Wiso sollte das nicht auch für Elfen und Gnome gelten? Offizielle an die Front! nice dice Mike Merten
  9. So richtig bringt's das wohl nur mit den Berufsfertigkeiten (aus 'nem alten GB) oder (als Hausregel) neuen Fertigkeiten wie "Krankheiten erkennen/heilen". "Erste Hilfe" ist ja etwas dünne. Da hoffe ich ja auf das neue Regelwerk ... nice dice Mike Merten
  10. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Argol am 3:12 pm am Juli 4, 2001 Ok hierzu nehm ich Stellung, denn das ist tats"achlich mal neu: </span> Nett , denn ich hätte da auch noch 'ne technische Frage: In einem Kaufabenteuer hat eine NSpF einen Wert von 100. Die Idee, daß der Autor das bewußt gemacht hat, damit es keine SpF gibt, die (ohne magisches oder göttliches Zutun) einen höheren Wert hat, ist nicht auszuschließen. Auf welchen Wert setzt Ihr nun den Wert dieser NSpF? nice dice Mike Merten (immer noch auf der Suche nach dem Sinn von 100+)
  11. Wie soll das funktionieren? Von einem Heiler erwartet man Heilzauber. Welcher Assasine kann die schon? Vielleicht sollte man ihn besser als Arzt tarnen. nice dice Mike Merten
  12. Wenn man die Abenteurer allerdings 10 verschiedene auf einmal finden läßt, dann fordert das die Phantasie der Spieler richtig. "Wie kann man den 'Mist' jetzt nutzbringend anwenden?" Dabei gehe ich natürlich davon aus, daß sie nach 2-3 Tränken den Trick heraus haben. Also wohl doch nicht für meine Gruppe geeignet nice dice Mike Merten
  13. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Airlag am 12:00 am am Jan. 23, 2001 Die Kultur der australischen Ureinwohner ist eine Steinzeit-Kultur und als solche kann man sie auf den Inseln hinter dem Westwind ansiedeln (muss man aber nicht) </span> Nach meinem Wissen gilt die Aborigines-Kultur als eine altsteinzeitliche. Gemäß Regeln wären das dann die Feuerinseln. Allerdings sind die im Nahuatlan-QB auch in die Jungsteinzeit verfrachtet worden ... Eine altsteinzeitliche Kultur ist auf Midgard z.Zt. nicht vorgesehen. nice dice Mike Merten
  14. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Argol am 4:47 pm am Juli 3, 2001 @Sliebheinn: K"orpermaximum vom 19. Juni: Das Beispiel hinkt. Konnten die Neandertaler gerade mal aufrecht gehen, so k"onnen wir heute problemlos rennen und sehen da kein Problem, welches vorher noch existent war. Solche Probleme werden von der Evolution geregelt. Wenn wir irgendwann mal Tonnenlasten stemmen m"ussen um zu "uberleben wird das die Evolution regeln oder unsere `Rasse' verschwindet. @Mike: Maximum vom 17. Juni: Nicht bekannt und nicht existent ist mathematisch durchaus unterschiedlich zu behandeln, da geb ich dir recht. ABER: Wenn es denn eines gibt, dann wird man das wohl auch beweisen k"onnen oder ? Auf alle F"alle ist der Unterschied zwischen nicht bekannt und nicht existent philosophisch nicht wirklich existent (auf ihr Geisteswissenschaftler, das ist eine Vorlage zum Tore machen). </span> Hallo Argol, ob es Dich wirklich gibt, oder ob die Beiträge, die nicht von mir stammen, alle von HJ eingehackt werden? Wirklich wissen tue ich es nicht. Da Du mir also nicht bekannt bist, existierst Du auch nicht. Komische Logik, die die Philosophen angeblich haben ... "Konnten die Neandertaler gerade mal aufrecht gehen" - für den Satz gilt ja wohl "von jeglicher Sachkenntnis ungetrübt", oder? Außerdem wird mit dem Begriff "Mensch" im allgemeinen der homo sapiens sapiens bezeichnet, nicht der homo neanderthalensis. Nach Ansicht der meisten Paläontologen hast Du damit sauber eine Artgrenze überschritten ... Der Vergleich mit anderen Arten bringt ja wohl nichts bei der Frage, was für den Menschen möglich ist. nice dice Mike Merten
  15. Ich schließe mich Airlags Worten an. nice dice Mike Merten
  16. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Bruder Buck am 3:41 pm am Juli 3, 2001 Spieler, die auf einem Con mit überdrehten Charaktern kommen - warum nicht? Dann bläst man halt ein paar Monster auf oder lässt sie noch besser an ihrer eigenen Ignoranz krepieren. </span> Ich sehe auch kein allzu großes technisches Problem darin, als Spielleiter einen Krieger mit Stärke 200, Kontitution 200 und Geschicklichkeit 200 zu zerlegen. Eine Grad-2-Figur, eine Grad-1-Figur, dia passende Umgebung - fertig. Aber wenn ich auf einem Con den Spielleiter gebe, dann um zusammen mit ein paar anderen gemeinsam Spaß zu haben. Nicht für pädagogische Maßnahmen. Als deneben sitzender Spieler fände ich das auch nicht so spannend ... Also werde ich auch in Zukunft solche "Abenteurer" nicht zulassen. nice dice Mike Merten
