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Mike

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  1. Hallo Argol, da hast Du wirklich eine tolle Taktik beschrieben. Vor allem, wenn er zusammen mit Kameraden gegen Orks antritt ... Was ist das denn für ein Ordenskrieger??? Gibt es irgendeinen Gott, der ihm in einer solchen Situation nicht sofort seine Gnade entzieht? (Und damit meine ich nicht die GG, sondern die Möglichkeit, Wunder zu wirken) Irgendwie will sich mir nicht erschließen, wo da das Spielgleichgewicht gestört sein soll. Dafür fallen mir zu wenige Situationen ein, in denen eine solche Taktik Sinn macht. nice dice Mike Merten
  2. Mike

    Srikumara

    Hallöchen, ich glaube kaum, daß das ein spezielles Rawindra-Problem ist. Wir spielen grade Thoras Sage. Und einer meiner Spieler ist von dem waelingischen Runenschneider total begeister ("Der Typ Kämpfer, von dem ich immer geträumt habe.") Wenn's mit der Combo aber richtig los geht, ist primär Alba geplant. Da würde der RS also keine Runen lernen können ... Ich glaube, die meisten Abenteurertypen aus den QBs kann abhaken, wenn primär außerhalb des Heimatlandes gespielt wird. nice dice Mike Merten
  3. Hallöchen, aus der Midgard-Mailing-Liste habe ich erfahren, daß ich offensichtlich nicht der einzige bin, der noch keinen Gildenbrief zugeschickt bekam, trotz der Pagasus-Meldung, daß der bereits rausgekommen sei. Als ich bei Pegasus nachfragte, ob ich eventuell verpennt hätte, mein Abo zu verlängern, kam die lapidare Antwirt, für die Abos sei die Redaktion des GB selber zuständig. So langsam fange ich an, mir um konkrete Personen Sorgen zu machen ... Tschau Mike Merten
  4. Hallöchen, wenn, dann ein Warte-Ast. Im Arkanum gibt es zu mindest eine Zauberformel, bei der es heißt: "auch über 100 hinaus". Irgendeine Regelung für Werte über 100 scheint es in den neuen Regeln also zu geben. Fragt sich nur noch, wann man die erfährt :-( nice dice Mike Merten
  5. Hallo Cusick, Schweißbildung führt sicherlich zu Geruchsbildung. Aber wo steht, daß man deshalb stinkt? Zum einen gibt es etwas, was man "Hygiene" nennt: man kann sich waschen. Zum anderen: wer definiert einen Geruch als stinkend? Grade bei Körpergeruch ist das eine kulturelle Angelegenheit. Richtig, Zwerge neigen zu Körperfülle. Wo steht geschrieben, daß es sich dabei um Fett handelt? Schon mal etwas von Muskelmasse gehört? Richtig, Zwerge sind begnadete Bergleute. Aber in welchem QB steht geschrieben, daß ihre Behausungen auch primär unterirdisch zu finden sind? Ich kenne keines. Daher weiß _ich_ nicht, wie Zwerge hausen. Und ich würde mich auch nie erdreisten, dieses besser zu wissen als die Midgard-Autoren. Und das, obwohl ich seit etwa 20 Jahren am liebsten Zwerge spiele. Du hast nicht geschrieben, daß Zwerge in Deiner Combo so gespielt werden, sondern daß Zwerge so sind. Damit definierst Du die Figuren anderer Spieler. Noch was: In Deinem Text steht "uns Elfen". Vielleicht solltest Du in Zukunft lieber Deinen Spieler schreiben lassen. Auch wenn er eine Figur spielt, deren Hauptziel es zu sein scheint, das Vorurteil elfischer Arroganz permanent zu untermauern, so gibt es für mich keinen Grund, ähnlichen Blödsinn in seinen Meinungen zu vermuten. Wer sich aus dem Fenster hängt, darf sich nicht wundern, wenn es windig wird. Mike Merten (Geändert von Mike um 9:08 am am Feb. 13, 2001)
