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Myrdin
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moderiert Ist totale Gleichberechtigung ein Ziel
Myrdin antwortete auf Dengg Moorbirke's Thema in Midgard-Smalltalk
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Dreamweaver @ April. 24 2002,11:58)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Auch ich wäre dafür, dass mal ein paar interessante und "memorable" weibliche Charaktere in ein paar Abenteuern auftauchen würden und auch eine zentrale Rolle spielen würden.<span id='postcolor'> Mir waere noch nicht aufgefallen das in offizellen Abenteuern wenig "memorable Frauen" auftauchen. Bei meinen Charakteren hält sich die Geschlechterteilung ungefähr die Waage. Allerdings stehen mehr Männer auf der Feindseite. Ich denke mir auch hier kommt es wieder auf das Spiel der Gruppe an. Wenn ich z.B. innerhalb der albischen Politik spiele, muß man nicht unbedingt mit Angus reden. Abhängig von dem was die Gruppe erreichen möchte, ist die Königinmutter durchaus die bessere Anlaufstelle. Das selbe gilt für die Mondschwinge. Wie haben Frauen in den Abenteuern und in den Quellbänden. Wenn eine Gruppe eher dazu tendiert einen Mann aufzusuchen, ist das nicht ein Problem des Angebots, sondern liegt in der "Natur der Dinge". Eine stärker weiblich besetzte Gruppe würde, zb. um Informationen über ein Dorf zu bekommen, eher zur Hebamme gehen als zum Dorfvorsteher. Gruß Myrdin -
Hi! Wieviel darf es denn sein? Als Roman (auf historischen Texten beruhend): Eveliste Walton: Die vier Zweige des Mabinogion Sachbücher: sehr zu empfehlen: Jean Markale: Die Druiden Die keltische Frau Gruß Myrdin
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Lemeriel @ April. 24 2002,16:16)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Die Lamien stammen von Lyakon ab! (s. Ein Hauch von Heiligkeit) Gruß Lemeriel<span id='postcolor'> Hile!!! Gibt es denn niergendwo den 0815 Vampir von nebenan? Myrdin
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Lemeriel @ April. 24 2002,16:08)</td></tr><tr><td id="QUOTE">[Vampire sind böse, da sie entweder vom Dämonen Lyakon oder dem Vampirgott Camasotz abstammen. Wobei Vampire des Camasotz, wenn sie noch lebendig sind, sich noch für die "gute Seite" entscheiden können.<span id='postcolor'> Mir wr nicht bekannt, das die Abstammung aller Vampire auf Midgard festgelegt ist. Aber die Diskussion gilt eigentlich ja genauso für die Lamien. Oder stammen sie auch von Lyakon ab? Myrdin
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Notu @ April. 24 2002,16:03)</td></tr><tr><td id="QUOTE"><span id='postcolor'> @notu: Die Betonung liegt hier auf anwenden, die betrefende Person wird in dem Fall zum lebenden Vampir. Jetzt frag mich nicht, wie das funktioniert. Zum lieben Vampir: Für ihn mag das reichen zu wissen das er nicht tötet. Die Bevölkerung möchte aber vielleicht doch eine gewisse Absicherung. Myrdin Und das Arnulf keine Vampire erhebt habe ich mir schon fast gedacht
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Sirana @ April. 24 2002,15:53)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Wo wir schon mal bei Thema sind. Ist Vampirismus eigentlich heilbar?<span id='postcolor'> Hi! Meiner Meinung nach nicht. Ich habe allerdings noch nicht probiert auf einen Vampir Erheben det Toten zu zaubern Myrdin
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Woolf Dragamihr @ April. 24 2002,15:39)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@Myrdin: Dann stelle deine Frage doch bitte präziser. Was genau für ein Geas möchtest du dem Vampir auferlegen?<span id='postcolor'> Im Prinzip eine Art: Du sollst zur Nahrungsaufnahme nicht töten Klausel Gruß Myrdin
