Zum Inhalt springen

Marbod

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    92
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Beiträge von Marbod

  1. Was die Sache mit dem blinden Auge angeht hat mein Sö auch eine Erfahrung mit gemacht.

    Er verlor durch einen Hieb eines Wolfes sein rechtes Auge. Als es dann daran ging Nahrung zu beschaffen wollte er einen Hirschen erlegen. Sein erster Schuss nach dem er also blind auf einem Auge war war eine 20 und Hirsch tot. Wozu braucht man also ein zweites Auge? Mit nur einem schiesst man ja viel besser. wink.gif

  2. Unsere Gruppe hatte mal den Auftrag eine junge Frau auf dem Weg zu ihrer Hochzeit zu beschützen. Als wir in einem Gasthaus an der Straße übernachteten, wachte ich (Sö) vor ihrer Tür. Die Anstandsdame hat es nicht zugelassen drinnen zu wachen.

    Sie wurde natürlich in der Nacht durch das Fenster entführt und ich konnte den Entführern nurnoch mitten in der Nacht durch den Wald ohne Nachtsicht oder Fackeln hinterher rennen.

    Plötzlich tauchten vor mir 2 Orks auf, die mich aufhalten wollten. Ohne in meinem Lauf langsamer zu werden schlug ich mit beiden Schwerten auf die Orks.

    Dem einem habe ich in vollem Lauf mit einer 20 den Kopf von den Schultern getrennt und den zweiten mit einer gewürfelten 19 mehr Schaden verursacht als dieser hatte und ihn somit auch durchgeschnitten.

     

    Bei dem Sö fallen fast nur 20 und er rechnet die Gefährlichkeit seit dem darin ob die Gegner eine oder 2 Runden durchhalten.

  3. Die 200 Punkte Unterschied beziehen sich nur auf die letzte Stufe der Fertigkeit. Bis dahin kann ein Magier die Amulette wesentlich billiger lernen.

    Und was das überschwemmen mit Amuletten angeht, weil es zu günstig würde, kann ich nur sagen, dass es sich derzeit von den Kosten her lohnt als Magier die Amulette herzustellen. Denn das kostet nicht viel.

     

    Es geht ja eigentlich auch nicht direkt um die Kosten im allgemeinen. Sondern darum, dass ein Magier die Amulette günstiger lernen kann als ein Thaumaturg und das kann ja wohl nicht stimmen.

  4. Ich würde nicht nur die Zweihandwaffen sondern auch Kettenwaffen für nicht möglich halten, da sich die Ketten bestimmt verheddern würden.

     

    Außerdem stelle man sich mal einen Beschleunigten mit Götterarmen und NunChakus vor? 16 Angriffe!Da ist es egal ob der Gegner abwehrt oder nicht. Nach einer Runde hat der keine AP mehr.  dayafter.gif

  5. Bei anderen Sprüchen würde ich dir widersprechen, da auf Kämpfer z.B. Blitz-Artefakte nutzen können, wenn sie das Schlüssenwort kennen.

    Doch in diesem Fall ist das ein Zauber, der nur von Gläubigen gelernt werden kann und es somit für mich ein reines Wunder ist, auch bei dem Heiler. Somit würde ich im nachhinein sagen, dass nur gläubige Anhänger von Camunda und Suryatha es nutzen können.

    Es ist halt schon Jahre her, als wir das Abenteuer gespielt haben.

  6. Ich meinte eigentlich auch mit den 2 Schilden, dass wenn das möglich ist, dann kann man auch anstatt den 2 Schilden mit 2 Waffen auf einer Seite kämpfen.

     

    Für Zauberer ist es eigentlich auch zu teuer und somit ok.

     

    Was das Amulett betrifft haben wir es einem Sritra abgenommen.

    Wie das mit Abenteurern und deren Herkunft ist, weiss ich nicht, da ich es nicht gelesen, sondern nur 'gefunden' habe.

  7. Wenn der Holzpflock richtig gefertigt wurde und nciht einfach ein abgebrochenes Stuhlbein ist, wieso sollte man in dann nciht auch als Dolch oder bei längerem Pflock als leichten Speer führen?

     

    Vorallem hat nicht jeder leichte Speer eine Metallspitze, sondern es gibt auch welche nur aus Holz. Das wäre dann halt ein langer Holzpflock.

  8. In den Regeln steht aber, dass man 2 Schilde nutzen kann und die Werte sich addieren, wenn ich mich jetzt richtig erinnere.

     

    Was die Möglichkeit des Einsatzes angeht, kann ich nur sagen, dass unsere Gruppe mal ein Amulett gefunden hat, mit dem man den Zauber nutzen kann. Somit hatten wir mal einen Kämpfer mit 4 Krummsäbeln.

    Das Amulett war sogar aus einem offiziellen Abenteuer, von dem ich aber den Namen nciht mehr weiss.

  9. Nach M4/Arkanum benötigt man ja die Zauber Geistesschild, Schwarze Zone und Zweite Haut, um Schutzamulette für alle Zauberarten herstellen zu können.

    Nun sind diese Zauber für Magier Grund- und für Thaumaturgen 'nur' Standardzauber. Da diese Zauber im Vergleich zum Schutzamulettverzaubern relativ teuer sind ist es für einen Magier einfacher Schutzamulett bis Stufe 5 für alle 3 Zauberarten zu lernen, als für einen Thaumaturgen. Für Stufe 6 muss er nur 200 FP mehr ausgeben als ein Thaumaturg.

    Dieses scheint mir doch etwas unpassend zu sein.

     

    Müsste ein Thaumaturg die Zauber für die Amulette nicht auch als Grundzauber bekommen?

    Denn nach meiner Meinung sollten alle Voraussetzungen für Grundfähigkeiten/-zauber doch auch Grundfähigkeiten/-zauber sein, oder etwa nicht?

×
×
  • Neu erstellen...