  17. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Marek am 2:07 pm am Juli 3, 2001 Nur der Körper wird verwandelt, steht explizit da. Marek</span> Sehe ich nicht so. Der Satz geht ja mit einer Aufzählung weiter, was nicht verwandelt wird. Und in dieser Aufzählung wird die Ausrüstung nicht erwähnt. Ich würde sagen: Ein Fall für die Errata zum Arkanum auf midgard-online. nice dice Mike Merten
  18. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von sayah am 6:18 pm am Juli 2, 2001 Auch sind die Autoren, wie auch schon erwähnt, in midgard federführend. und es wäre nicht erstaunlich wenn in einem zukünftigen Quellenbuch vieles übernommen würde. </span> Hy, für mich liest sich das auf der von Dir genannten Web-Seite so, als wenn JEF 1976 die (wie es dort genannt wird:) "Grunddarstellung" erstellte und seit dem andere Leute daran weitergearbeitet haben. Die anderen Autoren-Namen sind mir von Midgard her nicht bekannt. Ungeachtet dessen kann es natürlich trotzdem Spaß machen, das Magira-Erainn als Grundlage für die eigene Midgard-Kampagne zu nutzen. Man darf sich nur nicht wundern, wenn Äußerungen in Gildenbriefen und Midgard-Abenteuern dieser Kulturbeschreibung nicht entsprechen. nice dice Mike Merten (Geändert von Mike um 1:23 pm am Juli 3, 2001)
  19. Hallo Sayah el Atir al Azif ibn Mullah , nö, ich verstehe nicht. Seit wohl mehr als 10 Jahren entwickeln die beiden Erainns sich auseinander. Wieso sollte es da verwundern, wenn es Widersprüche gibt? nice dice Mike Merten
  20. Hallo Sayah, die von Dir genannte Seite bezieht sich aber auf die Welt Magira, nicht auf die Welt Midgard. Und die beiden haben nicht mehr so wahnsinnig viel miteinander zu tun ... nice dice Mike Merten
  21. @Birk: Nur ein kleiner Hinweis: Meine Figuren sind meine Figuren, und ich bin ich. nice dice Mike Merten
  22. Hallo Hiram, ich bezog mich natürlich nur auf mich. Vielleicht meinten ja die Leute, die so schnell mit dem Begriff "Weichei" sind, solche Regeln dürften nur zum Vorteil der Abenteurer sein Das Restrisiko sehe ich übrigens nicht viel geringer als bei der offiziellen Regelung. Um die Figur zu retten (möglicherweise ist das ja auch der einzige Räuber, den man jetzt noch verhören könnte), würde mir Erste Hilfe auf keinen Fall reichen. Vielleicht kann man ihn damit etwas länger im Koma halten, mehr aber auch nicht. Mit "Heilen von Wunden" bin ich mir auch nicht so sicher. Wenn das keine "schwere Wunde" war, was dann? Bei den Heiltränken müßte es dann wohl auch der dicke (2W6) sein ... Allheilung hilf natürlich auf jeden Fall Wer da etwas von "Weichei" erzählt, schließt offensichtlich von sich auf andere. nice dice Mike Merten
  23. Hallo Hiram, zu mindest in meinen Beiträge ging es immer auch um die kritischen Angriffe der Spieler. Warum sollten die Regeln für NSF anders sein als die für SF? Eine Regelung, die nur den Spielern nutzt, lehne ich kategorisch ab. nice dice Mike Merten
  24. Mike

    Buchsymbol

    Hallo Wiszang, ich bin grade dabei zu überlegen, ob ich nicht für eine bestimmte Region Midgards eine Art Kulturbeschreibung erstellen soll. Vielleicht ist das jetzt hier im Forum nicht Standard, aber ich habe vor, sie voll passend zu den bisherigen Regeln zu erstellen. EIne wichtige Voraussetzung dafür ist es zu wissen, welche Veröffentlichungen ich zu 100% beachten muß, und bei welchen "es nicht ganz so darauf ankommt". Bei der ersten Gruppe sollte ich Änderungsvorschläge ganz unterlassen, bei der zweiten sollte ich sie gut begründen. Vielleicht ist die Frage, was offiziell ist und was nicht, für Dich wirklich nicht wichtig. Da wäre nichts gegen einzuwenden. Aber warum handhabst Du das dann nicht so, wie ich die Diskussionen zum Thema "Online-Abenteuer" oder KTP: Beides interessiert mich nicht die Bohne, und deshalb kümmere ich mich auch einfach nicht darum. nice dice Mike Merten
  25. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Arbo Moosberg am 9:38 am am Juni 29, 2001 Außerdem wachsen derartige Situationen eh auf dem Mist des SL's und der sollte wissen, was er zulassen kann und was nicht. Wenn es halt zu keinem kritischen Treffer kommen soll, dann vermerkt er sich das halt auf der Spielinfo (z.B. durch EW-1 - keine 20) und fertig. </span> Dem kann ich nicht sa ganz folgen. Der Angriff wird ja von den Spielern gewürfelt. Das bedeutet, sie sehen sofort, ob sie eine 20 gewürfelt haben. Es würde wohl reichlich Überzeugungsarbeit kosten, bis sie akzeptieren, daß das jetzt kein kritischer Treffer war ... Zumindest in meiner Gruppe nice dice Mike Merten
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