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Marbod

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Beiträge von Marbod

  1. Ich werde heute Abend mit der zweiten Pause von Wolfswinter weiterleiten. Ein Spieler von mir hat mir gerade gesagt, dass er in der Lernpause gerne zurück zum Hügelgrab gehen möchte und die dort zurückgelegten Schätze abholen möchte, da sein Zwergenchar nicht so lange nutzlos rumsitzen möchte.

    Jetzt habe ich nur das Problem, dass ich das Abenteuer nicht in Reichweite habe und vor dem Spielen auch nicht mehr daran komme, obwohl ich es selber besitze.

    Darum wäre es nett von einem von euch, mir die Schatzliste aus dem Hügelgrab per PN zukommen lassen könnte.

  2. Ich leit(/d)e das gerade mit eigenen Charakteren. Das geht ganz gut, auch wenn einiges bei uns ab nd an zu Problemen führ. Aber nicht weil es eigene Charaktere sind, sondern weil die Gruppe aus 3 Zwergen (2 Krieger/1 Zornalpriester) und einer Halblingsköchin besteht.

    Dafür macht es aber auch Spass die 4 zu erleben. In der Binge gab es z.B. natürlich kein Ergeben und keine Gefangenen.

    Derzeit sind sie im Wald sammeln. :lol:

  3. Ab sofort startet der Kurzgeschichtenwettbewerb. Ihr habt bis zum 30.6. Zeit Eure Kurzgeschichte einzuschicken. Zu gewinnen gibt es eine von Larry Elmore handsignierte Ausgabe des Corrinis Quellenbandes!

  4. Wie kommen eigentlich die Orc-Schüler in die Schulhöhle? Der einzigste freie und bekannte Zugang ist der Gang nach draußen. Der Zugang zum Höhlensystem ist ja mit einem Gitter versperrt und Zugang zum Geheimgang kennen sie bestimmt nicht. Sonst bleibt ja fast kein Gang mehr übrig, den nur der Häuptling kennt.

  5. Ich habe mir jetzt folgendes überlegt.

     

    Unter dem Thema Eure Erfahrungen mit Rk 2 (Wolfswinter) wird auf die Prophezeiungen des Hellsehers von Prioresse (Jahreswechsel 2415/16) hingewiesen. Somit lasse ich Nervan bei der Auftragserteilung auf die Prophezeiungen hinweisen, die die Menschen und auch die Zwerge betreffen. Er möchte die Gefahren verhindern und benötigt für die Forschungen dafür das Buch. Die Zwerge können es danach gerne wieder haben. Er bittet sie nur es eine zeitlang zu erforschen, für der Sicherheit Albas und der Zwerge. Denn früher habe man in einer ähnlcihen Situation auch zusammengearbeitet, was in dem Buch beschrieben stehen soll.

     

    Was haltet ihr davon?

  6. Die Charaktere sind schon gespielt, da die Spieler keine Neulinge mehr sind im Gegenteil, und somit kann ich sie schlecht aus einem anderen Land kommen lassen.

     

    Okay, da gibt es sicher einige Problemchen, aber du könntest ihnen den Auftrag anders zukommen lassen:

     

    Die Zwerge wissen, dass es dieses Buch da gibt und wollen es bergen. Um Informationen dazu zu erhalten, suchen sie den hiesigen Gelehrten auf, der sie unterstützt und ihnen eine Belohnung anbietet, wenn er auch an dem Erfolg teilhaben kann. Außerdem kann er ihnen dann später bei der Entschlüsselung helfen.

    Es geht zwar um zwergische Schmiedekunst, aber die Klingen/Äxte wurden ja nicht nur von Zwergen geführt, sondern auch von Menschen. Nun scheint es laut dem Gelehrten an der Zeit, dass die Waffen zurückkehren. Also kehren sie wohl nicht nur zu Zwergen zurück, sondern es braucht auch Menschenhilfe, damit sie wieder da sind. Das werden sie bemerken, wenn sie das zerbrochene Schwert/ die zerbrochene Axt finden.

     

    Sowas in der Art wäre möglich. Doch da gibt es noch ein weiteres Problem zu:

     

    Die Schwerter wählen sich ihre Träger ja selber aus und es gibt Vermutungen, dass in den Adern des Trägers Blut der Träger fliesst, für welche die Schwerter gefertigt worden sind. Da aber kein Mensch in der Gruppe ist, scheint es auch keinen menschlichen Träger gegeben haben.

    Evtl. könnte man das erweitern indem man es auf die ersten Träger und die Schmiede erweitert.

  7. Meine Gruppe würde gerne mit 3 Zwergen (2 Krieger und ein Priester) und einer Halblings-Köchin die Kampange bestreiten.