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Hi! @Sirana: Ach, das würde ich so nicht sagen: pfeif, guck in die luft :>. Ich denke mir mal das es davon abhängt wie der sl die Vampire sieht, wenn der Vampir per Definition "böse" ist, dann denke ich würde es keiner machen (außer diese netten neuen Dunkeldruiden). Ich habe aber auch schon häufiger erlebt, das es sozusagen eine Art Krankheit ist und dann kann man sich das mit der Geas überlegn. Gruß Myrdin
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Hi! weil man sie dann sozusagen "domestizieren" könnte Gruß Myrdin
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Hi! Mal eine ganz dumme Frage: Kann man Vampire mit einem Geas belegen? Gruß Myrdin
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Hi Isolde! Als SL gab es am Tisch eigentlich nie Schwierigkeiten mit den Techniken. Wenn ja, lag es eigentlich eher an dem Phänomen, daß Spieler zuweilen recht selektiv lesen . Gruß Myrdin
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Hi! Bei den Pferden sehe ich eigentlich ganz gute Überlebenschancen. Du schriebst unter anderem, daß Schlachtrößer dabei sind, d.H. sie sind an den entsprechenden Lebensraum und damit auch an die Temperaturen angepaßt. Die Pferde sind miteinander vertraut und werden dementsprechend eine Herde bilden. Ebenso haben aus eigener Erfahrung Abenteurerpferde erstaunlich gute Nerven. Ein hungriges Wolfsrudel wird es da schon schwer haben. Zum Thema Diebe. Ein Schlachtroß klaut man nicht so einfach. Bei normalen Pferden würde ich sagen, daß man Brandzeichen verändern kann und evtl. damit durchkommt. Der Absatzmarkt füt Schlachtrößer hingegen ist begrenzt und die Tiere sollten potentiellen Käufern unter umständen bekannt vorkommen. Als Dieb würde ich also entweder panisch davon laufen: "Og Gott welch finstere Wesen muß am Werke sein, das so tapfere Recken vernichtete" oder die Pferde einsameln mich nach dem Brandzeichen erundigen und beim Clan oder der nächsten Stadtwache abliefern um die Belohnung zu kassieren. Ok die aufgreregten Verwandten sind dann eine andere Geschichte . Bei den anderen Tieren würde ich es ähnlich halten. Tiere unterschiedlicher Spezies, die allerdings gewöhnt sind miteinander zu leben, werden ohne Ihre vertrauten Besitzer erstaml "zusammen bleiben". Wie wäre es mit einer Neuauflage der Bremer Stadtmusikanten? Gruß Myrdin
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moderiert Ist totale Gleichberechtigung ein Ziel
Myrdin antwortete auf Dengg Moorbirke's Thema in Midgard-Smalltalk
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Myrdin @ April. 18 2002,15:57)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Patriarcharliche Kulturen, die das entsprechende frauenfeindliche Bild, welches wir aus dem Mittelalter bzw. aus heutigen Strömungen des Islams vertreten, existieren meines Wissens auf Midgard nicht.<span id='postcolor'> Ups, das passiert wenn man seinen Text nicht nochmal durchgeht. Eigentlich sollte da kennen anstatt vertreten stehern Myrdin Ps: Nein!!! Es war keine Freudsche Fehlleistung!! -
moderiert Ist totale Gleichberechtigung ein Ziel
Myrdin antwortete auf Dengg Moorbirke's Thema in Midgard-Smalltalk