  6. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von hjmaier am 1:47 pm am Feb. 12, 2001 Ach Mike... So diszipliniert würde ich auch gerne mal spielen. Leider ist das bei mir in der Gruppe nur selten möglich. Viele Grüße HJ </span> Hallöchen, da hilft es echt, wenn Spieler Familie haben. Die sorgt dann zwar dafür, daß man nicht am Wochenende spielen kann ("Samstag gehört Vati mir!"), besteht aber zum Glück auf das gemeinsame Abendessen im Familienkreis ;-)) nice dice Mike Merten
  7. Schnief ... Und ich hatte gehofft, Du hättest schon echte Ansätze für "einfache Handhabung". Bei meinen bisherigen Recherchen im Netz habe ich Listen mit Kräutern die gegen diese oder jene Krankheit helfen, immer links liegen gelassen. Wenn man aber - Beruf Arzt - Heilen von Krankheit - Kräuterkunde interessant machen will, bräuchte man da irgendwelche handhabbaren Regeln ... Wo mögen sie sein??? nice dice Mike Merten
  8. Hallo M, ich habe noch Probleme, mir vorzustellen, wie man die Krankheiten "einfach" handhabt. Ich sehe spontan folgende Fragen: - Wahrscheinlichkeit des Krankwerden - Auswirkungen der Krankheit - Heilungsmöglichkeiten - Krankheitsverlauf. Für alles das brauche ich wohl irgendwelchen "Wissen". Das kann echtes Wissen sein, oder auch passende Tabellen. Klar: "Heilen von Krankheiten" und Kräuterkunde würden erst dadurch richtig interessant. Aber findet es der Spieler der erkrankten Figur genauso toll wie der Heiler, wenn mal wieder jemand für 14 Tage bettlägrig ist? Hauptargument bleibt aber: Wie bekomme ich Krankheiten "einfach" in den Griff??? nice dice Mike Merten
  9. Hallöchen, auch ich spiele am liebsten am Wochendende. Aber leider klappt das nicht immer so. Unsere Midgard-Combo startet immer Freitags, 19:30, wobei ich nichts dagegen habe, wenn ab 19:00 bereits die Leute eintreffen. In der Zeit geht es bei den Vorbereitungen sowieso nur noch um Tee und Kaffee kochen, Tassen bereitstellen etc. und einiges von dem "vorher noch quatschen" wird locker abgepuffert. Gegessen wird nicht mehr. Das sollen die Leute vorher erledigen. Schließlich geht dadurch einiges an Zeit verloren. Start ist damit etwa 20.00 Uhr, geplanten Ende ca. 1:00. Freitags geht das zum Glück, da keiner von uns Samstags arbeitet. Spielen auf Sofas und Sesseln? Funktioniert das??? In zwanzig Jahren hat es sich bei uns zum Glück immer so ergeben, daß irgendjemand dabei war, der einen passend großen Tisch hatte. Als ich vor einem Jahr meine neue Wohnung einrichtete, habe ich extra für einen Tisch gesorgt, am dem man zu Acht Civilization spielen kann. Handouts? Sind etwas geniales! Leider bieten die gekauften Abenteuer da meist nur sehr wenig. Die Verlage sollten sich da mal die Warhammer-Abenteuer vom Schwarzen Einhorn anschauen! Da können die noch echt lernen. Bilder von magischen Gegenständen etc. bei e-bay? Wo??? ich bin anscheinend zu blöd, sowas da zu finden. Unsere "Patent-Rezepte" sind also: Pünktlicher Beginn und keine Unterbrechung durch den flitzenden Chinesen. Noch was: Ab und zu tritt ja das Problem auf, daß jemand absagen muß. Krankheit oder was auch immer. Solange es nur um einen geht, findet der Termin trotzdem statt. Und wir haben es uns abgewöhnt, eine stimmige Erklärung zu finden, warum die Figur nicht da ist. Funktioniert zu selten. Außerdem wird die Figur _nicht_ als NSF mitgeschleppt! Bringt aus unserer Erfahrung keinen Vorteil, birgt aber die Gefahr, daß man die Figur Dinge machen läßt, die der Spieler die Figur _nie_ machen lassen würde. In diesem Zusammenhang ist es übrigens hilfreich, wenn man jedesmal den übernächsten Termin ausmacht. nice dice Mike Merten