     

    Nun ist halt die Frage, ob es möglich ist oder nur mit sehr großen Änderungen?

     

    Da ich derzeit nur den ersten Teil habe, kann ich das für die ganze Kampange nicht abschätzen. Für den ersten Teil müssten aber meiner Meinung nach schon einiges angepasst werden.

     

    1. Die Runenklingen sollten dann wohl ehr Streitäxte oder so sein, da keiner von ihnen mit einem Schwert umgehen kan. Das sollte aber denke ich kein großes Problem darstellen.

     

    2. Das größte Problem sehe ich im Auftraggeber. Denn welche Zwergengruppe wird die Geheimnisse der Zwergenschmiedekunst so einfach Menschen überlassen. Zumindest fällt mir im Moment keine Idee ein, warum sie das machen sollten.

     

    3. Wie schon geschrieben, besitze ich derzeit nur den ersten Teil. Gibt es in den weiteren noch weitere Schwierigkeiten für eine Zwergengruppen oder einer Gruppe ohne Magier?

  8. Bei der Beschreibung des Mentors Kerenos steht, dass er ausgesprochen ungern nach Midgard kommt und auf Bitten, die ihm

    kleinlich erscheinen, äußerst ungnädig reagiert.

     

    Dazu habe ich ein paar Fragen, da ein Spieler von mir ihn als Mentor für seinen Hexer möchte.

    1. Was für ein Interesse hat er also an Midgard bzw. seinen Hexern?
    2. Was verlangt er von seinen Hexern, außer ihn nicht für Kleinigkeiten zu rufen?
    3. Welche Aufträge könnte er seinen Hexern geben?
    4. Ist er eigentlich auch in der Wüste zur Mittagszeit oder anderen heißen Gegenden rufbar? Wenn ja werden ja alle in 3km Umkreis schockgefroren, wenn die Temperatur plötzlich auf -20°C absinkt.

  9. Schonmal danke für die Vorschläge.

     

    Wie Yon Attan schon schrieb, sollte der Umhang schon etwas mächtig sein, da er ja eine Aura hat.

     

    Einen enfachen Bonus auf Tarnen im Schnee oder so, sehe ich zumindest nicht als einzige bzw. Hauptwirkung, da ein normaler Elfenumhang einen Tarnbonus im Wald und so bring und der ja keine Aura hat.

     

    Göttliches Spiel war es nicht, es war ein eigenes Abenteuer des Spielleiters. Es spielte auf nördlich von Fuardain und nicht nördlich von Waeland, wenn man das so sagen kann.

     

    Ich persönlich habe keine Probleme mit Nachteilen von Gegenständen meiner Chars, aber das bleibt dem SL überlassen. Ohne wäre natürlich schöner, aber muss nicht sein. :cool:

  10. Mein Magier hat aus einem schon lange zurückliegenden Abenteuer einen mag. Umhang von Eiselfen bekommen, der einen elementare Eisaura hat, deren Wirkung ich leider nicht kenne.

    Nur gibt es die Gruppe schon länger nicht mehr und der SL ist auch nicht mehr zu erreichen. Bei meinem neuen SL habe ich den Umhang analysieren lassen und somit kennt mein Magier die Wirkung. Das Problem ist aber, dass weder ich noch mein SL die Wirkung kennt. er fragte mich zwar ob ich eine Idee dafür hätte, aber selber entscheiden finde ich nicht so toll. Es ist ja kein 'Wunschkonzert'. ;)

    Um meinem SL aber ein paar Tips zu geben, stelle ich die Frage mal hier ins Forum.

     

    Was für eine Wirkung könnte ein weiß/hellblauer mag. Umhang von Eiselfen mit elementarer Eisaura besitzen?

  11. Also Diablo ist ja einfach nur ein Instanzenanklappern und Monster plätten. Die Queste sind ja eigentlich keine richtigen.

     

    Bei NWN liegt eine Gesamthandlung vor, die mit Nebenquests erweitert ist.

     

    DDO gibt es eigentlich die beiden Sachen nicht, denn einfach in eine Instanz rein gehen und alles niedermachen ohne Quest gibt nicht direkt bzw. sehr wenige und einen Hauptstrang auch nicht. Vielmehr nimmt man unterschiedliche Queste an, die man dann einzeln löst. Es gibt zwar auch Queste, die aufeinander folgen und somit auch sehr lange dauern können, aber ein Hauptstrang ist das ja weniger.

     

    Das schöne ist, dass es nicht nur um rumgehaue geht, sondern man auch z.b. einen Schurken benötigt, um Fallen zu entschärfen und Türen zu öffnen. Man kommt halt nicht überall zum Ziel indem man alles tötet, was einem von die Waffe läuft.

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