Hi! Ich würde sagen de Gleichberechtigung sollte zumindest bei den Nsc's kein Ziel sein. Meine weiblichen Figuren kamen bisher immer aus Kulturen wo es auch eine rechtliche Gleichstellung zwischen Mann und Frau gab. In anderen Ländern und Kulturen gab es dann meist den Auländerbonus bzw. jemand aus der Gruppe hat die rechtliche Verantwortung übernomme (und mich in die Sklaverei verkauft ). Patriarcharliche Kulturen, die das entsprechende frauenfeindliche Bild, welches wir aus dem Mittelalter bzw. aus heutigen Strömungen des Islams vertreten, existieren meines Wissens auf Midgard nicht. Ok mal abgesehen von Kan Thai Pan, aber docht hat als Ausländer jeder ein Problem. Nach der Gleichberechtigung von Männerern in matrilinearen Kulturen fragt ja auch keiner :-). Bzw. nach dem armen Mann der bei den Assads nicht Koch sondern Hexer werden möchte. Möchte man Zwanghaft auf Gleichberechtigung der NSC'S raus, würde das meiner Meinung nach viele Kulturen um einiges ärmer machen. Mit ein interessanter Punkt am Spiel sind für mich unter anderem die unterschiedlichen gesellschaftlichen Systeme. Myrdin -
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Fabiana Vago @ März. 10 2002,18:37)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Es freut mich jedoch zu hören, dass die Küstenstaaten jetzt schon einen kleinen "Freundeskreis" haben und das QB so auf fruchtbaren Boden fällt. Für die Mantel & Degen-Fans soll auch auf jeden Fall gesorgt werden... DiRi und ich arbeiten dran... <span id='postcolor'> Für Wünsche wird es sehr wahrscheinlich ein wenig spät sein, aber wir haben Diatrava bisher immer als Venedig gespielt, die morbide Stimmung und der Karneval sind so schön. Wird es irgendwo in den Küstenstaaten ein Venedig geben? ....bitte, bitte... myrdin
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Ich bin per messenger nach Literatur zu dem Thema gefragt worden. Es ist nicht so ganz man Kulturkreis, aber das was mir mehr oder weniger auf Anhieb dazu einfällt wäre: Sozusagen historische "orginale" die auch im Internet verfügbar sind: Sun Zu Art of war bzw. Sunzi Die Kunst des Krieges Hagakure Der Weg des Samurais evtl. Die Zen Lehre des cinesischen Meisters Huang Po Kakuza Okakura Book of Tea eher für den Sl: die Richter Di Romane von Robert van Gulik Der "nette" Herr wird dem ein oder anderen sicherlich bekannt vorkommen, da die gruppen ihm doch immer so nett zu einer Beförderung verhelfen... :> Ansonsten denke ich mir kann es auch ganz hilfreich sein mal in Kendo Bücher reinzuschauen bzw. sich bei sehr viel Interesse sich selbst blaue Flecken zu holen Myrdin
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Hi! Ich habe leider das ABenteuer im Moment nicht da, aber hat Njord nicht einen Zergdrachen als Haustier? Wenn ja, könnte in diesem Abenteuer noch ein wenig Hintergrund sein. Myrdin
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Clagor @ April. 15 2002,11:21)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Mmmmm. was für eine nette Idee, die Fragen ist nur kann man das vernünftig umsetzen? Wenn sich jemand die Arbeit machen will, wäre ich gerne bereit dazu beizutragen. Es gib im Midgard Herold 2 auch eine Abenteuer was in der Chinesischen Hölle spielt. Clagor der die Idee wirklich gut finden <span id='postcolor'> Ich weiß jetzt nicht ob wir es genauso gespielt haben wie es im Abenteuer stand aber mir kam sie schon recht christlich vor. Und die Frage ob Teufel die schwarze Adepten qälen, zu den Mächten der Ordnung zählen verwirrte unseren Elfen doch ein wenig. Das Inferno klappt auf jeden Fall, mit den Rest bin ich mir nicht ganz sicher. Arbeit wird es auf jeden Fall ein wenig sein, aber das waere es mir wert. Allerdings denke ich, das nicht alle Spieler interesse daran finden würden, aber für interessierte Spieler bzw. Gruppen würde ich es gerne ausprobieren. Myrdin