  10. Hallöchen, für mich ist das als SL auch eine Angelegenheit, die ich bewußt vernachlässige. Ok, daß Regenzeug, im Winter warme Decken und Kleidung notwendig sind - auf solche Sachen weise ich schon hin. Und meine Abenteurer rennen dann zum Glück auch gleich los. Einer meiner Spieler meinte mal, es sei doch nicht schlecht, so richtig das Thema "Krankheiten, Ungeziefer u.ä." im Spiel einzuführen. Dann könnte man auch toll mit speziellen Heilkräutern arbeiten. Dieser Aspekt ist sicherlich richtig. Nur würde ich als SL aus dem Würfeln kaum herauskommen: Wer hat sich womit angesteckt? Welche nichtansteckende Krankheit ist grade bei wem ausgebrochen? Wer hat sich mal wieder Flöhe eingefangen? Wie verläuft die Krankheit, die einer hat? Wer ist diesmal an einer Krankheit verstorben? ... Nicht nur, daß mir die passenden Tabellen fehlen: Mir würde das auch keinen Spaß machen. Weder als SL noch als Spieler. Kurz: Für mich sind Krankheiten etc. das beste Beispiel für den Satz, daß mir Spielspaß wichtiger als Realismus ist. nice dice Mike Merten
  11. Da ich ja diese Diskussion angestoßen habe ... Daß es sich herumsprechen kann, daß Xxx ein großer Held ist, der drei Drachen erschlagen und ganz alleine zwei Kriege entschieden hat, das will ich ja gar nicht bestreiten. Aber woher soll irgendjamand - ob Bauer oder Bürgermeister - wissen, daß diese Person, die da grade vor ihm steht, wirklich Xxx ist, für den sie die Person ausgibt. Verbreitet werden nur Gerüchte - voe allem, was das Aussehen der Person angeht! Irgendwie kann ich mir immer noch nicht vorstellen, daß folgender Dialod auf Midgard möglich wäre: Auftraggeber: "Ich suche für einen gefährlichen Auftrag ein paar erprobte Helden. Große Belohnung." Abenteurer: "Erzähl uns mehr darüber. Wir sind Xxx, Yyy und Zzz. Du hast bestimmt schon von und gehört." Auftraggeber: "Stimmt! Man hört nur Gutes! ..." Warum, zum Teufen, sollte der Auftraggeber den Abenteurern glauben, daß sie wirklich die bekannten Helden sind??? nice dice Mike Merten
  12. Hallo Berthil, daß die Abenteurer auf höreren Graden mehr Geld für ihren (standengemäßen) Lebensunterhalt ausgeben müssen, dem stimme ich zu. Wenn dann wirklich kein Geld zum Lernen übrig bleiben sollte, dann habe ich als SL ja wirklich alle Möglichkeiten zur Auswahl. Höhere Belohnungen, wertvollere Schätz etc. Ich gehe davon aus, daß ich das als SL mitbekommen würde, und dann auch entsprechend gegensteure. Diese Regelung soll schließlich nicht dazu dienen, den Abenteurer das Leben _unnötig_ schwer zu machen. Zu Rollenspiel als "Figurenspiel" gehört für mich aber auch, daß sich Figuren ab und zu an gewisse gesellschaftliche Konventionen halten müssen. Die Freiheit, sich als Held irgendetwas herauszunehmen - wer die sucht, sollte DSA spielen. Dort laufen Helden herum, bei Midgard sind's Abenteurer, ;-) Sorry, aber