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Marbod

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  1. Marbod

    Stadtplan

    Dann könnte man vieleicht auch ein paar Palisadenflöße an der 'Hafeneinfahrt' postieren, die bei einem Angriff diesen verschliessen und somit absichern.
  2. Nichtmenschen sind halt etwas ganz anderes und ein Mensch bin ich ja soviel ich weiss selber. Und ich spiele halt auch gerne Typen, die sonst nicht in der Gruppe vertreten sind. Außerdem finde ich eine bunt gemischte Gruppen sehr interessant und da passen Nichtmenschen nunmal gut rein.
  3. Du meinst bestimmt den Troll im "Drachenbeinthron". Der heißt Binbineqegabenik oder einfach nur kurz Binabik.
  4. Und was machst du wenn ein Gruppenmitglied selber besessen oder so ist oder einen besessenen Gegenstand besitzt ? Welches Ziel sucht sich dann die Austreibung?
  5. @Detritus: Du hast vergessen, dass der Glückritter auch noch eine Katze von dem Zwerg bekommen hat.
  6. Ebenfalls GURPS. Somit führt derzeit GURPS, auch wenn es in der Aufzählung nicht steht.
  7. @Turion: Ich habe es auch nicht als Angriff verstanden. Wollte nur dein Missverständnis aufklären.
  8. @Turion: Ich schrieb ja nur, dass man sich einen Buckler an den Arm binden kann und es somit die einzigste Schildart ist, die man sozusagen in der Hand halten kann. Ebenso schrieb ich auch, dass aber eine Verteidigung damit wohl nicht möglich ist. Der Buckler also bei einem Bihänder nichts bringt. Den kann man höchstens bei einem Anderthalbhänder nutzen, wenn man in der Runden unterschiedlich mit einer oder zwei Händen angreift. In den Runden, wo der Anderthalbhänder mit einer Hand benutzt wird, kann der Bucklers benutzt werden, in den Runden mit 2 Händen nicht.
  9. Die einzigste Möglichkeit wäre einen Buckler zu nutzen, denn der wird an dem Unterarm festgeschnallt und muss nicht gehalten werden. Nur ob man damit dann auch noch abwehren kann, wage ich zu zweifeln, denn der Bihänder in den Händen störrt doch ungemein die Abwehrbewegungen der Schildhand.
  10. Ich mach das als Spieler z.B. so, dass ich von Zeit zu Zeit einfach mal meine komplette Ausrüstung neu kaufe. Somit sind die Abnutzungserscheinungen von allen Gegenständen in etwa berücksichtigt und man verkompliziert damit das Spielen auch nicht weiter.
  11. Ich stimmt Hiram auch zu und so handhaben wir das in einer Gruppe von mir auch. Ansonsten läuft irgendwann ein Zwerg in Vollrüstung noch rückwärts.
  12. Man sollte da auch nicht zuviel ändern, sondern es bei den wichtigsten Fähigkeiten belassen. So sollte der Kundschafter zwergentypische Waffen bekommen, wie z.B. Armbrust anstatt Bogen und Krieghammer und so. Üebrleben Gebirge und Überleben Schnee anstatt Wüste und Steppe. Viel mehr würde ich aber nicht ändern. Denn wenn man z.B. Bogen zu Pferd wegnimmt, muss man es dann auch beim Kr und Sö wegnehmen. Dann ist man soweit, dass für den Zwerg alles neue Typen machen muss. Es muss halt reichen, dass der Spieler diese Fähigkeiten wenn überhaupt nur selten lernt.
  13. Wenn Waldläufer nur in Wäldern und Kundschafter nur in Wüsten und Steppen ihre Patrouillen machen, wer macht es dann im Gebirge? Auch dir Zwerge kundschaften bestimmt ihre Umgebung nach 'Fremden' aus, also wieso keine Kundschafter? Machen das bei denen dann nur Krieger?
  14. Naja, ob man das als Glück bezeichnen kann ist glaube ich Ansichtssache. Zumindest das letzte mal war es für mich bestimmt kein Glück.
  15. Ja, leider ändert das nichts an meinem Tode. Und so selten kommt man mit Berserker+2 auch nicht rein. Ich bin in glaube ich 6 Situationen 5 mal in den Rausch gefallen. Das war halt einmal zuviel.
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