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Meines Wissens gabe es Schwertformen wo durchaus mit 2 Katanas gekämpft wurde. Die Techink erscheint mir zum normalen einhändigen Kampf mit der Katana recht unterschiedlich und entsprechend schwerer, da ja eigentlich haüfiger von einhändig auf beidhändig umgegriffen wird. Da reicht mir als Abbildung der höhere Lernfaktor der Katana und das im Spiel doch gehörige Schwierigkeiten auftauchen ohnne PPs die Katana zu lernen. Bei mir in den Gruppen lasse ich es zu, da ich keine Vorteile anderen Charakteren gegenüber sehe und die Katana wie auch schon erwähnt vom Gewicht und der Länge her einhändig geführt werden kann myrdin
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Ist doch schön, wenn sich alle einig sind. Aber wo war jetzt noch gleich das Problem Gruß Myrdin
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (hjmaier @ April. 12 2002,03:46)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Hört sich interessant an! Hast Du da noch Material? Es würde mich echt interessieren.<span id='postcolor'> Hch habe nochmal nachgehört. Material existiert nicht mehr, da es aus einer Improvisation entstanden ist. Interessant war's und auch sehr zu empfehlen, als Spieler hat'S viel Spaß gemacht. Myrdin
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ups ich meinte eigentlich at dreamweaver.....tschuldigung
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at hornak: jep da gebe ich dir vollkommen recht. ich kann mich aber auch noch nicht erinnern gegen Götter gegangen zu sein.....egal mit welcher Figur :-) Myrdin
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Das war jetzt ziemlich viel auf einmal. Vielleicht noch mal kurz wie ich es für mich halte Grad 1 - ca7: Diese Abenteuer bezeichne ich gerne als Nachbars geklaute Kuh, die Spieler haben Zeit und auch die Möglichkeit sich mit ihren Figuren und dem Background auseinaderzusetzen. Die Abenteuer sind eher lokal und betreffen meist nur eine Kultur Grad 8-10: Komplexere Abenteuer, die evtl. mehrere Kulturen gleichzeitig betreffen. Hier sollten dann die eine oder anderen Fehler die auf den unteren Graden unweigerlich passieren nicht mehr auftauchen. Grad 10+: (Ich seh schon die Schläge J). Midgard ist dann nicht mehr unbedingt Mittelpunkt des Universums. Die Abenteur drehen sich eher um Überreste aus alten Zeiten bzw. um Rückkopplungen anderer Spähren. Grad 15+: Unterscheidet sich nicht viel vom Grad 10+, außer das mit einer Selbstverständlichkeit davon ausgegangen wird und sozusagen auf anderen Sphären ein uns ausgegangen wird. Mir persönlich macht als Sl wie auch als Spieler alles Spaß. Die Porblematiken sind auf jedem Grad anders und auch Weltenlogiken unterscheiden sich ein wenig, sind aber auf jedem Grad schlüssig. Superhelden sind es deswegen immer noch nicht. Die Lps ändern sich nicht und damit ist die Gefährlichkeit immer gegeben. Es funktioniert nicht bei einem Abenteuer für die Kleinen, die Gegener hochzuziehen und dann zu meinen man könnte es mit Grad 10 spielen. Die Spieler sind gefrustet das sie ihre Fertigkeiten nicht anwenden können bzw. sie langweilen sich und der Sl hat das Problem das er mit Sprüchen umgehen muß, die das Abenteuer sprengen. Ebenso führt es mit ausgewürfelten Figuren zu dem gleichen Desaster, als Sl erwachte ich bestimmte Sprüche bzw. bestimmte Spruchkombinationen uns sie kommen nicht, da die Spieler ihre Sprüche nicht kennen. Wir spielen seit Jahren mit den Hochgrdigen Figuren und ich kann für mich nicht sagen, das es langweilig, unkreativ oder ähnliches wird. Das System gibet es ohne irgendetwas zu modifizieren her. Myrdin
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Hi! Hat eigentlich schon mal jemand probiert, die komplette Göttliche Komödie umzusetzen? Mit dem Inferno haben wir bis jetzt gute Erfahrungen gemacht, es allerdings noch nie komplett gespielt. Un dich würde doch so gerne..... Gruß Myrdin