die Vorlage war einfach zu verlockend. Interessant ist in diesem Zusammenhang aber, was Jakob Richter grade unter "Woher haben die Abenteurer ihren Ruf?" schrieb. Vieles davon kann ich nur unterschreiben. Kurz zusammengefaßt: Wer gibt den Abenteurern die Bescheinigung, daß sie ab jetzt Helden mit besonderen Rechten sind? Also: Wieso haben bei Dir die Abenteurer das Recht? Es kann ihnen ja nur von ihren Mitbewohnern auf Midgard zugestanden worden sein ... Gemischte Gruppe: Sehe ich nicht als Problem. Zum einen besteht die Möglichkeit, daß die Abenteurer die Belohnung etc. auf alle gleich verteilen. Dann kommt auch der Niedergradige recht schnell an Knete. Oder, daß es für Unterkunft etc. eine Gruppenkasse gibt, oder ... Die Phantasie der Spieler ist im allgemeinen recht groß. Bei uns hat es da noch nie Probleme gegeben. Was meinst Du mit "und trennen sich voneinander ab, da die einen die anderen nicht mehr ausstehen (riechen) können?" - Da habe ich jetzt nicht die geringste Idee, was Du meinen könntest. Was aber natürlich ein "Problem" werden könnte: Das Gespräch mit dem Auftraggeber. Da sehe ich zwei Möglichkeiten: Die (noch) armen Figuren bekommen von den anderen "Allmosen", damit sie sich "endlich mal was vernünftigen zum Anziehen" leisten können, oder - schlechtere Lösung - es gehen nicht alle mit. Was aber auch durchaus sinnvoll sein kann, wenn z.B. ein Spitzbube grundsätzlich nicht möchte, daß ein außenstehen sein Gesicht so lange sieht, daß er es sich merken könnte ... nice dice Mike Merten
  13. Hallo Smighty, dann war je wenigstens mein zweites Posting in Deinem Sinne ;-) nice dice Mike Merten
  14. Hallöchen, in einem anderen Thread wurde ich darauf hingewiesen, daß sich Auftraggeber auch an dem Ruf der Abenteurer orientieren, wenn es darum geht, Aufträge zu erteilen. Spontan würde ich dem sofort zustimmen - aber. Nehmen wir an, ein gewisser "Häger, der Schreckliche" vollbringt in Waeland große Heldentaten. Dann reist er nach Alba. In Alba mag man von den Heldentaten gehört haben. Aber woher wissen die Leute, daß sie hier jetzt wirklich den Helden vor sich haben? Und nicht irgendeinen Betrüger? Schließlich gibt es weder Lichtbildausweise noch TV. Jemand mit anscheinend zu wenig Phantasie Mike Merten
  15. Hallo Tyrfing, in Deinem ersten Absatz schreibst Du eigentlich das gleiche wie ich: Die Figuren kleiden sich situationsabhängig. Nur habe ich als SL halt vor, sie auch ab und zu in Situation zu schicken, in denen es schicklich ist, zu protzen (natürlich erst, wenn sie sich das leisten können). Vielleicht liegt das daran, daß die Figuren, mit denen ich in unseren Combos zusammen treffe, auch tote Bettler plündern! Jetzt verläßt mich leider mein Englisch: die sind alle "lawfull greeda" bzw. "lawfull gready". Der zweite Abschnitt läßt zunächst vermuten, Du würdest auch in Jeans und Turnschuh in die Badewanne steigen ... ;-) Der vierte Abschnitt entsprecht in etwa dem ersten. Richtig spannend ist der dritte. Thema "Ruf" der Helden. Aber dazu mache ich lieber einen neuen Thread auf. nice dice Mike Merten
