Hm ich sehe das nicht so kritisch. Ich stimme zu, dass ein abgrundtief böser und chaotischer Charakter in einer rechtsschaffenden Gruppe auf Dauer nichts verloren hat.
Aber die Anhänger des Camasotz hängen es meistens nicht an die große Glocke, dass sie ihm dienen. Wie oben erwähnt wurde: Böse/Zwielichtig =/= Dumm.
Ein lebender Vucub erscheint mir auch für eine längere Kampagne als interessanter Mitspieler und hat so lange er nicht stirbt einen -4 EW Nachteil im Sonnenlicht. Insbesondere wenn die anderen nicht wissen, dass er ein Vucub ist, kann es eine Kampagne viel interessanter machen. Ein egoistischer Charakter oder gar Gegenspieler erschleicht sich ja auch in Büchern und Filmen das Vertrauen anderer und es gibt einen großen Plottwist wenn das aufgedeckt wird.
Bspw. ein Traumvampir zapft seine Gruppe nachts an und gibt ihnen dadurch Horror-Träume die ihre verborgenen Ängste oder ein vergangenes Trauma wiedergeben. Das ist ein kleines Detail, das die Gruppe zum Nachdenken bringt (oder sie verrückt macht) und es schadet niemandem wirklich (1 AP weniger Regeneration pro Nacht).
Ein Sünden- oder Seelenvampir kann auch ganz lustig sein, wenn er ständig (gruppenexterne) Leute manipuliert damit sie etwas dummes tun, aber das funktioniert natürlich nur mit Feingefühl des Spielers.