  16. Zum eigentlichen Thema will ich aber auch was beitragen ;-) Ich erinnere mich da vor allem an zwei Abenteuer, die ich vor vielen Jahren selber geschrieben hatte: 1) Eine kleine Zwergenfestung war von Orks übernommen; die Abenteuer wollten/sollten versuchen, die Orks wieder zu vertreiben. Die Festung war in dem Berg hineingebaut. Logisch. Um den Figuren eine echte Chance zu geben, versah ich die Festung mit einer "dritten verteidigungslinie". Die gesamte Festung war von einem System von Geheimgängen mit geheimen Schießscharten etc. versehen. Dieses System hatte einen nur Zwergen bekannten Zugang von außen, und war extra angelegt worden, um erfolgreiche Eindringlinge auch wieder vertreiben zu können. Am Eingang in das geheime System war der gesamte Grundriß mit allen Geheimtüren etc. eingemeißelt. Und natürlich war den Abenteurern der geheime Eingang gezeigt worden. Natürlich fanden sie den Plan. Sagten "so, so" und marschierten weiter ... Nein, auf die Idee, den Plan abzuzeichnen kam keiner. Wäre wohl zu einfach gewesen. Statt dessen hatte ich dann große Probleme, die Gruppe am Leben zu erhalten ... 2) Bei einem anderen Abenteuer ging es darum, aus einem Tempel einen heiligen Gegenstand abzuholen, der für ein bestimmtes Ritual gebraucht wurde. An dem Telpel angekommen, wurden sie darüber aufgeklärt, daß es ein solchen Ritual nicht geben würde, daß dar Gegnstand für die Gegner des Kultes aber von großer Bedeutung wäre. Wer hatte nun gelogen? In den Tempel hatte ich einige Hinweise eingebaut (z. B. die Sonnenuhr im Inneren des Tempels, die aber nicht funktionierte, obwohl es ein Sonnentempel war). Darauf reagierte natürlich niemand. Statt dessen auf die Karte der Gegend, die ich den Abenteurern gegeben hatte. Dummerweise hatte ich in ein paar km Entfernung einen weiteren Tempel eingezeichnet ... Da beschaffte man sich dann die nötigen Informationen ... nice dice Mike Merten
  17. Hallo Smighty, ehrlich würfeln? Was ist das? Ich persönlich sehe mich als Spiel-LEITER, nicht als Würfelauswerter. Ich benutze ein Würfelergebnis nur dann, wenn ich irgendetwas vom Zufall abhängig machen will. Wenn ich es als SL will, dann ist Neumond, dann regnet es, dann ist die Reaktion des Gegenübers freundlich, dann wirkt der Zauber auch beim x-ten Echsenmenschen. Für alles das kann ich würfeln. Wenn ich aber aus bestimmten Gründen ein Ergebnis will (Neumond, weil ich keinen Abenteurer mit Nachtsicht dabei habe; Regen, weil die Abenteuer beim Zusammenstellen ihrer Ausrüstung protzig meinten, Regenschutz sei überflüssig; freundliche Reaktion, weil der Spieler 'ne gute Idee hatte, sein NSF-Gegenüber positiv zu stimmen ...), wenn es also für den Spielspaß eher zuträglich ist, dann würfele ich nicht, bzw. beachte das Würfelergebnis nicht. Einen Regelverstoß als Spielleiter kann ich darin nicht sehen. Schließlich bin ich als SL dafür verantwortlich, daß möglichst alle möglichst viel Spaß haben. Die Tabellen, nach denen ich würfeln kann, sind da für mich nur ein Hilfmittel. nice dice Mike Merten
  18. ??????? Zu Tyrfing: Meine Figuren überlegen sich im allgemeinen, ob sie jetzt zu einem potentiellen Auftraggeber gehen werden, bei dem es darum geht, Eindruck zu schinden, damit die Verhandlungen über die Bezahlung erfolgreicher verlaufen, oder ob jetzt vielleicht besser die Reise-/Kampfkleidung angesagt ist, da man jetzt loszieht, die entführte Prinzessin zu befreien. Meine Figuren wissen, daß da durchaus unterschiedliche Kleidungen angemessen sind. Trägt Du beim Fußball, im Spielcasino, beim Rollenspiel immer die selben Klamotten? Zu Eron: Zunächst muß meiner Meinung nach ein Spitzbube nicht unauffällig sein. Nicht als Person. Nur in seiner Eigenschaft als Spitzbube. Das kann dazu führen, daß man auch versucht, als Person unauffällig zu sein, muß aber nicht. Vielleicht hat man ja auch eine Tarnexistenz. Ich habe auch nicht davon geschrieben, wie die Figuren sich kleiden, wenn sie auf der Reise sind, im Kampf oder wenn sie ihrer (z.B. Spitzbuben-)Profession nachgehen, sondern ausschließlich vom Kontakt mit einem Auftraggeber, wenn es darum geht, Belohnung, Spesen etc. auszuhandeln. (Nebenbei: warum müssen dann alle Figuren gleichartig gekleidet sein? Wenn 'ne Nachfrage kommt, schwafelt man eben was von wegen "Gelübte") Sind das Situationen, die in Euren Combos nie auftauchen? Sehr irritiert Mike Merten
  19. Mike

    Ikonenkult

    Wenn mich nicht alles täuscht: Ein Hauch von Heiligkeit nice dice Mike Merten
  20. Hallöchen, demnächst werde ich eine neue Combo starten, bei der ich als SL auch genug Möglichkeiten für "Figurenspiel" anbieten will. Dazu werden auch Lebenshaltungskosten u.ä. zählen. Und dazu würde mich nun interessieren, wie Ihr das so handhabt. Zunächst aber mal meine Ideen zu dem Thema: 1. (Ziemlich) egal, wo auf Midgard, überall gibt es "einfaches Volk", "Mittelschicht" (Handwerksmeister, Kaufleute etc) und "Reiche". 2. Wer zu einer Schicht gehört, zeigt das auch. 3. Wie man sich jemandem gegenüber verhält, hängt auch von dessen Äußerem ab. Ein Reicher wird einen anderen Reichen anders behandeln als einen armen Bauern. 4. Die Kosten für irgendwelche Dinge, die es in Ausführungen für alle drei Schichten gibt (Schuhe, Unterkunft ...) stehen im Verhältnis 1 zu 10 zu 100. Ja, die Übernachtung in einer Herberge für Reiche kostet 100mal so viel wie in einer Unterkunft für arme. Schließlich hat dort ja auch die Ausstattung des Hauses (fast) das hundertfache gekostet. Und der Wirt muß sich dort natürlich auch ganz anders kleiden (die Kleidung kostete ihn ja auch das hundertfache). 5. In ihrem Beruf erfolgreiche Personen können von einer Schicht in eine andere aufsteigen. Für Abenteurer hat das dann ganz "nette" Folgen: Für erfolgreiche Grad-8-Abenteurer werden sie nur dann gehalten, wenn sie auch entsprechend herumlaufen. In billiger Herbergen wird man nur niedergradige Abenteurer suchen, in teuren Herbergen die hochgradigen. Hausen die Abenteurer also aus Geiz in einer billigen Kaschemme, wird man sie nur für Anfänger halten. Und damit ihnen natürlich auch nur einen Anfänger-Lohn anbieten. Geteu dem Motto: "mit 1.000 GS weiß der doch gar nichts anzufangen". Denn wie gesagt: hochgradige Abenteurer müssen ihr Können duch entsprechende Kleidung anzeigen. Die kostet! Also muß auch die Belohnung so sein, daß die Abenteurer sich solche Kleidung leisten können. Wie gesagt: Kümmert Ihr Euch in Euren Gruppen auch um solche Sachen? Wenn ja: Wie? nice dice Mike Merten
  21. Hallo Tyrfing, ich glaube kaum, daß das nur mit den zwei Meistern in einer Werkstatt zu tun hat. Dafür gibt es in meiner Welt zu viele Meister, die das Können anderer respektieren können ;-) Aber das Gildenrecht ... "Meister sein" - das bedeutet ja eigentlich, eine eigene Werkstatt führen. Kein Problem, wenn der Abenteurer sich zur Ruhe setzen will. Da wird sich dann schon eine passende Witwe für ihn finden (im MA der normale Weg, in einer Stadt an eine Werkstatt zu kommen). Zum zweiten: Klar. Gesellenlohn reicht aus zum leben. Ermöglicht aber anderseits nur den Lebensstandard eines Gesellen. Wenn Du als SL einen Auftrag für eine Gruppe Grade 6 - 8 zu vergeben hast, und die Abenteurer die Grade haben, aber herumlaufen wie eine erfolglose Grad-1-Combo (schartiges Schwert, geflickte Rüstungen, kaum wertvoller Schmuck, billig-Klamotten von Gebrauchtwarenmarkt), würdest Du die Combo beauftragen? Ich nicht! Der Auftraggeber kann die Abenteurer primär nur nach ihrem Auftreten beurteilen (o.k., wenn die Abenteurer schon länger ortsansässig sind, oder grade eine Heldentat hinter sich gebracht haben, ist das natürlich etwas anderes). Und bei mir hängt auch die angekündigte Belohnung vom äußeren der Gruppe ab ... Nice dice Mike Merten
  22. Zum Beitrag von Mandrake Auch meiner Meinung nach: sinnvolle Vorgensweise! nice dice Mike Merten
  23. Hallo Eron, sind nicht die meisten Berufe von den Figuren nur als "Aushilfe" umsetzbar? Selbst wenn Du nach den neuen Berufsregeln aus einem der Gildenbriefe Schmiede-Meister bist, so wirst Du in einer fremden Stadt nur als Geselle arbeiten können. Nachdenkend, was Du wohl gemeint haben könntest Mike Merten
  24. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Jutrix am 5:36 pm am Feb. 5, 2001 ...und er spielt Halbling?!? Hmmmm, was für Figuren? Für mich sind Halblinge die harmlosen kleinen stupsnäsigen Wichte, die an nichts anderes denken als ans Essen, Trinken und Schlafen. Einzelne noch ans Briefe schreiben und dann gibts mal den einen oder anderen, der sich tatsächlich aus dem Haus getraut. Aber eben, so gehen die Vorstellungen von den Fantasy-Einwohnern auseinander. Gruss Michael </span> Hallo Michael, er selber ist auch der einzige, der seine Figur für einen Halbling hält :-(( nice dice Mike Merten
  25. Hallo HJ, das ist doch mehr ein Problem des Würfelns als der Lernschemata. An anderer Stelle habe ich ja gestern geschrieben, daß wir bei der Figurenerstellung auf eine Disigner-Methode umgestiegen sind. Die haben wir allerdings noch erweitert: Für normale Figuren gibt es 24 Lernpunkte, für zauberkundige 32. Pro Bereich (Beruf, Waffen, Fertigkeiten und eventuell Zauber) kann man dann zwischen 2 und 12 Punkte einsetzen (also die von den Würfeln her mögliche Spanne). Da haben wir dann natürlich weniger Probleme, die Figur "rund" zu bekommen. Gut, unsere Punktzahl liegt knapp über dem beim Würfeln zu erreichenden Schnitt (das wären pro Bereich 7, nicht 8). Aber schließlich sind die Abenteurer der Stoff, aus dem Helden geschnitzt werden sollen. Grade, wenn man es nicht mit Power-Playern sondern mit Spielern, denen die "Rundheit" ihrer Figur wichtig ist, sollte man auf so etwas umsteigen. Kein Heulen, wenn man zwei Einsen würfelt - kein Neid gegenüber Leuten, die nur Sechsen gewürfelt haben - und wer kennt nicht die "tolle" Situation, wenn ein Zauberer 10 oder mehr Lernpunkte für Waffen, aber nur 2 oder 3 für Zauber auswürfelt. Uns ist der Spielspaß wichtiger als ein pädagogischer Ansatz ;-) nice dice Mike Merten
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